マイスター系 | 近戦防御系 | 近戦攻撃系 | 遠戦攻撃系 | 回復支援系 | 魔法攻撃系 | |||||||||||||||
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マイスター | 戦士 | 騎士 | 聖騎士 | 龍騎士 | シーフ | モンク | 舞踏家 | 侍 | 狩人 | 機鋼師 | 義賊 | 審判者 | 神官 | バード | 祈祷師 | 賢者 | 魔術師 | 幻術師 | 死霊師 | 魔剣士 |
狂戦士 | 裁決者 | デスナイト | 覚醒1 | アサシン | シュラ | 剣舞家 | 剣祖 | 獣使い | トルーパー | 覚醒1 | 断罪者 | 大司祭 | エールマン | 覚醒1 | 覚醒1 | 元素師 | 魔眼 | 闇魔師 | 覚醒1 | |
盾戦士 | 守誓者 | パラディン | 覚醒2 | ニンジャ | ラセツ | 踊り子 | 皆伝 | 猟魔士 | デストロイ | 覚醒2 | 宣告者 | 冥司教 | ヒムノス | 覚醒2 | 覚醒2 | 重力使い | 時の支配者 | 呪術師 | 覚醒2 |
魔法防御に特化した騎士。氷の盾で味方を守りつつ戦闘を指揮する、チームの要となる騎士系覚醒ジョブです。 |
習得条件
- クエスト「パンロニーの依頼」クリア
衣装開放JobLv (画像)
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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初期 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 |
職業の特徴
アイコン | 特性名 | 種族 | 効果 |
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冴える闘志 | 共通 | 催眠無効。 受けるCRダメージが10%ダウン。 | |
鎧装備専門 | 共通 | 鎧類の防具の装備可能。防具のTip上で防具の属性タイプの調査可能。 |
種族 | HP | MP | 筋力 | 素早さ | 知力 | 精神 | 運気 | 特性 | |
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ヒム | 119 | 77 | 118 | 118 | - | - | 107 | 細剣マスター | 細剣使用時、攻撃力と魔力15%上昇 |
ラト | 112 | 87 | 115 | 121 | - | - | 107 | 長剣術学 | 長剣使用時、攻撃力と魔力15%上昇 |
フルグ | 123 | 72 | 113 | 120 | - | - | 110 | 密林の騎士 | 片手斬撃属性武器使用時、攻撃速度15%上昇 |
リル | 108 | 93 | 112 | 120 | - | - | 111 | ノーブルペディグリー | 攻撃されたとき、受ける物理クリティカルダメージを30%ダウン |
ベアル | 127 | 73 | 121 | 116 | - | - | 106 | ヘビーウォール | シールド装備時は、シールドの防御力が10%アップ。 |
長所
- 回避型の盾能力に特化した騎士系の覚醒ジョブで、騎士を上回る回避能力と、PTメンバーの生存率を大幅に向上させるバフスキルを有している。
- 大量のヘイト値を付与する攻撃スキルが意外と強力で、ヘイト維持は盾戦士に比べやりやすい。
- また、相手が受ける全ダメージを増加させる効果もありPTメンバーの火力の底上げもできる。
- バフスキルの一つ・スタディはシールド制限があるがこれは発動時のみであり、一度使用するとMPが切れない限り持続するので、発動後は二刀流に持ち替えて火力を上げることもできる。
- ただし、解除する際にもシールド装備が必要なのでその点を注意。
- 仲間の全耐性・抵抗を大幅にアップし受けるダメージを50%カットするバフ・オナーは、毎秒MP消費型バフ・アイスフォローとの併用や、もう一つの騎士覚醒ジョブ・裁決者のスキルとの連携で強力な自己回復効果を得ることができる。
短所
- 騎士と戦士の比較でも同じことがいえるが、回避型という性質上、盾職としての耐久性は盾戦士に比べ劣る。
- 盾戦士同様に、最低限の火力と命中を確保しなければ、盾役としてまともに機能できない場合がある。
- バフスキル・オナーのダメージカットは強力だが、時間が短く安定性には欠ける。
- そのため、盾戦士に比べると1対多数の状況、雑魚を引き連れた状況においては少々頼りない感じ。
- バフスキルの多くは毎秒MPを割合で消費するため、欲張ってすべて発動するとまたたく間にMPが枯渇してしまう。
- ゆえに、使うなら一つに絞った方が良い。また、MPを回復させるトレジャーや、魔剣士アビリティ・精神の求心が事実上必須。
武器方針
- 盾戦士同様に、盾能力に特化したタイプのジョブであることと、専用スキルの武器制限の性質上、最低限の火力を確保できる片手武器+シールドのスタイルを推奨。
- ただし、長所のところにも書いてあるようにスタディの発動に必要なだけなので、発動後はMPが続く限り二刀流に持ち替えて火力を上げるという手もある。
- 守誓者オススメ武器
- 神域・パニッシュ(細剣・90ゴールド)
アイススタッブが、神域・アイススタッブに変化する。冷却5秒→3秒、周囲15m範囲化、ダメージダウンバフが10%に向上する。範囲攻撃化によって対多数でのヘイト稼ぎがやりやすくなり、バフ累積もしやすくなるので非常に便利。 - 神域・ノーマーシー(細剣・90ゴールド)
グラムリミターが、神域・グラムリミターに変化する。冷却20秒→6秒、ターゲット指定型の周囲15m範囲化、3連撃化、詠唱速度・移動速度ダウン効果が20%→40%になる。ボスのスキル詠唱を遅らせることにはもちろん、神域・パニッシュと一緒に装備することで対多数が楽になる。
- 神域・パニッシュ(細剣・90ゴールド)
防具方針
- 火力に関してはスキルである程度補えるが、ジョブ特性的に命中が低いため生産の火力鎧か、名声&防具箱の速度鎧が良い。
- 命中や火力に余裕があり、回避能力を稼ぎたいなら精神鎧でもよい。
パーティでの役割
- 騎士同様に回避型の盾役。
- サドル、アイスフォロー、スタディのいずれかを常に展開しよう。また共用スキルのインフレションも常に展開する。
- ただし、短所のところにも書いてあるが毎秒MPを消費するので複数発動するとすぐにガス欠になる。そのため使用する場合は一つに絞った方が良い。
- 単体・ボス相手にはアイススタッブ、アンクルブレイクでヘイトを稼ぎ、対多数にはアイスワール、グラムリミターでヘイトを稼ぐ。
- アイススタッブとアイスワールによる累積バフもなかなか実用的なので、余裕があればテンポよく回して累積していきたい。
スキル
近戦防御系共用スキル
近戦防御系 共有スキル | 各 職 業 | |||||||||
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バッシュ | ブレイク | ストリーム エッジ | インフレション | タウント | 戦士 | 騎士 | 聖騎士 | 龍騎士 | ||
種族専用 スキル | ヒム | ラト | フルグ | ベアル | リル | |||||
ディフェンス ウォール | ワイルド クライ | メディカル シールド | スワップ ポイント | リーフブレイド アーマー | スワンプ インパクト | ウォークライ | ラブ&パンチ | マジカル ウォール | ビクトリー ストライク |
アイコン | 名称 | 取得Lv | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 | 説明 |
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バッシュ | 1 | 即時 | 近接武器 | 2秒 | 物理攻撃力が○○ポイントアップし、指定のターゲットにダメージ。 ターゲットがブレイク状態の場合、15%の確率で転倒。持続時間3秒 | |
ブレイク | 3 | 即時 | 近接武器 | - | 2秒ごとに指定のターゲットに○○ポイントのダメージ。持続時間12秒。 かつターゲットの回避を○○ポイントダウン。効果は3回まで累積可能。 | |
ストリームエッジ | 5 | 即時 | 近接武器 | 3秒 | 物理攻撃力が○○ポイントアップし、10m以内にいる全てのターゲットにダメージ。 | |
インフレション | 7 | 即時 | - | 20秒 | 30秒間、生じるヘイト値が○○ポイントアップ。 かつ受ける物理ダメージが○ポイントダウン。 | |
タウント | 9 | 即時 | 近接武器 | 8秒 | 物理攻撃力が○○ポイントアップし、自分をターゲットの攻撃対象にする。 かつ6秒間、ターゲットが受けるダメージを○○ポイントアップ。 |
専用スキル【誓約の盾】
アイコン | 名称 | 取得Lv | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 | 説明 |
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[添付] | アイススタッブ? | 80 | 即時 | 短剣/細剣/長剣/太刀/大剣/アックス/スピア/メイス/ナックル/クラブ/ハンマー | 5秒 | 物理攻撃力が○ポイントアップし、指定のターゲットに3回のダメージを与え、大量のヘイト値を付加する。ダメージは回数に応じて減少。かつ自身は「アイスコート」状態になり、時間内は受ける全てのダメージが2%ダウンする。持続時間6秒。最大で5回まで累積可。 |
[添付] | アイスワール? | 80 | 即時 | 短剣/細剣/長剣/メイス/ナックル/クラブ | 4秒 | 物理攻撃力が○ポイントアップし、自身の周囲10m以内の全ての敵にダメージを与え、大量のヘイト値を付加する。かつ「凍傷」状態を付加し、時間内は受けるダメージが2%アップ、移動速度が1%ダウン。持続時間5秒。最大で10回まで累積可。 |
[添付] | グラムリミター? | 80 | 即時 | 細剣/長剣 | 20秒 | 物理攻撃力が○ポイントアップし、自身の周囲15m以内の全ての敵にダメージ。かつ「スロウ」状態を付加し、同範囲内の全ての敵の詠唱速度が20%ダウン、移動速度が20%ダウン。持続時間5秒。 |
[添付] | オナー? | 80 | 即時 | - | 1分 | 30m範囲内の味方を「オナー」状態にし、時間内は全ての抵抗と耐性が50ポイントアップ、受けるダメージが50%ダウン。持続時間5秒。スキル使用時に味方が「スピル」か「氷結」状態の場合、最大HPの50%分のHPが回復する。 |
[添付] | サドル? | 80 | 即時 | - | - | 消費MP:毎秒3% 「サドル」状態をON/OFFする 自身の周囲30m以内の全ての味方の移動速度を20%、回避を○ポイントアップする。 MPが不足、あるいはスキルを再使用すると、この状態は解除される。 |
[添付] | アイスフォロー? | 80 | 即時 | - | - | 消費MP:毎秒4% 「アイスフォロー」状態をON/OFFする 自身の周囲30m以内の全ての味方の回復量が20%アップ、回避が○ポイントアップ、受けるダメージが5%ダウンする。回避時に味方に「氷結」状態を付加し、時間内は受けるダメージが4%ダウン。持続時間5秒。最大で5回まで累積可。 MPが不足、あるいはスキルを再使用すると、この状態は解除される。 |
[添付] | タクティカル? | 80 | 即時 | - | 20秒 | 自身の回避が○ポイントアップ、回復量が○ポイントアップ。持続時間15秒。 |
[添付] | スタディ? | 80 | 即時 | シールド | - | 消費MP:毎秒3% 「スタディ」状態をON/OFFする 回避が20%アップし、5秒毎に自身のHPが2%回復する。HPが40%以下の時に攻撃を受けると、「堅忍」状態になり、時間内は受けるダメージが4%ダウンする。持続時間3秒。最大で5回まで累積可。 MPが不足、あるいはスキルを再使用すると、この状態は解除される。 |
[添付] | アンクルブレイク? | 80 | 即時 | 近接武器 | 3秒 | 物理攻撃力が○ポイントアップし、指定のターゲットにダメージを与え、大量のヘイト値を付加。かつ「スプレイン」状態を付加し、時間内は移動速度が10%ダウン、与えるダメージが20%ダウン。持続時間5秒。 |
ジョブナレッジ
- 守誓者ナレッジ?