オススメスキル
アイコン | 名称 | 取得Lv | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|
ハイディング | 5 | 即時 | - | - | ただちに自分の姿を隠し、隠れ身状態になる。 かつ物理CR率が○○ポイントアップするが、移動速度が25%ダウン。戦闘中は使用不能。 | |
ベノムザッパー | 10 | 即時 | 片手武器 | 4秒 | 物理攻撃力が○○ポイントアップ、指定のターゲットにダメージ。 かつターゲットが次に受ける物理ダメージは2倍。 | |
ソニックスラスト | 15 | 即時 | 片手武器 | 6秒 | 物理攻撃力が○○ポイントアップ、指定のターゲットに3回ダメージ。ダメージは回数に応じて減少。 | |
フォースハイド | 20 | 即時 | - | 1分 | ただちに自分の姿を隠し、隠れ身状態が12秒間継続。 かつ物理CR率が○○ポイントアップするが、攻撃がヒットした時受けるダメージが | |
スプリント | 25 | 即時 | - | 30秒 | 15秒間、自分の移動速度が30%、素早さを○○ポイントアップ。 | |
ハイドスラッシュ | 30 | 即時 | 短剣 | 2秒 | 物理攻撃力が○○ポイントアップし、指定のターゲットにダメージ。かつ3秒以内にターゲットを気絶状態。 このスキルは隠れ身状態でのみ使用可能。 | |
シャドウモーション | 40 | 即時 | - | 30秒 | 30秒間、自分と25m以内にいる全ての仲間の回避を○○ポイントアップ。 | |
キリングナイト | 50 | 即時 | 短剣 | 6秒 | 物理攻撃力が○○ポイントアップ。ターゲットへの攻撃時にターゲットが気絶、或いは気絶免疫状態にあり、且つHPが30%以下の時、連続ダメージが発生。 | |
ノーマーシー | 60 | 即時 | - | 30秒 | 15秒間、自分の攻撃力が○○ポイントアップ。 | |
[添付] | ポイズンダーツ | 72 |
コメント
ハイディング
- クリ率up狙うならフォースハイドの方が効率が良い。正直、デフォで1固定にしてくれても良いくらい -- 2011-04-28 (木) 18:24:55
- LvMAXにしても体感で分かるほどクリ率が上昇するわけでもないので1推奨。 -- 2011-05-08 (日) 01:51:44
- PTメンバーが戦闘状態になると解除されるが以前は違った気がする -- 2011-06-07 (火) 03:38:56
- メンテ後から変わってるよな ハイドスラッシュ打てねぇ -- 2011-06-09 (木) 13:53:49
- 競技場実装で株上昇。火力極で開幕から布職一人落としにいける。 -- 2011-08-28 (日) 10:47:12
- ネームドmobでなくても自分と同じレベル以上の相手には隠れ身は見破られるのでしょうか? -- 2012-01-12 (木) 03:17:43
ベノムザッパー
- まだ30だけど伸び結構いいし、MP剤は腐るほど貯まるうえにシーフはそこまでMP使わないからMでいいとおもうな -- 2011-04-29 (金) 02:46:57
- 通常→ベノム→ソニックの順で最速で入れれば、ベノムとソニックの間に通常は入らなかった。ちなみに攻撃速度150.80 -- 2011-05-02 (月) 17:21:49
- 冷却時間を上手く回すために ストライク→通常→ベノム→ソニック の順に攻撃することをオススメしておく -- 2011-05-16 (月) 03:08:46
- 説明文で2倍に修正されたのでこっちも修正 -- 2011-05-24 (火) 01:21:38
- PT時はMC使って通常入れたほうが、逆に狙ってあまり攻撃打たないのより火力は上がるが、攻撃速度があまりにも遅いのであればそれは例外 -- 2011-06-05 (日) 16:45:20
- PTだとかなり頻繁にうつことになるスキルなのでMAX推奨。MCするなら尚更 -- 2011-06-12 (日) 21:11:20
ソニックスラスト
- つまりね ちゃんとダメージは後ろにも乗っかるんだよクリでもベノムでも。 -- 2011-05-03 (火) 23:35:34
- 連続攻撃系なので属性と合わせると効果大 -- 2011-05-08 (日) 01:53:21
- これはあんまり振らない方がいいの? -- 2011-05-28 (土) 02:55:05
- 何で火力職に攻撃スキルを上げないという選択肢が出てくるの? -- 2011-05-29 (日) 05:01:26
- JPに限界があるからだろ。足りなくなるかどうかは分からん。 -- 2011-08-26 (金) 20:48:43
- 属性が乗るのは2回 -- 2011-06-24 (金) 14:16:08
フォースハイド
- Lv40で6%ほどしか上がらない為lv1でも問題ない -- 2011-06-01 (水) 21:00:59
- ジュゴ洞穴にソロで行って使ったら、ハイド状態なのにボスに追っかけられまくって4倍の2.3kダメージ食らって死んだ件 -- 2011-06-29 (水) 10:41:50
- ハイド状態でもそのまま接近すれば見破られます。見破られないのはフィールドの一般Mob。 -- 2011-06-29 (水) 12:35:22
- ハイド状態が見破られたならそれでハイド状態解除じゃないのか?隠れ身状態のままで追っかけまわされてつっつかれて4倍ダメ食らうっておかしくね? -- 2011-06-29 (水) 19:41:30
- ハイドが解除されるのは攻撃をするか攻撃を受けてダメージを食らうか効果時間が切れたとき。 -- 2011-06-29 (水) 21:50:17
- いや見つかっただけでも攻撃される前に解除されるだろ -- 2011-06-30 (木) 14:34:03
- タゲ切り失敗して攻撃回避すればハイドのままで追っかけられるのかな。てかバフ使ってもハイド解除されないんだけど前からそうだったっけ?ジュゴ金策メインでやってた頃は解除された覚えがあるんだけど。 -- 2011-06-30 (木) 21:37:59
- 仕業変わった -- 2011-07-09 (土) 05:44:43
スプリント
- 移動、逃走用これで距離を離してフォースハイドで逃げれば雑魚相手ならピンチから逃げ切れる -- 2011-04-24 (日) 04:11:03
- 大体のボスはHP半分切ったくらいから範囲使い始めるのでボスではそのくらいになったら使うのがいい。あくまで大体だけど -- 2011-04-30 (土) 20:36:45
- 素早さの上昇値が良いので回避目的にMAX推奨 -- 2011-05-08 (日) 01:55:49
- 回避値が上昇し、ボスの範囲を移動回避する際も役に立つ。使いタイミングは人それぞれ。 -- 2011-05-17 (火) 00:32:34
ハイドスラッシュ
- ハイディング→ハイドスラッシュ→フォースハイド→ハイドスラッシュが出来る、二刀流でも片方が短剣ならOKなのでソロでは短剣+クラブで火力UPを狙ってもいい -- 2011-04-27 (水) 08:01:50
- ハイディング→ハイドスラッシュ→フォースハイドの時点でmobのHPが全快してしまうので、同じmobに対して二回ハイドスラッシュは使えないみたいだけど、仕様が変わったのかな? -- 2011-05-04 (水) 06:04:59
- PTでタゲがよそに行ってること前提じゃね? -- 2011-05-11 (水) 19:38:23
- ↑それだとMobを1匹倒しきる前にハイドスラッシュの冷却時間は過ぎるからフォースハイドを挟む意味は無くなるな。 -- 2011-05-16 (月) 03:12:45
- 常に一体ずつ相手する訳じゃないから意味あると思うよ。 -- 2011-05-31 (火) 11:33:37
- ↑↑いや、初めから3発目には言及されてないだろ? 単にこのやり方で2連発できる、てだけの話じゃね? -- 2011-05-31 (火) 12:07:31
- ハイディング→ハイドスラッシュ→フォースハイドの時点でmobのHPが全快してしまうので、同じmobに対して二回ハイドスラッシュは使えないみたいだけど、仕様が変わったのかな? -- 2011-05-04 (水) 06:04:59
- MAX推奨? -- 2011-05-11 (水) 16:57:58
- 30レベ超えてもハイドスラッシュ覚えないけど、他に条件あるんじゃないの? -- 2011-05-21 (土) 23:51:24
- まさかのベースレベルが30とか言わないよね? -- 2011-05-27 (金) 18:47:12
- 競技でシーフやるならMAXで。いかに早くキリング圏内まで押せるかが勝負。 -- 2011-09-18 (日) 10:50:53
シャドウモーション
- 回避の上昇量は同Lvのラピダリーの半分程度。しかし持続30秒・冷却30秒なのでほぼ常時使用できる。 -- 2011-04-26 (火) 01:54:59
- 盾の回避が上がるのでPT時常用すると喜ばれる。これ使わずにスキルぶっぱでタゲ取ったり範囲で死んだりした日には・・・ -- 2011-05-08 (日) 01:58:28
キリングナイト
- チャットに与ダメ表示だしたら初撃ダメージが3発はいってる。PTならフォースハイドスラッシュで気絶誘発させて押し込みかな -- 2011-07-31 (日) 00:49:03
- バルドHCのラスボスなんか常時気絶耐性ついてるけどどうなんだろ -- 2011-08-05 (金) 13:23:26
- ドイル入口の花も耐性ついてるからそいつで試してみたら、追加ダメージ発生しました -- 2011-08-05 (金) 14:53:57
- ウグルHCにて、ローム相手に4800x5っていうダメージが出た。上限3じゃなくない? -- 2011-08-18 (木) 00:14:51
- ぱっと見のダメ表示なら5回とかでるけど、頭の上とかに出るのと実際の回数が違うっぽくログ的には3回固定みたい -- 2011-08-18 (木) 07:38:21
- ↑そうなんだ。ありがとう -- 2011-08-18 (木) 15:16:34
- ぱっと見のダメ表示なら5回とかでるけど、頭の上とかに出るのと実際の回数が違うっぽくログ的には3回固定みたい -- 2011-08-18 (木) 07:38:21
- スキルの攻撃力の伸びは非常に悪い。強力なスキルではあるが他に上げたいスキルがあるならまずそれで。 -- 2011-10-05 (水) 21:50:36