FF3
表記は「エアーナイフ」。
攻撃力60、命中率100%。使用するとエアロの効果がある風属性の短剣。
基本的にシーフ専用だが、ほぼ全ての武具を扱える忍者も装備可能。
シーフの最強武器。
黒装束とアイスシールドを持たせると敵の物理攻撃をほとんど受けないため、この武器一本で大量の敵と渡り合うことも可能。
一人で分裂モンスターを倒すことすらできる。当然ながらムチャクチャ時間がかかるが。
海底洞窟で手に入る。
売値は5000ギル。
時の神殿攻略前に入手していれば多少心強い。
風が弱点のモンスターがいるため。
ファイナルファンタジーIII [第3巻]完全攻略編 下でのデザインは、錨状の切っ先に小さい指輪状の鍔、滑らかに長細い五角形状で2つの小玉と1つの玉の嵌った様な模様の取っ手をしたブルーグレー色のナイフ。
FF3(DS・PSP・3D REMAKE版)
攻撃力が89にアップし、素早さ+6の装備補正も付いた。
ただし、売値は1ギルと二束三文になった。
装備可能なジョブもFC版とほぼ同じだが、今作の仕様上たまねぎ剣士も装備可能に。
入手時期を間違えたのでは?と思うほど強力な武器となっている。
ここまでシーフをずっと使っているなら、これを手にいれた瞬間怪物のような攻撃力を発揮する。
後にベヒーモスナイフと合わせれば、有無を言わさずカンストダメージが出せる。恐らくDS版FF3で最も早く弱点を突かずカンストが見れる瞬間だろう。
- これが入手できる場所ではメタルナックル・トリトンハンマー・トライデントといったこれを上回る攻撃力を持つ武器もいくつか入手できるため、実際には別段場違いな攻撃力の武器というわけでは全くないのだが、序盤から使い続けていて熟練度がそこそこ育っている&素の素早さが高いためHIT数が高くなっているシーフが使うことにより強力なダメージを叩き出す事ができる。
次に手に入るダークナイフはインビンシブルで市販されているが属性がなく、おまけに結構高いので買うのを後回しにされがち。
結果としてラストダガーが手に入るまで長い事シーフの攻撃面を支えてくれるのだが、バハムートに効果が高い事で攻撃力の数値以上に活躍してくれるのも嬉しい。
CGデザインは、全体的に金属色で柄が三角形に尖り、鍔と一段目の切っ先が前方に跳ねあがる様になって二段の切っ先はささくれた長い菱形を描く様になって、半ば針葉樹をモチーフにしたようなデザイン。
FF3(ピクセルリマスター版)
「風」の力をまとったナイフ 使うと「エアロ」の効果
攻撃+89、命中率+99、素早さ+6の短剣。1品物。
素早さの補正で回避率もわずかに上がる。
PR版ではシーフの最強武器であるため終盤のシーフの火力が厳しい。
アイテムとしての使用効果もFC版より改善されたとはいえ終盤にエアロでは力不足。
- いっそ火力にこだわらずにこいつからオリハルコンに変えるのも手か?
FF5
攻撃力56で、風属性の短剣。
ムーアの村で6800ギルで購入可能。更にイストリーの滝で拾え、モスフングスからレア枠で盗める。
店で買える短剣としては第二世界で買えるエアナイフが最強。
これより1ランク上の短剣は盗賊のナイフ(攻撃力+66)で、以降はアサシンダガー(+81)、チキンナイフ(MAX+127)と一点ものになるか、槍と同じ性質で踊り子専用のマンイーター(+89)となる。
- 店買い可能な忍者刀の最強は小太刀(+46)。
よってダンシングダガー二刀流魔法剣で第二世界のギルガメを倒す場合はエアナイフのお世話になる。 - ギードの祠でエンカウントするメタモルファは風に弱い。
レアアイテム光の杖をドロップする上記を効率よく倒すためにも、先にこれを購入してから入ると快適。
風属性を強化する効果もあるので、装備してエアロガやシルドラを使うと強力。
- グレートソードより攻撃力が1低いだけという優秀さ。忍者の強化にどうぞ。
- モンクと白魔道士以外の全ジョブで風属性、即ちエアロガとシルドラを強化できる。汎用性はピカイチ。
風属性持ちだが、ムーアの大森林とエクスデス城で風を吸収するのはクリスタル(風)のみ。
その為、(攻撃力の次元が違う第三世界ではきついが)第二世界では十分実戦に耐え得る性能を持つ。
- 第三世界でも風を吸収するのは、わざわざ積極的に戦うでもないエルムギガースやシルビューヌやトートエイビス、あとはシンボルエンカウントのオメガとジュラエイビスにラストの水晶竜とシングくらいしかいないため、
強化シルドラで大雑把に暴れ回るぶんには特に問題なく装備できる。
ツインランサー禁止等の縛りをしている場合は、こちらを使ってみよう。
- ツインランサーを宝箱からの1つしか持ってないなら、忍者は左記とこれが適切な装備となる。
属性武器と属性強化は別の概念なので、魔法剣で風以外の属性に上書きしてもエアロガやシルドラのブースト効果は残る。
状況によってはターンを有効に使える、かも知れない。
「わざわざ店売りの装備を買うより、近所の宝箱や盗みで無料入手できるもののほうが強い」
というのが5のセオリーだが、
このエアナイフは例外的に、ムーアの村で人数ぶん(以上)買い揃えておきたいと言える優秀な店売り武器。
最速で無料入手できるタイミングが「次元の狭間で盗む」とかなり時間がかかるので、
同時期に入手できるシルドラの属性強化だけがメインなら無理に買わなくてもいいが、
その前のエアロガやかまいたちの強化にはムーアの村で買ったほうが便利になる。
更に同じムーアの村では三色ガ系魔法も買えるので、魔法剣L5まで覚えていれば、
エアナイフによる攻撃力56のガ系魔法剣部隊が簡単に作れる。
- 魔法剣対応の武器でこれより攻撃力が高いのは、
第二世界全体でもナイト専用の騎士剣でそれぞれ一点もののアイスブランド(65)かフレイムタン(63)、
市販品としてはグレートソード(57)があるのみで、しかもエアナイフはそれより2割ほど安い。
それでいて大半のジョブが装備可能なので、攻撃力の高い魔法剣を複数人で唱えられる。 - 特に忍者での二刀流魔法剣を目指すなら、下手に専用の忍者刀を買いに走らず、
ムーアの村までツインランサーで粘ってエアナイフの購入資金を貯めるほうが無駄がない。 - エアナイフを二刀流した忍者ならエクスデス城にて風属性弱点のマジックドラゴンを一撃で倒せるだろう。
装備可能ジョブが多い短剣に属しているため、大半のジョブで風属性強化の恩恵を受けることができる。
シルドラをものまねで連発するような場合は、二本目以降のウィザードロッドとして使用可能。
青魔法をセットした支援役に攻撃参加させたいときにも有用。
- 地味に「ちけい」との相性も良い。これをゲットした時点でも、例えばムーアの大森林やエクスデス城の探索でエアナイフを装備したシーフに「地形」を着けておけば、雑魚戦で結構強力な攻撃(特に全体攻撃のかまいたち)ができて便利。先手も取れる上にバックアタックも防げるので事故も防げる。
店売り短剣最強かつ宝箱入手もあり、さらに属性強化のため手持ちにある事の多い武器。
そのため各種検証中に持ち替えのお世話になる事も多い。何かと便利で優秀な短剣。
FF5及びFF6の基礎知識編でのデザインは、先端が三又に分かれた白刃の切っ先に長いSの字を描く様な形の鍔、その真下に1つの留め具とやや離れた位置に丸目のある十字紋の付いた左右対称に湾曲した取っ手、水滴と鰭をモチーフにしたような形状の柄で構成されたナイフ。
全体的にすっきりした印象のデザイン。
一応、ガラフが装備する最後の短剣。特にガラフの最期を忍者にするなら、地味だが大体このエアナイフ二刀流になる。
FF6
攻撃力76、風属性の短剣。
ナルシェ(幻獣界イベント前まで)、ツェン、コーリンゲンで950ギルで販売。
また、ディッグアーマーから通常枠で盗め、オリエントデビルがレア枠で落とす。
購入は崩壊前でしか行えないが、崩壊後でもオリエントデビルから落とさせる事で入手は可能。
特殊な効果やステータス上昇はないが、風切りの刃や桜吹雪と同じくネーミング的にも風属性の武器の代表格的存在。風属性をFF6の戦闘の駆け引きに参上させる貴重な存在になっている。
- 本作では風属性が弱点の敵はあまりいないものの、風属性持ちの敵の方も同様に数えるくらいしかいないので、「あって悪くない性能持ちの武器」の立ち位置と言えるだろう。
ロック、ストラゴス、リルム、ゴゴが装備可能。
最速でリターナー本部の宝箱から入手できる。ロック単独時の最強武器。
攻略本によると「扱いやすいためストラゴス等も装備可能」とあるが、その割にはロックに次ぐ短剣使いであるはずのシャドウが装備できない。
一応、マッシュ編突入までに2本手に入るが、時期の関係上ロックがいない上にシャドウが装備できないので殆ど意味が無い。
仮にリターナー本部でのイベントで源氏の小手を選んだとしても、ディッグアーマー戦時にエアナイフ2本目入手となる為、ロック編に於けるエアナイフ二刀流はあまり意味がない。
また、ガントレットと二択になるので、事実上アイテムコレクションとは並行できない。
ストラゴスやリルムの加入時期も考えると実質上のロック専用武器と考えて差し支えないだろう。
- シャドウが装備出来ない理由は、性能が忍者刀の桜吹雪と被るせいだろうか。
桜吹雪は、物語中盤以降に於けるシャドウの出番やアウトサイダーの投げつける時の威力・性能も含め、各々忍者“らしさ”を見据えて用意された概念の武器にも思えるし。
また、「投げる」で使わせる事は可能なので、ある種の棲み分けなのかも知れない。
因みに、「必殺剣」で使わせる事も不可である。
攻撃力でやや劣るものの、回避機能を持つマインゴーシュの方が使い勝手は良い。
ただ、SFC版ではバグのおかげ(?)でこちらが有利。
これを手に入れた段階で風属性が仇になることも無い。
- 向こうには更に素早さ+4される利点もあるので、機能性重視ならばやはり向こうの方が依然有利。
因みに、低レベル攻略時のディッグアーマー戦では両者共火力的には大して差がない。 - ロックシナリオ時に風属性弱点の相手でもいればマインゴーシュよりも評価が高かったかもしれないと思うと惜しい武器
以上の点を纏めると、今回は登場時期的にやや不遇な側面も持ち合わせていると言える。
時期的な威力に関しては妥当だとは言えるのだが、なまじ優遇させて他の武器の活躍・出番との兼ね合いを崩させないように手入れをされた感がある。
FF11
短剣の1つ。風属性の魔力を秘め、攻撃時に風の追加ダメージと、時々風属性ダメージを吸収する。
また、ウェポンスキル使用時のAGIの影響度を高め、回避とヘイストも大きく上昇する。
ゲーム中宝くじの景品でしか手に入らない超レアアイテム。
装備グラフィックは、過去シリーズの武器を模したオシャレ用装備「ウィンドナイフ」として先行登場していた。
詳細はこちら→エアナイフ
FF14
表記は「エアーナイフ」。忍者が使えるIL90の双剣。
極蛮神を3体倒して入手できるロウェナの手形と交換で手に入れることができる。
ただ忍者が実装された時点ですでに過去の武器だったためあまり出番がなかった。
詳しくはこちら→エアーナイフ
FFT
特殊な波の形の刃をしたナイフ。刃の形状が作り出す真空が殺傷力を増す。
Ch.4ベスラ要塞クリア後にショップに入荷されるナイフ。攻撃力10、回避率5、風属性。
装備としてはイマイチだが、投げると組み合わせれば貴重な風属性攻撃になる。
風属性攻撃を防ぐ手段はほとんどなく(せいぜいリメイク版の追加アイテムくらい)、モンスター含めて敵を斬りつける分には困らない。
ちょっと変わった組み合わせを試したいというプレイヤーは、属性強化装備込みで忍者に装備させてみるのもいいだろう。
店売りの短剣の中ではこれが最強。
同時期の他の店売り武器より随分弱く感じる(実際弱い)が、これの1個前の攻撃力がたった7しかないのでこれでも劇的に強くなってはいるのである。
DFF
分類は短剣。レベル50以上装備可能。ATK+34、バトル開始EX+15%の効果がある。
ショップでピアッシングダガー、大蛇の牙、変化の粉と14910ギルでトレードできる。
DDFF
装備Lv30以上の短剣。ATK+34、DEF+2、バトル開始EX+5%の効果がある。
マンイーター、スカルナイトの骨片、47100ギルでトレードできる。
DFFOO
ファリス
「エアナイフ【V】」。☆5の短剣。
ファリス専用EX武器かつ相性装備で、相性性能は「相棒との大航海」。
装備時の性能(+相性)は下記。
Lv | HP | 初期BRV | 最大BRV | 攻撃力 | 防御力 | 最大CP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 115(+23) | 154(+30) | 1113(+222) | 339(+67) | 55(+11) | 70 |
相性性能「相棒との大航海」により、EXアビリティ『サンダーストーム』を使用できるようになる。
アビリティの詳細は該当記事を参照。
加えて、限界突破効果により、以下のパッシブを習得できる。
- 1回目:サンダーストームパワー
『サンダーストーム』の与えるBRVダメージを小アップ。 - 2回目:サンダーストームリキャストアップ
『サンダーストーム』のリキャストスピードを小アップ。 - 3回目:相棒との大航海HP+
EX武器「エアナイフ【V】」またはパッシブ「相棒との大航海」装備時、「通常HP攻撃」が「HP攻撃+」に変化する。- 「HP攻撃+」は近距離物理BRV攻撃+HP攻撃。
弱体効果が付与された対象により大きなBRVダメージ。
- 「HP攻撃+」は近距離物理BRV攻撃+HP攻撃。
真化させることでEX+武器「エアナイフ【V】+」に変化する。
真化効果は「サンダーストームフォース」。
『サンダーストーム』のBRV威力が中アップ。
加えて、限界突破効果により、以下のパッシブを習得できる。
- 1回目:シルドラの加護&海賊の流儀バフスタート
クエスト開始時、自身に2ACTION特殊効果「シルドラの加護」を付与し、6ACTION「海賊の流儀」を付与する。 - 2回目:相棒との大航海エクステンドアタックブーストアップ
EX+武器「エアナイフ【V】+」またはパッシブ「相棒との大航海エクステンド」装備時、自身の最大BRV小アップと攻撃力中アップ。 - 3回目:サンダーストームBRVヒットプラスフォースアドバンス++
- 『サンダーストーム』使用時、以下の効果が発動する。
- BRV攻撃のHIT数が9HITに変化し、合計BRV威力も極大アップ。
- 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限を中アップ。
- 「HP攻撃+」が「HP攻撃++」に変化し、以下の効果が発動する。
- BRV攻撃のHIT数が2HITに変化し、合計BRV威力も小アップ。
- 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する。上限は自身の最大BRVの120%分。
- 『サンダーストーム』使用時、以下の効果が発動する。
最大強化ボーナススフィアは「フルHPクリティカルポイズンオール」。スフィアグループはE。
自身のHPがMAXでクリティカルヒット発生時、自身に6ACTION以下の効果が発動する。
- 敵の行動開始時、それぞれの初期BRVの30%分BRVを減少させる。
クァイス
「エアナイフ【CC】」。☆5の短剣。
クァイス専用装備かつ相性装備で、相性性能は「知略を巡らす工作員」。
装備時の性能(+相性)は下記。
Lv | HP | 初期BRV | 最大BRV | 攻撃力 | 防御力 | 最大CP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 101(+20) | 100(+20) | 795(+159) | 250(+50) | 60(+12) | 35 |
相性性能「知略を巡らす工作員」により、『ヒーローサポート』使用時、以下の効果が発生する。
- BRV威力アップ。
- ターゲットに与えたHPダメージに依存した味方全員へのBRV加算量小アップ。
FFL
風属性の短剣。威力は短剣では中程度だが、全体的に見ると強くは無い。
加えてFFLでは槍・弓・円月輪系全般に風属性が備わっているため、メインウェポンで使うことはないだろう。
PFF
レア3の短剣。風属性。
メインクエストの序盤でもたまに手に入る。最大まで強化して力+67。
ミスリルナイフから進化し、ウィンドダガー?に進化する。
FFRK
短剣として複数の共鳴作品のもの、記憶の神器が登場している。
風属性強化効果を持っていたり、風属性の必殺技が付いたものが多い。
- 「エアナイフ【IV】」
レア6。FF4共鳴。バルバリシアの閃技「トルネードアイ?」付き。修得ボーナスは魔力+10。
Lv25時のステータスは攻撃77、魔力174、精神81、命中95。
2019/6/23、爆フェス第1弾装備召喚で追加された。 - 「エアナイフ【V】」
レア5。FF5共鳴。風属性強化【小】の効果を持つ。
バッツの専用必殺技「風の刃?」付き。
2015/5/22、バッツ初登場のFF5イベント「ビックブリッジの攻防」装備召喚で追加された。 - 「エアナイフ」(記憶の神器)
記憶の神器。共鳴シリーズ無し。風属性強化【小】の効果を持つ。共鳴はしないが、イラストでの形状は「エアナイフ【V】」と同じ。Lv 攻撃 命中 1 221 95 50 300
2018/12/14、記憶の神器アップデートで追加された。 - 「エアナイフ【VI】」
レア3。FF6共鳴。特殊効果や必殺技は無し。ステータスは下記。()は共鳴時。Lv 攻撃 命中 1 19(40) 89 10 32(73) 15 39(93) 20 45(114) 25 52(134) - 「エアナイフ【IX】」
レア7。FF9共鳴。風属性強化【小】の効果を持つ。
ジタンの超必殺技「絆【ジタン】?」付き。
2021/5/30、FF9イベント「生きることの大切さ」装備召喚で追加された。 - 「エアナイフ【XII】」
レア6。FF12共鳴。
ヴァンの閃技「カラミティウィンド?」付き。修得ボーナスは攻撃力+10。
2022/3/27、「烈フェス(2022)」第2弾で追加された。 - 「エアーナイフ【XIV】」
レア5。FF14共鳴。風属性強化【小】の効果を持つ。
サンクレッドの超必殺技「人・地・天の印?」付き。修得ボーナスは攻撃力+10。
FF14イベント「憤る岩神~星暦への誓い~」第2弾装備召喚で追加された。 - 「エアナイフ」
レア6。Job共鳴。風属性強化【小】の効果を持つ。
ウェッジの覚醒奥義「マッハスター?」付き。修得ボーナスは攻撃力+5、魔力+5。
2020/11/13、イベント「絶夢 シャドウスミス」装備召喚第1弾で追加された。