関連項目:システム/【全滅】
「戦闘中に」パーティメンバー全員が戦闘不能になったにもかかわらずゲームが続行する現象。
特に役立つわけではないが、ネタとして楽しむバグである。
- と思いきや、FF5で下記のように低レベルクリアに利用できるので、意外とあなどれない。
FF5
SFC・PS版でエクスデスと相討ちしてそのままエンディングに突入できるバグが確認されている。
→裏技・バグ/【相打ちエンディング】
2014年になって上記以外に、通常戦闘でも死の宣告と猛毒を利用して相討ち全滅状態になることで、次の戦闘開始までゲームオーバーにならずに済む裏技が確認された。
これにより死の宣告が通用する敵なら経験値とABPを入手せずに済むようになり、低レベルプレイの難関プチチャリオット戦で使用するガルキマセラを一匹に抑えつつ勝率を上げたり、
これまで低レベルでは経験値を入手してしまうため手に入れられなかった雑魚ドロップアイテムの力の杖やルーンのベルも理論上入手できるようになった。
ただし死の宣告に合わせて毒ダメージで全滅するよう調整するのが大変な裏技である。
【視聴覚室】
具体的なやり方は動画でやっているが、死の宣告で相手のカウントが0になると同時に自身も毒でHP0になり、
なおかつ死の直前に行動を選択(動画ではたたかうを選択している)するという複雑な手順を踏む。
HPが0になる直前に行動を選択していない場合はただの全滅となる。
ちなみに経験値をもらえる敵との戦闘で行った場合は獲得経験値が????とバグって表示される。
表示はバグっているが実際には経験値もABPも手に入っていない。
他の経験値取得バトルだと、
アイアンクロー戦では魔獣使いがいないためガルキマセラの持ち込み不可、
ソルカノン戦はランチャー共々死の宣告が効かないので無理となる。
- 前者の場合、よりシビアだが死の宣告でなくお互い毒で相討ちさせれば、経験値を回避できるだろうか?
FF6
特に役立つわけではないが、ネタとして楽しむバグである。
2通り存在する。
全滅したのにゲームが続行する場合
全員が戦闘不能なのにゲームが続き、そのまま次の戦闘が始まって初めてゲームオーバーになる。
蘇生させればゲームオーバーにはならない。
- 獣ヶ原でガウが出現したときに、メルトン等を使って敵味方を倒した場合。
- ゲームオーバーよりも、ガウとの絶交イベント→戦闘終了が優先されるためだと思われる。
- 生存中の味方が残り1人であり、そのキャラに死の宣告がかかっていて、その状態でテレポを使う場合。
- テレポの処理中にカウントが0になると、テレポ発動後、画面が暗転している間に死神の笑い声が聞こえる。
これも1.と同様、ゲームオーバーよりも逃走が優先されるためだろう。
- テレポの処理中にカウントが0になると、テレポ発動後、画面が暗転している間に死神の笑い声が聞こえる。
- 生存中の味方が残り1人の状態で、コロシアムに挑んで負けた場合。
- 通常のゲームオーバーの処理がされない仕様によるものである。
- 特定の時期にシャドウ以外が戦闘不能の状態でナルシェに入ろうとしてシャドウの離脱イベントを起こす場合。
- シャドウ離脱バグと同様の原理。
- リターナー本部に行く前にティナを戦闘不能にしておき、そのまま進めてティナの決心イベントに入り一時的にパーティが戦闘不能のティナ一人の状態となる場合。
- メニュー画面では戦闘不能なのだが普通に歩き回れる。外に出て敵とエンカウントするとゲームオーバーとなる。
- ゾーンイーターに石化状態のキャラが吸い込まれた後に全員石化or戦闘不能になった場合。
- ダンジョン内ではなくフィールド上で続行される。
全員戦闘不能の状態でオペラ劇場の天井裏に行くと、何故か即ゲームオーバーになってしまう模様?
【視聴覚室】
イフリート&シヴァ戦でも、
敵味方同時攻撃で全滅と同時に会話イベントが発生するとそのまま継続してしまう模様。
またフンババの第三戦も、
フンババのHPを一定量削ると同時に全滅すればカウンターフンババブレスの発動が優先され、他のメンバーが全滅していてもティナが加わり続行される。
フンババ戦は第一戦もそもそも全滅続行。
全滅→イベント→ゲームオーバーとなる場合
味方が全員死んでいるのにイベントが始まり、その後でようやくゲームオーバーになる。
- A.ティナ、エドガー、ロックの3人がフィガロ城を脱出した後、魔導アーマーに追いかけられるボス戦の場合。
- 魔法を使って味方を全滅させると、まままままままま魔法!あれが魔法!?と驚くイベントの後でゲームオーバーとなる。
- このとき、レベルを上げたティナがメルトン等敵味方を倒す魔法を使っても結局ゲームオーバーである。
本来、イベントの後でも戦闘続行の処理がなされるためこのようなことが起こるのだろう。- 余談だが、チートや飛空艇バグ等を使ってティナ以外のキャラが魔法を使ってもエドガーは驚く。
- B.レテ川のオルトロス戦で相討ちとなった場合。
- オルトロスを、メルトン等敵味方にダメージを与えて相討ちになると、イベントの後でゲームオーバーとなる。
これはA.と違い、イベント終了後、戦闘続行ではない。- 1.と同様イベント後戦闘終了であるのにゲームオーバーとなるのは、おそらくはバナン死亡によるものだろう。
- オルトロスを、メルトン等敵味方にダメージを与えて相討ちになると、イベントの後でゲームオーバーとなる。
- C.封魔壁にて追跡したケフカと相討ちになった場合。
- キャラが死んだ後、ティナが封魔壁を開けて、再びケフカとの戦闘画面になったときにゲームオーバーとなる。
処理そのものは1.~3.と同様、全滅したのに続行→戦闘不能のまま次の戦闘に入ったためゲームオーバー、であるのだが、
当然メニューを開けないため結果論としては必ずゲームオーバーとなる。- なお、最後にキャラがうなだれる時、何故かそこにはトランスティナがいる。しかもどういうわけか気持ち悪い色に変化して…。
- キャラが死んだ後、ティナが封魔壁を開けて、再びケフカとの戦闘画面になったときにゲームオーバーとなる。
FF7
編成画面を利用して、パーティメンバー全員を戦闘不能状態→次の戦闘開始時に全滅ということが可能。
FF8
FF7とは異なり、編成画面で生存キャラと戦闘不能キャラを入れ替えることは可能だが、「全員戦闘不能」だと編成終了できない。
しかし、本作では石化が永続するため、「石化+戦闘不能+戦闘不能」などという組み合わせであれば編成終了が可能であり、
FF7と同じように次の戦闘開始時に全滅することが可能。
また、全滅判定が戦闘開始時に行われるため、下記動画にある通りフェニックスが発動しうる。
【視聴覚室】
『ST攻撃J』にドレインをジャンクションして『あんこく』を発動した際、
回復量が32767を超えるとHP0でも動ける状態になり、↓の動画のようなことが起こりうる。
- 動画では「32768を超えると」とあるが、16進数的に考えて「32767(0x7FFF)を超えると」こうなる?
- 「回復量」ではなく「現在HP+回復量」?
【視聴覚室】
FF11
NPCが参加するバトルで起きる可能性がある。
NPCが参加するバトルではプレイヤーパーティが全滅した後も、NPCが生存していると、
強制排出時間が来るまでは戦闘が続行される。その為、そのままNPCが敵を倒してしまう事もある。
しっかりクリア扱いとなるので、特に不利益にはならないが、何ともしまらない決着となる感は否めない。