魔法/【フォーグ】

Last-modified: 2022-10-24 (月) 15:07:29

名前の元ネタは英語のforget(忘れる)。


FF2

白魔法の一種。フォーグの本で覚えられる。
魔法を忘れさせ、使えなくさせる。
サイレスとどこが違うんだよ、とツッコみたくなるが、実は属性が違ったりする。
(フォーグ:精神 サイレス:神経)
以降のシリーズでは結局サイレスと統合されてなくなった。

  • 障害ステータスとしてはこちらの方が強力なためか、サイレスよりも命中率は低い。

属性だけではなく効果も違う。サイレスは「沈黙」、こちらは「わすれる(わすれた)」。
沈黙が時間経過や戦闘終了で治るのに対し、こちらは魔法やアイテムで治療しないといけない。
味方が使う分にはあまり差はないが、敵が使う分にはそれなりに違いがある。
続編では沈黙が戦闘終了後にも続くようになったため、廃止されたものと思われる。

  • 「忘れる」の項にもある通りステータスロックを起こすので、敵に使われると非常に厄介。
  • 「どく」と「もうどく」の関係に近いか。

特殊攻撃の使用を防ぐことができるので、場合によってはクアールの群れに遭遇した際に第一手で使ってブラスターの使用を防ぎたい。

  • ただし、敵の行動はコマンド入力が成立した時点で確定するため、先手を打って忘れさせても特殊行動を防げない(アスピルでMPを奪っても同様)。
    結局はやっつけるのが早いということに。
  • 参考までに、リメイク版のアスピルやフォーグは、あらかじめ使っておけば、そのターンの敵の行動はコマンド入力が成立した時点で確定していても、MPが足りなかったり忘れる状態になっていれば発動しない。
    先制攻撃に対処できないことだけを覚えておけば、これらを駆使して特殊攻撃を使わせない選択はある。

因みに、ルーンアクスの使用効果でもある。(Lvは6)


入手法はフィンの魔法屋での購入のみ。
SORでは入手できない。


SORだと地味に使える気がする。
リルマーダーの岩石は単体で400前後のダメージなので複数で登場し集中放火されると戦闘不能になりやすい。
テレポで消すのがベストだが、ミンウを全く育成せずにSORに突入するとテレポはLv1でフォーグはLv6。
全体掛けしても沈黙させやすいのでキマイラブレイン・ピュロボロス・サタナジュニアとまとめて封じ込めるのにも役立つ。

FF12

敵専用魔法として復活。味方一人のMPを0にしてしまう。
しかも必中という恐ろしさ。もはや名前と効果が一致していない。
昔の君はどこへ。

  • MPがあることを忘れたんじゃなかろうか。「え?サンダー唱えろ?俺MP無いッスよ?」
  • でもそれなら光の4戦士みたいに「MP?なんのことだ?」

何故か、フィアーフィアガと同系統の効果となっている。

FF13

敵単体に魔法ダメージを与え、忘却状態にする魔法アビリティ。ATBコストは1。
サッズ、スノウ、ファングがジャマーロールで習得できる。


サイレスを差し置いて登場。兵士系などの敵が使うギアを含め、魔法アビリティを封じる。
全体版のフォーガも存在する。

  • こちらがこの状態になった場合、エスナとんかちを使って回復する。
    ブラスターやヒーラーが喰らった場合、
    チェーンが途切れる・回復の手が足りなくなる等の致命的状況が発生しかねないので、
    早めの治療ととんかちの常備は心掛けておきたい。

FF13-2

ジャマーのコマンドアビリティ。ATBコスト1。
敵単体に魔法ダメージとその80%分のブラッドダメージを与えると共に、忘却耐久値を減少させる。
このアビリティで忘却状態を発生させた場合の持続時間は40秒。


今作では全体版のフォーガに相当する魔法は存在しない。
物理の方はフォーグ改重フォーガが揃っている。