knowledge/魔術師

Last-modified: 2013-10-19 (土) 23:13:19

  • ジョブナレッジとは、各ジョブ固有のステータス強化機能です。
    ジョブレベルが1アップする毎に1ナレッジポイントを獲得できます。
  • 必要ポイント数
    ジョブナレッジLv必要ポイント数
    1~51
    6~152
    16~203

アイコンにマウスを重ねると効果が表示されます。

必要な
消費合計p
0p15p20p25p30p35p
ナレッジ&
前提条件
ロッド
マスタリー
レベルが上がる毎に、ロッド装備時の攻撃力と魔力+1%
MAX20
 

雷元素精通
レベルが上がる毎に、ライトニングボルトのダメージ+3%
MAX5
ロッドマスタリーLv10
時空魔法学
レベルが上がる毎に、回避+1%
MAX20 
シルエット
レベルが上がる毎に、毎回の攻撃によるヘイト値-2%
MAX10 
メディテーション
レベルが上がる毎に、スキル発動のMP消費-2%
MAX5
 

元素領域
習得すると、グルームミストのMP回復+20%
MAX1
メディテーションLv5
元素の知識
レベルが上がる毎に、魔法CR力+2%
MAX20 
詠唱技術
レベルが上がる毎に、詠唱速度+1%
MAX20 
>>>
氷元素精通
レベルが上がる毎に、ダイヤモンドダストのダメージ+2%
MAX5
詠唱技術Lv10
アイス
マスター
習得すると、アイスプロテクションの防御力、冷凍状態発生率、移動速度ダウン効果+20%
MAX1
氷元素精通Lv5
コンセントレーション
レベルが上がる毎に、命中+2%
MAX10
 
>>>
魔力増幅
習得すると、エレメンタルフォースの魔力+10%、効果時間+2秒
MAX1
コンセントレーションLv5
黒魔法
レベルが上がる毎に、魔法CR率+1%
MAX20 

火元素精通
レベルが上がる毎に、ヘルズゲートの効果時間+1秒
MAX10
黒魔法Lv10
魔法抵抗術
レベルが上がる毎に、魔法抵抗+1%
MAX20 
>>>
元素反転
習得すると、レジストブレイクの火属性抵抗ダウン効果、氷属性抵抗ダウン効果、雷属性抵抗ダウン効果+20%
MAX1
魔法抵抗術Lv10

元素凝集
習得すると、エレメンタルガードの火属性抵抗ダウン効果、氷属性抵抗ダウン効果、雷属性抵抗ダウン効果+20%、追加の属性ダメージ+20%
MAX1
元素反転Lv1
フレア
マスター
レベルが上がる毎に、バスターフレアのダメージ+2%
MAX5
 
 
アイコンナレッジ名効果上限Lv
ロッドマスタリーロッドマスタリーレベルが上がる毎に、ロッド装備時の攻撃力と魔力+1%20
雷元素精通雷元素精通レベルが上がる毎に、ライトニングボルトのダメージ+3%5
時空魔法学時空魔法学レベルが上がる毎に、回避+1%20
元素の知識元素の知識レベルが上がる毎に、魔法CR力+2%20
詠唱技術詠唱技術レベルが上がる毎に、詠唱速度+1%20
黒魔法黒魔法レベルが上がる毎に、魔法CR率+1%20
火元素精通火元素精通レベルが上がる毎に、ヘルズゲートの効果時間+1秒10
魔法抵抗術魔法抵抗術レベルが上がる毎に、魔法抵抗+1%20
氷元素精通氷元素精通レベルが上がる毎に、ダイヤモンドダストのダメージ+2%5
シルエットシルエットレベルが上がる毎に、毎回の攻撃によるヘイト値-2%10
アイスマスターアイスマスター習得すると、アイスプロテクションの防御力、冷凍状態発生率、移動速度ダウン効果+20%1
元素反転元素反転習得すると、レジストブレイクの火属性抵抗ダウン効果、氷属性抵抗ダウン効果、雷属性抵抗ダウン効果+20%1
コンセントレーションコンセントレーションレベルが上がる毎に、命中+2%10
元素凝集元素凝集習得すると、エレメンタルガードの火属性抵抗ダウン効果、氷属性抵抗ダウン効果、雷属性抵抗ダウン効果+20%、追加の属性ダメージ+20%1
メディテーションメディテーションレベルが上がる毎に、スキル発動のMP消費-2%5
フレアマスターフレアマスターレベルが上がる毎に、バスターフレアのダメージ+2%5
元素領域元素領域習得すると、グルームミストのMP回復+20%1
魔力増幅魔力増幅習得すると、エレメンタルフォースの魔力+10%、効果時間+2秒1

コメント

  • 装備で伸ばしにくいクリ力、高レベル帯で重要になる魔法抵抗は上げたいところ。抵抗に振ったついでに反転・凝集でさらに火力・抵抗を伸ばすといい。 -- 2011-07-31 (日) 08:28:14
  • 魔法抵抗術は優秀だが、元素反転、凝集まで手を伸ばそうとすると15ポイント以上の消費になる。抵抗を装備で補いナレッジを他に回すか、ナレッジで抵抗を補い装備選択を自由にするか、このあたりは取捨選択 -- 2011-08-03 (水) 17:10:03
  • 合計で17pか、だが反転で自分と幻術の与ダメ、凝集で騎士の与ダメが増えるから抵抗だけで見ないほうがいい -- 2011-08-04 (木) 00:11:24
  • ヘルゲの時間延長は連打できるので不要と思うかもしれないが、HG一発の総ダメを上昇させると同時に、伸ばしたぶん他のスキルを撃ち込めるので結構優秀 -- 2011-08-14 (日) 09:22:40
  • 高レベルの方の今現在振っているポイント例を参考に載せていただけると助かります。 -- 2011-09-24 (土) 18:36:19
    • したらばでやれよ・・・ -- 2011-09-24 (土) 21:08:53
    • 詠唱ずっと上げて、チート詠唱目指せばいいんじゃね? -- 2011-09-25 (日) 00:28:47
    • まぁしたらばで質問した方がいいかな。質問掲示板ではそんなルールになってたし。荒れるだけだし。 -- 2011-09-25 (日) 12:33:23
  • 元素反転と凝集の効果が間違っているので注意 -- 2011-10-19 (水) 16:50:35
  • まずは基本的なものを5ずつ上げてみては。命中と魔法抵抗はある程度のレベルになってからでOK。PTプレイをするならシルエットお勧め。 -- ベース&ジョブ52魔術師ヒム? 2012-02-05 (日) 07:53:20
  • シルエットは無いわ とりあえず魔法CR率に10魔法CR力に5は振るべき。その後は元素凝集か氷元素精通あたりが無難だと思う -- 2012-02-05 (日) 09:15:37
  • シルエットは無いだと……後回しでいいから5ポイントだけでも振るべき。 -- 2012-02-05 (日) 15:19:47
  • シルエットなしでも装備やアビリティなどでヘイトさげて盾からタゲはがさない自信あるなら振らなくていいけど、タゲはがして迷惑被るのは自分ではなくてPT、特に同じ後衛でそばで巻き込まれやすいヒーラー。 -- 2012-02-24 (金) 08:42:55