アビリティ/【じばく】

Last-modified: 2023-12-26 (火) 09:07:56

青魔法・敵の技/【自爆】
特技/【自爆】


FF8

コマンドアビリティとして登場。
英語ではKamikaze。
使用者の戦線離脱戦闘不能化と引き換えに、敵単体に「使用者の最大HP×5」の防御力無視のダメージを与える。
G.F.サボテンダーがAP100で修得可能で、他のG.F.でもG.F.能力アイテム『ボムの魂』を使えば修得できる。
 
……と、これだけならば只のネタコマンドで終わったのだが、それで済まされないのがFF8クオリティ。
何処で何をどう間違えたのか知らないが、何とダメージ限界突破属性を身に付けてしまった。
更に、敢えて繰り返すが、参照されるのは現在HPではなく最大HPである。
つまり、仕掛ける前にいちいち使用者のHPを回復する必要が無く、容易に5万弱ダメージを叩き出せる。
使用者の戦線離脱は、自爆→復活→自爆→復活…のループコンボを防ぐ為だろうか?
1戦闘中の使用上限がある点を差し引いても、随分極悪なコマンドアビリティとなってくれたもんである。
また「じばく」によって離脱したキャラは、経験値計算で重要になるPT平均レベルの計算から除外される。(これが低いほど経験値UP)
○○ボーナスでキャラ強化する場合の調整などに重宝する。


実際にループコンボが可能だったら最早ピュロボロスどころの騒ぎじゃない。
エンドオブハート涙目である。


クリティカルする可能性もあるため、運次第でカンストの60000ダメージを叩き出すことも可能。
これとエデンを用いて一撃の最大ダメージに挑戦したやり込みがファミ通で採用されていた。
ただし発売直後のネタバレ防止のため、両方とも名前は伏せられていた。


アデル魔女(3)程度ならHPを適当にジャンクションで増やした二人で自爆すれば即終了する。
アルティミシア城のしもべも半数近くがHPカンストの自爆で即死。あっけなく封印を解ける。
こう書くとなかなか強そうな気がしてくる。
最も、エデン入手前のボムの魂の入手はなかなか大変だが。


ラスボス戦で二軍キャラに覚えさせて特攻させた。


パーティーメンバー3人を自爆させると言うまでもなくゲームオーバーである。
ザコ戦だとモンスターたちはもちろん、スコールたちもバトル画面からいなくなるのはなかなかシュール。
ちなみに無敵状態で自爆させても使用者が戦闘離脱&戦闘不能状態になるのは変わらない。
また対象が石化状態だと与えるダメージはゼロになる。

光の4戦士

道士のレベル3アビリティ。消費AP1。
自分自身が戦闘不能になる代わりに、敵全体に大ダメージを与える。
クラウン特性を考えると、これをたたかうの代わりに使えと言っているように思える。

  • 光の4戦士にリレイズがないのはこれのためだろうな。

ダメージ計算式は、自分のレベル×(戦闘中にしぼうした回数+4)。
たたかうの代わりに使った方が、威力もドンドンあがっていくだろう。
HPなどは関係ない。

  • 例によって敵の防御力なども関係ない。念のため。

呪縛か地縛のことだと思ってたのに。


計算式にある通り、レベルさえ高ければ大ダメージを簡単に出せるアビリティ。
しぼうする度にAPが0になるが、消費量も少ないのですぐ連発も可能。