マイスター系 | 近戦防御系 | 近戦攻撃系 | 遠戦攻撃系 | 回復支援系 | 魔法攻撃系 | |||||||||||||||
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マイスター | 戦士 | 騎士 | 聖騎士 | 龍騎士 | シーフ | モンク | 舞踏家 | 侍 | 狩人 | 機鋼師 | 義賊 | 審判者 | 神官 | バード | 祈祷師 | 賢者 | 魔術師 | 幻術師 | 死霊師 | 魔剣士 |
狂戦士 | 裁決者 | デスナイト | 覚醒1 | アサシン | シュラ | 剣舞家 | 剣祖 | 獣使い | トルーパー | 覚醒1 | 断罪者 | 大司祭 | エールマン | 覚醒1 | 覚醒1 | 元素師 | 魔眼 | 闇魔師 | 覚醒1 | |
盾戦士 | 守誓者 | パラディン | 覚醒2 | ニンジャ | ラセツ | 踊り子 | 皆伝 | 猟魔士 | デストロイ | 覚醒2 | 宣告者 | 冥司教 | ヒムノス | 覚醒2 | 覚醒2 | 重力使い | 時の支配者 | 呪術師 | 覚醒2 |
素早い動きと神出鬼没の暗殺テクニックを持つジョブ。陰に潜み、スピードを重視する戦い方で、ターゲットを一拳に殲滅するチャンスを狙います。 |
習得条件
- キャラクターレベル1
衣装開放JobLv (画像)
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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初期 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 |
ジョブ覚醒
職業の特徴
ジョブ効果 ・特性
アイコン | 特性名 | 種族 | 効果 |
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ハンドスピード 無影拳 | 共通 | 攻撃速度と回避が30%アップ。 | |
皮装備専門 | 共通 | 皮類の防具の装備可能。防具のTip上で防具の属性タイプの調査可能。 |
種族 | HP | MP | 筋力 | 素早さ | 知力 | 精神 | 運気 | 特性 | |
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ヒム | 109 | 97 | 112 | 124 | - | - | 107 | ダガーマスター | 短剣装備時、攻撃力と魔力15%上昇 |
ラト | 105 | 100 | 110 | 126 | - | - | 107 | 俊足 | 移動速度10%上昇 |
フルグ | 111 | 98 | 109 | 124 | - | - | 110 | 隅っこ隠れ | ヘイト30%低下 |
リル | - | 113 | 110 | 125 | - | - | 108 | コンセントレイション | 物理クリティカル率20%上昇 |
ベアル | 116 | 93 | 115 | 121 | - | - | 107 | スピニングブレイド | 攻撃時5%の確率で、ターゲットの移動速度は50%ダウン。持続時間6秒 |
長所
スラッシュ重ねがけやベノムザッパーの2倍ダメージなどで高い攻撃能力を出せる。
その他にもブレイク時転倒効果のストライクや3回攻撃のソニックスラストなど、攻撃手段には事欠かない。
ハイディングで隠れられるのでフィールドのアクティブ地帯でも安全に休憩、移動ができる。
隠れ身→ハイドスラッシュが非常に強力。
ジョブ特性による攻撃速度増加が非常に優秀であり、片手に短剣を持った二刀流で素早く強力な通常攻撃を行える。
どの種族でも素早さが全職随一の高さである上、特性によるボーナスもあるので回避を伸ばしやすい。
短所
範囲スキルが共用スキル一つしかない。
攻撃スキルのレベルによる攻撃力上昇の幅が小さく、冷却時間も長め。
効果を発揮するために条件が必要なスキルが多い。
レア、クエスト、ボスモンスターやID内では隠れ身が見破られる。
PT戦ではベノムザッパーの2倍ダメージが生かしにくい。(次にどんな攻撃が入るか分からないため)
高レベル帯のBossは命中補正が高いようで思ったほど避けられなくなる。
他の火力職に比べてバフ、デバフに乏しい。
武器方針
ベノムザッパーやソニックスラストなどの高火力技が片手武器限定のため片手武器がメインになる。
短剣マスタリがあり、ハイドスラッシュとキリングナイトが短剣限定のため、可能なら片手には短剣を装備したい。
短剣限定のスキルはどちらかの手に短剣を持っていればいいので二刀で右手にクラブ(ナックル)、左手に短剣の組み合わせもできる。
ナレッジの短剣の知識もスキルと同様にどちらかに持っていれば適応されるため、二刀を生かしやすい職である。
部位破壊用に打撃武器を常備しておくこと。
防具方針
火力としてPTに参加するなら、物理CR力/CR率特化がオススメ。
アクセサリも全て統一させよう。
CR関係のアクセサリは、各地域の名声宝箱で買えるものがいいもの揃っているので要チェック。
ソロで強力な敵と戦いたい場合は、回避を上げるのも有り。回避特化には名声セット装備がおすすめ。
回避アビリティ特化してバフなどをかければ装備次第で容易に回避率100%に達する。
ちなみに回避率100%でも100%避けるわけではないので注意。
パーティでの役割
単体近戦火力。
※火力役が回避特化では効率が悪くなるので火力装備を控えに用意すること。火力が足りないと思ったら職を変えることも頭に入れておこう。
パーティメンバーが戦闘状態に入るとハイディングは解除されてしまうので使えない。
(8人用HCは例外で使用可だったが仕様変更で使えなくなった。)
フォースハイドは戦闘中でも使用可能。その代わりとして、強力なデメリットが付いている。
ソロ時に使用すると(アクティブモンスターであっても)敵のヘイトを0にしてタゲ外しが出来るが、
PT時に使用した場合、自分以外にヘイトが残っているキャラがいた場合はヘイトの高いメンバーにタゲが移動する。
敵の詠唱付きの範囲攻撃の時、フォースハイド→直にハイドスラッシュで気絶させることもできる。
が、失敗すると一撃で倒れる危険があるので腕に自信がなければ控えよう。
ベノムザッパーは冷却時間が終わるたびにうっておく。
回復役は盾職を優先するので回復はピンチになる前に自分でもこまめにしておく。
スキル
近戦攻撃系共用スキル
近戦攻撃系 共有スキル | 各 職 業 | |||||||||
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ストライク | スラッシュ | ディフィート | チアー | ラピダリー | シーフ | モンク | 舞踏家 | 侍 | ||
種族専用 スキル | ヒム | ラト | フルグ | ベアル | リル | |||||
ハンティンブ プライズ | ハリケーン アーマー | ドーピング ニードル | ライト トランスミッター | スワンプ マッド | タイフーン | フューリー ベアー | ソニックウェイブ | ダガートリック | ポイズンス プラッシュ |
アイコン | 名称 | 取得Lv | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 | 説明 |
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ストライク | 1 | 即時 | 近接武器 | 2秒 | 物理攻撃力が○○ポイントアップし、指定のターゲットにダメージ。 ターゲットがスラッシュ状態の場合は、15%の確率でターゲットは転倒。持続時間4秒。 | |
スラッシュ | 3 | 即時 | 近接武器 | - | 毎秒、指定のターゲットに○○ポイントのダメージ。効果時間は12秒。 効果は5回まで累積可能。 | |
ディフィート | 5 | 即時 | 近接武器 | 3秒 | 物理攻撃が○○ポイントアップし、10m以内にいるすべてのターゲットにダメージ。 かつ12秒間、ターゲットの攻撃速度を○○ポイントダウン。 | |
チアー | 7 | 即時 | - | 1分 | 30秒間、自分の連続攻撃発生率が15%、筋力が○○ポイントアップ。 | |
ラピダリー | 9 | 即時 | - | 30秒 | 15秒間、自分の回避が○○ポイントアップ。 |
専用スキル【生存手段】
アイコン | 名称 | 取得Lv | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 | 説明 |
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ベノムザッパー | 1 | 即時 | 片手武器 | 4秒 | 物理攻撃力が○○ポイントアップ、指定のターゲットにダメージ。 かつターゲットが次に受ける物理ダメージは2倍。 | |
ハイディング | 5 | 即時 | - | - | ただちに自分の姿を隠し、隠れ身状態になる。 かつ物理CR率が○○ポイントアップするが、移動速度が25%ダウン。戦闘中は使用不能。 | |
ソニックスラスト | 10 | 即時 | 片手武器 | 6秒 | 物理攻撃力が○○ポイントアップ、指定のターゲットに3回ダメージ。ダメージは回数に応じて減少。 | |
フォースハイド | 15 | 即時 | - | 1分 | ただちに自分の姿を隠し、隠れ身状態が12秒間継続。 かつ物理CR率が○○ポイントアップするが、攻撃がヒットした時受けるダメージが | |
スプリント | 25 | 即時 | - | 30秒 | 15秒間、自分の移動速度が30%、素早さを○○ポイントアップ。 | |
ハイドスラッシュ | 30 | 即時 | 短剣 | 2秒 | 物理攻撃力が○○ポイントアップし、指定のターゲットにダメージ。かつ3秒間ターゲットを気絶状態。 このスキルは隠れ身状態でのみ使用可能。 | |
シャドウモーション | 40 | 即時 | - | 30秒 | 30秒間、自分と25m以内にいる全ての仲間の回避を○○ポイントアップ。 | |
キリングナイト | 50 | 即時 | 短剣 | 6秒 | 物理攻撃力が○○ポイントアップ。ターゲットへの攻撃時にターゲットが気絶、或いは気絶免疫状態にあり、且つHPが30%以下の時、連続ダメージが発生。 | |
ノーマーシー | 60 | 即時 | - | 30秒 | 15秒間、自分の攻撃力が○○ポイントアップ。 | |
[添付] | ポイズンダーツ | 72 | 即時 | 短剣 | 4秒 | 物理攻撃力が○○ポイントアップ、かつ指定ターゲットにダメージを与えて「毒性」状態にし、物理および魔法CR率が○○ポイントダウン。持続時間6秒、最大10回まで累積可。 |
ジョブアビリティ
アイコン | アビリティ名 | 習得レベル | 効果 |
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キャットウォークⅠ | 10 | 回避+4% | |
ストライカーⅠ | 20 | 連続攻撃発生確率+1%、ダメージは回数に応じて弱まる。 | |
インパルスⅠ | 30 | 素早さ+10% | |
キャットウォークⅡ | 40 | 回避+8% | |
ストライカーⅡ | 50 | 連続攻撃発生確率+2%、ダメージは回数に応じて弱まる。 | |
インパルスⅡ | 60 | 素早さ+15% |
自身調達のキャットウォーク(回避UP)とストライカー(連続攻撃UP)はメインで使っていける。
これに加えて狩人のサーチング(物理CR力UP)があると万全。
PTでのヘイト管理についてはIDの雑魚レベルであれば気にする前に倒してしまうので問題ないが、
BOSSクラスになるとシーフの火力の高さもあって前衛のヘイト稼ぎを上回ってしまうことがある。
そのため魔術師のJobLv10で取得できる鎮静術(ヘイト値DOWN)を取っておくのが良い。
回避に特化するならば騎士のエレガント(回避UP)と併用もオススメ。
ジョブナレッジ
コメント
- 回避極が生きるのはソロ時とボスモンスターの範囲くらい。ダンジョン雑魚に関しては盾職とターゲットを合わせたりヘイトの溜まった敵を攻撃すれば攻撃される機会そのものがない。 -- 2011-05-02 (月) 13:49:07
- 確証はないですがPTプレイ時、自分にターゲットが来た場合にフォースハイドを使うと雑魚ボス関係なく自分へのヘイトは0になりますが、味方へのヘイトも0になる模様、つまりヘイトがリセットされるので盾以外にターゲットが流れる可能性が高いです。 -- 2011-05-04 (水) 02:30:28
- 回避じたいの数値は増え続けてるんだけど%表示は100.00%から増えないみたい。 -- 2011-05-05 (木) 05:00:27
- ターボニック発動したら攻撃速度の恩恵がよく分かるな -- 2011-05-06 (金) 07:19:26
- 本当に今の所は、なのかもしれませんが、ターボとの相性が良すぎですね^^; -- 2011-05-09 (月) 06:39:59
- 40LVまで上げてようやくID行って活躍できる、回避buffは騎士と相性が良く、自buffと効果重複 -- 2011-05-06 (金) 13:55:57
- 武器方針のところの、二刀流を活用出来る唯一の職、ってのは変えていいよね? 二刀流を活用する職は他にも多いし -- 2011-05-10 (火) 22:52:25
- とりあえず回避極でキーソンまでは余裕で狩れた。ミリスたんともちゅっちゅできたぜ -- 2011-05-28 (土) 02:57:45
- 回避極ってナレッジ回避極振りってこと? -- 2011-05-29 (日) 19:51:58
- 回避ナレッジに全振りしないとか、それ回避極って言えると思うの? -- 2011-06-21 (火) 21:28:36
- ラトの筋力と素早さの数値が逆です。フルグも同様に間違っています。 -- 2011-06-27 (月) 16:39:04
- ナレッジで素早さ上げるのと回避あげるのってどっちが回避上昇値高いですかね? -- 2011-07-27 (水) 14:57:56
- 貴方のステ・アビ・ナレッジ次第。素早さ250回避390だとして、「素早さアビ10%」で回避25、攻撃速度12程度。「回避アビ8%」で回避31程度。 -- 2011-07-27 (水) 15:39:07
- ↑盛大に間違えました。 -- 2011-07-27 (水) 16:35:01
- 回避Lv16以上だと2Lvあげるのに6ポイント 6ポイント分で素早さLvいくらあげれるかも考えてみるといいかも -- 2011-07-28 (木) 14:20:36
- ptでも火力特化にしていれば意外と火力が高い。ハンドスピードの恩恵は絶大だね -- 2011-09-11 (日) 12:35:54