説明が不要のスキルについては掲載を割愛
SLV=スキルレベル
共通
- STRブースト,VITブースト,DEXブースト,AGIブースト,INTブースト,POTブースト,LPブースト
- 該当のステータスにSLV×1を加算。
- HPブースト,MPブースト
- 該当のステータスがX/1000上昇。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 25 50 75 100 130 160 190 220 250 300
- 該当のステータスがX/1000上昇。
歩兵科
- 剣修練,槍修練,鈍器修練
- 物攻がSLV×10/1000上昇。
- ダブルアタック
- X/1000の確率でコンディションが発動。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 15 30 45 60 80 100 120 140 160 200
- X/1000の確率でコンディションが発動。
- ウィズインベスト
- 強打強度が333/1000上昇。
- 属性強度の計算前に(100-耐性値(▲なら200,●なら50))×0.333の絶対値を耐性値に加える。
- 通常の属性強度と違い、耐性持ちに対してもダメージが上昇する。
- エイミング
- X/1000の確率でコンディションが発動。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 250 300 350 400 500 550 600 650 700 800
- X/1000の確率でコンディションが発動。
- オーバーパワー
- X/1000の確率でコンディションが発動。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 10 20 30 40 70 80 90 100 110 150
- X/1000の確率でコンディションが発動。
- クラッシュサポート
- 攻撃時に100%-コンディション付与成功率(%)の250/1000を補完。成功率0%時は発動しない。
アメフト部
- シールド修練
- 盾の物防(魔防)がX/1000上昇。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 150 175 200 225 300 325 350 375 400 500
- 盾の物防(魔防)がX/1000上昇。
- フォーメーション修練
- 物防がSLV×15/1000上昇。
- 鎧の防御力とあるが、実際に上昇するのは素の物防と全装備品の防御の合計値。(=ステータス画面の物理防御)
- 聖球将,ハイディフェンス,クルセイドフォーム
- X/1000の確率でコンディションが発動。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 50 65 80 100 150 175 200 225 250 333
- X/1000の確率でコンディションが発動。
- オート・シールド
- 味方が攻撃された時、X/1000の確率でスキル所持者の盾の発動判定が行われる。
- 盾の防御力や発動率の上昇は所持者が攻撃された際に行われるので、このスキルの発動時には効果がない。
- イマイチ挙動が不安定。判定に成功しても盾の発動判定が行われない事や判定自体が発生しない事も。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 50 65 80 100 150 175 200 225 250 300
- パッシブ・パリング
- 物理攻撃を受ける際、X/1000の確率でディフレクトが発生。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 20 35 50 65 100 125 150 175 200 250
- 物理攻撃を受ける際、X/1000の確率でディフレクトが発生。
- パッシブ・マジカルパリング
- 魔法攻撃を受ける際、X/1000の確率でディフレクトが発生。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 10 15 20 25 50 60 70 85 100 125
- 魔法攻撃を受ける際、X/1000の確率でディフレクトが発生。
- サクリファイス
- 味方が物理攻撃を受ける際、X/1000の確率でかばうが発生。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 30 50 70 100 150 175 200 230 260 333
- 味方が物理攻撃を受ける際、X/1000の確率でかばうが発生。
- デバインプロテクション
- 致死ダメージを受けた際、X/1000の確率で耐える。
- X/1000の確率でコンディションが発動。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 50 80 110 140 250 280 320 360 400 500
- ジハード
- X/1000の確率でコンディションが発動。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 30 50 70 100 150 175 200 230 260 333
- X/1000の確率でコンディションが発動。
武士道部
- 刀修練
- 該当の武器装備時に物攻がSLV×15/1000上昇、命中がX/1000上昇。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 100 125 150 175 200 225 250 275 300 350
- 該当の武器装備時に物攻がSLV×15/1000上昇、命中がX/1000上昇。
- 見魔必勝の理
- 必殺強度(基礎値2000)がX/1000上昇。
- SLV10で必殺のダメージが3倍になる→2000×(1+500/1000)=3000
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 100 130 160 190 250 290 330 370 410 500
- 退魔の理
- 退魔にXを加算。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 100 150 200 250 400 450 500 550 600 750
- 退魔にXを加算。
- 元斗白羽取り
- 物理攻撃を受ける際、X/1000の確率でディフレクトが発生。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 10 20 30 40 70 85 100 115 130 167
- 物理攻撃を受ける際、X/1000の確率でディフレクトが発生。
- 鬼門幽閉
- 必殺の確率がX/1000上昇。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 20 30 40 50 90 105 120 135 150 200
- 必殺の確率がX/1000上昇。
- 琉輪影舞闘法
- 通常攻撃に即死付与。基本確率はX/1000。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 20 30 40 50 90 105 120 135 150 200
- 通常攻撃に即死付与。基本確率はX/1000。
暗殺部
- 暗殺の心得
- 武器装備時に命中がSLV×30/1000上昇。
- 武器修練
- 武器装備時に物攻がSLV×20/1000上昇。
- 即死修練
- 即死・呪殺・自殺に対してSLV×50/1000の耐性を得る。
- 攻撃時に100%-即死付与成功率(%)のSLV×30/1000を補完。成功率0%時は発動しない。
- 間一髪
- 物理回避にSLV×3を加算。
- 遁術
- 防具を装備していない時、物防にキャラLVを加算。
- 蟲毒の秘術
- 毒に対してSLV×50/1000の耐性を得る。
- 攻撃時に100%-毒付与成功率(%)のSLV×50/1000を補完。成功率0%時は発動しない。
- 毒付与の状態レベルがX/1000上昇。毒の被ダメージをX/1000軽減。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 30 60 90 120 150 180 210 240 270 333
- 暗剣殺
- 通常攻撃に即死付与。基本確率はX/1000。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 30 60 90 120 150 180 210 240 270 333
- 通常攻撃に即死付与。基本確率はX/1000。
疑似科学研
- 科学修練
- 対応する属性(この場合?属性)が設定されていない為機能していない。
- 火修練,水修練,風修練,魔修練
- 該当する属性のダメージがSLV×30/1000上昇。
- 火,水,風は攻撃時に100%-灼熱or凍結or感電付与成功率(%)のSLV×30/1000を補完。成功率0%時は発動しない。
- 各属性のダメージ減少値が設定されているが機能せず。
- ゲーム脳
- 魔攻の値(装備品込み)のX/1000を物攻に加算。
- 装備,能力画面で確認できる物理攻撃の値が変化する。戦闘中に再計算されない。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 15 30 45 60 100 120 140 160 180 225
- ピラミッドパワー
- HPがX回復、MPがSLV1~4時は1,SLV5~9時は2,SLV10時は3回復
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 4 8 12 16 25 30 35 40 45 60
- HPがX回復、MPがSLV1~4時は1,SLV5~9時は2,SLV10時は3回復
秘密結社
- イニシエーション
- 攻撃時に100%-コンディション付与成功率(%)のSLV×15/1000を補完。成功率0%時は発動しない。
- ギルド,戦士ギルド,盗賊ギルド,一揆,傭兵ギルド
- それぞれ魔防,物防,回避,抵抗,命中にSLV×4を加算。
- 同人サークル
- 取得経験値がSLV×20/1000上昇。
- 暴力団
- 物攻にSLV×3を加算。
- 薔薇十字
- HPとMPがSLV×30/1000上昇。
- 体験版有料頒布
- 取得金がSLV×100/1000上昇。
- 追加パッチ
- 戦闘終了時に1~Xの範囲でランダムに値を算出。出た値の百の位の数だけドロップアイテムの再判定が行われる。
- 秘密結社が複数いる場合はXを合計する。
SLV 1 2 3 4 5 X値 100 120 140 160 200
- シャッター前
- 取得経験値がX/1000上昇。
SLV 1 2 3 4 5 X値 15 30 45 60 100
- 取得経験値がX/1000上昇。
保健体育部
- 保険修練
- 回復魔法の最終ダメージがSLV×30/1000上昇。
- 月の雫の回復量はこれを反映させた数値。
- 体育修練
- コンディション持続時間がSLV×50/1000上昇。
- 持続時間上昇系のボーナスが機能していない?
- 総合学科修練
- HPとMPがSLV×10/1000上昇。
- 自己再生
- HPがSLV×10回復。
- ドレインエナジー
- HPが与ダメージ×SLV×50/1000回復(発動率不明)
- ドレインソウル
- MPが与ダメージ×SLV×10/1000回復(発動率不明)
異教徒科
- 法術修練
- 回復魔法の最終ダメージがSLV×40/1000上昇。
- 結界修練
- 魔法スキル使用時の詠唱速度がSLV×10/1000上昇。
- 神の裁き
- 神の裁きカテゴリにある全スキルの最終攻撃力がSLV×10/1000上昇。
魔法科
- 火錬術修練,水錬術修練,地錬術修練,風錬術修練
- 最終攻撃力上昇の効果はバグで機能せず。
- 弱点の敵に対して耐性値がSLV×10/1000上昇。ただし解析がある場合は効果の大きい方が優先される。
- 基礎魔術修練
- 魔法の最終ダメージがSLV×10/1000上昇。
- 解析
- 弱点の敵に対して耐性値がX/1000上昇。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 150 180 210 240 300 350 400 450 500 600
- 弱点の敵に対して耐性値がX/1000上昇。
- 変幻自在
- 耐性の敵に対して耐性値が100からの減少分のX/1000を補完。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000
- 耐性の敵に対して耐性値が100からの減少分のX/1000を補完。
- 高速詠唱
- 魔法スキル使用時の詠唱速度がX/1000上昇。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 100 120 140 160 180 200 220 240 260 300
- 魔法スキル使用時の詠唱速度がX/1000上昇。
- マナバリア
- 魔法の最終ダメージがX/1000の確率で半減。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 350 400 450 500 600 650 700 750 800 900
- 魔法の最終ダメージがX/1000の確率で半減。
- コストダウン
- X/1000の確率でコンディションが発動。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 100 120 140 160 200 225 250 275 300 400
- X/1000の確率でコンディションが発動。
- 賢者の称号
- MPの消費をSLV×50/1000軽減。
- 連続魔法
- X/1000の確率でコンディションが発動。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 20 40 60 80 120 140 160 180 200 250
- X/1000の確率でコンディションが発動。
オカルト研
- 精霊魔法修練
- オカルト研の全スキルの最終攻撃力がSLV×10/1000上昇。
- 守護魔法
- 魔法防御にSLV×3を加算。
- 神界交信
- 魔法スキル使用時の詠唱速度がSLV×10/1000上昇。
- リリース・スピリット
- 活性以上の地相と同属性のダメージをSLV×5%軽減。
- アクセント・スピリット
- 活性以上の地相と同属性のダメージ(属性計算直前に適用)がX/1000上昇。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 50 75 100 125 150 175 200 225 250 300
- 活性以上の地相と同属性のダメージ(属性計算直前に適用)がX/1000上昇。
- インプラント・フィールド
- スキル使用時のランド変化量がSLV×200/1000上昇。
- ガーディアン・スピリット
- 物理の最終ダメージがX/1000の確率で半減。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 350 400 450 500 600 650 700 750 800 900
- 物理の最終ダメージがX/1000の確率で半減。
- スケープゴート
- 活性以上の地相と同属性のダメージをX/1000の確率で無効化。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 60 80 100 120 175 200 225 250 275 333 - 活性以上の地相と同属性の行動がX/1000の確率で連続発動。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 20 35 50 65 100 120 140 160 180 250
- 活性以上の地相と同属性のダメージをX/1000の確率で無効化。
- カメレオン・スピリット
- X/1000の確率でコンディションが発動。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 20 30 40 50 80 90 100 110 120 150
- X/1000の確率でコンディションが発動。
- 聖霊の歌
- HPをSLV×5回復。
- コーリング・スピリット
- X/1000の確率でコンディションが発動。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 50 65 80 100 150 175 200 225 250 333
- X/1000の確率でコンディションが発動。
囲碁将棋部
- 棋士修練
- 攻撃時に100%-コンディション付与成功率(%)のSLV×10/1000を補完。成功率0%時は発動しない。
- 位相術修練
- コンディション持続時間がSLV×30/1000上昇。
- 持続時間上昇系のボーナスが機能していない?
- 穴熊
- 抵抗にSLV×4を加算。
- ディスカバードアタック
- X/1000の確率でコンディションが発動。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 40 60 80 100 150 175 200 225 250 300
- X/1000の確率でコンディションが発動。
- 起死回生,掟破り
- X/1000の確率で発動。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 250 300 350 400 500 550 600 650 700 850
- X/1000の確率で発動。
- 大局観
- X/1000の確率でコンディションが発動。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 30 45 60 75 100 120 140 160 180 225
- X/1000の確率でコンディションが発動。
漫画研究部
- 召喚魔法修練
- 召喚値がSLV×1上昇。
- 空想修練
- 召喚持続時間がSLV×30/1000
- レジスト・リコール
- 確率がSLV×50/1000低下。
- 考えるのをやめる
- X/1000の確率で発動。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 150 200 250 300 400 475 550 625 700 850
- X/1000の確率で発動。
- トリック・クリムゾン
- X/1000の確率で発動。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 40 50 60 70 100 115 130 145 160 200
- X/1000の確率で発動。
- ワールドサクション
- MPをSLV×1回復。
ミサイル研
- 射撃訓練
- 物攻にSLV×3を加算。
- 弾丸研究
- 命中に22+SLV×3を加算。
- 属性弾
- 火水地風のダメージがSLV×40/1000上昇。
- 特殊狩猟弾
- 強打強度がSLV×40/1000上昇。
- 弾道学
- 敵の回避をSLV×100/1000低下させた状態で命中判定を行う。
- 三式弾,連射
- SLV×25/1000の確率で発動。
- 核砲弾
- 物攻がSLV×30/1000上昇。
ワンゲル部
- 弓修練
- 物攻にSLV×3を、命中に25+SLV×3を加算。
- 野外活動
- 詠唱速度がSLV×30/1000上昇。
- 合計重量がX/1000低下した状態になる。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 750 800 850 900 1000 1000 1000 1000 1000 1000
- ハンター・アイ
- X/1000の確率でコンディションが発動。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 250 300 350 400 500 575 650 725 800 950
- X/1000の確率でコンディションが発動。
- スナイパー・アイ,アウェイクン・アイ
- X/1000の確率でコンディションが発動。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 40 60 80 100 120 140 160 180 200 225
- X/1000の確率でコンディションが発動。
- ワールウインド
- X/1000の確率でコンディションが発動。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 50 75 100 125 150 175 200 225 250 300
- X/1000の確率でコンディションが発動。
過激派
- 盗人の知識
- 命中と回避にSLV×2を加算。
- テロリズム
- 必殺の確率がSLV×5/1000上昇。
- ならずモノ
- SLV×5/1000の確率で発動。
- 強奪
- X/1000の確率で発動。
SLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X値 10 20 30 40 60 70 80 90 100 125
- X/1000の確率で発動。
帰宅部
- ハイブースト
- ラーニングスキルのダメージがSLV×20/1000上昇。
- 攻撃力ブースト,防御力ブースト,魔法攻撃力ブースト
- 該当のステータスがSLV×30/1000上昇。
- 命中ブースト,回避ブースト
- 該当のステータスがSLV×50/1000上昇。
- 魔法防御力ブースト
- 該当のステータスがSLV×20/1000上昇。
- 抵抗ブースト,HP超ブースト,MP超ブースト
- 該当のステータスがSLV×25/1000上昇。