Unit/10

Last-modified: 2020-10-02 (金) 17:55:30

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寸評

このページの要塞壁は+になって追加された特殊な要塞壁である。
エレベータ要塞壁を除き玉を乗せることにより初めて効果を発揮する。
この要塞壁の追加により一点集中乗り込みなどの新たな戦術が生まれた。

突撃要塞壁(近)

b10-1.png突撃要塞壁(近)補助特集ページ\40
特殊な要塞壁です。防御壁にも足場にもなります。
要塞への激突時、上にいる守備隊員を敵要塞へ飛ばします。
能力長所短所出現条件
玉が敵要塞に乗り込む迎撃されにくい
扱いやすい
時間がかかるステージ9
クリア
HPHP/\1待機時間行動時間最速行動位置
180.5(激突時)--
備考
激突した際に相手の要塞に乗り込める。
これがなくてはどんなによい玉があっても乗り込み型要塞は作れない。
(遠)とは違い突撃は遅くなるが、浮かび上がる軌道をとり迎撃されにくい。
敵の種類や発射位置によっては乗り込みに失敗する
失敗した玉はそのまま地面で攻撃を始め、
敵要塞に踏まれるとまとめて除去されるので注意!
また、コアに直接乗り込まれないように左上コアにした要塞の対策に
槍・薙・騎などの近距離玉だけでなく遠距離玉(導・核など)も乗り込ませること。
ただし、山なりの遅い動きなので遠距離玉は近距離玉にやられやすいので注意。

突撃要塞壁(遠)

b10-2.png突撃要塞壁(遠)補助特集ページ\50
特殊な要塞壁です。
防御壁にも足場にもなります。一定間隔で上にいる守備隊員を敵要塞へ飛ばします。
能力長所短所出現条件
玉が敵要塞に乗り込む早くいける迎撃されやすい
乗り込みに失敗しやすい
ステージ9
クリア
HPHP/\1待機時間行動時間最速行動位置
180.4900?0348
備考
一定時間が経過する度に、載っているユニットを相手の要塞に飛ばす。
これがなくてはどんなによい玉があっても乗り込み型要塞は作れない。
(近)とは違い突撃は早いが、軌道が水平に近く迎撃されやすい。
敵の種類や発射位置によっては乗り込みに失敗する
失敗した玉はそのまま地面で攻撃を始め、
敵要塞に踏まれるとまとめて除去されるので注意!
また、コアに直接乗り込まれないように左上コアにした要塞の対策に
槍・薙・騎などの近距離玉だけでなく遠距離玉(導・核など)も乗り込ませること。
ジェットエンジンと組み合わせて、高い位置に乗り込ませると言う使い方もある。

スイング要塞壁(広)

b10-3a.pngスイング要塞壁(広)補助特集ページ\80
特殊な要塞壁です。
防御壁にも足場にもなります。上に載せた守備隊員の向きを広い範囲で変えます。
能力長所短所出現条件
玉の角度が±35°で往復する広範囲に攻撃少し高価
範囲が広すぎて
威力がかなり拡散する
ステージ7
クリア
HPHP/\1待機時間行動時間最速行動位置
180.2---
備考
角度が±35°で往復し、広範囲に攻撃できる。
変化の中心は設定した方向を中心にし往復する。
直線に攻撃できる玉に役立つ(機玉・魔玉等)。

スイング要塞壁(狭)

b10-4s.pngスイング要塞壁(狭)補助特集ページ\80
特殊な要塞壁です。
防御壁にも足場にもなります。上に載せた守備隊員の向きを狭い範囲で変えます。
能力長所短所出現条件
玉の角度が±15°で往復する広範囲に攻撃少し高価
狭範囲とはいえ広い
ステージ7
クリア
HPHP/\1待機時間行動時間最速行動位置
180.2---
備考
角度が±15°で往復し、狭範囲(といっても通常よりかなり広いが)に攻撃できる。
変化の中心は設定した方向を中心にし往復する。
直線に攻撃できる玉に役立つ(機玉・魔玉等)。

ターゲッティング要塞壁

b10-5.pngターゲッティング要塞壁補助特集ページ\200
防御壁にも足場にもなります。上に載せた守備隊員に狙撃能力を与えます。
能力長所短所出現条件
玉が狙撃できるようになる自動でコアor的玉を狙う
相性のよい玉の火力が高い
高価
的玉を優先で狙う
一部(射・魔・星など)を除いて査玉に弱い
ステージ13
クリア
HPHP/\1待機時間行動時間最速行動位置
250.1---
備考
玉が自動的にコアを狙うようになる。
これがなくてはどんなによい玉があっても強力な一点集中要塞は作れない。
照準が直線の弾を撃つ玉(特に射・撃・魔・星・貫・機等)に有効だが、それ以外はほとんど逆効果。
要塞壁自体は結構高いので1個の設置にとどめ上に複数の玉を置いた方がお得。

エレベータ要塞壁

b10-6.pngエレベータ要塞壁補助特集ページ\60
特殊な要塞壁です。
防御壁にも足場にもなります。ひたすら上下移動を繰り返します。
能力長所短所出現条件
上下に動く結構硬い
広範囲に攻撃できる
エレタゲ戦法が可能
防御しにくい
(能力の割に)少し高価
ステージ5
クリア
HPHP/\1待機時間行動時間最速行動位置
390.7---
備考
上下往復する。広範囲に攻撃することが可能な分、やられやすい。
上に壁を置くことで往復の距離を変化させることができる。
最近エレタゲなる一点集中要塞が開発され使用用途が増えた。
無意味に結構硬い。
Version 0.4にて\80→\60

コメント

  • ↑台なのか・・・ -- レジェンドオブドラゴン? 2010-01-23 (土) 16:31:23
  • スイングの能力の「玉が往復する」じゃ紛らわしいのでわかりやすく修正しました -- 狙撃部隊? 2010-02-11 (木) 14:13:13
  • 魔玉や星玉、射玉は査玉の迎撃に強いのでタゲ壁の短所を修正。 -- 2010-02-28 (日) 23:03:42
  • 修正点
    「最近大多数を占めるコアに直接乗り込まれないように」というのが分かりにくいので修正。
    突撃要塞壁(近)の特徴を追加。
    スイング要塞壁(狭)の短所を追加。 -- でってぃう? 2010-07-01 (木) 14:44:08
  • コメントページのリンクがなかったので訂正。 -- 射撃部隊 2010-07-01 (木) 21:05:47
  • タゲ壁の「直線の弾を撃つ玉(特にry とありましたが星玉は直線の玉というより照準が直線だと思うので修正。 -- 射撃部隊 2010-07-22 (木) 16:51:07
  • 突撃要塞壁で、敵のコアに近距離玉乗せたときに、近距離玉の攻撃は、コアにあたるの? [hatena] -- ナナシァ? 2010-09-27 (月) 17:13:29
    • もちろん当たりますよ。薙玉なら角度云々など関係ありません。 -- 射撃部隊? 2010-09-27 (月) 20:31:03
  • 寸評追加(へったくそな) -- 2011-06-18 (土) 14:40:31
  • スイング狭と広を同じ場所において魔玉90度ずつ置いたらボスコアのようになった -- 銀の矢倉? 2012-06-26 (火) 19:27:29
  • 相手要塞にターゲッティングorスイングがある状態で自分の乗りこみ隊員をその壁の上に乗り込ませたらスイングしたり相手コアをターゲッティングしたりする -- 2014-01-18 (土) 07:37:02