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寸評
要塞の防御を担うユニットたち。
攻撃玉のような派手な活躍はしないが、壁玉のように頼りになるユニットも。
盾玉
盾玉 | 防御 | 特集ページ | \60 | |
盾で防御します。 攻撃能力は持ちませんが前方に対して高い防御力を持ちます。 | ||||
能力 | 長所 | 短所 | ||
盾で防御する | 銃弾・レーザー・ボスコア等に強い 結構硬い | 爆撃に弱い 範囲が狭い 戦車砲を防げない | ||
備考 | HP | |||
盾を持っている方向へ防御をする。 爆風以外のレーザー、弾は一切無効化できる。 KB中は防御が出来ない。前作に比べて\20安くなった。 ちなみに梱玉・飛玉などの爆風が狭い攻撃は 真ん中あたりに当たれば防げる。(戦玉は防御不可。) 実際にはいるだけの何もしない玉なのだが、盾でダメージを無くせるのが壁との違い。 | 19 | |||
攻撃力 | ||||
- | ||||
行動間隔 | ||||
- |
壁玉
壁玉 | 防御 | 特集ページ | \150 | |
防御魔法を使用します。 攻撃能力は持ちませんが、一定間隔で周囲にバリアーを張ります。 | ||||
能力 | 長所 | 短所 | ||
バリアを展開する | 範囲が広い 核・貫以外の攻撃を(基本的に)シャットアウトできる | 高価 (界玉などと比べて)バリアの 隙が大きい | ||
備考 | HP | |||
防御手段といったら一番な玉。六芒星形のバリアを展開。 最適座標に2つ置くことで隙を殆どなくすことが出来る。 凹んでいる部分に砲弾が命中すると、爆風が届く可能性が高い 「向き」があり正面の方が爆風耐性が強い。後ろだと、撃玉の爆風でも解除される バリア発動時間が300で、次のバリア発動までの時間60。つまり、6分の1を いかにして守るかが激突要塞における防御の理念だったり。 激突時や壁玉がダメージを受けたときにバリアが消滅する。一度バリアが解除されると防御が薄くなるため再展開が難しくなる(特にFINAL STAGE+) 相手要塞に投げ入れても効果はないわけでもない。 参考:壁玉の最適位置 | 11 | |||
攻撃力 | ||||
- | ||||
行動間隔 +行動時間 | ||||
60+300 | ||||
特集あり |
界玉
界玉 | 防御 | 特集ページ | \90(\180) | |
結界魔法を使用します。 2体以上配置する事で、お互いの間に結界を張る事ができます。 | ||||
能力 | 長所 | 短所 | ||
結界を張る | 途切れることがない 配置によってはほぼ完全に無敵になる | 根元が弱い 単体だと無意味 | ||
備考 | HP | |||
主な防御手段の一つ。玉と玉の間に結界を張るので1つでは無意味。 2体以上居ないと防御が出来ないため、実質的には180円になる。 3つ以上は置かれた順番に結界を置く。例えば4つだと四角になったり交差したりする。 根元が非常に弱いのでしっかりと固めておくとよい。 配置によってはほぼ完全に敵の攻撃をシャットアウトできる (例えば、ターゲッティング要塞壁などで敵が中段にしか 攻撃しない状況で、要塞の上下に配置した場合など)。 相手要塞に投げ入れても効果はない(結界を張れない)。 前作と比べ単体では\60安くなった(実質的には\120)。 | 11 | |||
攻撃力 | ||||
- | ||||
行動間隔 | ||||
- |
反玉
反玉 | 防御・攻撃 | 特集ページ | \60 | |
反射魔法を使用します。 攻撃能力は持ちませんが、自分の真正面からくる敵の攻撃を反射します。 | ||||
能力 | 長所 | 短所 | ||
敵弾を反射する | 爆撃も跳ね返す 頻度が意外と高い 貫玉対策ができる | 連射に弱い 反射時の隙が大きい 防御できる範囲が迎玉に比べて狭い | ||
備考 | HP | |||
敵の攻撃を跳ね返す。盾玉と違い爆撃を跳ね返せるが連射やレーザーには弱い。爆系弾幕を跳ね返そうとすると返した弾と後続が至近距離で相殺爆発しダメージを受けるので、FINAL+では意外と使えない。 反射可→弓・弩・銃・弾・跳・忍・散・花(火花も)・押・裂(親子両方)・爆・砲・導・撃・核・ 飛(弾)・戦(弾)・旋(弾)・墜(弾)・変(雷)・貫・機・梱(親子両方)・ボスコア+(ミサイル) 反射不可→骨・剣・槍・薙・騎・狙・射・浮・飛(本)・戦(本)・旋(本)・墜(本)・変・闇 ・魔・星・査・障・ボスコア・ボスコア+(レーザー) 跳ね返された攻撃は再び跳ね返すことが出来る。 Version 0.4にて反射範囲↑ | 8 | |||
攻撃力 | ||||
- | ||||
行動間隔 | ||||
20 |
迎玉
迎玉 | 迎撃 | 特集ページ | \60 | |
迎撃用誘導レーザーを使用します。 攻撃能力は持ちませんが、自分の前方からくる敵の攻撃を迎撃します。 | ||||
能力 | 長所 | 短所 | ||
弾を迎撃する | 確実に迎撃できる 迎撃範囲が広い | 弾幕や連射に弱い | ||
備考 | HP | |||
一定時間経過すると構え状態で待機し、一定の距離・角度に入った敵弾を確実に1つ打ち消す。 打ち消したあとは少しクールタイムが必要で、1度に1発しか打ち消せないので数を多めに置いておくのもいいかもしれない。 浮玉の機雷・ミニチュア・変な生き物(つまりユニット属性のもの)や 相殺されない攻撃には反応しない。 | 8 | |||
攻撃力 | ||||
- | ||||
行動間隔 | ||||
40 |
的玉
的玉 | 防御 | 特集ページ | \50 | |
おとりになります。 コアを狙う攻撃を自分に引きつけることができます。かわいそう・・・。 | ||||
能力 | 長所 | 短所 | ||
弾の囮になる | コアを守れる 相手の玉にもよるが 多少の時間稼ぎができる 恐ろしき耐久力 | 単体だと結構すぐ死ぬ | ||
備考 | HP | |||
導玉・狙玉・変玉・ターゲッティング(つまりコアへの狙撃)の対象をこちらに向ける。 複数あると前にあるものから順番に攻撃される。 他の防御と共用で上手く守ると、資金は少なくより生存時間が延びる。また箱玉と相性が良い。 | 18 | |||
攻撃力 | ||||
- | ||||
行動間隔 | ||||
- |
コメント
- はい -- 2011-08-10 (水) 17:15:51
- 変玉には本体しかないので(本)を削除。 -- ランチャーズ? 2011-12-28 (水) 14:51:42
- ついでに界玉の実質的な値段も修正。 -- ランチャーズ? 2011-12-28 (水) 14:57:15
- 間違えた。 -- ランチャーズ? 2011-12-28 (水) 14:58:55
- 一番強い玉はなんだろう・? -- 誰???? 2012-02-29 (水) 18:21:33
- 機玉と騎玉だね。 -- 魔王? 2012-10-07 (日) 11:37:52
- 爆発攻撃は壁玉の凹んでる部分に命中しても砲を除いてシャットアウトできることが解りました! -- ねこ大好き? 2012-05-26 (土) 22:05:54
- 的玉の長所追加 -- 2012-08-03 (金) 08:30:02
- 撃玉の爆風、壁玉の凹んだところに当たって壁玉に爆風行ったぞ?何故? -- 2012-12-08 (土) 15:20:10
- 盾玉の欄の『KB中』の意味分かる方いらっしゃいますか? -- 2014-10-04 (土) 21:51:28
- KBとはノックバック(Knock back)…ダメージを受けてのけぞっている、という意味です。 -- 無限龍? 2014-10-05 (日) 20:15:53
- 感謝です -- 2014-10-20 (月) 18:26:11