Unit/まとめ

Last-modified: 2020-01-02 (木) 11:47:27

基本

・ユニットの行動は最速行動位置(X座標)から始まり、右に1ずれるごとに行動の開始は1遅くなる。
たとえば弓玉を、X座標14から1づつずらしながら右へと配置していった場合、
X座標14の弓玉が発射→1遅れてX座標15の弓玉が発射→さらに1遅れてX座標16の弓玉が発射→・・・
という具合にユニットが行動してゆくことになる。

・ユニット固有の行動間隔ぶんだけX座標をずらした位置、に置かれたユニットは同時に行動をする。
弓玉の場合なら、たとえばX座標15・45・75・105・・・に配置されたものは同時に弓を発射する。
 ここで気をつけたいのが、攻撃(にかかる)時間である。弓玉の行動間隔は30、攻撃時間は6なので、
実際に弓玉が矢を発射する周期は30+6=36である。
弓玉をX座標14から1づつずらしながら右へと配置していった場合、X座標43の弓玉までは1づつ遅れながら
矢を発射するが、その隣、X座標44の弓玉が矢を発射するのは、さらに7遅れてのことである。
なぜならX座標14・44の弓玉は同時に矢を発射するからだ。
X座標44の弓玉が矢を発射するのは、X座標14の弓玉と同時に矢を放ってから36後なのである。
このような特性から、攻撃時間が設定されているユニットは、どう組み合わせても必ず1だけ隙が出来る。
壁玉で切れ目無くバリアを展開できないのは、こうした理由による。

まとめ

  • 青字は回復
  • 緑字は召喚物(ユニット属性)・梱玉の子ミサイル
  • 赤字はよく使用されるユニット
  • 紫字はあまり使用されないユニット
  • 攻撃力にて複数弾出るものは合計値を表記
  • [最速行動位置]=[待機時間]×n-16
    ※ただしnは整数,0≦[最速行動位置]≦348
  • ()内は1円あたりの攻撃力などです。

飛玉、戦玉、旋玉、墜玉の攻撃力は上が「ミニチュア本体の体当たりダメージ」下が「ミニチュア爆風ダメージ」。
変玉が放つペットとミニチュアについては下表参照。


※ただし、ここのデータは邪魔しま杯などのデータと違っているので、どちらが正しいか、またはどちらも正しくないかは各自で判断くださるようにお願いします。ここのwikiにも基本的に邪魔しまのデータに基づいて書かれたページもあります。


邪魔しまデータのデータはこちら
http://www.jama4man.com/gekitotuyousai-plus/data.htm


邪魔しまのデータは近接攻撃ユニットの攻撃力の表記が正確ではないので、その補足
特集/剣玉・槍玉・薙玉・騎玉

1ページ 近距離攻撃ユニット(采除く)
名前値段タイプ能力HP待機時間行動時間攻撃力備考
骨玉\10攻撃・迎撃爪で至近距離攻撃6(0.6)3001.5~2.0囮要員
剣玉\30攻撃・迎撃・防御剣で近距離攻撃15(0.5)1001.5~2.0防御として薙玉の下位
槍玉\30攻撃・迎撃・防御・乗込槍で前方に攻撃15(0.5)1502.0乗り込み・門番として非常に強力
薙玉\30攻撃・迎撃・防御・乗込薙刀で全方位に攻撃15(0.5)200(x2)4.0剣玉の上位 防御の基本
騎玉\150攻撃・迎撃・防御・乗込盾で守り騎士剣で攻撃25(0.2)701.5~2.0盾玉の役割も持つ
采玉\20補助乗り込んだ味方を動かす11(0.55)20020-乗り込み員を動かすならこれを使う
2ページ 一般遠距離攻撃ユニット
名前値段タイプ能力HP待機時間行動時間攻撃力備考
弓玉\30攻撃・迎撃弓を発射する6(0.2)3061.2弩玉だと飛び過ぎてタゲや核先対策にならない場合に使用されます
弩玉\30攻撃・迎撃弩弓を発射する6(0.2)3061.2射程・弾幕能力がとても優秀
銃玉\70攻撃銃弾を3発発射する6(0.08)603(x3)3.0下段要塞の核先対策に
弾玉\60攻撃・迎撃バウンドボールを投げる6(0.1)7051.3強力な兼攻撃弾幕が可能
跳玉\70攻撃バウンドする弾を発射6(0.08)5001.0多方向から攻撃できるがコントロールが難しい
忍玉\70攻撃画面後方から攻撃できる6(0.08)7051.0後ろからの攻撃は盲点
3ページ 特殊攻撃ユニット
名前値段タイプ能力HP待機時間行動時間攻撃力備考
散玉\50攻撃・迎撃ショットガンで攻撃する6(0.12)500(x9)4.5落下傘の破壊がメインだが防御にも多少使える
裂玉\70攻撃炸裂する弾を投げる6(0.08)1203(x7)7.0非常に攻撃可能面積が広いが火力が低い
花玉\70攻撃・迎撃花火を発射6(0.08)1200(x20)10.0下前から上段に。きれい。
押玉\60攻撃・補助衝撃波を発射680100.8~1.5長期戦で無いと出番がない 攻撃力が恐ろしく低い
狙玉\70攻撃狙撃攻撃をする610001.5火力がない。乗りこみでたまに見かける程度。
射玉\100攻撃ライフルで攻撃をする67003.0高火力、直線、非相殺。戦車を殴れない。
4ページ 爆発攻撃ユニット
名前値段タイプ能力HP待機時間行動時間攻撃力備考
爆玉\50攻撃・迎撃爆弾を投げる68020.5~2.5砲玉の下位互換 射程がとても狭いため重要度は低い
砲玉\70攻撃大砲を発射する612000.5~2.5非常に射程が長い 相殺に注意
浮玉\70攻撃・迎撃機雷を発射6150200.5~2.0ユニット属性を持ち爆風もでかいが相殺されやすい。
導玉\80攻撃・乗込追尾ミサイルを発射618000.5~2.5攻守で機能。副砲にどうぞ。
撃玉\70攻撃ロケット弾を発射する612000.5~2.5非常に速い攻撃のため、相殺されにくい
核玉\200攻撃・乗込核弾頭を発射する6350200.5~3.0相殺されやすいが、敵要塞土台にぶつければ全体攻撃。
5ページ 発進・召喚攻撃ユニット
名前値段タイプ能力HP待機時間行動時間攻撃力備考
飛玉\150攻撃ミニ爆撃機を発進6300
20
20
0
4.0
0.5~2.5
爆風が小さく刺さらない
戦玉\150攻撃ミニ戦車を発進6300
40
20
40
4.0
0.5~2.5
核にも上段にも強い。が、少々高い。
旋玉\150攻撃ミニ戦闘ヘリを発進6300
30
20
12
4.0
(x3)3.0
銃玉が浮遊するようなもの。弱い。
墜玉\150迎撃ミニ対空ミサイル車を発進6300
40
20
44
4.0
(x6)3.0~15.0
一応弾幕は張れるが、弱い。
変玉\100攻撃変な生き物をランダムに召喚610020-安い割に防御壁破壊、ユニット撃退等様々な面で役に立つ。特に硬い生き物などはボスコアの攻撃にも耐えることがあるので数体あると防御も安定する
闇玉\150攻撃骨玉を召喚620010-次々と骨玉を投入。骨玉の弱さは健在。
6ページ 強力攻撃ユニット(査除く)
名前値段タイプ能力HP待機時間行動時間攻撃力備考
魔玉\200攻撃レーザーを照射61503618.0一方的に敵弾を消せる。しかも高火力。
星玉\200攻撃上からレーザーを照射62504422.0決まれば超強力。当てづらいのが問題。
査玉\200迎撃追尾レーザーを発射6100102.0弾幕を弱くできる。長期戦に強い。
貫玉\150攻撃特殊な貫通弾を発射6170101.0エレタゲくらいにしか使われないが、貫通性能は唯一。
機玉\200攻撃機関銃を掃射62006(x51)51.0スイングとあわせて弾幕も作れる。核タゲにも。
梱玉\200攻撃コンテナミサイルを発射620004.0
(x8)4.0~8.0
爆風が小さい。その割に高い。
7ページ 防御・迎撃ユニット
名前値段タイプ能力HP待機時間行動時間攻撃力備考
盾玉\60防御盾で防御。レーザーも防御可15---奥コアのタゲ対策に。
壁玉\150防御バリアを展開する1160300-防御の要その1。高いが硬い
界玉\90防御2体以上配置で結界を張る11---防御の要その2。安い。
反玉\60防御・攻撃敵弾を反射。8200-迎玉の方が使い勝手がいい。
迎玉\60迎撃弾を迎撃。8400-核対策に優秀。
的玉\50防御コア狙撃の囮になる18---タゲ対策に。
8ページ 防御・補助ユニット
名前値段タイプ能力HP待機時間行動時間攻撃力備考
箱玉\70防御木箱を作る820010-
障玉\60防御防御障壁を生成する6160100.5使い辛い。
贄玉\150補助激突時のダメージを吸収17激突時--かわいそう。聖贄突撃に。
聖玉\200補助味方を蘇生する63000-聖贄突撃に。
繕玉\100補助壁やコアを修理する6150100.5コアの修復に。
癒玉\100補助味方を回復させる6150100.5これがあるとかなり硬くなる。
9ページ 通常要塞壁(ジェット・ターボ除く)
名前値段タイプ能力HP待機時間行動時間 備考
木の要塞壁\15防御足場や壁となる18--
石の要塞壁\40防御足場や壁となる39--
紙の要塞壁\5補助・防御足場となる1--
鉄の要塞壁\100防御足場や壁となる75--
ジェットエンジン\100補助要塞の加速度+19--
ターボエンジン\250補助・防御要塞の加速度+248--
10ページ 特殊要塞壁
名前値段タイプ能力HP待機時間行動時間 備考
突撃要塞壁(近)\40補助激突時に玉を飛ばす18激突時-
突撃要塞壁(遠)\50補助一定時間ごとに玉を飛ばす
参照:乗り込み型
18?-
スイング
要塞壁(広)
\80補助玉角度を大きく動かす(±35°)18--攻撃が無駄に拡散。使い辛い。
スイング
要塞壁(狭)
\80補助玉角度を小さく動かす(±15°)18--同上
ターゲッティング
要塞壁
\200補助玉に狙撃能力を付加25--タゲの心臓。
エレベータ要塞壁\60補助上下に移動39--エレタゲに。それ以外の使い道はないかな…

特殊な物の詳細

・貫玉
相殺以外貫通
・反玉
単発系の攻撃を反射(機玉含む)
反射可→弓・弩・銃・弾・跳・忍・散・花(火花も)・押・爆・砲・導・撃・核・飛(弾)・戦(弾)
・旋(弾)・墜(弾)・変(雷)・貫・機・梱(親子両方)

爆発系

名前着弾爆風/近爆風/遠
爆玉2.520.5
砲玉2.520.5
浮玉21.50.5
導玉2.520.5
撃玉2.520.5
核玉320.5
名前本体着弾爆風/近爆風/遠
梱玉4*10.5
飛玉4*2.520.5
戦玉4*2.520.5
旋玉4*---
墜玉4*2.520.5

*:直撃したときのダメージ

骨玉・剣玉・騎玉の攻撃力

攻撃対象ダメージ
-0°2
-10°2
-15°~1
-50°~0
+0°2
~+89°*2

*検証不可

攻撃対象への誤差が-10°~+89°なら2ダメージ
-15°~-45°なら1.5ダメージ

コメント

  • そもそも「よく使用される」というのを書くことそのものがいらないような気がします -- 2011-08-11 (木) 12:36:13
    • 主観ですが、探すときに便利なので赤字は嬉しいです -- 2011-08-16 (火) 10:23:28
  • 浮玉はうきたまの方が書きやすいな -- 光史? 2011-10-19 (水) 21:36:38
  • ターボエンジンのhpが異常 -- 量産型霊夢? 2012-01-16 (月) 21:50:51
  • ありえませんけど、車輪に轢かれても鉄の壁は平気みたいですね。 -- jak? 2012-03-04 (日) 16:46:23
    • ↑ ミス 「かもしれない」です。 -- jak? 2012-03-04 (日) 16:47:54
  • 槍玉をx10ずつずらして3体置くと隙が無く連続で攻撃できます。 -- 戦艦ビスマルク? 2012-03-04 (日) 18:39:28
  • ジェットエンジンの耐久力9・・・・・ -- 可能? 2012-04-02 (月) 19:36:42
  • 参考になりました。 \(^o^)/ -- 初心者? 2012-06-03 (日) 13:15:35
  • ↑*13 単語登録すればいいじゃん -- 2012-07-08 (日) 14:45:07
  • 押玉の備考をちょっと変更 -- 2012-07-28 (土) 18:53:57
  • 「あまり使用されないユニット」を追加 -- ささやき? 2013-11-15 (金) 19:17:09