特集/飛玉・旋玉

Last-modified: 2024-04-25 (木) 21:30:08

ミニチュアの爆撃機を発進させ絨毯爆撃を行うユニットの飛玉と
ミニチュアの戦闘ヘリを発進させ機銃攻撃を行う旋玉。
空を飛ぶミニチュアで攻撃することができるが二体とも癖が強くあまり使われない。
爆撃機・ヘリで攻撃する子供心をくすぐられるユニットでもある。
その飛玉・旋玉を、今回はいろいろな側面から見ていこう。

評価の基準

評価は1~10の間で評価する。
もちろん、最高点は10。

戦法

飛玉の場合、その性質上上空からの空爆が主な運用となる。
飛玉を高い位置に設置し、爆撃機を高い角度に投げ、弩・砲の空爆と共に爆撃しよう
通常の弩・砲空爆は要塞同士が離れていると攻撃があたらないが飛玉は爆撃が移動するので空爆の欠点を多少補える。
飛玉を二体設置すれば火力は高くなる。だが資金面に注意。
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攻撃力

飛玉の攻撃力は0.5~2.5。
旋玉の銃弾は1×3発。
飛玉は爆風が発生する攻撃では平均的。爆撃機自体の攻撃頻度も高い。
旋玉は爆風がなく、火力で大きな不安が残る。
しかし飛玉でも爆風の狭さ・弾速の遅さ故防御がしっかりしている要塞だと中々当たらず、
そう高いダメージは期待できない。
評価…3
旋玉…1

攻撃範囲

飛玉の攻撃範囲は広く要塞よりも上に投げれば敵要塞ほぼ全体に爆撃が当たる。
一方の旋玉はピンポイント的だが3発なので迎撃に向く。
評価…8

HP

飛玉・旋玉のHPは6。また飛玉の攻撃は弾幕の相殺にも使えない。
しかし、旋玉の場合は導玉のような単発攻撃なら相殺できる。
また、一応迎玉のメタにも使える。
評価…1

飛玉最大高度考察

飛玉は角度によって爆撃機の高さが微妙ながら変わる。
恐らく飛玉は181°が最高高度。
181°以上は徐々に高度が落ちていく。
また、180°以下にすると下のほうに投げてしまう。
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飛玉は左から順に181、182、225、270°
爆撃機は上の逆順。

相性の良い玉

  • 弩玉
    飛玉・旋玉の爆撃機は迎撃されやすいので弩玉の弾幕で援護したい。
    上空に放つのなら砲玉を加えれば空爆にもなる。

天敵

  • 弩玉
    弩玉は敵にしても怖く、弾幕で消される可能性が高い。
    こちらも弩玉で相殺していきたい。
  • 弾玉
    高い位置に角度275~295ぐらいで置かれると飛び上がった頂点ぐらいで大体飛玉の爆撃機と同じ高さになる。
    爆撃機は進んでいくので大体衝突してしまう。
    弾玉の攻撃自体が硬いので対策もしづらい。

汎用性・価格

どちらも値段が\150と高くその値段に見合った能力でもないのであまり使われない。
これといった多彩な使用法も無く使い勝手はイマイチである。
適当な副火力としても頼りなく、難しいがやはりまじめに使いたいなら
副火力として使える専用の要塞を作ることが望ましい。
評価…2

経歴

飛玉は前作から引き継がれてきたユニット。前作からあまり使用されてきてなかったが
今作でもそれはあまり変わらないようだ。
しかし、前作より爆撃機の爆撃頻度は上がったようである。
一方の旋玉は今作からの登場ユニット。
しかし、\150の玉にしては地味である。

コメント

  • いろいろ加筆 -- 2010-09-01 (水) 19:09:34
  • 何故かミニチュアに梱玉のミサイルが反応しないことは載せるべきでしょうか? -- ランチャーズ? 2011-12-29 (木) 20:33:30
  • 忘れてましたが上のことは再検証の余地があります。 -- ランチャーズ? 2011-12-29 (木) 20:36:04
  • 果てしない時間が過ぎて、上のコメントに私なりに返信させていただきますと、ミニチュアは正確にはユニット反対ではないので、コンテナミサイルの分裂したものは追跡してこないと思われます。私の予想ですと、ミニチュアたちは特殊な「攻撃」だと思います。理由としてはボスコアなどのビームを遮らないことが大きいと思われますが、「そういうユニットだからなんじゃない?」と言われると何も言えません。「攻撃」であれば、査玉の魔法に引き寄せられるのが普通ですが、これに関しては検証をしていないのでやる必要がありそうです。 -- はすかい? 2024-04-25 (木) 21:30:08