特技/【算術】

Last-modified: 2023-05-24 (水) 19:33:48

アビリティ/【算術】


FF12

わざ」のひとつ。連続して成功するごとに与えるダメージが増加する。
ダメージは博打性が高い上にセーフティで無効化されるので期待できないが、
ヘイトの増加量が地味に高いので、盾が使い続けるとデコイ代わりになる。


リヴァイアサンクリア後に応急処置に代わってタゲ取りの主軸になる技。
チャージは早いが発生が遅いためファーストタッチしづらいという欠点がある。
他の味方がHP=100%の敵→盗むを設定している場合は、ミスしやすくセーフティに効かない算術はハマりやすい。
算術の上にHP=100%の敵→歩数攻撃を設定するとうまくいく。

  • 歩数攻撃は発生が早いためファーストタッチもやりやすい。

ダメージ計算式は「2^(連続成功回数-1)」。2^0=1のため1回目は1となる。
また、ターゲット以外の攻撃範囲内にいる敵についてはダメージがさらに2倍される。
18回目で必ずミスになるため、最高ダメージは65536(周囲の敵には131072)。
命中率は最初は80%程度だが、それ以降は成功回数に反比例して下がっていき、最低で20%以下となる。
この最大級のダメージを生かせる機会は無いに等しいが、セーフティ対象外となったIZJSでは、
初期レベル攻略においてボスを発狂前に一気に倒したいときなどに使い道があるかもしれない。

  • ヘイトコントロールにおいては入手後からクリア後までずっと盾役のメイン技となるので、最大ダメージまでは行かずとも1000以上のダメージであれば中盤くらいまでは割とよく見ることができる。
    序盤であれば敵のHPも少ないため、連続ヒットすると(アタッカーの)盗む→算術 という流れで、おたからを回収しつつつ雑魚を次々に処理でき非常に気持ちがよい。
    終盤~クリア後は、セーフティ持ちの雑魚が多くなるため高ダメージはなかなか見られなくなる。

FF12IZJS

セーフティに対しても有効になり、命中率も上がった。
セーブ&ロードしながら成功回数を増やせば、中盤までのボス・モブなら一撃で葬り去ることができる。
透明武具攻撃破壊リバースの魔片のせいで地味だが、十分バランスブレイカーである。

FF14

算術:3倍数算術:4倍数算術:5倍数算術:素数、算術:ハイト1~2、算術:味方数が登場する。
味方数は付与者の一定範囲内にいる味方(プレイヤー側から見ると敵)の数に応じてステータスが強化されるバフ。