Elona+要望妄想 過去ログ8

Last-modified: 2018-12-08 (土) 16:42:04

naturalモードの死亡時選択について

? (2013-09-01 (日) 23:12:28)

這い上がる、埋まるの選択ができますが、埋まるとペナを受けてしまいます。
あまり、這い上がる以外のニーズは無いと思うので、「埋まる」を消す、あるいは、「埋まる」を選ぶ際に、これを選ぶとペナが発生するけど、いいのか?という確認メッセージを追加頂けませんでしょうか?


  • ちょっとした親切がゲームをより一層楽しくする -- 2013-09-03 (火) 05:01:52

新規時に選択するモードの表記と並び順について

プチ? (2013-08-31 (土) 22:01:39)

モードの表記簡潔化と並び順についてご一考願います。

v1.25Rにてモードが追加されましたが、並び順とモードの難易度(?)がバラバラで、どれを選べば良いか直感的に分かり辛いです。
特に初心者が始めた場合、モードの説明を見ても理解し難い部分が多いと思います。
easy-nomal-hardなど直感的に分かり易い表記への変更と、難易度順にモードをソートする事をご検討ください。


  • ガンダムSEEDのGUNDAMみたいに縦読みでANOINUと読ませるためにこのような並びにしていると推測します、なので恐らく並び順は変更しないでしょう -- 2013-08-31 (土) 22:40:23
  • 無理 -- 2013-09-01 (日) 17:01:04
  • 各モードの説明文に『難易度★★★★』みたいな数値を付けてみたらどうでしょう。難易度と言うとなんだか違うかもしれませんが。 -- 2013-09-05 (木) 10:18:37
  • Advancingに標準モードですとか、本家を重視していますとかそんな表記いれるだけでもかわりそうだね。確かにモードいっぱいあってちょっと混乱しそう -- 2013-09-05 (木) 10:26:26
  • 本家を重視していますって表記はおかしいでしょ、標準モードですでいいと思う -- 2013-09-05 (木) 18:42:50
  • 本家重視…なんですか?まあ彼はこういった方法で目立ちたいみたいだし放っといてあげたら? -- 2013-09-07 (土) 04:19:50
  • 皮肉を言いに来ただけなの? -- 2013-09-07 (土) 09:49:41

ユニーク敵について

(2013-08-29 (木) 15:55:43)

サンゲツとかマッドサイエンティストとか何度か出会えるようにしてくれませんか?仲間にしたいんだけど枠がとかで出来なかったりするんで


  • そこもユニーク敵の醍醐味だろ -- 2013-08-31 (土) 00:05:51
  • アムルの何とかって場所ならあるいは.... -- 2013-08-31 (土) 13:24:57
  • モンスター爺さんの所に送る。家に送る←New! -- 2013-09-03 (火) 21:06:41

bmp画像

(2013-08-26 (月) 13:09:05)

ダンジョンの中では勇ましい、戦う体制をとったポーズをした画像、家の中ではゆっくりとした、またはくつろいでいる感じの画像。マップによって画像が変わる、状況によって画像が可変される仕組み、 NPC全ては無理なのでPCとペットだけに。


  • 戦う体勢と言っても人によって武器も戦法も違うわけですが…くつろいでいる感じもよく分からない。腰を下ろしたまま四足歩行で移動するのでしょうか。見本かそれに値する具体案が無ければ思ったものも実装されないでしょう -- 2013-08-26 (月) 14:25:33
  • ペットが食事するとき絵の上にお肉マークがでますよね?、その時に絵も変わればと・・。具体的にはつまり「絵に動きをつける」、近接型ペットで剣を持っている絵なら戦闘時近接攻撃した時に剣を振り下ろしたかのようなbmp画像を一瞬表示したり、杖を持っている絵の魔法型ペットならファイアボルトを例にその杖から燃え盛る火炎を書いたbmp画像を表示するなど。 -- 2013-08-26 (月) 17:23:52
  • オートターン系や戦闘外なら現実的でしょう。それが戦闘のアクション毎にバリエーションをつけて数百のもキャラグラに対応させるというのは無い。正直カスタムキャラだけの話だと思ってた。画像で杖を持っていようが尻から魔法を出す子だっていますしRPの邪魔になると私は思う -- 2013-08-26 (月) 18:18:49
  • 凄く面倒そう。それに正直いらないし…要望主がグラ作るならやってくれんじゃんn -- 2013-08-26 (月) 22:18:08
  • というのは差し替えサイトに存在する幾千もの素晴らしい差し替えグラフィックを十二分に適用する仕組みが欲しかったからです。これらは火炎瓶を手に持っていたり、横に寝そべっていたり、とても文章にできるほどユニークな作品をお見受けしました。とすれば新技能や新魔法、新たな新要素が数多く実装され第二部第三部と一段と世界観が拡張され、非常にやり込み要素が増したエロナ+でそれはとても視覚的な要素の一つとして確立されるものではないでしょうか。イルヴァの世界は広くて自分の考案した意見に対し否定的な冒険者さんもいらっしゃると思います,RPにおいてやりやすさや操作性、快適さ、早さを重視する方の方が多いでしょう。しかし残念ながら自分のようなそういったものよりもこれはパフォーマンスを求め、より一段と視覚的な拡張を提案する名も無き冒険者が居ることも事実です。 -- 2013-08-27 (火) 06:48:01
  • 頼む、次回からコメントは、もうちょっと短くまとめてくれ。議論したいなら該当スレでやってくれ。 -- 2013-08-27 (火) 11:21:36
  • 状況により画像が可変される仕組み(食事、敵と遭遇。)として実装を希望します。 -- 2013-08-27 (火) 12:19:40
  • 労力が異常に掛かる上にめちゃくちゃどうでもいい・・・むしろ要らない -- 2013-08-27 (火) 21:45:40
  • では何の為にこの要望ページは存在するのでしょうか、多少敷居の高い意見でもゆっくりと時間をかけそれらを形にしてあげるのが作者というものではないでしょうか、別に今すぐ作って欲しいとしいというわけではありません。 -- 2013-08-28 (水) 03:56:23
  • 想像で十分じゃね -- 2013-08-28 (水) 06:32:01
  • 「自分は別に欲しくないけど他人が欲しがってる物」をタダで作らなきゃいけない…それは奴隷というものですよ。PCCにポーズを追加する、その実現には既存の全パターンのPCCを追加変更する必要があります。無茶振りです。 -- ano? 2013-08-28 (水) 12:53:33
  • まあこの要望自体はひどいもんだけど犬も息を吐くかのように全方位に喧嘩売ってるな…… -- 2013-08-28 (水) 16:37:31
  • 作者も要望主も口を慎め -- 2013-08-28 (水) 17:10:00
  • 犬さんもストレス溜まってるんだろ・・・そっとしてやれ -- 2013-08-28 (水) 23:17:00
  • 今回のは明らかに犬さんから喧嘩売ってるけどね -- 2013-08-29 (木) 02:27:45
  • 要望主さんには申し訳ありませんがこれは無茶ぶりと言わざるを得ません。ユーザーはゲームがしたいのであって、多彩なグラフィックが見たい訳ではないし、フリーだからそれに拘る必要も無い。自由が売りのフリーなのに商業の二の足を踏んでしまうのはナンセンスです。今後投稿なさる場合は犬さんの立場になって考え、配慮する事を心がけて頂きたいです。あと、作者さんに限らずコミュニティの管理者さん等、関わる人全てへの感謝も忘れずに。(以下、本稿へのコメントはご遠慮願います) -- 2013-08-29 (木) 07:44:15
  • またそういう事を書く… 素材「提供」者=奴隷 と認識してると取られかねないのでは 長くやってるんだからいい加減落ち着いてください -- 2013-08-30 (金) 03:36:28
  • プレイヤーのpcc変更が手間なんですね、ペットだけでお願いします。 -- 2013-08-30 (金) 05:32:35
  • 要望主さんは「画像を用意するのは手間がかからない」と考えているように思えるのですが、そこのところどうなんでしょうか?本当にそう考えているのでしたら、まずご自身で全パターンを網羅した画像を提供してから要望をだしてください。でないと実装できるか検討する気にもならないと思いますよ。 -- 2013-08-31 (土) 01:11:52
  • 不可能な要望だから過去ログ送りにしたほうがいいのでは -- 2013-08-31 (土) 08:52:01
  • 食事、敵と遭遇。この場面のみに適用される「仕組み」、仲間干渉コマンドの「姿を変える」のように予め登録しておき実際にその条件に当てはまれば登録している食事用bmp、敵遭遇用bmpが表示されることです、気に入らない人のために登録していなければどんな時でも画像は変わらずそのままです。肝心の画像ですがこれは差し替えサイトで調達するか自分で書いて用意するのがベターだと思います。 -- 2013-09-01 (日) 04:08:14
  • だから無理だから黙ってろ -- 2013-09-01 (日) 17:02:06
  • 一緒に考えてくれたり何がダメか事細かく丁寧に言ってくれるのなら自分も納得できるけど。自分だってロクナ修正案出せんくせに調子にノンな、自分の要望を聞いてもらうために真面目に一生懸命頑張って説得するのが何が悪い!。 お前がっ(♯()ω()♯) ダマレッ!! -- 2013-09-01 (日) 22:30:58
  • 一縷の望みを掛けてその「仕組み」だかに必要な全ての素材を自分で集めてまた頼んでみれば?「真面目に一生懸命頑張って説得する」前にさ -- 2013-09-02 (月) 00:43:34
  • NPC全部じゃなくPCのペットの差し替えの増加。姿を変えるを選択→上から順に、(a)通常→(b)食事時→(c)交戦時、 内のどれかを選びサイトで持ってきたbmpか自分で手作りした物を当てはめる、最初から準備されたものを登録するわけではない。 設定できるのはペット一つに各一種類、 ペットが落ちているものを拾い食いか渡された物を食うとその動作中のみ選択された(b)が可動、PCの視界内に敵が入ると(c)が可動、行為が終われば(a)に戻る。    -- 2013-09-02 (月) 07:07:00
  • 駄目な理由なんて犬のやる気が出ないの一事で十分だろ -- 2013-09-02 (月) 07:56:41
  • 必要な素材全部集めて、実装できるコード書いてから提案すべき事案 -- 2013-09-02 (月) 08:28:13
  • 必要な素材の全体数が未言及だけど把握した上で提案してる?動きを付けるって話なら何パターンもいるし、調達方法からして非現実的。あとはそれだけ力説しても賛同者が現れない点で察してくれ -- 2013-09-02 (月) 20:23:52
  • いや、俺はこの人の意見イイと思う 要望とはちょっと繋がりにくいけどどっかの差し替えサイトで浴衣版少女とか妹版見たことあるしノイエルの祭りで使えたらいいなー、と思う。それやったら姿変えるで変えたらいいやんてなるけどもうキャラチップ枠一杯だしそもそもゲーム始める前にグラ変えて登録すんのは超ダルイと思うわ 自分でグラ作れる人にはむっちゃええアイディアなんちゃうかな・・。 -- 2013-09-03 (火) 04:44:24
  • 犬さんは人の意見なんか聞く気ないみたいだから何言っても無駄なんじゃないかな -- 2013-09-04 (水) 13:00:34
  • じゃあもう要望no -- 2013-09-04 (水) 17:36:37
  • まあこの要望は犬じゃなくてもめんどいと思うわ。 -- 2013-09-04 (水) 18:45:46
  • なんか提案者さんかわいそう・・ 僕もフォルダに使ってない差し替えあるけど実装されないから使えないのかぁ なんか悲しいな -- 2013-09-05 (木) 09:26:20
  • 画像を用意するんじゃなくて、食べる時に別画像を読み込ませるとかそういうシステムがほしいでいいんじゃないの? いくらなんでも画像まで用意してくれとか無理すぎだろ -- 2013-09-05 (木) 10:29:31
  • 上の方の仰る通りです。食べる時に別画像を読み込ませるシステム。 -- 2013-09-05 (木) 20:43:12
  • 犬さんが労力に見合う価値がないって判断してしてんだから大人しくあきらめろよ。文句があるなら別ゲーやれよ。俺達はそもそもの前提でplusにおいて犬さんに作って「頂いている」立場なんじゃないの -- 2013-09-07 (土) 19:21:09
  • なんでこの程度の要望妄想で提案者がこんなボロクソ扱い受けにゃならんのか……ホント好戦的な奴が多いな -- 2013-09-08 (日) 02:35:53
  • この提案者だけに限った話ではないけど、餅の該当スレ等で意見を集約・具体化してから書き込むべき。思いついたような追記ばかりで、そもそもプレゼンになってない。これだけしつこく食い下がれば風当たりが強くなって当然。 -- 2013-09-08 (日) 15:59:13

砂糖有効活用

(2013-08-25 (日) 16:11:07)

現状砂糖にはあまり活用法がありません。
ですので「ジャムのレシピ」を提案します。

果物類2個+砂糖、保存食品なので腐るまでの期間は干し肉並み

食用以外の用途

用途1 換金 
ただで手に入りやすい果物だけど果物2つ分の価格+砂糖の価格+20%程度を乗せる 

用途2 パン系統に混ぜる
パンの栄養価に果物の栄養価も乗せることができる。ただしパン類限定。


  • http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up4733.png ジャム瓶っぽいもの -- 2013-08-25 (日) 16:37:12
  • カレージャムパン(震え声) -- 2013-08-25 (日) 22:22:55
  • クロワッサン(苺ジャム添え) アピの実パイ(夏ミカンジャム添え)とか美味しそう~♪ -- 2013-08-26 (月) 16:34:35
  • 某マンガみたいに、メロンジャム使ったメロンパンとかも作れるのか -- 2013-08-26 (月) 18:06:34
  • これは賛成、手作りジャムや手作りパンを店で売ってベーカリー気分もできるし。上でもどなたか書かれてますような「りんごジャムのせクロワッサン」は美味しそう -- 2013-08-28 (水) 08:24:27
  • 小麦粉のジャム…スイカのジャム…シーブリームのジャム…クラムベリーのジャム…(震え声)すごく…elonaです… -- mititdoll? 2013-08-31 (土) 23:47:16
  • あとね、少女のジャム。 -- mititdoll? 2013-09-02 (月) 18:32:09

博物館のランク表記改変案

(2013-08-23 (金) 21:36:57)

本家に比べて剥製やカードがかなり増えていてランク1位がやりやすくなっています。
ただ、現状博物館1位になってしまうとそれ以上収入やランクに変動がないため放置…になっているプレイヤーは多いのかではないでしょうか。

そのため博物館のランク表記を
100位→1位から
lv1→lv100(現状の1位)→lv∞(おけるアイテム数限界までランクはあがる)
に改変することではできないでしょうか?


  • Lvが上がるのに必要な剥製・カードの量を増やし、その代わりにLvあたりの報酬を増やすというのはどうでしょう。これだけならば変更にそれほど手間もかからず、目的もそれなりに果たせると思うのですが。 -- 2013-08-24 (土) 10:00:09
  • ↑と思ったのですがあくまで僕個人の意見でした。筋違いでしたら無視してください。すみません。 -- 2013-08-24 (土) 10:03:12
  • 100位を200~300位に倍増させるのもどうでしょうか? -- 2013-08-24 (土) 20:24:38

APによる速度上昇の制限について

(2013-08-22 (木) 17:49:38)

最近の更新で3部が充実し始めたけどそれに伴って速度制限を上げて欲しい
現状だと2部と3部で速度の上限は800で共通だったと思う
具体案としてはこれを2部では500、3部では1000くらいまで制限を引き上げる
2部に対しての現状からの引き下げについては
速度500もあれば混沌城など2部のエンドコンテンツのクリアが比較的容易だと思うのと、
3部で速度制限が倍になることで先に行こうという意欲がプレイヤー達に湧くかもという考えがある
そして3部の新たな速度制限に関しては1000は欲しい
犬氏が以前言ってた「3部のボスは神くらい」という言葉を信じると素の早さが800だと少々心許ない

ペットをそれなりに引き連れている身としては
速度くらいヘルメスで何とかしろというのは辛い話なので検討お願いします

あとメタな話を言えば、レオルドが「すまん俺の力じゃ無理」と2部でも3部でも言ってるから
2部→3部で彼の力は全く成長してないことになるのでそれはそれで不憫


  • 神って言っても、八柱のような強さはないです。せいぜい三部の中級神くらいです。そもそも大前提からして、2部と3部で共通800ではありません。2部では500、3部では800が制限値です。 -- ano? 2013-08-22 (木) 21:11:53
  • 勘違いでしたか。確認をちゃんとせずに要望を出してしまい申し訳ない。ただ、覚醒ネフィアの存在で速度差が顕著になる場面がすくつだけの話では無くなったからキャプの上限の引き上げの検討は引き続きお願いしたい。 -- 2013-08-22 (木) 22:13:55
  • 制限値とかAPの説明に書いてない。 -- 2013-08-27 (火) 07:06:17

税金強盗

(2013-08-22 (木) 12:21:14)

集められた税金に使い道を。 それとコソ泥プレイに刺激を。

内容としてはガードが死亡時生成(グウェン善人秘宝と同じ)
ビッグダディと同じくPCまたはペットが殺害しないとドロップしない「極秘資料」を入手したあと それを特定の場所(パルミア?)で使用すると

終末のようにPCの周りにガード生成
それと同時にインコグ禁止 鈍足 土竜禁止などが発動

パルミアのどこかに宝箱生成 これを見つけ 中身をいただくのが目標

宝箱の中は大量の税金(金貨)

なお ガードの強さや盗れる税金は名声やカルマ それと給料箱のように、ゲーム内時間で変動

極秘資料をなぜそのへんのガードが持っているか
などは不明

また事前に壁生成や土竜を使われると困るので
マークスさんのサブクエとして 「パルミア大使館地下」などのマップにワープさせるなどをする?

思いつきなので善人不遇などは考えてません


  • 終末ガードはすごいなあ・・ おもろそう -- 2013-08-22 (木) 12:30:06
  • 思いつきで要望を上げるのは迷惑なのでやめてください。それと内容を見る限り、刺激は二の次でお金がほしいだけなのではないでしょうか。本当に刺激が欲しいのであれば善人との釣り合いを考えて、ガードが税金奪いに押しかけてくるようにしますけども。 -- ano? 2013-08-22 (木) 12:47:05
  • 理不尽スレまがいのふざけた回答をしておきながら「思いつきで要望を上げるのは迷惑」ですか。なら「理不尽スレまがいの回答」は真剣な要望をした人に対して迷惑ではないのですか。もう少し言葉を選んで欲しいです。 -- 2013-08-22 (木) 21:15:32
  • 理不尽スレのような回答で解決する要望に対して真剣に回答したまでです。ふざけた覚えなどありません。言葉を慎んでください。 -- ano? 2013-08-22 (木) 21:30:01
  • 「言葉を慎んで下さい」という発言はギャグですか?ふざけているようにしか見えませんが -- 2013-08-22 (木) 22:05:30
  • 例え製作者だとしても攻略wikiを私物化するようなことはあってはならない。他のユーザーと同じくルールを守るべき -- 2013-08-22 (木) 22:15:45
  • 理不尽スレは単なるそれっぽいこじ付けネタで盛り上がるお遊びの場であって合理的として当て嵌めた仮定の話を外部に持ち出し理由付けする為の場所ではないと思うんだが? -- 2013-08-22 (木) 22:47:07
  • 所謂ネタスレのような回答でいいやと思うその投げやり感を真剣とは言わないよ -- 2013-08-22 (木) 22:49:19
  • 刺激がほしいんで ぶっちゃけ金なんぞ要りません(金は理由づけです) それと思いつきという点は申し訳ありません。善人や悪人によってプレイに差が欲しいので、ほかの方のインスピレーションに刺激を与えられればと、半ば勢いで投稿しました。あと善人の利点に関して、犬さんは適正だと思っていますか?今回 悪人専用イベントとして要望しましたが 善人専用のイベントも製作 検討していただけたらと思います -- 投稿者? 2013-08-22 (木) 23:30:49
  • それと ガード押しかけですが、襲撃の発動タイミング次第では反対です。 税金やカルマというしがらみから逃れた気楽さから、悪人プレイをしています。常に不意のガードに怯える生活は気持ちの面でものすごい疲れますので。  ほかの方は悪人、善人の立ち位置 プレイスタイル についてどうお考えかコメントいただければ幸いです -- 投稿者? 2013-08-22 (木) 23:43:17
  • 「理不尽スレのような回答で解決する要望」って…現に解決するどころか炎上してますよね。何ですか「言葉を慎め」って。お願いですから書き込む前に深呼吸してくださいよ。これ以上味方を減らすのは得策じゃないと思います。 -- 2013-08-23 (金) 05:18:18
  • 全くだ、言葉慎むのはaho犬の方だわ -- 2013-08-23 (金) 12:49:03
  • 投稿者、頭おかしいんじゃねーの?質問スレでやれよ。ここでコメント求めてんじゃねーよ。 -- 2013-08-23 (金) 12:52:38
  • 自演乙おーつ -- 2013-08-23 (金) 16:29:43
  • 理不尽スレのような回答で解決する要望って何なの。 -- 2013-08-23 (金) 18:20:48
  • 提案者さんの意見は素晴らしいと思います、システム的には難しいけどメインクエでもないサブクエでもないイベントは実装するのはすごく楽しいと思います。 -- 2013-08-26 (月) 18:24:23
  • 『ガードが税金奪いに押しかけてくる』ってそれはそれで面白そうだな -- 2013-08-28 (水) 23:26:37
  • メインとサブクエ、ダンジョン探索ではすぐに飽きるよ  提案者さんは金いらないって言ってるし  せっかく善人・悪人あるんだからこういうとこ作りこんだほうがゲームがより一層楽しくなるよ。 -- 2013-09-03 (火) 05:13:01
  • いっそ自宅訪問者にガード追加して罪人だったらガードの大群に襲われるようにしたらいいんじゃない?何もメリットないけど -- 2013-09-05 (木) 22:23:03

好きなように必殺技を作成できるように

(2013-08-21 (水) 20:40:25)

遠隔キャラが接近→零の間撃を発動とか好きなように必殺技を作成できるように
いきなり大ダメージが出せる今の使用に違和感があるので、何かしらの下済みと理由付けを加えてください。
ステータスに奥義書を作成、
どれだけダメージと命中率にブーストかけるか
アクション、追加魔法回数と魔法効果、追加打撃回数を加えるかをコストを付けて読書スキルが許す分だけ実装
・読書スキルは、奥義書の内容書き換えごとに経験値
・コストはAPか、今まで手に入れた経験値
・実装できる技能は、実際の技能と魔法書10回分とかをコストに
・暗記スキルが低いとダメージが低倍率に、必殺技発動ごとに暗記に経験値


  • 解読に手こずりましたが、既存の技能や魔法等を組み合わせて特殊技を作るということですよね。案はいいですが今の特殊技とは違いすぎてこの案の入るスペースは無いように思います。あとくっそ面倒 -- 2013-08-21 (水) 22:48:08
  • プレイヤーとしても開発者としても面倒なだけじゃね?それと必殺技の理由付けは「かっこいいから」だって犬氏も言ってたじゃん、理由なんて考えるだけ無駄 -- 2013-08-21 (水) 23:43:32
  • これは、改悪だと思います。面白さが向上しないのに面倒さは倍増してます。 -- 2013-08-22 (木) 16:10:25
  • ペットに合った必殺技、火力重視の必殺技をくみ上げられるだろうけど、必殺技自体がElona的につまらないから外したほうがいい -- 2013-08-22 (木) 17:36:54
  • 私の中でゲージ技は「特殊効果を伴う特殊追加攻撃」です。そもそも必殺技ではありません。あれで大ダメージが出るようなら通常の火力がなさすぎるのでステータスを見直した方がよいでしょう。ゲージ技の効果を自由に組み合わせで作れると下積みがあろうがバランスブレイカーにしかならないのでお断りします。 -- ano? 2013-08-22 (木) 21:27:00
  • なんだ必殺技の方針変わったんだ…最初はまごうことなき必殺技だったのに -- 2013-08-22 (木) 23:39:33
  • 「ゲージ技は「特殊効果を伴う特殊追加攻撃」です。そもそも必殺技ではありません。あれで大ダメージが出るようなら・・・バランスブレイカーにしかならない」 ano犬さんは冗談が上手いなぁ -- 2013-08-23 (金) 00:55:33
  • バランスブレイカーになってるから散々文句言われているという前提が消滅した -- 2013-08-23 (金) 21:06:02

店の品揃えの決定タイミングをマップに入る瞬間にしてみては

kona? (2013-08-21 (水) 11:35:18)

有用なアーティファクトを手に入れる手段として、他の手段(ダンジョン探索、店、カジノ、ガシャポン等)よりもブラックマーケットリロードの確実性が高すぎる気がします。街に入った瞬間に品揃えを決定して保存すれば、他と同じくらいの効率になるのではと思いますが。(その代わりに品数が増える、品質が向上する等の調整もありかな?)elonaplusのバランスは非常に好みですので、この部分も是非検討お願いします。


  • 他の手段の部分に「店」まで記述されてました、間違いです。すいません -- kona? 2013-08-21 (水) 11:37:22
  • バランスは分かりますが、この案は作業量を増やすだけで根本的な解決にはなっていません。 -- 2013-08-22 (木) 16:34:22
  • 確かに、マップを2日歩くのを繰り返せばリロードと似たような事ができますね。自分なら品揃えが保存される仕様になればそこで諦めるのですが、そうでない人にとってはただ面倒なだけの仕様変更になるのかも。 -- kona? 2013-08-22 (木) 20:32:41
  • 日ごとに決定とかにしても一日が終わるタイミングでセーブすればおkなので難しい所ですね。そもそもブラックマーケットの品揃えが良すぎるのです。本家からのバグなので品物数減らすのが一番なのですけどね… -- ano? 2013-08-22 (木) 21:34:21
  • いくらなんでも本家の仕様をバグ扱いは辞めてくれませんか -- 2013-08-22 (木) 23:30:56
  • どうしてもブラックマーケットの仕入れ限界の高さが気になるなら制限をかけるor武器屋の上限を上げればすむ話では。もし店でばかり良装備が手に入るのが気に入らないというのであれば、*band系のように非売品ランダム生成★固定アーティファクトを大量に増やすのも一つの方法だと思う。 -- 2013-08-22 (木) 23:49:07
  • そもそもリロード前提で考えてるのがまずい。リロードは邪道だということ忘れてはダメだ。 -- 2013-08-24 (土) 01:55:51
  • 勝手に邪道だのと押し付けがましく決めつけるなよ、考えの選択肢はプレイヤーに委ねられてるもんだろうが -- 2013-08-24 (土) 02:00:59
  • 邪道かどうかはともかく、開発者がリロード前提で考えてるのがおかしい -- 2013-08-24 (土) 08:40:26
  • elonaは元の開発者の時点でリロードを意識して開発してますよ。そうでなければ*保存*なんていらないですから。 -- 2013-08-24 (土) 11:10:36
  • BMを下げるんじゃなくて、ネフィア等を上げる調整にすべき。規模上げるのもプラスでは数百階クラスのネフィア潜らないとな訳だし。 -- 2013-08-24 (土) 18:08:53
  • つか一番おかしいのがこの提案者がリロ有で考えてることだろ。いやならリロするなよ -- 2013-08-31 (土) 00:11:24
  • バランスが気になるなら、リロードと店舗規模を控えれば済む話なのにな。考えすぎなのかもしれないけど、依頼者の名前を逆から読むと・・・ -- 2013-08-31 (土) 20:56:13
  • 自分じゃ縛れないから縛ってくれ、という要望がまたも通ったのであった おめでとう -- 2013-09-02 (月) 00:37:24
  • プレイヤーに有利な変更は受けいられにくいが、不利な変更は犬の好みだからね -- 2013-09-02 (月) 22:33:20

火炎竜の成体

カット? (2013-08-19 (月) 17:48:14)

火炎竜の成体になったら火炎ブレスを撃てるようにしてほしい。


  • APを使って可変放射を取得させ、火炎耐性上げると使うようになるよ。 -- 2013-08-19 (月) 18:42:35
  • 火炎ブレスを撃つようになると、逆に使いづらいかもですよ。 -- 2013-08-20 (火) 17:58:27
  • 実は、火炎竜は成長に伴って自然と火を吐けるようになる生物ではありません。親の火炎竜から火の吐き方や言葉遣いを教わるため、飼育下では成体になっても火を吐けなかったりぴよぴよ鳴いたりするのです。色々なものを放射の出し方を教えてくれる人物に頼りましょう。なお、火の吐き方を覚えた後も稀に失敗して小さな火を出すだけのこともありますが、これはぴよぴよ鳴く癖が抜けておらず火を吐こうとしたタイミングで誤ってぴよぴよ鳴いてしまうことに起因します。これは喋り方を矯正してあげると解決します。 -- ano? 2013-08-20 (火) 20:42:23
  • あのー、ここはネタスレじゃないんですけどー。まあ使えたら使えたでめんどくさいから現状維持の方が良いと思う人が多いと思われ -- 2013-08-20 (火) 22:56:34
  • 火炎放射の使い勝手の悪さは要望者も重々承知の上だと思うので、「実用性はともかく、火炎竜なんだから成長したら火を吐けるようにならないと変です!」という意味で捉えました。ですので、「火炎竜の成体が火を吐けなくても、こう考えれば理屈は通るんですよ」と返したのです。 -- ano? 2013-08-21 (水) 02:53:18
  • だったら最初からそう言えばいいのに。 -- 2013-08-21 (水) 05:00:51
  • できない事に理屈通してどうすんだよ。できるように修正してほしいっつってんだろ。修正しないならそれはそれでいいからつまらん言い訳すんなよ。要望についてまともに答えるつもりが無いならスルーすればいいのになんでそんな意味分からん回答しちゃうの?非常に見苦しい。 -- 2013-08-21 (水) 05:36:57
  • >こう考えれば理屈は通るんですよ  それはただの屁理屈であってなんの説明にもなってないぞ、出来ない事への言い訳でしかないし非常に見苦しい -- 2013-08-21 (水) 07:09:27
  • なんで変にRPの幅を狭めるような屁理屈言うのかねぇ せっかくPlusのオリジナル要素気に入って使ってくれてるんだからもうちょっと真摯な回答をしたら? -- [[ ]] 2013-08-21 (水) 07:41:11
  • 攻撃材料見つけた人達が集うコメント欄はここですか -- 2013-08-21 (水) 07:57:56
  • ↑ そういう言い草は良くないと思う。批判もまた大事な意見。全てが受け入れられる創作物など有り得ないだろうし、オープンな場で開発や発言をするなら開発者自身に賛同も批判も併せて享受する気があるということ。また、今回の件は個別スキルをon/offできないという既出のことでは?もしそうではないのなら、やらない理由が無さそうだけど。 -- 2013-08-21 (水) 16:32:34
  • 真っ当な批判を全て排除してきた+民らしくていいんじゃないかな?こうやって当たり前に思うような意見ですら跳ね除けてきたのが+だし -- 2013-08-22 (木) 04:44:05
  • やっぱりAPで放射の技能つけるしかないのかな・・。 -- 2013-08-22 (木) 10:57:37
  • 今までの回答を見ていただければわかると思いますが、できないことならちゃんとできないor難しいと言ってます。言い訳、見苦しい、といった批判は的外れです。先にも述べましたが考え方の問題だと捉えたので、考え方の一例を示しただけです。単純に使えるようにするかどうかの問題ならいつものように「火を吐けるようになっても扱いづらいので却下です」と答えています。 -- ano? 2013-08-22 (木) 21:47:42
  • それと真っ当な批判は無言で受け止めています。ただし論理飛躍、的外れ、前提からして間違っているもの、邪推を事実と仮定したうえでの批判、誹謗中傷、一般的には正論だがズレているもの、ただのいちゃもん、などはそうではありません。 -- ano? 2013-08-22 (木) 21:50:06
  • 「火炎竜の成体になったら火炎ブレスを撃てるようにしてほしい」→「火を吐けるようになっても扱いづらいので却下です」で済む問題を何を小難しく考えているのやら 考え方の問題?どこが? -- 2013-08-22 (木) 22:08:23
  • 初めにずれた事言ってたのは犬の方だろ。却下なら初めからそう言えば済む話であって~出来るようにしてほしいという要望に対しての返答に意味不明な考え方の一例語って欲しいとは誰も言ってない、ズレてんのはあんたの方だ -- 2013-08-22 (木) 22:36:11
  • 犬の前提は一般人とずれてるから噛み合うことは一生無いと思うわ -- 2013-08-22 (木) 23:41:53
  • 話が噛み合って無さ過ぎて怖い。これだけ異論が噴出していることに対し、まず自分こそが正しい、という前提を疑ってみてはいかが。 -- 2013-08-23 (金) 05:46:54
  • まっとうな批判は無言で受けとめています(笑)まっとうなら普通に返事してやれよ -- 2013-08-23 (金) 17:14:01
  • 正論は無視して、そのほかはグダグダ言うってことか…子供みたいやな -- 2013-08-23 (金) 17:24:12
  • ヴァンパイアが吸血しない、とか。APの魔法、技能習得欄の項目を増やし、各冒険者さんが自在にペットをカスタムできるようにしたらどうかな、そしたらシステム側で火炎ブレスを設定する必要がないし、火炎竜が火炎放射使えたところでバランス崩れることないし吸血の牙使ったところでバランス崩れることないと思うし。 -- 2013-08-26 (月) 18:07:30

塔、砦ネフィア改定案

(2013-08-18 (日) 16:08:25)

[変更案]
砦、塔ネフィアなどの洞窟以外のネフィアの価値を付与

[変更の目的]
・前に上げた手段以外で砦、塔ネフィアそのものの価値を付加する。極力シンプルに

[具体的にどうするか]
-------ネフィアの形状をある程度操作する
砦、塔ネフィアを居住遺跡とみなして
「扉つき小部屋」のあるフロア構成を優先的に配置して
洞窟、森ネフィアには
「扉つき小部屋」のないフロア構成を優先して配置する

[変更による関連物の相対的なバランス変動]
塔、砦ネフィアにてモンスターハウス遭遇率が上がり、森、洞窟ネフィアにはモンスターハウス遭遇率が下がるくらいと思われる。

[変更による問題点]
洞窟の形状の確率をある程度操作できること前提。


  • まだ耐性装備が揃ってないから、モンスターハウスの頻出で価値向上と言われてもピンと来ないんだけど。やり込んだ人にとっては嬉しいものなん? ↓の案の方にも書いてあったけど、宝箱なり、お金なりの入手確率が数%上昇、森なら採掘箇所が数か所増えるくらいの変更で洞窟との差別化は図れるように思う。 -- 2013-08-19 (月) 00:21:23
  • 試行回数が増える。そして、洞窟、森ネフィアでは試行回数が減る。小部屋のある配置だと比較的宝箱は多く見るでしょ。 -- 2013-08-19 (月) 07:49:08
  • モンスターハウスや宝箱が生成されやすい環境を特徴とするんだね、群はのぞくとして -- 2013-08-19 (月) 10:51:49
  • 前のゴチャゴチャした案より全然いいと思います。 -- 2013-08-20 (火) 17:48:32
  • 検討します -- ano? 2013-08-20 (火) 21:01:36
  • 森ネフィアの壁を採掘すれば鉱石とは別の換金アイテムが出てくるようにするのは?材木とか -- 2013-08-23 (金) 21:17:55
  • 結局、採掘物どうするんだろう・・・、洞窟しか出ないって問題だろ? とりあえず、塔と砦は鉱石、森は薬草、木の実、種、栽培で取れるもの(野菜・果物・宝石・杖・アクセサリー)でいいよ -- 2013-08-24 (土) 19:10:41
  • 一応森林、洞窟ネフィア案は過去にあるけどね。 -- 2013-09-01 (日) 19:18:58

コマンドフラッグ機能拡張

(2013-08-17 (土) 14:11:49)

トレイナーにあらかじめ各ペットごとの指示の内容を一括で作戦として登録する機能をつけて欲しいです。
多ペットプレイだと各ペットの指示の内容を変更するのが地味につらいので、コマンドフラッグで突撃・防御・迎撃以外に作戦A・B等指示できたら便利だなと。
トレイナーに作戦登録1回につきシルバーコイン3枚ぐらいで全部で2・3種類登録できるようにしてもらえないでしょうか。登録後にペットの出し入れがあった場合、登録後に入ったペットは各作戦を選んだ場合は突撃で登録されている感じで。


  • 作戦B・・・・つまりプランBか、プランBはなんだ? -- 2013-08-17 (土) 14:59:35
  • 多ペットプレイの数少ないデメリットなので享受してみては?それでなくとも近々蜘蛛の巣みたいな形式に変更になって便利になるって話だし、正座して待とう。↑いわゆるピンチですねわかります(何 -- mititdoll? 2013-08-19 (月) 19:33:18
  • 戦術指示で個別変更しましょう -- ano? 2013-08-20 (火) 21:06:53
  • 操作しやすいようにUIを調整するのはゲーム製作の基本だと思うんですけど -- 2013-08-23 (金) 21:22:58
  • 快適さを求めるなら他ヴァリへいきなさい -- 2013-08-24 (土) 19:00:37
  • 突撃・防御・迎撃・・・ 「逃げる」はないのか? -- 2013-09-03 (火) 05:19:53

グローバルマップ上の所有物件のグラフィックについて

(2013-08-17 (土) 07:45:43)

わが家とかのグラフィックを差し替え出来る機能とか出来ないでしょうか。
小城住まいですが、中身のほうは、とても城っぽい雰囲気で作ってはいないので。


  • ハウスボードで設定できたりとかしたら面白そう、お店や畑なども変えれたらいいですね。 -- 2013-08-19 (月) 14:20:15
  • 簡単にできそうなのでちょいちょいっとやっておきます -- ano? 2013-08-20 (火) 21:11:35

自宅にて

(2013-08-14 (水) 22:19:49)

自宅に来る友人やトレーナーが色々スキルを教えてくれるじゃないですか
アレ肯定を上にしてくれませんか?事故るんで


  • あーあるあ…あるよ! -- mititdoll? 2013-08-19 (月) 18:45:44
  • 肯定を上にしましたが、「事故って訓練したくないスキルを訓練してしまった」とか来たら戻しますよ -- ano? 2013-08-20 (火) 21:51:53
  • ↑そんな状況稀ってかないと思うけど -- 2013-08-23 (金) 07:55:32

ペットアリーナのドロップ品

(2013-08-14 (水) 19:47:28)

勿体無いので、アリーナ用専用ドロップボックスに入れて欲しい
ずうずうしいですが、100連勝したり、1位になったら何かアイテムください


  • いやあ、今のままでいいのではないでしょうか。装備欲しいならBM投資ありますし。必要性を感じません。 -- 2013-08-20 (火) 17:56:07
  • 難しいので駄目です 100連勝のほうは検討します -- ano? 2013-08-20 (火) 21:57:25

ファイアボルト・アイスボルト

(2013-08-14 (水) 00:19:41)

サンダーボルトに比べ使いにくいので、
魔力制御で地面に落ちてるアイテムを破壊しないように
アイスボルトは当たった敵に蜘蛛の巣効果
ファイアボルトは状態異常 火達磨で継続ダメージという形で強化を


  • 火と氷はもう強化されているしそれで十分だと思いますけど。魔力制御で破壊回避は敵にとってはデメリットだからPCとペットにだけ効果が出るようにできれば… -- 2013-08-14 (水) 19:22:01
  • 魔力制御があるのに物に当たるっておかしいですよね、アイスボルトのポーション破壊も。 -- エレアの魔法使い? 2013-08-16 (金) 06:06:59
  • それがelonaでしょ。それに破壊目的でボルト使っているという考え方もできるのでは -- 2013-08-16 (金) 09:29:44
  • 敵の装備を破壊するのは有りだけど、地面のアイテム破壊目的だけなら炎の壁か火炎瓶で十分だろ、 -- 2013-08-16 (金) 15:35:11
  • いちいち修正するほどでもないのでは?犬さん過労死するぞ -- 2013-08-17 (土) 08:35:03
  • アイテム破壊目的でボルトを使う私が通りますよっと。元傷やPOTと併用してみては?それからティリスでは理不尽と不条理がデフォ。これ大事。 -- mititdoll? 2013-08-19 (月) 18:43:38
  • 既に追加効果がついています。あとサンダーボルトではなくライトニングボルトです -- ano? 2013-08-20 (火) 22:00:46
  • 自分が改悪した名前覚えてもらえなくて激おこの犬さんであった -- 2013-08-21 (水) 20:23:47
  • ライトニングボルトは名前変わってなくね、改悪されたのはボール系でしょ -- 2013-08-21 (水) 23:47:04
  • ボルト破壊そのままで提案者さんの要望も尊重し作者さんが作りやすい案があれば・・。 -- 2013-08-22 (木) 10:03:51
  • リッチやファイアドレイクを仲間にするのを躊躇するのはこれが原因。 -- 2013-08-22 (木) 10:24:34
  • 本家と違って大火事になることは無くなったけど、扱いにくいのは確か -- 2013-08-23 (金) 16:36:31
  • 武器防具エンチャントに効果を付与、「それは魔法による物品破壊を防ぐ」、アイテム破壊したい時は装備画面を開き外す。 -- 2013-08-24 (土) 23:12:48
  • 氷属性はそのままかい? -- 2013-09-07 (土) 10:10:47

補助食品

(2013-08-12 (月) 20:45:22)

プチトロとか肉まんですが、満腹度が高すぎでモージアとかマレイロンですら
量を食えません。満腹度を下げてくれませんか


  • 超どうでもいいじゃん -- 2013-08-13 (火) 00:57:48
  • 自分に都合のいい効率化求め過ぎ -- 2013-08-13 (火) 13:51:42
  • 効果期間中になるべく多くのハーブ食べたいなら、ものすごい飢餓状態で食べればいいと思いますよ。あまり勧めたくはありませんが、餓鬼にわざと攻撃されるとか、リロードありなら拒食症にならないように気を付けつつ呪い食品にして食べるとか工夫はできますよね。効果中にどうやってより多くの経験値を稼ぐのかは各自の腕の見せ所です。 -- ano? 2013-08-13 (火) 15:54:11
  • その抜け道をとことん潰してきたのは貴方の方でしょうに その薄汚い口を閉じろよ -- 2013-08-23 (金) 16:32:48
  • とりあえず嫌なら、プレイするなよw 開発攻撃してないでw -- 2013-08-23 (金) 17:19:20
  • だな、plusは技術不足なんだからあんまり無理言うなよ出てけ -- 2013-08-23 (金) 21:16:58
  • 犬氏のこの発言を叩くのはさすがに無理筋 回答こそしていないが、別のやり方もわざわざ提示している 理由無く単に罵りたいだけなら個人ブログでやったらどうか -- 2013-08-24 (土) 00:47:24

博物館について

(2013-08-11 (日) 18:04:51)

あの場所なんですが二部に入ってちょっと頑張るとすぐ一位になってしまい
うまみが無いというか、もう少しなにか欲しい


  • 上限低すぎて、神様粉砕してもランキング1位で固定だしな。うまみなくてもいいけど、上限低すぎなのはたしか。 -- 2013-08-12 (月) 00:05:43
  • なにか欲しい、ではなく様々なものを考慮して、具体的な案を思いついてから書き込んでください。このページ上部の注意書きも一読してください。 -- ano? 2013-08-12 (月) 00:42:20
  • 偉そうな開発者だな上限高めたらいいだけの話だろ -- 2013-08-14 (水) 09:34:54
  • あなたのほうが偉そうに見えます。諸注意に対して偉そうと感じてるのがなんかもうアレです。それはともかく「具体的」改善案としては、ランクに必要な点数を倍にして給料も倍にする、シンプルにいくならこんなもんでしょうね -- 2013-08-14 (水) 13:53:28
  • 店と家とアリーナのランクの上限も上げ・・・(ry -- 2013-08-15 (木) 21:06:59
  • つか開発者に文句あるなら他のやつやれよ自分の考え採用されなかったからって八つ当たりすんな見っとも無い -- 2013-08-16 (金) 09:32:18
  • 文句あるなら他のやれよ、じゃ済まないんだよね。Elonaの看板掲げてる以上「ふざけた開発態度」や「批判を許さない傲慢」は有り得ない。これに文句あるなら看板下ろせ -- 2013-08-23 (金) 05:05:17
  • noa猫が好きに使っていいってんのに、何いってるんだか。そもそも君に看板降ろさせる権利もないでしょ、noa猫がいうならわかるが。 -- 2013-08-23 (金) 17:15:27
  • ↑↑お前こそ住民の意見に文句があるならよそへ行けば?他人は排除したいけど自分は譲りません~ってか -- 2013-08-23 (金) 17:22:57

魂の友の商人が、売買に応じない点について

(2013-08-11 (日) 16:04:26)

[変更案]
商人は魂の友であれば、犯罪者であっても売買に応じるようにしてほしい。

[変更の目的・理由]
ロールプレイをするにあたって、魂の友にもかかわらず
犯罪者であると物品を売買してくれないのは違和感を感じる
また長年仲良くした魂の友なのに・・・とガッカリしてしまう。


  • 親友でも販売してくれてもいいレベルだな -- 2013-08-11 (日) 17:03:33
  • 魂の友だからこそ、犯罪者となったあなたに厳しく当たり、真人間に戻るよう促しているのです。理不尽ではありません。信頼を裏切ったのはあなたなので、ガッカリしているのはむしろあちらのほうです。というか犯罪者プレイの数少ないデメリットなので享受しましょう。 -- ano? 2013-08-12 (月) 00:40:09
  • ↑何かワロタ -- 2013-08-12 (月) 10:26:18
  • 犬って理不尽スレ好きだよね -- 2013-08-12 (月) 19:13:28
  • うん、大好きSA! -- ano? 2013-08-13 (火) 15:45:51
  • 開発の真面目なところにネタスレの空気持ち込むなってことだよね -- 2013-08-21 (水) 20:25:40

塔、砦ネフィアの個性付け

(2013-08-10 (土) 19:22:13)

[変更案]
砦、塔ネフィアなどの洞窟以外のネフィアの価値を付与

[変更の目的]
・前に上げた手段以外で砦、塔ネフィアそのものの価値を付加する。採掘とランダムイベント。

[具体的にどうするか]
-------砦、塔ネフィアの発掘物提案

-各ネフィアを居住遺跡とみなし押入れ、床下収納、壁の中に設置してある金庫などを表現するため「砦箱」「塔箱」(仮名)を発掘できるようにする。
・砦箱と塔箱はリスクリターンが異なる。砦より塔のほうがハイリスクハイリターン。

---砦箱塔箱共通品
・妹(中立) ・箱入り娘(お嬢、中立 もしくは箱入り娘というお嬢の色違いキャラクター)・罠(低親密時のお年玉の効果)・維持貫通の弱体化 ・金、プラチナコイン、小さなメダル(塔箱のほうが量は多い)・ゴミ(クズなど、ただのゴミ箱だった・・・)
・鉱石類 ・布団、コマンドフラッグ、調教鞭など ・生産系アイテム ・たらばがに

---砦箱(リスクはやや低い)
・割合ダメージ(最大で現在HPの5割)・MPダメージ ・装備品が複数呪われる ・中立種族神の召還 ・敵対爆弾岩、クラスター爆弾岩が沸く ・狂気度上昇(不安定程度) 
・装備品(高品質~奇跡品まで)・魔法書古文書 ・一定価格以下の消耗品 ・アーティファクトの種 ・ギャラメ゛ル ・スピードリンク ・水 ・成長の巻物 など

---塔箱(場合によっては詰む場合あり)
・終末発生 ・割合ダメージ最大で現在HPの9割 ・敵対種族神の召還(ただし、マヒ状態で出現などすぐには行動できない状態) ・敵対クラスター爆弾岩、重水素爆弾岩、ラグナロックが沸く
・装備品が全部堕落する ・狂気度上昇(崩壊まで) ・装備品(最低でも神器、エターナルフォース武器) ・宝の地図 ・願いの杖 ・ヘルメスの血、スケルトンキー、飛竜刀などランダム生成する固定AF 
・能力獲得の巻物 ・一定価格以上の消耗品 など

-------砦、塔ネフィア専用のランダムイベント
・突如奇妙なスイッチがあなたの目の前に!
 操作する ・砦箱出現 ・塔箱出現 ・塔箱、砦箱が投げつけられる(家具投擲を食らう感じ) ・モンスター召還 ・全壁撤去および全敵こちらの存在に気づく ・罠配置
 操作しない

[変更による関連物の相対的なバランス変動]
・ネフィアそのものに価値が生まれる。バクチ色が強い傾向。

[変更による問題点]
・場合によっては死ぬしかない状況に陥るため、箱名称を危険なものと認識しやすいようにする必要がある。
グラフィックも最初はマテリアル箱などの色違いでいいかもしれないができればおどろおどろしい物に入れ替えていったほうがいいかもしれない


  • 似たような機能が、omake -- 2013-08-11 (日) 16:10:04
  • (上の続き)にあるし、覚醒ネフィアのと兼ね合いもあって微妙に感じるな。ネフィアマンネリ化を避けようとする姿勢はすばらしいと思う。 -- 2013-08-11 (日) 16:13:56
  • 覚醒ネフィア一本で、ネフィアの多様化はしないって前言ってたよな -- 2013-08-11 (日) 22:49:18
  • 出てくる物のバクチ具合が酷過ぎて、洞窟の鉱石出現とまったく釣り合っていません。人工物ではあるので、仕掛けを発見するランダムイベントはアリでしょう。せいぜい普通の宝箱くらいで。 -- ano? 2013-08-12 (月) 00:32:52
  • この案は発掘物としては不適だが、罠は罠の知識スキルによって見破ることができるようにできるようにして三十階相当以降に砦箱(奇妙な箱に改名)、七十階相当以降に塔箱(パンドラの箱に改名)として確率を宝の地図くらいに絞って設置してもいいかもしれない。七十階相当くらいまで行ければ神種族を倒すのは無理だろうが逃げることは難しいできると思う -- 2013-08-12 (月) 08:52:43
  • 採掘でマテリアルが出るでええやん。複雑な提案しても実装できないから駄目の一言で終わりだろ -- 2013-08-14 (水) 20:42:26
  • 罠宝箱自体はお年玉でできるからなー。 -- 2013-08-18 (日) 11:21:28

ユニークNPCが依頼を発注する

エレアの魔法使い? (2013-08-10 (土) 16:52:32)

ペットアリーナのニノさんみたいに普通の依頼を出していただくというのはどうですか?、サブクエ完了後のユニークはずっと同じセリフは寂しいなと思って・・、市民と同じ依頼内容であればバランスが不安定になることはないのでは・・。


  • 畑の作物収穫をおじゃる口調で依頼してくるロイターさんとか違和感バリバリっしょ -- ano? 2013-08-12 (月) 00:29:10
  • どうゆうのだったらいいですか、これは無理だけどこんなんなら作れる作者さんの作れる範囲を教えて欲しいです。 -- 2013-08-15 (木) 04:50:21
  • elonaにもコドモユーザーが増えたな プレイや更新履歴 スレ読破してりゃ どの辺がイジリ辛い部分か なんとなくわかるんじゃないかと思うが。 バランスやキャラ崩壊考えると手間だが 何度も達成できるサブクエあたりが無難? -- 2013-08-15 (木) 14:08:13
  • elonaというよりもplusに多いよね、本家もやらずに更新履歴すら読まずにいきなりはじめる人。初心者に勧めようとする人が未だにいることに驚愕 -- 2013-08-16 (金) 16:14:03
  • 説明書読まないでプレイしたっていいと思うが。そのための初心者ガイド(レオルド)追加だろ? -- 2013-08-23 (金) 07:48:28
  • 説明書読まずにプレイするのは勝手だけど、その結果「読んでればわかる事」を質問するのは身勝手だね。しかしこの回答ちょっとずれてないか。口調の問題か? -- 2013-08-23 (金) 13:08:01
  • 回答がずれてるのはいつものことじゃん、yesかnoかが読み取れれば問題ない。 -- 2013-08-23 (金) 15:28:51
  • ユニーク専用の話し方を作れば? -- 2013-08-24 (土) 23:45:34
  • サブクエ終わったあとのユニークは同じ事言って突っ立ってるだけだもんなぁ。 -- 2013-09-03 (火) 05:24:54

奴隷商のペットの売り方について

(2013-08-08 (木) 22:03:08)

現在の奴隷商人の売り方ではレベルの低いペットを買おうとすると目当てのペットが出るまでにかなりのリロードを繰り返す必要があります。
普通の店と同じような方式で売るか、選ばれるペットの偏りを無くして欲しいです。


  • 店と同じ方式は難しいです。偏りはありません、あなたのリアルラックです。あと、かなりのリロードといってもbキー押すだけですよね。いちいちカーソルで選んでるだって?おいおい、冗談だろう? -- ano? 2013-08-09 (金) 00:17:08
  • 偏りがないわけがない。現在レベル115で三回に二回は新型武装兵か召喚騎士かジューア狂戦士。 少女を出すのに何回リロードしたことか。 ちなみに私は会話ゲージを0にしてからEnterキーとshiftキーの交互連打ですが? -- 提案者? 2013-08-09 (金) 00:27:26
  • やる気がないなら、回答は「やりません」のひと事でいいじゃないか。なぜに喧嘩腰www -- 2013-08-09 (金) 00:49:24
  • 違うところ見てました、確かにPCレベル/2前後のキャラが選ばれやすいですね。種類を指定したり偏りを消すのはきっついので、こういう風に大まかなレベル帯で分ける程度で勘弁してください。  File not found: "slave.JPG" at page "Elona+要望妄想 過去ログ8"[添付] -- ano? 2013-08-09 (金) 01:47:02
  • モンスターボールで捕まえたらいいんじゃないの -- 2013-08-11 (日) 10:37:22
  • 本家もだけどこのゲームかなり乱数の偏りが激しいと思う(料理とかで顕著)。せめてリロor再起動でseed値をリセットしてくれる仕様だと助かるんだけど... -- 2013-08-11 (日) 13:54:36
  • 話がズレてましたね失礼しました。この仕様なら遺伝子学レベリングが低コストで出来そうです。 -- ↑の人? 2013-08-11 (日) 16:03:30
  • この手のゲームはある程度思い通りにいかないからこそ楽しいとおもうの。本家ぐらい不便でも、いいんじゃない?所詮運ゲー。長々と楽しみましょう? -- mititdoll? 2013-08-19 (月) 19:16:40
  • まあ快適さを求めるなら他ヴァリアントをプレイしなって、犬氏本人も言ってたしね。延々と時間をかけるのを楽しむのがplus -- 2013-08-20 (火) 23:01:47

ハウスボードで使用出来るマップチップの追加

(2013-08-08 (木) 21:50:39)

ハウスボートから薄い緑色の平地のマップチップを使えるようにしてほしいです
牧場や廃牧場、メイド屋敷に使われており、このマップチップ用の鉱石チップや箱や柵のチップがあるのに、平地が使えないと意味が薄いです。
また、新しく追加された湿原のチップもあると嬉しいです


  • 特殊効果のついていないチップのほぼ全てを選べるようにしときました。 -- ano? 2013-08-09 (金) 00:32:59

クラムベリーの追加

(2013-08-08 (木) 16:12:25)

クラムベリーの追加を是非!

追加・変更案
 マテリアルとしての追加
  クリムエールやポーションの原料に。
 麻薬の実装、強いバフの代わりに副作用が起こる。
  朦朧や幻惑属性の状態異常など。
  中毒になる。エーテル病のポーション中毒と違い、関連アイテムのみ使用する。(酒、麻薬、染  料)次第に間隔が短くなる。
  禁断症状で主能力の低下+ときどき混乱
  ついでにスクーマや大麻の追加も。


  • Elona+更新状況を見ると幸せになれぅ -- 2013-08-08 (木) 16:59:41
  • 野外に落ちてますよ -- ano? 2013-08-08 (木) 20:07:12
  • あれ?まじかお(´・ω・`) -- 2013-08-08 (木) 22:58:27

信仰についての改善点についての要望

(2013-08-08 (木) 15:48:08)

何らかの原因により他の神への改宗が困難になる場合(神々の休戦地で祭壇を全て乗っ取った/燃やした場合など)のための対策をすべきです。
・すべての神のためにアクリ・テオラのようなマップを配置、その神を信仰している冒険者がよく訪 れるようにする
・さらに信仰に関連するNPCの実装。
 考えた物だと改宗を祭壇の代わりにする洗礼者など(もちろんユニークで)
・リトルシスタークエがあるので+αでサブクエストの追加など

ついでに、神々の休戦地に空白の祭壇を追加するべきだと思います。(今までのが富のヤカテクトのさいだんになったため)


  • 祭壇の数を増やしても燃やす人は燃やすし乗っ取る人は乗っ取るので意味がありません。乗っ取りが楽になるだけです。ネフィアでも神の祭壇は生成されますし、最悪ショウルームでいくらでも改宗できますね。空白の祭壇はパルミアにもありますよね?それこそ燃やしても再生成されるものが。システム側でわざわざ対処するものではありません。 -- ano? 2013-08-08 (木) 20:12:39
  • 神のためのマップ追加はちょっと検討してみてくださいな。 -- 2013-08-08 (木) 23:00:49
  • あと7つも新マップを作れってのは酷だろう。欲しければ自分で作って納得させるのが一番だ -- 2013-08-09 (金) 17:06:18
  • 祭壇は別に既存のでいいんじゃ?  ex)ノイエル→ジュア みたいな -- 2013-08-09 (金) 19:42:46
  • ノイエルのは良いと思う -- 2013-08-10 (土) 19:25:16
  • やっぱだめかな ↑x2みたいなのでも良いからさ -- 2013-08-10 (土) 19:26:09
  • ルミエスト→ルルウィ -- 2013-08-12 (月) 10:30:21
  • 願いで呼んだ神に話しかけて直接改宗てどう? -- 2013-08-15 (木) 14:10:31

特徴と体質で、現在仲間にかかってるバフのターン数を確認できるように

(2013-08-08 (木) 12:59:31)

本来は、通常の画面で確認できた方が良いのですが、
仲間にかかったバフの残りターン数、デバフのターン数を確認できるようにしてください。

戦闘中に「*」見渡すで、仲間にカーソルをあわせると
体質画面もしくはバフ専用のウィンドウが開く形だとベストではないですが、ベターだと思います。


  • ターン表示するだけなら割と簡単だったのでこれで。これ以上情報量を多くするのは勘弁してほしい。 File not found: "turn.JPG" at page "Elona+要望妄想 過去ログ8"[添付] -- ano? 2013-08-08 (木) 23:57:54
  • 予想より良い感じです。これで切れ目無く仲間にバフを飛ばせそうです。ありがとうございます。 -- 2013-08-09 (金) 00:41:37
  • これは敵の鈍足残ターンも見られますか? -- 2013-08-09 (金) 12:05:47
  • 見れます -- ano? 2013-08-09 (金) 12:13:17
  • こりゃ素晴らしい シンプルでわかり易くて -- 2013-08-24 (土) 00:57:54

経歴のリロールについて

(2013-08-08 (木) 08:24:28)

経歴リロール時の後半リロール、全リロールを選択した際にカーソル位置を記録して欲しいです。
毎度カーソルを下に動かし直さなければならないのが不便です。


  • 選択肢の横についてるアルファベットのキーを押してみましょう。 -- ano? 2013-08-08 (木) 20:17:44

AP技能の確認について

(2013-08-08 (木) 01:56:39)

仲間のAPで取った技能やフィートを確認できるようにしてくれませんか?
フィートとか目に見えて変わるものではないので確認の方法がいちいち
行かなくてはならず不便です。長期に触れていないとどれがどれを付けたか忘れてしまう事も有るのでぜひ


  • PCのフィートや変異の確認画面でzを押してみましょう、ペットのフィートや技能が確認できます -- 2013-08-08 (木) 07:38:50
  • ↑投稿者じゃないけどつまり既に実装済みってこと? -- 2013-08-08 (木) 15:20:55
  • はい -- 2013-08-08 (木) 15:49:48
  • 画面をよく見ていない冒険者は多い -- ano? 2013-08-08 (木) 20:21:20
  • 操作性良いとは言えないもんね、仕方ないと言えば仕方ない -- 2013-08-08 (木) 23:01:53

街村への貢献度で発展と恩賞

(2013-08-08 (木) 00:40:33)

依頼をこなし貢献することで、賞罰があるとヤリコミがいが出てくると思います。
-経済:交易品店や雑貨店への販売・輸送依頼
-治安:武器防具の売買・モンスター討伐
-人口:食料販売・ポーション売買・野菜収穫
リトルシスターのシステムを流用して、長に話しかけアイテムが貰え、
国全体でも貢献が反映されて、褒章や収入も引き上げられれば、依頼への取り組みがいが上がると思うのですが、どうでしょうか?


  • 貢献度で街の外観が変わるとかではなく、アイテムゲットであればシンプルで簡単ですね。あんまり強力なアイテムは渡せませんが。 -- ano? 2013-08-08 (木) 20:30:34