基本
・ユニットの行動は最速行動位置(X座標)から始まり、右に1ずれるごとに行動の開始は1遅くなる。
たとえば弓玉を、X座標14から1づつずらしながら右へと配置していった場合、
X座標14の弓玉が発射→1遅れてX座標15の弓玉が発射→さらに1遅れてX座標16の弓玉が発射→・・・
という具合にユニットが行動してゆくことになる。
・ユニット固有の行動間隔ぶんだけX座標をずらした位置、に置かれたユニットは同時に行動をする。
弓玉の場合なら、たとえばX座標15・45・75・105・・・に配置されたものは同時に弓を発射する。
ここで気をつけたいのが、攻撃(にかかる)時間である。弓玉の行動間隔は30、攻撃時間は6なので、
実際に弓玉が矢を発射する周期は30+6=36である。
弓玉をX座標14から1づつずらしながら右へと配置していった場合、X座標43の弓玉までは1づつ遅れながら
矢を発射するが、その隣、X座標44の弓玉が矢を発射するのは、さらに7遅れてのことである。
なぜならX座標14・44の弓玉は同時に矢を発射するからだ。
X座標44の弓玉が矢を発射するのは、X座標14の弓玉と同時に矢を放ってから36後なのである。
このような特性から、攻撃時間が設定されているユニットは、どう組み合わせても必ず1だけ隙が出来る。
壁玉で切れ目無くバリアを展開できないのは、こうした理由による。
まとめ
- 青字は回復
- 緑字は召喚物(ユニット属性)・梱玉の子ミサイル
- 赤字はよく使用されるユニット
- 紫字はあまり使用されないユニット
- 攻撃力にて複数弾出るものは合計値を表記
- [最速行動位置]=[待機時間]×n-16
※ただしnは整数,0≦[最速行動位置]≦348 - ()内は1円あたりの攻撃力などです。
飛玉、戦玉、旋玉、墜玉の攻撃力は上が「ミニチュア本体の体当たりダメージ」下が「ミニチュア爆風ダメージ」。
変玉が放つペットとミニチュアについては下表参照。
※ただし、ここのデータは邪魔しま杯などのデータと違っているので、どちらが正しいか、またはどちらも正しくないかは各自で判断くださるようにお願いします。ここのwikiにも基本的に邪魔しまのデータに基づいて書かれたページもあります。
邪魔しまデータのデータはこちら
http://www.jama4man.com/gekitotuyousai-plus/data.htm
邪魔しまのデータは近接攻撃ユニットの攻撃力の表記が正確ではないので、その補足
特集/剣玉・槍玉・薙玉・騎玉
1ページ 近距離攻撃ユニット(采除く) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名前 | 値段 | タイプ | 能力 | HP | 待機時間 | 行動時間 | 攻撃力 | 備考 |
骨玉 | \10 | 攻撃・迎撃 | 爪で至近距離攻撃 | 6(0.6) | 30 | 0 | 1.5~2.0 | 囮要員 |
剣玉 | \30 | 攻撃・迎撃・防御 | 剣で近距離攻撃 | 15(0.5) | 10 | 0 | 1.5~2.0 | 防御として薙玉の下位 |
槍玉 | \30 | 攻撃・迎撃・防御・乗込 | 槍で前方に攻撃 | 15(0.5) | 15 | 0 | 2.0 | 乗り込み・門番として非常に強力 |
薙玉 | \30 | 攻撃・迎撃・防御・乗込 | 薙刀で全方位に攻撃 | 15(0.5) | 20 | 0 | (x2)4.0 | 剣玉の上位 防御の基本 |
騎玉 | \150 | 攻撃・迎撃・防御・乗込 | 盾で守り騎士剣で攻撃 | 25(0.2) | 7 | 0 | 1.5~2.0 | 盾玉の役割も持つ |
采玉 | \20 | 補助 | 乗り込んだ味方を動かす | 11(0.55) | 200 | 20 | - | 乗り込み員を動かすならこれを使う |
2ページ 一般遠距離攻撃ユニット | ||||||||
名前 | 値段 | タイプ | 能力 | HP | 待機時間 | 行動時間 | 攻撃力 | 備考 |
弓玉 | \30 | 攻撃・迎撃 | 弓を発射する | 6(0.2) | 30 | 6 | 1.2 | 弩玉だと飛び過ぎてタゲや核先対策にならない場合に使用されます |
弩玉 | \30 | 攻撃・迎撃 | 弩弓を発射する | 6(0.2) | 30 | 6 | 1.2 | 射程・弾幕能力がとても優秀 |
銃玉 | \70 | 攻撃 | 銃弾を3発発射する | 6(0.08) | 60 | 3 | (x3)3.0 | 下段要塞の核先対策に |
弾玉 | \60 | 攻撃・迎撃 | バウンドボールを投げる | 6(0.1) | 70 | 5 | 1.3 | 強力な兼攻撃弾幕が可能 |
跳玉 | \70 | 攻撃 | バウンドする弾を発射 | 6(0.08) | 50 | 0 | 1.0 | 多方向から攻撃できるがコントロールが難しい |
忍玉 | \70 | 攻撃 | 画面後方から攻撃できる | 6(0.08) | 70 | 5 | 1.0 | 後ろからの攻撃は盲点 |
3ページ 特殊攻撃ユニット | ||||||||
名前 | 値段 | タイプ | 能力 | HP | 待機時間 | 行動時間 | 攻撃力 | 備考 |
散玉 | \50 | 攻撃・迎撃 | ショットガンで攻撃する | 6(0.12) | 50 | 0 | (x9)4.5 | 落下傘の破壊がメインだが防御にも多少使える |
裂玉 | \70 | 攻撃 | 炸裂する弾を投げる | 6(0.08) | 120 | 3 | (x7)7.0 | 非常に攻撃可能面積が広いが火力が低い |
花玉 | \70 | 攻撃・迎撃 | 花火を発射 | 6(0.08) | 120 | 0 | (x20)10.0 | 下前から上段に。きれい。 |
押玉 | \60 | 攻撃・補助 | 衝撃波を発射 | 6 | 80 | 10 | 0.8~1.5 | 長期戦で無いと出番がない 攻撃力が恐ろしく低い |
狙玉 | \70 | 攻撃 | 狙撃攻撃をする | 6 | 100 | 0 | 1.5 | 火力がない。乗りこみでたまに見かける程度。 |
射玉 | \100 | 攻撃 | ライフルで攻撃をする | 6 | 70 | 0 | 3.0 | 高火力、直線、非相殺。戦車を殴れない。 |
4ページ 爆発攻撃ユニット | ||||||||
名前 | 値段 | タイプ | 能力 | HP | 待機時間 | 行動時間 | 攻撃力 | 備考 |
爆玉 | \50 | 攻撃・迎撃 | 爆弾を投げる | 6 | 80 | 2 | 0.5~2.5 | 砲玉の下位互換 射程がとても狭いため重要度は低い |
砲玉 | \70 | 攻撃 | 大砲を発射する | 6 | 120 | 0 | 0.5~2.5 | 非常に射程が長い 相殺に注意 |
浮玉 | \70 | 攻撃・迎撃 | 機雷を発射 | 6 | 150 | 20 | 0.5~2.0 | ユニット属性を持ち爆風もでかいが相殺されやすい。 |
導玉 | \80 | 攻撃・乗込 | 追尾ミサイルを発射 | 6 | 180 | 0 | 0.5~2.5 | 攻守で機能。副砲にどうぞ。 |
撃玉 | \70 | 攻撃 | ロケット弾を発射する | 6 | 120 | 0 | 0.5~2.5 | 非常に速い攻撃のため、相殺されにくい |
核玉 | \200 | 攻撃・乗込 | 核弾頭を発射する | 6 | 350 | 20 | 0.5~3.0 | 相殺されやすいが、敵要塞土台にぶつければ全体攻撃。 |
5ページ 発進・召喚攻撃ユニット | ||||||||
名前 | 値段 | タイプ | 能力 | HP | 待機時間 | 行動時間 | 攻撃力 | 備考 |
飛玉 | \150 | 攻撃 | ミニ爆撃機を発進 | 6 | 300 20 | 20 0 | 4.0 0.5~2.5 | 爆風が小さく刺さらない |
戦玉 | \150 | 攻撃 | ミニ戦車を発進 | 6 | 300 40 | 20 40 | 4.0 0.5~2.5 | 核にも上段にも強い。が、少々高い。 |
旋玉 | \150 | 攻撃 | ミニ戦闘ヘリを発進 | 6 | 300 30 | 20 12 | 4.0 (x3)3.0 | 銃玉が浮遊するようなもの。弱い。 |
墜玉 | \150 | 迎撃 | ミニ対空ミサイル車を発進 | 6 | 300 40 | 20 44 | 4.0 (x6)3.0~15.0 | 一応弾幕は張れるが、弱い。 |
変玉 | \100 | 攻撃 | 変な生き物をランダムに召喚 | 6 | 100 | 20 | - | 安い割に防御壁破壊、ユニット撃退等様々な面で役に立つ。特に硬い生き物などはボスコアの攻撃にも耐えることがあるので数体あると防御も安定する |
闇玉 | \150 | 攻撃 | 骨玉を召喚 | 6 | 200 | 10 | - | 次々と骨玉を投入。骨玉の弱さは健在。 |
6ページ 強力攻撃ユニット(査除く) | ||||||||
名前 | 値段 | タイプ | 能力 | HP | 待機時間 | 行動時間 | 攻撃力 | 備考 |
魔玉 | \200 | 攻撃 | レーザーを照射 | 6 | 150 | 36 | 18.0 | 一方的に敵弾を消せる。しかも高火力。 |
星玉 | \200 | 攻撃 | 上からレーザーを照射 | 6 | 250 | 44 | 22.0 | 決まれば超強力。当てづらいのが問題。 |
査玉 | \200 | 迎撃 | 追尾レーザーを発射 | 6 | 100 | 10 | 2.0 | 弾幕を弱くできる。長期戦に強い。 |
貫玉 | \150 | 攻撃 | 特殊な貫通弾を発射 | 6 | 170 | 10 | 1.0 | エレタゲくらいにしか使われないが、貫通性能は唯一。 |
機玉 | \200 | 攻撃 | 機関銃を掃射 | 6 | 200 | 6 | (x51)51.0 | スイングとあわせて弾幕も作れる。核タゲにも。 |
梱玉 | \200 | 攻撃 | コンテナミサイルを発射 | 6 | 200 | 0 | 4.0 (x8)4.0~8.0 | 爆風が小さい。その割に高い。 |
7ページ 防御・迎撃ユニット | ||||||||
名前 | 値段 | タイプ | 能力 | HP | 待機時間 | 行動時間 | 攻撃力 | 備考 |
盾玉 | \60 | 防御 | 盾で防御。レーザーも防御可 | 15 | - | - | - | 奥コアのタゲ対策に。 |
壁玉 | \150 | 防御 | バリアを展開する | 11 | 60 | 300 | - | 防御の要その1。高いが硬い |
界玉 | \90 | 防御 | 2体以上配置で結界を張る | 11 | - | - | - | 防御の要その2。安い。 |
反玉 | \60 | 防御・攻撃 | 敵弾を反射。 | 8 | 20 | 0 | - | 迎玉の方が使い勝手がいい。 |
迎玉 | \60 | 迎撃 | 弾を迎撃。 | 8 | 40 | 0 | - | 核対策に優秀。 |
的玉 | \50 | 防御 | コア狙撃の囮になる | 18 | - | - | - | タゲ対策に。 |
8ページ 防御・補助ユニット | ||||||||
名前 | 値段 | タイプ | 能力 | HP | 待機時間 | 行動時間 | 攻撃力 | 備考 |
箱玉 | \70 | 防御 | 木箱を作る | 8 | 200 | 10 | - | |
障玉 | \60 | 防御 | 防御障壁を生成する | 6 | 160 | 10 | 0.5 | 使い辛い。 |
贄玉 | \150 | 補助 | 激突時のダメージを吸収 | 17 | 激突時 | - | - | かわいそう。聖贄突撃に。 |
聖玉 | \200 | 補助 | 味方を蘇生する | 6 | 300 | 0 | - | 聖贄突撃に。 |
繕玉 | \100 | 補助 | 壁やコアを修理する | 6 | 150 | 10 | 0.5 | コアの修復に。 |
癒玉 | \100 | 補助 | 味方を回復させる | 6 | 150 | 10 | 0.5 | これがあるとかなり硬くなる。 |
9ページ 通常要塞壁(ジェット・ターボ除く) | ||||||||
名前 | 値段 | タイプ | 能力 | HP | 待機時間 | 行動時間 | 備考 | |
木の要塞壁 | \15 | 防御 | 足場や壁となる | 18 | - | - | ||
石の要塞壁 | \40 | 防御 | 足場や壁となる | 39 | - | - | ||
紙の要塞壁 | \5 | 補助・防御 | 足場となる | 1 | - | - | ||
鉄の要塞壁 | \100 | 防御 | 足場や壁となる | 75 | - | - | ||
ジェットエンジン | \100 | 補助 | 要塞の加速度+1 | 9 | - | - | ||
ターボエンジン | \250 | 補助・防御 | 要塞の加速度+2 | 48 | - | - | ||
10ページ 特殊要塞壁 | ||||||||
名前 | 値段 | タイプ | 能力 | HP | 待機時間 | 行動時間 | 備考 | |
突撃要塞壁(近) | \40 | 補助 | 激突時に玉を飛ばす | 18 | 激突時 | - | ||
突撃要塞壁(遠) | \50 | 補助 | 一定時間ごとに玉を飛ばす 参照:乗り込み型 | 18 | ? | - | ||
スイング 要塞壁(広) | \80 | 補助 | 玉角度を大きく動かす(±35°) | 18 | - | - | 攻撃が無駄に拡散。使い辛い。 | |
スイング 要塞壁(狭) | \80 | 補助 | 玉角度を小さく動かす(±15°) | 18 | - | - | 同上 | |
ターゲッティング 要塞壁 | \200 | 補助 | 玉に狙撃能力を付加 | 25 | - | - | タゲの心臓。 | |
エレベータ要塞壁 | \60 | 補助 | 上下に移動 | 39 | - | - | エレタゲに。それ以外の使い道はないかな… |
特殊な物の詳細
・貫玉
相殺以外貫通
・反玉
単発系の攻撃を反射(機玉含む)
反射可→弓・弩・銃・弾・跳・忍・散・花(火花も)・押・爆・砲・導・撃・核・飛(弾)・戦(弾)
・旋(弾)・墜(弾)・変(雷)・貫・機・梱(親子両方)
爆発系
名前 | 着弾 | 爆風/近 | 爆風/遠 | |
---|---|---|---|---|
爆玉 | 2.5 | 2 | 0.5 | |
砲玉 | 2.5 | 2 | 0.5 | |
浮玉 | 2 | 1.5 | 0.5 | |
導玉 | 2.5 | 2 | 0.5 | |
撃玉 | 2.5 | 2 | 0.5 | |
核玉 | 3 | 2 | 0.5 | |
名前 | 本体 | 着弾 | 爆風/近 | 爆風/遠 |
梱玉 | 4* | 1 | 0.5 | |
飛玉 | 4* | 2.5 | 2 | 0.5 |
戦玉 | 4* | 2.5 | 2 | 0.5 |
旋玉 | 4* | - | - | - |
墜玉 | 4* | 2.5 | 2 | 0.5 |
*:直撃したときのダメージ
骨玉・剣玉・騎玉の攻撃力
攻撃対象 | ダメージ |
---|---|
-0° | 2 |
-10° | 2 |
-15°~ | 1 |
-50°~ | 0 |
+0° | 2 |
~+89°* | 2 |
*検証不可
攻撃対象への誤差が-10°~+89°なら2ダメージ
-15°~-45°なら1.5ダメージ
コメント
- そもそも「よく使用される」というのを書くことそのものがいらないような気がします -- 2011-08-11 (木) 12:36:13
- 主観ですが、探すときに便利なので赤字は嬉しいです -- 2011-08-16 (火) 10:23:28
- 浮玉はうきたまの方が書きやすいな -- 光史? 2011-10-19 (水) 21:36:38
- ターボエンジンのhpが異常 -- 量産型霊夢? 2012-01-16 (月) 21:50:51
- ありえませんけど、車輪に轢かれても鉄の壁は平気みたいですね。 -- jak? 2012-03-04 (日) 16:46:23
- ↑ ミス 「かもしれない」です。 -- jak? 2012-03-04 (日) 16:47:54
- 槍玉をx10ずつずらして3体置くと隙が無く連続で攻撃できます。 -- 戦艦ビスマルク? 2012-03-04 (日) 18:39:28
- ジェットエンジンの耐久力9・・・・・ -- 可能? 2012-04-02 (月) 19:36:42
- 参考になりました。 \(^o^)/ -- 初心者? 2012-06-03 (日) 13:15:35
- ↑*13 単語登録すればいいじゃん -- 2012-07-08 (日) 14:45:07
- 押玉の備考をちょっと変更 -- 2012-07-28 (土) 18:53:57
- 「あまり使用されないユニット」を追加 -- ささやき? 2013-11-15 (金) 19:17:09