保健体育部
- 特徴 (公式引用)
僧侶職ですが、回復は異教徒科に及びません。
HPの高さ、強力な補助魔法で差別を図りましょう。
使ってみた感想
- 攻撃、補助、回復とトップクラスの万能部活、基本前衛だが弓をもたせれば後衛も可能。前衛がすでに火力枠でいる場合、弓を持たせれば雑魚は弓で攻撃、黄色雑魚やボス戦はサポートで支援できる。保険修練からの再生が序盤は非常に使える。
- 中盤までは自己再生が非常に強力。レベル10まで上げれば即死と石化以外怖いものなしに。治癒結界の前提スキルでもあるので早めに上げておくといい。オートヒール系のボーナスと合わせれば非常に安定する。
- 体育修練のパラメータ上昇系も便利。特に序盤は命中上昇使えばソコソコあたるようになる。
抵抗上昇は全体を通して使える地味に光る技。今作は耐性のアイテム入手がランダム要素が強いため状態異常を回復&防止できるのはかなり便利。
腕力強化もかなり強力で、LV5なら味方全体の攻撃力が1.3倍程度になり持続時間も長い。
- 補助回復だけでもPTに入れたい性能だが、フィンガー系を極めることでボス戦が、究極全滅弾を極めることで雑魚戦においても神になれる素質を持っている。
ドレイン効果は弱体化したのでそこまで頼りにすることは出来ない、余裕があれば習得しよう。
- 攻撃型か結界型にするか完全にきめておかないと中途半端になるだけなのでどちらにするかきめてから
育てよう。両方とるのは相当高LVにならないとSPが足りません
- このようにあらゆる状況に対応出来る万能な部活、一人いるだけで難易度が大幅緩和する。
唯一の短所は総合学科修練のスキルの習得に手間がかかることぐらいである
- 月の雫は自分以外を除く味方のMPを130回復する技で、
異教徒部のホーリーチャージとの相性も良い。
ホーリーチャージがLV5なら消費MP20で味方単体のMPを40回復させるので、
異教徒のMPが60あれば保健体育部のMPを120回復させることが出来る。
月の雫の消費MPは100なので、異教徒部がMPを使いすぎない限り永久機関になる。
- 中盤以降は必ず留学して振りなおしをしよう、特に再生や止血などは必要となくなるので代わりに治癒結界をLV5にしておくと劇的に安定する
- 【主に序盤のボス戦で有用な部活】
とにかく抵抗上昇が強い。序盤は広範なコンディション対策が困難なため、全体の抵抗を簡単に高められるスキルは重要である。
通常は物理アタッカーを用意すると思われるため、腕力強化も有用である。
低レベルでもよいので、抵抗上昇と腕力強化を持たせた生徒を一人用意しておくと、ボス戦を含めた強敵戦にワンポイントで活躍できる。
通常戦闘になると、MPが枯渇しがちなため、強化をばんばん使うことは難しい。
また、強化スキルは、最終的には秘密結社に劣る。
最終盤にならないと火力は普通のため、レギュラーで使う場合には器用貧乏にならないように注意すること。
保険
スキル名 | スキルタイプ | 必要SKP | 前提スキル | 消費MP | 分類 | 対象 | 属性 | 射程 | 遅延 | 説明 |
保険修練 | パッシブ | 10x5 15x4 20x1 | 回復魔法の威力が上昇 | |||||||
止血 | アクティブ | 10x5 | 保険修練1 | 5 | 魔法 | 味単 | - | 遠 | 0 | 単体のHPを回復する 威力小 |
目覚め | アクティブ | 10x5 | 保険修練2 | 1 | 魔法 | 味単 | - | 遠 | 0 | 単体の行動不能パーマネントを治療する 治療対象:睡眠、麻痺、石化 |
毒の注射 | アクティブ | 10x10 | 保険修練2 | 5 | 魔法 | 敵単 | - | 遠 | 1 | 単体に毒を与える |
レントゲン | アクティブ | 10x5 | 保険修練3 | 6 | 魔法 | 敵全 | 光 | 遠 | 2 | 全体に光属性の魔法攻撃 不死に強打 |
即席手術 | アクティブ | 10x5 | 保険修練4 | 12 | 魔法 | 味単 | - | 遠 | 1,1,1,1,0 | 単体のHPを回復する 同時に混乱・盲目・沈黙を治療する 威力:中 |
再生 | アクティブ | 10x5 | 保険修練5 | 15 | 魔法 | 味全 | - | 遠 | 2 | 全体へ再生を与える エンドステップにHPが僅かに回復 レベル5で50回復(Ver1.20で40、1.21で30に弱体化、1.22では35) |
自己再生 | 装備 | 10x10 | 保険修練6 | 魔法 | 自分 | 装備する必要がある エンドステップに自分のHPが一定量回復する レベル10で100回復 | ||||
房中術 | アクティブ | 10x5 | 保険修練7 | 33,30,27,24,21 | 魔法 | 味単 | - | 遠 | 3,3,2,2,1 | 単体のHPを完全回復する 威力:大 |
奇跡の手術 | アクティブ | 20x5 | 保険修練7 | 100,90,80,70,50 | 魔法 | 味全 | - | 遠 | 99,20,15,10,5 | 全体を蘇生する |
強力催眠解除 | アクティブ | 10x5 | 保険修練8 | 19,17,15,13,11 | 魔法 | 味全 | - | 遠 | 3,3,2,2,1 | 全体のバッドバラエティを治療する |
環境消化酸素 | アクティブ | 10x5 | 保険修練9 | 6 | 魔法 | 敵単 | - | 遠 | 2 | 指定した属性で魔法攻撃する 与えたダメージ分HPを吸収する ランドの影響を受けやすい 実際は逆で、ランドの影響をほとんど受けない |
月の雫 | アクティブ | 25x5 | 保険修練10 | 100 | 魔法 | 味全 | - | 遠 | 99,50,25,15,10 | 全体のMPを完全回復する (実際は自分は1回復、他は130回復) |
体育
スキル名 | スキルタイプ | 必要SKP | 前提スキル | 消費MP | 分類 | 対象 | 属性 | 射程 | 遅延 | 説明 |
体育修練 | パッシブ | 10x5 15x4 20x1 | バラエティを与える際、それの持続時間が長くなる | |||||||
免疫上昇 | アクティブ | 10x5 | 体育修練1 | 10 | 魔法 | 味全 | - | 遠 | 3,3,2,2,1 | 全体へ抵抗力上昇を与える |
反復横跳び | アクティブ | 10x5 | 体育修練2 | 10 | 魔法 | 味全 | - | 遠 | 3,3,2,2,1 | 全体へ回避力上昇を与える |
狙撃訓練 | アクティブ | 10x5 | 体育修練3 | 10 | 魔法 | 味全 | - | 遠 | 3,3,2,2,1 | 全体へ命中力上昇を与える |
腕力強化 | アクティブ | 10x5 | 体育修練4 | 15 | 魔法 | 味全 | - | 遠 | 3,3,2,2,1 | 全体へ攻撃力上昇を与える |
頭脳強化 | アクティブ | 10x5 | 体育修練5 | 15 | 魔法 | 味全 | - | 遠 | 3,3,2,2,1 | 全体へ魔法攻撃力上昇を与える |
肉体硬化 | アクティブ | 10x5 | 体育修練6 | 15 | 魔法 | 味全 | - | 遠 | 3,3,2,2,1 | 全体へ防御力上昇を与える |
魔法反射 | アクティブ | 15x5 | 体育修練7 | 20 | 魔法 | 自分 | - | 遠 | 5,4,3,2,1 | 術者に向けられた魔法を反射する |
環境防疫防壁 | アクティブ | 15x5 | 体育修練8 | 20 | 魔法 | 味全 | - | 遠 | 5,4,3,2,1 | 全体の指定した属性の耐性を一段階上昇させる |
マッスルドーピング | アクティブ | 15x5 | 体育修練9 | 25 | 魔法 | 味全 | - | 遠 | 5,4,3,2,1 | 全体へ最大HP上昇を与える |
究極肉体強化 | アクティブ | 20x5 | 体育修練10 | 35 | 魔法 | 世界 | - | 遠 | 10,8,7,6,5 | フィールドを発動する フィールドパワーに応じた確率で物理攻撃は連続攻撃となる |
総合
スキル名 | スキルタイプ | 必要SKP | 前提スキル | 消費MP | 分類 | 対象 | 属性 | 射程 | 遅延 | 説明 |
総合学科修練 | パッシブ | 15x5 20x4 25x1 | 保険修練5 体育修練5 | HPとMPが上昇する | ||||||
流星獄魔脚 | アクティブ | 10x5 | 総合学科修練1 STRブースト3 | 11 | 物理 | 貫通 | ? | 近 | 2,1,1,1,0 | 貫通する物理攻撃 転倒を与える |
ドレインエナジー | 装備 | 10x10 | 総合学科修練2 HPブースト5 | 装備する必要がある このスキルを装備した状態で攻撃した際に一定確率でHP吸収の効果を得る | ||||||
逆治療烈火券 | アクティブ | 10x5 | 総合学科修練3 房中術5 | 13 | 物理 | 敵単 | ? | 近 | 2,2,1,1,0 | 単体にダメージと共にHPを吸収する |
ドレインソウル | 装備 | 10x10 | 総合学科修練4 MPブースト5 | 装備する必要がある このスキルを装備した状態で攻撃した際に一定確率でMP吸収の効果を得る Lv10で与ダメージの5%回復(Lv10で8~9割発動) 攻撃スキル使用時吸収不可 | ||||||
ソウルフィンガー | アクティブ | 15x5 | 総合学科修練5 STRブースト5 | 23 | 物理 | 敵単 | ? | 近 | 3,2,2,2,1 | 単体へ退魔効果を持った近距離攻撃 |
治療結界 | アクティブ | 10x5 | 総合学科修練6 自己再生10 | 29 | 魔法 | 味全 | 遠 | 9,8,7,6,5 | フィールドを発動する エンドステップにHPが回復 lv5で10ターン150回復(Ver1.21で100に弱体化)(1.22では150に戻った) | |
究極全滅弾 | アクティブ | 15x5 | 総合学科修練7 STRブースト10 | 31 | 物理 | 敵全 | ? | 近 | 5,4,4,4,3 | 全体へ退魔効果を追加した物理攻撃 |
ファイナルフィンガー | アクティブ | 20x5 | 総合学科修練10 ソウルフィンガー5 | 37 | 物理 | 敵単 | ? | 近 | 4,3,3,3,2 | 単体へ退魔効果を追加した近距離攻撃。シールドを無視する。 |
コメント
- 霊夢を作ってどうしても巫女服着せたい場合はこの部活にしてフィンガーや究極全滅弾を極めた武闘派タイプにするとなんとなくイメージに合うかも?治療「結界」なんてのもあるし -- 2009-12-22 (火) 20:45:10
- ソウルドレインがとても使えました。レベル10にすれば1回の攻撃でで15~35ほどMP回復します。 -- 2010-06-30 (水) 00:24:45