マイスター系 | 近戦防御系 | 近戦攻撃系 | 遠戦攻撃系 | 回復支援系 | 魔法攻撃系 | |||||||||||||||
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マイスター | 戦士 | 騎士 | 聖騎士 | 龍騎士 | シーフ | モンク | 舞踏家 | 侍 | 狩人 | 機鋼師 | 義賊 | 審判者 | 神官 | バード | 祈祷師 | 賢者 | 魔術師 | 幻術師 | 死霊師 | 魔剣士 |
狂戦士 | 裁決者 | デスナイト | 覚醒1 | アサシン | シュラ | 剣舞家 | 剣祖 | 獣使い | トルーパー | 覚醒1 | 断罪者 | 大司祭 | エールマン | 覚醒1 | 覚醒1 | 元素師 | 魔眼 | 闇魔師 | 覚醒1 | |
盾戦士 | 守誓者 | パラディン | 覚醒2 | ニンジャ | ラセツ | 踊り子 | 皆伝 | 猟魔士 | デストロイ | 覚醒2 | 宣告者 | 冥司教 | ヒムノス | 覚醒2 | 覚醒2 | 重力使い | 時の支配者 | 呪術師 | 覚醒2 |
自然界のエレメントを結集できます。エレメントが呼び掛けに応えた時、直面する敵はひとたまりもないでしょう。 |
習得条件
- キャラクターレベル1
衣装開放JobLv (画像)
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
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初期 | Lv10 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
ジョブ覚醒
職業の特徴
ジョブ特性
アイコン | 特性名 | 種族 | 効果 |
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ロッドマスター | 共通 | ロッド装備時は、ロッドの攻撃力と魔力が15%アップ。 | |
布装備専門 | 共通 | 布類の防具の装備可能。防具のTip上で防具の属性タイプの調査可能。 |
種族 | HP | MP | 筋力 | 素早さ | 知力 | 精神 | 運気 | 特性 | |
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ヒム | 97 | 121 | - | 106 | 125 | - | 112 | 施術の心得 | 詠唱速度5%上昇 |
ラト | 91 | 131 | - | 109 | 122 | - | 112 | 魔幻のふるまい | 回避が30%上昇 |
フルグ | 101 | 114 | - | 106 | 128 | - | 109 | 伝統格闘術 | パリィ10%上昇 |
リル | 90 | 137 | - | 106 | 125 | - | 112 | マジックネイチャー | 魔法クリティカル力20%アップ |
ベアル | 103 | 117 | - | 106 | 122 | - | 115 | シークレットクイール | 全魔法抵抗を5%アップ |
長所
魔法攻撃系全般の長所
- 遠距離攻撃かつ単発でのダメージが大きい。
- スキルに使用武器制限が無いため、複数武器を強化する必要が無い。
魔術師の長所
- ロッドマスターを持つため、全職中NO1の魔法攻撃力。(火力がNO1と言う意味ではない。)
- 遠距離攻撃かつ高火力。
- 範囲攻撃スキル、範囲DOTスキルを持つためフィールドモンスターを効率良く倒す事が出来る。
- 多くのボスモンスターは「火」「雷」「氷」のいずれかを弱点として持っている事が多いので、部位破壊役で大活躍出来る。
- 超便利スキルのエスケープを持つ。
短所
- 詠唱または冷却時間があるため攻撃回数が少なく、単位時間当たりのダメージ効率は他の攻撃系ジョブに劣る。
- 布装備であるため防御力が低く、HP倍率も低いため脆い。
- 氷属性単体攻撃は幻術師に威力及ばず。雷属性攻撃は冷却時間が長く連打し辛い。
武器方針
- 魔法攻撃力とジョブ特性のため、ロッドが最も良い。
- CR力タイプと詠唱タイプに分かれるので、個人的に好きな方を選ぶ。ただ、どちらにしろCR率、命中、運は必要。
防具方針
- CR力タイプと詠唱タイプに分かれるので好きな方で揃える。基本的には詠唱タイプの方が汎用性が高い。どちらにしろCR率、命中、運は必要。
- 追加ダメージ系は、攻撃回数が少ない魔法攻撃系ではあまり活かされない。
パーティでの役割
- 火力。
敵からのヘイトを高めすぎない範囲で、効率よく敵を倒していくことが求められる。
ヘイトを高めすぎない>敵を倒す この事が理解出来ていないと、地雷になりかねないので注意。(一人で全部倒せるなら問題ないが。) - 部位破壊の担当。
- 盾役や物理火力にエレメンタルガードを使用しての攻撃補助。
- 行動指針など
詠唱という時間的リスクがあるため、一回の判断ミスが大きくダメージ損失に結びつくので、ある程度パターン化して対応する。
- 【雑魚戦】
敵が単体の場合は、部位破壊が出来ない場合と部位破壊後のボス戦を参照。
敵が多数の場合は、ヘルズゲート後にダイヤモンドダスト連打。敵に突っ込んでプラズマネットを撃つ必要は無い。
場が混乱してしまった場合など状況に依っては範囲魔法を使わず単体魔法で盾役が狙う敵を攻撃する。その際は盾役をターゲットにすると画面上部のキャラアイコンの隣に盾役がタゲっている相手が表示されるので、それをクリックすると良い。(盾役をターゲット後にTキーを押すでも良い。)
どちらの場合も、タゲが来ない様に盾役がヘイトを稼ぐまでエレメンタルガードの掛け直し等をしながら待つ。
- 【ボス戦】
部位破壊が大事。氷属性が弱点でない場合は、BPを削り切るまでアイスシェードは一段止めが良い。
ライトニングボルトの転倒は効果が大きいので常に狙って行きたい。
部位破壊が出来ない場合と部位破壊後はアイスシェード三段を維持しつつ、ファイアボールとライトニングボルトで攻撃する。
ただし、詠唱止め等で気絶を狙っているPT員が居る場合、ファイアボールはボスに気絶耐性がある時以外撃ってはいけない。
- 【回復役に敵が流れた場合】
魔法2~3発で終わるような相手であれば、魔法連打で片付ける。
そうでない場合、攻撃してしまうと自分にタゲが来てしまうので余計に場が混乱する。落ち着いて盾役の狙っている敵から一匹ずつ敵を減らして行く。
- 【タゲを取ってしまった場合】
魔法2~3発で終わるような相手であれば、魔法連打で片付ける。
そうでない場合、盾役の範囲攻撃内に敵を連れて行くのが良い。
スキル
魔法攻撃系共用スキル
魔法攻撃系 共有スキル | 各 職 業 | |||||||||
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ファイアボール | アイスシェード | プラズマネット | インテリジェンス | ショートワープ | 魔術師 | 幻術師 | 死霊師 | 魔剣士 | ||
種族専用スキル | ヒム | ラト | フルグ | ベアル | リル | |||||
フリーイング | マジカライト | ディフェンシブ ボム | パーフェクト カモフラ | エア ヴォルテックス | マジック コンバーター | フィアータトゥー | グラビティ シールド | アイスシェード ガード | スマイリー フェイス |
アイコン | 名称 | 取得Lv | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 | 説明 |
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ファイアボール | 1 | 1.5秒 | - | - | 魔法攻撃力を○○ポイントアップし、指定のターゲットに火属性ダメージ。かつ15%の確率でターゲットは気絶状態。持続時間3秒。 | |
アイスシェード | 3 | 1.5秒 | - | - | 毎秒、指定のターゲットに○○ポイントの氷属性ダメージ。持続時間12秒。 かつ移動速度を10%ダウン。効果は3回まで累積可能。 | |
プラズマネット | 5 | 即時 | - | 6秒 | 魔法攻撃力が○○ポイントアップし、自分の周囲15m以内にいる全てのターゲットに雷属性ダメージ。 | |
インテリジェンス | 7 | 即時 | - | 1分 | 30秒間、自分の知力を○○ポイント、詠唱速度を○○ポイントアップ。 | |
ショートワープ | 9 | 即時 | - | 6秒 | 前方20m地点に瞬間移動。かつ6秒間自分の回避を○○ポイントアップ。 |
専用スキル【元素学】
アイコン | 名称 | 取得Lv | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|
ライトニングボルト | 1 | 即時 | - | 4秒 | 魔法攻撃力が○○ポイントアップし、指定のターゲットに雷属性ダメージ。 ターゲットがアイスシェード状態の時25%の確率でターゲットは転倒。持続時間6秒。 | |
ダイヤモンドダスト | 5 | 2秒 | - | - | 魔法攻撃力が○○ポイントアップし、指定の20m以内にいる全てのターゲットに氷属性ダメージ。 かつ3秒間、ターゲットを移動不能。 | |
エスケープ | 10 | 5秒 | - | - | ただちに同じフィールドの仲間と自分を自身の復活ポイント付近に転送。戦闘中は使用不可。 | |
ヘルズゲート | 15 | 2秒 | - | - | 指定の20m以内にいる全ての命中ターゲットに、毎秒、○○ポイントの火属性ダメージ。持続時間12秒。 | |
アイスプロテクション | 20 | 2.5秒 | - | - | 30秒間、自分の防御力を○○ポイントアップ。 攻撃を受けると20%の確率で相手を冷凍状態にし、移動速度を30%ダウン。持続時間6秒。 | |
エレメンタルガード | 25 | 1.5秒 | - | - | 30秒間、ターゲットの火属性、氷属性、雷属性の抵抗を10ポイントアップ。 かつ攻撃時には火属性、氷属性、雷属性ダメージを○○ポイント追加。 | |
レジストブレイク | 30 | 即時 | - | 30秒 | 18秒間、ターゲットの火属性、氷属性、雷属性の抵抗を10ポイントダウン。 回復を受けた効果も○○ポイントダウン。 | |
グルームミスト | 40 | 2秒 | - | - | ただちに自分の姿を隠し、隠れ身状態になる。 かつ2秒毎にMPを○○ポイント回復。戦闘中は使用不可。 | |
エレメンタルフォース | 50 | 即時 | - | - | 12秒間、自分の魔力を○○ポイントアップ。 効果は3回まで累積可能。攻撃後バフ解除。 | |
バスターフレア | 60 | 6秒 | - | 20秒 | 魔法攻撃力が○○ポイントアップし、指定の20m以内にいる全てのターゲットに火属性ダメージ。毎秒、○○ポイントの火属性ダメージ。 持続時間5秒 | |
[添付] | スピリチュアルマント | 72 | 1分間、攻撃またはスキル発動時に生じるヘイトがダウン、自身の回避アップ。 |
ジョブアビリティ
アイコン | アビリティ名 | 習得レベル | 効果 |
---|---|---|---|
沈静術I | 10 | 毎回の攻撃で生じるヘイト値を5%減らします。 | |
フュージョニングI | 20 | 魔法CR率+5% | |
魔導の心得I | 30 | 知力+10% | |
沈静術II | 40 | 毎回の攻撃で生じるヘイト値を8%減らします。 | |
フュージョニングII | 50 | 魔法CR率+10% | |
魔導の心得II | 60 | 知力+15% |
PT時はヘイトDOWNアビリティが重要。
魔術師以外の魔法攻撃系と回復支援系で有用なアビリティがあるので並行して上げたい。
IDやHCのボス戦では魔法が当たらない事があるので、機鋼師の現代科学、死霊師の魔眼があると心強い。
紫×4のセットボーナスが無駄なので、紫を4つ以上付ける場合は配置に注意。
エターナル・アトラスへのアップデートの際にボーナスが変更になったのか、紫×4のセットボーナスに魔法CR率+10%がつくようになった模様
ジョブナレッジ
コメント
- 戦闘中は蘇生できないしやり方次第では死に戻りしたあと合流できない事もあるから何とも言えない -- 2011-06-29 (水) 22:01:54
- 範囲の殲滅力はHC辺りから機鋼を抜く。機鋼はCR特化でも相手の防御が大きくなるために、どうしてもダメージが落ちてしまう。 -- 2011-06-29 (水) 23:19:36
- 機鋼師はDOTのダメージが大きいからスキルのダメージじゃ殲滅力は計れませんよ。防御に関しては、鳥さんがサラウンドで下げているはず。 -- 2011-07-04 (月) 22:52:00
- すまん、コメ主だが 55解放でグレネのナレッジ強化と古戦場ネクレつけた機鋼の火力やばいわ -- 2011-07-25 (月) 20:17:28
- 機鋼師はDOTのダメージが大きいからスキルのダメージじゃ殲滅力は計れませんよ。防御に関しては、鳥さんがサラウンドで下げているはず。 -- 2011-07-04 (月) 22:52:00
- 前衛でも活躍できる魔を作るにはどうしたらいい?とりあえずCRと回避かね? -- 2011-07-28 (木) 15:48:40
- 言ってる意味と意図が理解し難いけど、耐久力のある魔術師って意味ならラトで魔術作って回避特化一択じゃねーの -- 2011-07-28 (木) 16:23:15
- ナレッジの説明はもっともらしい事言ってるが、おそらく編集主の取ったナレッジの自己紹介になっているので注意 -- 2011-07-28 (木) 16:40:26
- まずナレッジにおいては装備で上昇させやすいCR率より装備ではほとんど上昇させられないCR力を優先させたほうが合理的、よって黒魔法が最優先とは言えない -- 2011-07-28 (木) 16:43:11
- このコメ主は詠唱タイプなのだろうか。製造セット装備の魔ならCR力はカンストさせやすい。振るにしても10程度で止めないと無駄になってしまう事を考えると永遠に不足し続けるCR率を高める黒魔法は重要。 -- 2011-08-17 (水) 02:47:34
- 命中稼ぎのためのコンセントレーションも同様で、そもそも魔術は運も重視するはずなので命中が足りないという事態にはなりにくい、それでも欲しい場合は符魔を装備品に貼るほうが効率的、どうしてもコンセントレーションを取る場合はあくまでエレメンタルフォース強化の前提スキルとして。 -- 2011-07-28 (木) 16:46:00
- 命中と運気を重視した装備でも外れる。魔符で補う方が効率的と書いてあるが意味が分からない。たったの5振るだけで(10は要らない)で魔符3,4枚分を補える。むしろ、強い魔はクイックタンかデスペルターで揃えてあるはずなのでエイミングを貼る余裕は無い。 -- 2011-08-17 (水) 02:51:35
- 強い魔がクイックタンやデスペルターで揃えてるから余裕ないってそれらの種類で揃えなきゃいけないなんて決まりはないからエイミング貼る余裕が無いって結論に至りようがないと思うんだが。それとコンセ振るかは別問題だけどな -- 2011-08-17 (水) 06:32:16
- 魔法抵抗術自体は優秀だが、レジスト、ガード強化を取りたいがためにLv10まで振るというのは早計、どちらも抵抗減少量、増加量はたったの2である(+10、-10の20%) -- 2011-07-28 (木) 16:49:29
- 同じ抵抗10を確保するとして、ナレッジ5+アビリティ5もナレッジ10+別アビリティも総合的な強さに大差は無いと考えると、後者たった2ポイントで有用スキルを強化出来るという事で選択肢の一つって事だったんじゃないかな?特にレジストブレイク強化は、2%強の火力アップだから結構美味しいですし。 -- 2011-08-25 (木) 13:56:47
- まずナレッジにおいては装備で上昇させやすいCR率より装備ではほとんど上昇させられないCR力を優先させたほうが合理的、よって黒魔法が最優先とは言えない -- 2011-07-28 (木) 16:43:11
- ダイアモンドダスト強化も優秀だが、スキルのダメージ強化系ナレッジはナレッジに頼らずとも武器強化などで補える点に留意、アイスプロテクションの強化は見た目には強力だがそもそもPTでもソロでも使う機会は少ないので非推奨 -- 2011-07-28 (木) 16:51:22
- アイスプロテクションのコメページにある様に物理系範囲攻撃に巻き込まれるの当たり前の昨今では、ボス戦時に即死を防ぐために使うのは重要なのでは? -- 2011-07-28 (木) 23:18:45
- いらんコメカットしてナレッジページに移動しますた -- 2011-07-28 (木) 17:49:56
- ナレッジのコメントまで削除してしまうと、ナレッジの振り方の参考が無くなるのでは? -- 2011-07-28 (木) 18:24:31
- どこの事かな?移動前からあったコメントページのコメントなら旧仕様だから不要だけど。ここに書かれてたのはちょっと参考にし難いものだったから一旦バッサリいった。一例として挙げたいなら改めてコメページに書いてもらえばいいかなっと -- 2011-07-28 (木) 20:13:33
- 場違いだったらごめんなさい。 このゲームって詠唱が高ければ詠唱ありのスキルが無詠唱になることってありますか? 実際、詠唱が2000弱(1900台だったきが)でFBが無詠唱になった気がするので。 わかる方教えていただけると有難いです。 -- [[ ]] 2011-08-21 (日) 23:50:13
- 確かに詠唱のメーターが表示されなくなりますが、即時発動系のスキルよりも発動に若干時間が掛かる気がしますね。 -- 2011-08-25 (木) 13:50:35
- 動きの部分だがFB撃っちゃいけないって場面ならそもそも大人しく職変えるべきじゃね・・・。 -- 2011-11-18 (金) 23:15:59
- ISも3段維持でBP削りきれないなんて場合そもそも火力構成がおかしいとしか・・・。 -- 2011-11-18 (金) 23:18:23
- wikiで地雷とかやめたほうがいいと思う -- 2012-06-19 (火) 08:40:13