Elona+要望妄想 過去ログ5

Last-modified: 2018-12-08 (土) 16:42:30

緊急回避・魔装・超重装のペナルティ付きで常時使用可

(2012-07-19 (木) 01:02:51)

緊急回避・魔装・超重装の3つを装備重量に依らずに使用可能にする。

・目的
現在、中・重装備の出来ない妖精にとって魔装・超重装が死にスキルと化している状況を緩和する。

・詳細な効果
使用したスキルが適正重量を満たしていない場合(中装備時の緊急回避、軽装備時の超重装等)、効果ターンの減少、スタミナ消費量増加等のペナルティを受ける。
効果時間中に適正重量が変化した時、これらの効果はすべて消える。(装備変更によるペナルティ回避を抑制)


  • 妖精だと中~重装は旅歩きくらいでしか上がらないんだけど、仲間にかけられるわけだし死にスキルではないはず。良い案だし賛成ではある。 -- 2012-07-19 (木) 01:15:16

新たなエンチャント希望

(2012-07-18 (水) 13:32:00)

それはあなたの眠気を誘う/それはあなたを睡魔から遠ざける
時間経過時の睡眠可・要睡眠になるターンを減少/増加。*一つあたり1~2%くらい?
それはあなたに変異をもたらす
ターン経過時にごく稀に変異が発生する。頻度はエーテルの風時の10分の1ほどが妥当かと
それは品質の劣化が著しい
使っているだけでランダムに強化値が減っていく。いわゆる「使い捨て」の装備
それはあなたの成長を促す
1ターンごとに経験値が+1される。もしくは敵撃破時の経験値にボーナス

以上、布団の中で思いついたもの。妄想乙でした


  • 「それはあなたの空腹を和らげる」は欲しいかも、ハラヘラズ的な。 -- 2012-09-01 (土) 18:52:43

グローバルマップでのイベント追加

(2012-07-17 (火) 12:22:44)

現在の商人や盗賊団のイベントから更に追加することで、冒険に新たな楽しみを(鬱陶しくならない為に確率は低めに)
具体的には
ネフィア帰りで持ちきれない死体を売ってくれる冒険者
餓死寸前の旅人だ……イア・介抱する(旅糧-5) ・見なかったことにする 介抱成功でアイテム(高価)
等。イメージはドラ○エのキャラ○ンハートのMAP上ランダムイベント
他ヴァリアントさんにもイベント内容は違えど実装されているので、兼ね合いが~という場合は妄想乙として下さい


  • 冒険者に襲われてみたい -- 2012-08-05 (日) 10:07:10

ペットへの作戦指示追加

初心者? (2012-07-14 (土) 11:32:58)

ペットが治癒の雨等の回復魔法を覚えていて、それを唱える頻度を高くする為の命令等の実装、ご一考していただきたいです。
現在だと明らかに使用頻度が少なく思います。
瀕死になってからだと遅い場面が多々あり、且つ瀕死でも使わない時もあります。
ヒーラー兼デバッファーなペットを枠1つ使って一生懸命育ててるので、できれば… [tip] よろしくお願いします。


  • APで治癒の雨を覚えさせれば瀕死時以外でもランダムで使うよ -- 2012-07-14 (土) 15:29:29
  • 「HP50%以下になったら使うとか、そういうシステムにできないでしょうか。」も付け加えれば良かったかな? -- 2012-07-14 (土) 20:35:50
  • 要は予め行動に宣言を持たせたいってこと?指示「治癒の雨:HP()以下で使う」みたいな。それともプレイヤーが指示したタイミングで使わせるのかな?どっちにしろぬるくなるような気がするけど。 -- 2012-07-14 (土) 21:09:43
  • ここはプレイヤーの意見を他プレイヤーがどうこう言う場じゃないと思う。どんな曲がった意見でも、製作者さんにとってもしかしたら貴重な1つの参考になるかもしれない。だからこそ誰でも自由に書ける場を作ってくれたわけだし。最終的な判断も我々がするわけじゃないしね。 -- 2012-07-15 (日) 12:54:51
  • コメントを一部復元しました。数コメントは「妄想・要望」から離れている内容に思われましたので、削除のままとさせて頂いております。もしも不快に思われた方がいらっしゃいましたら、wikiへの要望欄へお知らせ下さい。発案者の方も、復元に伴う削除をさせて頂いたコメントの方含め、コメントくださった方もありがとうございました! -- 管理? 2012-08-09 (木) 02:51:41

聖地巡礼+状態異常

(2012-06-29 (金) 16:53:41)

現在8柱が揃った休戦地はありますが1柱だけを祭った所が無いので
計8箇所新マップがあれば一番ですが労力的に無茶ですので、ラーナの様に道中を縦に長くして、進んだ先に内装固定で祭壇と神像、シスターと神グッズ売り子を配置、1月に信仰中の神に参拝すると1回ボーナス(家内安全、商売繁盛みたいな方向で願うとか)、祭壇乗っ取り時シスター敵対+カルマ減とかどうでしょう。場所は固定かネフィアとして生成で

話は変わって状態異常ですが、冷やしたガラス容器に熱湯を注ぐと割れるように、火か氷属性を片方だけ連続で与えると過熱・過冷却状態になり、逆の属性が通りやすくなるというものです。対象は肉に朦朧効果を持つモンスター。延焼により敬遠されている火属性の復権にもなるのではないでしょうか


ペットのターゲット選択について

(2012-06-25 (月) 01:24:13)

現在ペットがターゲットした敵が何らかの要素(テレポ等)で画面外に移動したときにその敵をどこまでも追いかけていく仕様を何とかしてほしいです。なかなか攻撃してほしい敵にターゲットが移らずイライラしてしまう人も多いと思います。
具体的にはターゲットした敵が画面外に移動したらターゲットを外れるようにして新しく敵をターゲットするようにしたらストレスも軽減されるんじゃないかと・・・。よろしくお願いします。


  • 追いかけていくってことは、ペットの視界内にその敵がいるんじゃないの?自分はそんなストレス感じたことがないのでわからないけど、紐つけたり自分でターゲット指定してもダメなのかな? -- 2012-06-25 (月) 10:30:41
  • 大部屋なんかで部屋のどっか遠いところで湧いた敵をペットがひたすら狙いに行くのも面倒よね -- 2012-06-29 (金) 16:38:48

神様の発言増量を!

(2012-06-24 (日) 02:06:34)

供え物を捧げたときの発言増加とか平常時に発言する内容が増えたほうが神様にもう少し愛着が増えるかとおもいます。(すでに愛着ありすぎる人もいるけど)

例えばエヘ様に魚を捧げまくると(連続でn回魚奉納時)「おさかな~♪」という感じで喜んでくれたり、平常時にマニ様がなぜ信者が増えない…とかルル様がマニの悪口を垂れ流すとか。

ELMのエヘ様の発言「きれいなお尻は、好き~?でも浮気はダメだよ!だよ!」を見て衝動的に要望してみた。後悔はしてない。


  • エヘカトルはそんなこと言わない! -- 2012-06-24 (日) 20:30:17
  • マニ様信者は世界に70億人以上いるし、マニ様の悪口言う奴なんか居ないだろ。まぁ、全知全能過ぎて他の神が嫉妬しちゃうのもわかるけど(笑) -- 2012-06-25 (月) 10:24:22
  • だよね(笑) -- 2012-06-27 (水) 10:38:44
  • 公式設定ではマニ様は信者数のこと気にしてないからキャラ変わるのは嫌だな。それにオパ様も人語しゃべりすぎたらキャラがry -- 2012-12-06 (木) 15:20:07

ウィンドウのサイズの追加

(2012-06-22 (金) 23:18:20)

「設定の変更」で選べるウィンドウのサイズは本家と同じく1280×768が最大ですが
(1152×864も選択可能ですが縦幅の限界が768なので意味がありません)
現在ではワイド型のモニターは珍しくありませんし縦幅が1000以上のモニターも同様です。
そこで、それらのモニターに対応した横幅1280、縦幅768以上のサイズも選択可能に出来ないものでしょうか。
config.txtを直接書き直すことで横幅については対応できますが、やはり「設定の変更」で選べれば便利ですので。
よろしくお願いいたします。


  • medit下以外、解像度による不具合は出ないハズ。それなのになぜか、ソース内で選べる解像度なのにh>768以上は768固定されちゃうんだよね。まあ1600*900とかにしてもこうなるだけだけどね ttp://i.imgur.com/zGXrI.png (検証用のキャラなのでステがバグってるのは仕様) 1056*712が一番快適っぽいね。 -- 2012-06-25 (月) 01:54:00

★アーティファクトにエンチャント以外の個性などを!

(2012-06-21 (木) 01:39:54)

その武器(防具)を装備中にのみ使える技能やセット効果・追加エンチャなどをドシドシ書いてください。

・モーンブレイド&ストームスブリンガー
2本装備時のみ重量による命中ペナルティ消滅+大幅な攻撃補正
・キルキルピアノ
どこかのヴァリアントからですが、演奏できる。
可聴範囲内のNPC等は一定確率で演奏レベル依存ダメージ。その際にカルマ減少はなし。
・フレイムザンバー
MP消費なしの(待機時間あり)高レベルファイアボルトorプロミネンスもしくはそれ以外の火属性魔法発動。
もしくは「それは火炎のブレスを発動する」「それはプロミネンスを発動する」の*****+強度付与
・狂気の杖
装備中一定時間ごとに狂気度増加。しかし狂気度に応じて魔法威力増加。
・妖刀黒鳥兜
スキル「暗殺」相手のHPに応じて任意の首狩り。HPが低いほど成功率が高く(HPMAXでもごく僅かな成功率はある)
また、気づかれずに発動すると成功率大幅上昇。
・★の棍系統
低確率で飛び道具によるダメージ反射(打ち返す感じ)もしくは無効化
・英雄のマント
任意で高レベル英雄を発動(再使用時間あり)
・パイルバンカー帯電式Y型
スキル「突撃」20マス前後の一方向への障害物(壁など)を破壊しながら攻撃
速度+スキル依存ダメージ
・三角木馬
自分が隣にいるとき「座らせる」ことができる。有効度LOVE以外は「降ろす」
後敵対化(ペットの場合は死亡後orマップ切り替え後なら元に戻る)。
「座らせる」状態の時はスローな気持ちいいこと状態のログが流れる。

書きすぎてしまったみたいですがこの★にはこんなことができてもいいのでは!
というのをガンガン書き込んでください。


  • ↑てっきりエヘカトル様の名前間違えてるのかと思って3回読み直したわ -- 2012-06-21 (木) 01:41:15
  • ↑同タイミングで更新されるとこういうことが起きるんだ!知らなかった!上は新ギルド・スキル案へのコメントです。 -- 2012-06-21 (木) 01:43:16
  • 下手に強い効果つけすぎるとカオスシェイプ無双だから難しいところだと思う。でもスキル追加はありかも。キルキルピアノも音属性ボールが使えるとかで。トリカブトは強すぎる気がするっす。 -- 2012-06-21 (木) 01:50:18
  • 武器が喋るとか妄想 -- 2012-09-20 (木) 18:14:48

新ギルド・スキル案

(2012-06-21 (木) 00:02:12)

・商人ギルド
交易品の売買価格と荷車重量制限に倍率補正
護衛に冒険者を斡旋してくれる
ワールドマップ中で商人に会う確立アップ
ノルマは交易品取引の利益
・職人ギルド
低・中ランクのマテリアルを販売し、生産物は店で売るより少し高くギルドに卸せる
ギルド内に高スキルブーストの生産用ツールを配置、そこでのみ通常ツールで作れないアイテムも一部作成可能
ノルマは商品売却額

・新スキル「説法」
平たく言うと演奏の信仰版
街角で信じる神の有難みを説きNPCを改宗させるスキル
信仰スキルに経験が入り、改宗人数に応じて信仰が深くなる
街の住民全員が改宗するとさらにボーナス


  • 自分も意見を出してみます ・探索者ギルド:ランダムネフィア攻略時に出てくる宝箱の金額・プラチナコインの大幅補正に加え小さなメダル・★アイテム(武器)の出現率補正。出現アイテムの品質向上(エセ幸運大幅補正的な感じで)。ランクが上がるにつれて金額&プラチナをn倍増量(金貨なら最低3倍以上が望ましい?)またメダル・★の出現率の増加量も増加。エセ幸運補正も増加って感じで・・・。 -- 2012-06-21 (木) 01:02:04
  • ↑てっきりエヘカトル様の名前間違えてるのかと思って3回読み直したわ -- 2012-06-21 (木) 01:43:39
  • 説法に追記 信仰スキル上限で聴衆の信仰を深くする方がらしいかな、ペットにも効けば信仰が死にスキルでなくなるし。あと街の長などの有力者を抱きこむと街の広場に神の像が設置されたり、布教制覇すると神に認められ化身の特徴を持つフィートを得られる(改宗で消える)、狂信者に使うと同教なら良いおひねりだが異教だと殴りかかってくるとか。長文スマソ -- 発案者? 2012-06-21 (木) 20:26:54
  • ↑ルミエストにマニ像ができるとルル様激怒しますね!でも面白そう -- 2012-06-22 (金) 03:16:01
  • 職人ギルドは納品専用アイテムによるポイント制の方が現実的な気がするな。各マテリアル項目に追加してさ。煮詰めてない思いつき暗殺ギルド…ノルマは冒険者の殺害回数もしくは特定ユニークの殺害(複数)。恩恵は殺害によるカルマ減少の緩和。殺害時の所持品ドロップ率の上昇とか?冒険者ギルド…ノルマは依頼達成の数もしくは指定数以上の名声獲得。恩恵は補給品と依頼成功報酬の増量。もしくは名声に対する難易度の緩和。ここに来てオーソドックス。…マジで今さら -- 2012-09-23 (日) 23:02:36

経験値取得不可フィートないし変異ないしエーテル病の追加

(2012-06-14 (木) 00:10:29)

経験値取得不可のシステムは、「成長を妨げる」エンチャントと違って固定発動。経験値取得の機会に必ず0になるという方式で。

メリットもデメリットもあってプレイの幅が広がると思う。
・かたつむり観光客プレイではさらなるマゾ化が見込める
・メリット利用としては低レベルで習得を伸ばしてからレベルアップしてスキルポイントを増やすというプレイスタイルも

エンチャントの「成長を妨げる」だと、低レベルを維持できるほどに装備を揃えられる頃には、レベルは十分に上がっていて、ただのハズレエンチャントという要素でしか無い。少し面白みに欠けていると思う。
かといってそれらを引き継いでLv1から始めるぐらいなら、低レベルプレイの意味が薄くなる。
もちろん、仮に「成長を妨げる」エンチャントのついた一式固定AF武具が新規に追加されても面白いとは思うが、同上の理由から意味が薄いように感じる。

フィートか、特に変異またはエーテル病ならプレイヤーサイドでの取捨選択、半任意発動可能で、低レベルから取得可能だから面白くなる。
elonaには、システム上の縛りプレイは存在するけれど、任意で削ぎ落とすような縛りプレイが出来ないから、個人的に渇望している機能であります。


  • メリットは下落のポーションで代用できるんじゃ?マゾ化に関しては大災薬か呪下落で。もし実装されるなら縁のない人には関係ない部分のフィートでやってほしい。ハズレ要素増えるし、何より「成長を妨げる」と被ってると思う。 -- 2012-06-14 (木) 03:16:16
  • 「成長を妨げる」が経験値取得を抑えるために実用的でないと上で言っているんだけどなぁ。少なくとも500×4カ所程度では確実に 取得>損失 になってしまうし、ターンを相当重ねないと効果が出ないから「投資」や「交渉」でまとまった経験値が入る場合に効果が出ないし。下落のポーションも、上に書いたのと同じように低レベルプレイ目的でガンガン使っていくのは違和感。ハズレ要素的に思えるならやっぱりエーテル病あたりに実装していただけたらいいかもしれない。まあ面白いと思ってもらえるかどうかだけど。 -- 2012-06-14 (木) 11:06:14
  • メリットが他のもので代用できる以上、これはデメリットが増えるだけだと思う。実際、メリットもごく一部の人向けだし、経験値取得不可が実用的かというとどうかと思う。縛りプレイはご自由にって感じだけど、それが他人のプレイに関係してくるのはちょっと・・・。まぁあの犬さんがオモシロイと思って実装したら黙って従うけどね。 -- 2012-06-14 (木) 17:00:58
  • 全ての行動にプレイヤー経験値の取得がつきまとうゲーム(というか所持スキルが増えれば増えるほど、歩くだけで経験値が貯まるw)だから、その取得をカットできるような何かが用意されているのは面白いと思うけどね。エンチャントだと1発でレベルアップするような相手でどうしようもないから、ソロ低レベルプレイとかElonaではまず不可能だし。(一般的な低レベルプレイというのは「取得機会を減らす」のが主眼であって、システム的に取得出来なくするのは甘えだけどね) -- 2012-06-16 (土) 22:46:40

NPC用特殊弾技能の追加

(2012-06-13 (水) 10:58:24)

特殊弾に切り替えてから渡すのは少々面倒な上、切り替えも一手間なので特殊弾技能が欲しい。

1.使用可能な特殊弾からランダム使用
メリット:使わせたい弾をある程度操作できる、使用に限度が付けられる
デメリット:敵は滅多に使えない、実装が面倒そう

2.それぞれの特殊弾を個別に技能として追加
メリット:遠隔系キャラに特色をつけつつ強化が出来る
デメリット:NPCはデメリット無く特殊弾が使える、バランスとっての個別設定が面倒そう

もしよろしければ御一考下さい。


釣りのやりこみ度を上げてほしい

ぽん? (2012-06-03 (日) 14:11:38)

釣りレベル100以上になると稼ぎも停滞するし、それ以上レベル上げてもあまり意味無いのが悲しい。
案としては、
(1)高難易度のエサを追加(2)レアで釣れる魚やアイテムの追加(3)漁獲量依頼(4)釣具屋にレアアイテム(上級竿やレアエサ等)を追加し、投資に意味があるように(5)水泳レベルと何らかの連携(たとえば素潜りで魚が取れて失敗するとダメージ等、場所によって深さ・難易度が違うと面白い)
以上、開発者様の気が向いたらお願いします。


  • 個人的には演奏おひねり的な感じでたまに装備が釣れたら面白いと思う。当然高レベルのみ。 -- 2012-06-04 (月) 01:04:33
  • 魚釣りたい→ゴミしか釣れない・・・→やっと魚が釣れるようになったぞ!→魚じゃないものが釣れるようになった・・・はRP的には微妙。稀に複数釣れるようになるとかのほうが現実的じゃないかな? -- 2012-12-06 (木) 15:23:14
  • ↑ 魚と交換してくれる人がいれば最後まで魚釣りできるんじゃね? スタックとか鮮度問題 交換の手間を解決すればなんとか・・・・ -- 2013-08-04 (日) 19:40:18
  • 漁依頼は大船マップでタイミングよくボタンを押すと釣り成功、なミニゲーム方式はどうだろう。難易度が上がるにつれてタイミングがシビアになっていく。魚の種類によってビックリマークの色が違ってて、押さなきゃいけないキーも違う、大物を釣る時はボタン連打が必要とかなら操作もそれなりに複雑でやりがいがあるし。 -- 2013-11-04 (月) 13:02:29

フィート効果の見直し

(2012-06-01 (金) 18:50:25)

2部以降敵が強くなるにつれて、一部フィートが明らかについていけてない。
具体的には、主能力up系(腕相撲など)、スキルup系(探知・回避など)、PV・DVup
いずれも後半になると誤差程度の効果で、限りあるフィート枠を使う魅力が薄い
エーテル病のようにレベル依存であったり、生命力・マナフィートのように割合上昇でもいいと思う。


  • 確かに序盤こそおまけ効果は期待できるけど、それでも復活ポーションでドーピングしたほうが早いしね… 割合上昇とかにすると、全体的なバランスが崩れかねないから、慎重にならざるをえないとは思うけど、見なおして欲しい。 -- 2012-09-02 (日) 22:09:13
  • 序盤で数値的な補正がないとそれこそ使い物にならないから、現行の内容に加えて素の値50当たり1程度の増加量ならベストなのかなぁ? -- 2012-11-27 (火) 04:21:50

ペットの色

(2012-06-01 (金) 00:42:15)

染料をペットに投げたらペットの色変わるとかどうだろう?ダンジョンとかでも判別しやすいし、愛着も沸くと思う。見落としで既出だったらスマヌ。


  • ペットを着替えさせろとあれほど・・・ -- 2012-06-04 (月) 01:02:56

ペットと気持ちいいこと

(2012-05-31 (木) 01:18:28)

某バリアントにあるネタなので恐縮なのですが・・・。
今のplusのシステムだと、ペットとの交流がランダム添い寝とスキル潜在UPを捨てての遺伝子残しぐらいしかなく、コミュニケーションが不足気味な感じがします。
もうちょっとPCとペットの交流があってもいいと思うので、実装を希望します。


  • マジカルキッス「・・・」 このために魔法使いもしないのに限界スキルあげたのは俺だけじゃないはず -- 2012-06-05 (火) 12:32:15
  • ふむ・・・ならomakeのペットシステムをそのまま頂いちゃうのm(殴 でもそれやっちゃうとomakeが過疎るかも・・・。 -- 2012-06-21 (木) 01:06:38
  • そもそもomakeは本家との互換性を保ちつつ、新たに面白い要素をってコンセプトだから。ペットと気持ちいいことが出来るなんて内容程度で+のほうに人が流れるなんて思うほうがおかしいが -- 2012-06-24 (日) 07:11:41
  • 気持ちいい事以外でもomake系列のペットシステムは便利だよね -- 2012-10-04 (木) 22:50:24
  • 飯渡したらハラ減った時に勝手に食ってくれるのが個人的に助かった…けどこれは良し悪しか? -- 2012-11-08 (木) 20:36:37

這い上がり

(2012-05-30 (水) 09:50:13)

操作ミスで誤って這い上がったときの精神的ダメージが大きい。
這い上がるにはメリットがほぼ存在せず、デメリットが多い上に強制保存。
・「本当に這い上がり(埋まり)ますか?」の選択肢を置く
・「埋まる」の選択肢をを「這い上がる」の上に置く
・「這い上がる」の見直し/廃止
個人的な要望で申し訳ないが、上記の内どれかでも実装してくれると嬉しい。


  • 選択肢が上にあったとして、ほんとは這い上がりたかったのに間違えて埋まっちゃう人もいるだろうよ。廃止なんてもってのほか。S&L禁止プレイとか、ダンジョンでレアアイテム手に入れた時とかやむを得なく這い上がることもあるし。実装されるとしたら一番上だな -- 2012-06-02 (土) 17:58:33
  • 這い上がるが上の方が便利な人と、埋まるが上の方が便利な人の数にもよるんじゃ?あと、廃止はないにしても、ペナルティ緩和すれば有用性は増すかも -- 2012-06-02 (土) 19:03:35
  • これは開発スレでさんざん話し合った結果、表記変更のみに落ち着いたんだと思った。これ以上の変更は難しいと思うよ。 -- 2012-06-02 (土) 19:06:09
  • 埋まるとどうせelona終了されるんだから、埋まりたいなら死んだ瞬間elona閉じろ -- 2012-11-24 (土) 14:20:46
  • ↑ 同意だわ 埋まるがある時点でまずおかしいのに 這い上がりストが変人みたいじゃないか -- 2013-08-04 (日) 19:46:05

肉の食事効果の属性耐性についての要望

(2012-05-29 (火) 21:18:53)

肉の食事効果による属性耐性に音・地獄・魔法の三属性を追加して欲しいです
食事効果による耐性追加は「普通の耐性」までですしバランス的にも問題ないと思うのですがどうでしょうか?


  • 重要度の高い魔法はともかく、音、地獄はあってもいいかも。何の肉だとそれっぽいかな? -- 2012-06-01 (金) 18:38:17
  • 地獄は死刑執行人や骸骨系が合うかも。音はキューブぐらいしか思いつかないな。Plus追加組に食事効果あるキャラ居たっけ? -- 2012-06-01 (金) 18:58:49
  • 各種ハウンド系はどうだろう? -- 2012-06-06 (水) 23:23:20
  • ハウンド系は序盤から大量に出現し、肉も多く手に入る。手に入りすぎてもよろしくない -- 2012-06-06 (水) 23:53:07
  • 属性耐性のポーションにハウンドの牙ってあるからそれをレアドロップにするとか? -- 2012-06-07 (木) 13:20:03
  • イス焼きみたいな属性に耐性を得られる食べ物が他にも有ったらどうだろ? -- 2012-06-22 (金) 23:41:13
  • ホットハウンド・・・いまさらかな -- 2012-12-29 (土) 22:06:49

マテリアル採取難易度の上限

(2012-05-28 (月) 18:41:02)

現状だと深層ネフィアだとマテリアルの採取難易度が高すぎて安定してマテリアルを採取出来る気がしない。
なので、どれだけ深いネフィアだろうと必要スキルが100あれば8割ぐらいは成功するように採取難易度に制限をかけて欲しい。


ホーリーヴェイルまわりの要望

(2012-05-28 (月) 17:50:17)

昨日話題に上がったので、ホーリーヴェイルの改善案をば。

とりあえずホーリーヴェイルは浄化系と統合してデバフ予防、除去兼用に。
その際パワーも強くなってくれると嬉しい。

清浄なる光、全浄化は、内部データがずれて困るというのならば、
効果を変更するか、あるいは思い切って別魔法にしてもいいと思います。

魔法の名前を変える ex)プロミネンス、アイスストーム
魔法の効果を変える ex)自己変容、元素保護
このどちらも実績があるので、別魔法に変更も出来る…はず。

効果変更案:朦朧などの状態異常の予防、狂気度の回復
別魔法の案:意思・感覚上昇、生命力・マナ上昇、瞑想又はマナの限界強化

とりあえず適当に目新しそうな効果を挙げてみたけど、
別魔法にするというのならば他にも色々考えられそう?

あと、ついでに物質感知さんはミニマップに色で表示できるようになれば、
使い勝手が花丸急上昇しそう。近づいても消えないが、そのフロア内限定やターン限定とかで、
アイテム→青、マテリアル→黄、階段→赤、みたいな感じで。

実装が面倒そうですが、もし可能であればこちらもお願いします。


  • 清浄なる光、全浄化は別魔法に差し替えちゃうと巻物や杖に問題が出るんじゃないかね -- 2012-05-29 (火) 21:55:27
  • 浄化の杖はホーリーヴェイルの効果に、巻物はそのまま効果と名前変更でいいんじゃないかな -- 2012-05-30 (水) 09:39:15

店主のデータについて。

(2012-05-18 (金) 19:43:38)

季節を過ぎたノイエルの聖夜祭とルードゥスの夏祭りの店主や
解雇した自宅の店主など、もう二度と登場しないお店のデータを
セーブデータに残さないようにする処理は可能でしょうか。

店主数人のデータ程度ならそこまで気にする必要もないのかもしれませんが、
ずっとプレイを続けていくならその数人が毎年どんどん積み重なって
馬鹿に出来ないサイズになるでしょうし。

検討をお願いします。


  • 開発スレでその辺りの改善出来そうって話があった。実装は何時になるかわわからないけどね -- 2012-05-28 (月) 08:52:47
  • ついでにランダムネフィアのデータも飛ばしてくれるとなぁ。。。 -- 2012-06-05 (火) 12:35:31
  • 消滅したネフィアのデータ削除については公式の方で既に実装済らしいよ。 -- 2012-06-10 (日) 16:45:23

魔法妄想

(2012-05-18 (金) 18:38:40)

純魔法使いだと使用する機会の少ないと思われる時間停止を魔法使いでも使いたい
願い並とは言わないけどメテオ以上の詠唱難度、魔法書無し+職業魔法使い以外使用不可等、
使用条件多めで時間停止魔法追加されて欲しい
簡単にはバランスブレイカーになりえない・・・はず
後まるで使えない魔法(神託とか)の削除、肉体・精神復活の一括化やグラビティに魔法属性ダメージ+鈍足または重力状態等に効果の変更があると嬉しい


  • 神託使ってるのは俺だけだったのか・・・。 -- 2012-05-19 (土) 00:14:10
  • 神託使わないよね巻物たくさん手に入るし魔法で使うと無駄に難度高いし -- 2012-05-22 (火) 10:27:59
  • 無駄に難度が高いのは否定しないけれど使えるようになれば巻物より安上がりだから魔法使ってる。 -- 2012-05-29 (火) 20:26:50
  • レス有るの嬉しいけどメインの話題のつもりの時間停止、グラビティの魔法については誰も触れなくて悲しい…中二過ぎるのがいけないのか -- 2012-05-30 (水) 18:23:30
  • 妄想はご自由にってことだよ言わせんな -- 2012-06-02 (土) 18:00:24
  • 運やエーテル進行度などの隠しパラメータが見れる魔法が欲しいな -- 2012-06-28 (木) 20:53:02
  • オーヴぁドライブか、レベル上げればジョジョに効果時間伸びるとか楽しそうだが魔法じゃなくて技能でも良いかな。MPよりSPの方が連発できなさそうなイメージ -- 2013-01-17 (木) 21:30:23

細々とした要望あれこれ

(2012-05-13 (日) 15:00:19)

プレイしての雑感要望をつらつら挙げてみる。長くて申し訳ない。

・ある程度まで上げると、それ以上上げる意味の薄いスキルの強化
栽培:希少品の出現確率上昇 ex)神器、希少ハーブ、高位杖・魔法書
採掘:壁破壊時に鉱石出現確率上昇(特に高額のもの)
読書:解読ターン軽減
釣り:釣りターン、疲労軽減
罠の知識:旧マニの解体術のようにマテリアル入手(量と質をスキル依存に)
乗馬:回避率か速度に微修正。個人的には速度依存に戻してもいい気もする
二刀流:命中かダメージに微修正。チャージで両手持ちが相対強化されたし…

・技能追加(両手持ち以下はスキル適用時のみ)
採掘:一定ターン壁を自動で破壊しながら移動可能になる
両手持ち:スキルを使った次の攻撃必中
二刀流:一定ターン追加攻撃確率上昇
盾:一定ターンバッシュの確率上昇
射撃:一定ターン追加射撃確率上昇
投擲:一定ターン追加効果発生確率上昇

・ビックダディ弱化
現状下手なネフィアボスより強い。
元々は勝手にシスターが死なないようにとの意図であったのだし、
PC以外ではシスターを落とさないよう修正された今なら、
階層依存だとしてももう少し弱くていいのではないか。

・フィート表記
本家の頃からフィートと変異の表記が混ざっているので、
余裕があればソートしてもらえると見やすい。
APによるフィートのアイコンが装備効果と同じものの上、
エーテル病の後に来るので見つけにくい。先天フィート扱いでもよさそう。


  • ビッグダディの項目については全くその通りだと思う。現状だと強すぎて明らかにレベル30相当の依頼じゃないよね -- 2012-05-14 (月) 00:43:08
  • シスターの重要性的に妥当だと思うが・・・ -- 2012-05-19 (土) 00:17:01
  • Lv30程度でもダディはメインクエのボスくらいだと感じたわ、修正する必要はあんまり感じないな -- 2012-06-23 (土) 15:18:07
  • ビッグダディはむしろ強くしてもいいのでは? +は雑魚でも強いのが結構いるし。むしろ攻撃時のカルマ低下をなくしてほしい -- 2012-07-18 (水) 13:06:10
  • リトルが欲しいなら低レベルネフィアにもぐればいいだけだしねえ -- 2013-01-12 (土) 17:24:05

妄想新種族

(2012-05-13 (日) 00:07:51)

elona+になり新しく追加されたスキル、着衣水泳で思いついた新種族。
形は半漁人だったりマーメイドとか
人型だったら水棲のエルフてな感じでとにかく水に近い生き物でさ、
通常、地上での速度はかたつむり同等かそれより少し速いくらいの程度。
だが濡れ状態だと水を得た魚!高Lv着衣水泳スキルによって
基本種族の2倍素早く!
能力はエレア劣化版。
しかし耐久が理想的になり打たれ強く、頑強な魔法戦士になれる!

みたいな。

以上妄想乙


  • 中の神を既存の神とは別種族にして清々しいくらいチートな種族を作るとか 種族名:真の神 装備部位-人間型 能力ボーナス-全部理想 速度1000 生命力.マナ-500 全スキル所持 種族フィート-うみみゃぁ使用可能 多数の強力な耐性 神器クラスのアーティファクトしか装備できない  みたいな -- 2012-11-13 (火) 12:27:31

ペット枠が上限に達している時のユニークを倒した場合の救済

(2012-05-11 (金) 07:11:10)

プラスでは一部のユニークモンスターを倒した時に、仲間になりたそうに此方を見てくれますが
ペットを上限まで連れていると仲間にすることができません。
そこで、仲間にするかどうかの選択肢の中に
「お金を渡して道場に向かわせる」という項目があると嬉しいです。

当然、一度は道場に入って、場所を認識している必要はありますが…


  • ユニークは単なるレアモンスターにしていいと思う。取り返しのつかない要素はなるべくなくして欲しい。 -- 2012-07-01 (日) 19:26:38
  • ペット枠自体は増やせないんですか? -- 2012-09-07 (金) 18:00:01

銀眼の斬殺者の進化

堕落した錆びた偽物のクズ石? (2012-05-09 (水) 12:44:54)

半覚醒者とかになったらえぇなぁ。えぇなぁ。。。
あと、依頼かサブクエで覚醒者討伐とかどうでしょうか。


  • すくつの銀眼は全員半覚醒とか、深層に出るやつは深淵のもの(だっけ?)になってもいいよね。依頼の覚醒者討伐は男の覚醒者・・・だが新キャラみたいな扱いになってしまうかな?見た目はイス系の流用でもよさそうだけど。 -- 2012-12-06 (木) 15:34:21

ショートカットアサイン用UI追加の願い

堕落した連鎖せしナナシ? (2012-05-06 (日) 16:41:08)

旧来からある0~9のショートカットを楽に俯瞰・アサインできるようなUIが
あるといいなあとふと思いました。

イメージ的にはインゲーム内ヘルプ「キーの一覧」の逆バージョンと言いますか
左側にキーで右側に動作と言った感じの画面があり、
キーを押すとアサインしたい動作を選べるようにするようなのがあると便利かなあと。

専用キーアサインはKかどこか空いてるファンクションキー辺りいかかでしょう。


  • 難しくて何言ってるかわかんないからマニ様で例えてくれ -- 2012-05-08 (火) 02:33:11
  • ちょっと良く解らないが、ようするに0~9へ登録されているショートカットを一覧で確認したいということかな -- 2012-05-09 (水) 00:15:08
  • ショートカットに登録したマニ様のイケメンな顔を何時でも確認したいから、アイコンで表示してくれって事だよ言わせんな恥ずかしい -- 2012-05-09 (水) 12:47:09
  • ショートカットキーは19まである -- 2012-05-12 (土) 17:42:09

特殊なランダムネフィアの発生

(2012-04-28 (土) 23:56:00)

灼熱の塔のように行動するたびに何らかの属性ダメージを受けるネフィア、
一定の系統のアイテムしか落ちていないネフィア、
一定の系統のモンスターしか出現しないネフィア、
そういった変り種のランダムネフィアが発生したら面白いかな、と。


  • [何かの巣穴]特定の種族のモンスターばかり出現する。種族はランダムに決定される。
    みたいな感じか -- 2012-04-29 (日) 10:09:48
  • そんな感じです。要はランダムネフィアにもっと変化が欲しいなと。 -- 2012-04-29 (日) 22:50:57
  • じゃあひとつ -- 2012-05-09 (水) 00:31:34

NPCに戦闘アニメ

(2012-04-27 (金) 09:48:59)

PCしか攻撃アニメがでないからNPCの行動はログ読むしかなくわかりにくいので近接攻撃命中とクリティカルのアニメがNPCにも欲しい。


  • ON/OFFがないと重くなって厳しそうだな -- 2012-04-28 (土) 16:34:18