装備成長
システム概要
キャラクター情報(標準でCキー)から「装備成長」をクリックすると、専用のウィンドウが開く。
装備品枠に装備品をセットすると、その装備品が装備成長の対象となる(アイテム欄などでエフェクトが付く)。
成長させられる装備品はロック済みの片手・両手武器、盾、頭・胴・腰・脚・腕防具。
プログレス系などの成長装備は不可。
同時に2つ以上の装備を対象にすることはできず、別の装備を成長させたい場合は切り替えが必要。
該当装備品を装備した状態で敵を倒すと、装備品も経験値を獲得し、LvUPしていく。Lvの最大値は装備品の装備条件Lvまで。
装備成長の対象になっていても、その装備品を装備していないか、装備していても耐久度が0の場合は経験値が入らないので注意。
成長方針
装備品ごとに6つの強化項目(細剣・長剣・大剣は9つ)があり、その中から3つを選ぶ。1>2>3の順に強化されやすい。
装備品がLvUPすると、設定した3項目のうち1つが強化される。
・強化可能な項目
装備の種類 | HP | MP | 攻撃力 | 魔力 | 命中 | 攻撃速度 | 物理CR率 | 詠唱速度 | 魔法CR率 | 防御力 | 回避 | パリィ | 盾防御 | 治療 | 回復 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
短剣 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
細剣 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
長剣 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
太刀 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
大剣 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
アックス | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
スピア | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
メイス | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
ナックル | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
クラブ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
ハンマー | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
シールド | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
ボウ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
ガン | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
魔術書 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
ギター | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
ロッド | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
装備の種類 | HP | MP | 攻撃力 | 魔力 | 命中 | 攻撃速度 | 物理CR率 | 詠唱速度 | 魔法CR率 | 防御力 | 回避 | パリィ | 盾防御 | 治療 | 回復 |
頭防具 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
胴防具 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
腰防具 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
脚防具 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
腕防具 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
必要経験値
装備成長経験値の獲得量はキャラ経験値の1/5で、経験値UPの影響を受ける。
クエストなどによってキャラ経験値を獲得した場合、装備成長経験値は増えない。
Lv | 必要経験値 | Lv | 必要経験値 | Lv | 必要経験値 | Lv | 必要経験値 | Lv | 必要経験値 | Lv | 必要経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | 21 | 17,229 | 41 | 170,020 | 61 | 2,218,024 | ||||
2 | 33 | 22 | 20,547 | 42 | 175,543 | 62 | 2,369,520 | ||||
3 | 51 | 23 | 24,113 | 43 | 179,956 | 63 | 2,528,648 | ||||
4 | 82 | 24 | 27,852 | 44 | 183,053 | 64 | 2,695,659 | ||||
5 | 130 | 25 | 31,662 | 45 | 184,613 | 65 | 2,870,809 | ||||
6 | 225 | 26 | 38,817 | 46 | 193,178 | 66 | 3,054,360 | ||||
7 | 384 | 27 | 47,212 | 47 | 201,326 | 67 | 3,652,396 | ||||
8 | 623 | 28 | 57,000 | 48 | 208,947 | 68 | 5,171,583 | ||||
9 | 952 | 29 | 68,349 | 49 | 250,016 | 69 | 7,773,409 | ||||
10 | 1,381 | 30 | 77,035 | 50 | 271,491 | 70 | 11,633,729 | ||||
11 | 1,912 | 31 | 86,031 | 51 | 294,321 | 71 | |||||
12 | 2,544 | 32 | 98,266 | 52 | 347,521 | 72 | |||||
13 | 3,438 | 33 | 110,876 | 53 | 406,863 | 73 | |||||
14 | 4,518 | 34 | 123,597 | 54 | 472,820 | 74 | |||||
15 | 5,791 | 35 | 136,098 | 55 | 545,889 | 75 | |||||
16 | 7,260 | 36 | 147,981 | 56 | 783,238 | ||||||
17 | 8,924 | 37 | 151,208 | 57 | 1,052,159 | ||||||
18 | 10,774 | 38 | 156,649 | 58 | 1,355,148 | ||||||
19 | 12,792 | 39 | 160,856 | 59 | 1,694,820 | ||||||
20 | 14,955 | 40 | 163,576 | 60 | 2,073,911 |
コメント
- 防具は鎧・皮・布装備がそれぞれ同じ強化項目であることを仮定しており、また武器も種類が同じならば項目が同じであることを仮定しています。間違いなどあれば修正してください。 -- 2012-08-16 (木) 21:02:03
- もしかして、装備によって上がりやすいステータスが違ったりするのかな?必ずしも1が最も高いレベルになるわけじゃないみたい -- 2012-08-21 (火) 16:43:27
- 銅防具(鎧/皮/布)の1LVUP分のHP係数が各自違うことを確認、種類によって1LV分のUP係数が違うのかも -- 2012-08-30 (木) 21:38:02
- 装備Lvによる上昇値の違いは恐らくない(Lv5ロッド・Lv50ロッドでそれぞれ確認)。装備種別では変わってくるので、上昇値を含めた表を作ることも可能か? -- 2012-09-03 (月) 14:03:02
- 武器(武器の種類?)によって上がりやすい項目はまとめられないだろうか。 -- 2012-09-06 (木) 16:02:41
- ↑の続き。例えば、今自分が把握してるのは、ルース・スマッシャー=攻撃速度、闇の王の刃=命中 -- 2012-09-06 (木) 16:03:59
- 覚醒長剣も命中が上がりやすかったです -- 2012-09-08 (土) 10:53:56
- 70 必要経験 11633729 です。 -- 2012-09-13 (木) 11:16:01
- ↑↑↑↑リセット巻物を何度か使った結果、同じ品同じ成長方針でも毎回違った成長の傾向が見られました。上がりやすい項目とかはないんじゃないんですかね? -- 2012-09-13 (木) 17:31:38
- 魔剣士実装からか、長剣細剣大剣の3種に魔力、詠唱速度、魔法CR率の成長方針が増えた -- 2013-08-24 (土) 23:58:00