秘密結社

Last-modified: 2021-10-18 (月) 20:36:50

秘密結社

  • 特徴 (公式引用)
    やや攻撃力に欠ける戦士です。
    スキルの数が豊富なので自分好みに育てられます。

使ってみた感想

  • スキル一覧を見ればわかると思うが、幅広い用途のスキルを覚えることのできる器用職。
    アタッカーにも従来の補助役にもなれる保険体育とは違った万能職と言える
  • スキルではないが、ギルドによるパラメータ上昇がなかなかおいしい。
    「戦士」「一揆」「ギルド」を極めればその壁性能はトップクラス。
  • オススメスキルはおなじみのウェポンブレスorスペルエンハンス、必中のアナスタシア等、自分のパーティに合わせて、強敵やボス戦のお供にぜひ。
    それらの強化スキルとは相性が悪いのだが、一向一揆は使い方次第ではかなりの良スキル。
    どんな強化も弱体もこれ一つで全員全快。HP回復もあるよ!
  • コントロールランドも非常に強力、たった1回で4属性のうちどれかをMAXまで上昇させられる。
    擬似科学や魔法科などの補助には最適である、ランド中心のオカルト研の立場が(ry
  • 後列での補助役が便利だが、アタッカーとしても十分活躍可能。
    その場合は、盗賊スキルのデュアルレイドと薔薇十字のトリストメギストスを習得させること。
    デュアルレイドはLV5で3回連続攻撃の上に遅延0で消費MPも8、トリストメギストスは自身の攻撃力を3倍にするという強力な補助、この2つを組み合わせると非常に強力なアタッカーとなる。
  • 雑魚戦用に薔薇十字のアレイスターを習得しておくと雑魚戦でも活躍出来る、ただしアレイスターの即死率はそこまで高くはないので他部活ほどの即死は狙えない。
  • アイテム・資金集め専用キャラとして作ってもよい。同人サークル系列のスキルを全て最大まで上げるにはLvを24まで上げればいい。
    スキル効果は重複するので、秘密結社5人PTで追加パッチを覚えてるとアイテムがばんばん出ます。
    レアアイテム集めにどうぞ。
  • 基本的に秘密結社は、メインパーティに足りない要素を補う便利屋としての運用が良、アタッカータイプと補助タイプの2キャラ分作るという手もあり。
  • 主に終盤のボス戦で有用な部活】
    物理強化+全能力上昇+命中上昇でラスボスにも対抗できる。地層変化で一部の赤敵を無力化できる。
    燃費がやや悪いため、ワンポイントでの起用がよいといえる。
    また、アイテム集めの効率化を図れる唯一の部活である。
    最終盤でなすりつけ戦法を使用する際には、賑やかしでもアイテム取得率上昇スキルを付けて入れておくと、効率化のために重要な役割を果たす。

ギルド

スキル名スキルタイプ必要SKP前提スキル消費MP分類対象属性射程遅延説明
ギルドパッシブ10魔法防御力が上昇する

戦士ギルド

スキル名スキルタイプ必要SKP前提スキル消費MP分類対象属性射程遅延説明
戦士ギルドパッシブ10ギルド1防御力が上昇する
ハリケーンアクティブ10戦士ギルド14物理単体?0単体へ素早い攻撃
サイクロンダッシュアクティブ10戦士ギルド312物理一列?0前列へ複数回攻撃
トルネードエッジアクティブ10戦士ギルド512物理小範囲?1小範囲へ威力のある攻撃

盗賊ギルド

スキル名スキルタイプ必要SKP前提スキル消費MP分類対象属性射程遅延説明
盗賊ギルドパッシブ10ギルド1回避力が上昇する
スモークディスチャージアクティブ10盗賊ギルド18物理全体?1全体へ威力の弱めの攻撃
盲目を与える
デュアルレイドアクティブ10盗賊ギルド38物理単体?0単体へ連続攻撃
コンビネーションアサルトアクティブ10盗賊ギルド516物理全体?0全体へ威力のある攻撃

一揆

スキル名スキルタイプ必要SKP前提スキル消費MP分類対象属性射程遅延説明
一揆パッシブ10ギルド3抵抗力が上昇する
癒しの水アクティブ10一揆16魔法単体-1単体のHPを回復する
弱い毒のパーマネントを治療する
打ちこわしアクティブ10x5一揆312魔法単体-3,3,2,2,1単体へ全能力上昇を与える
Lv5でSTR,VIT,DEX,AGI,INT,POTに+20
Lv1:2ターン
Lv5:4ターン
一向一揆アクティブ10一揆518魔法全体-4,3,3,3,2全体のバッドコンディションを治療する
HPも僅かに回復する

同人サークル

スキル名スキルタイプ必要SKP前提スキル消費MP分類対象属性射程遅延説明
同人サークルパッシブ10ギルド5取得経験値が上昇する(MAX10%増加)
体験版有料頒布パッシブ10同人サークル1戦闘による取得金が上昇する(MAX50%増加)
追加パッチパッシブ10同人サークル3アイテムの発見率が上昇する
シャッター前パッシブ15同人サークル5パーティーの取得経験値が上昇する
(MAX10%増加)
※同人サークルと重複しない
(Ver1.20で重複確認
パーティーは1.1倍、秘密結社は10%+10%で1.2倍)

傭兵ギルド

スキル名スキルタイプ必要SKP前提スキル消費MP分類対象属性射程遅延説明
傭兵ギルドパッシブ10ギルド7命中力が上昇する
連帯責任アクティブ10傭兵ギルド114魔法単体-2,2,2,2,1自分の被るダメージを敵にも返す
本陣強襲アクティブ10傭兵ギルド37物理単体-0防御無視の攻撃
防御無視
背水の陣アクティブ10傭兵ギルド528魔法全体-4,3,2,1,0フィールドを発動
味方の防御力は0になるが、
与えるダメージは2倍になる

暴力団

スキル名スキルタイプ必要SKP前提スキル消費MP分類対象属性射程遅延説明
暴力団パッシブ10ギルド8攻撃力が上昇する
吸血麻雀アクティブ10暴力団18物理単体?3,3,2,2,1単体へHPを吸収する物理攻撃
恐喝アクティブ10暴力団316魔法一列?4,3,3,3,2一列を支配する
地下施設送りアクティブ10暴力団524魔法全体?4,3,3,3,2全体を除外する

薔薇十字

スキル名スキルタイプ必要SKP前提スキル消費MP分類対象属性射程遅延説明
薔薇十字パッシブ15ギルド10HPとMPが上昇する
アレイスターアクティブ10薔薇十字19物理小範?3,3,2,2,1小範囲へ威力のある攻撃
即死を与える
サンジェルマンアクティブ10薔薇十字327魔法全体-5,4,4,4,3全体のHPを回復する
トリスメギストスアクティブ10薔薇十字545魔法術者-3,2,2,1,1術者の与えるダメージを3倍にする

イニシエーション

スキル名スキルタイプ必要SKP前提スキル消費MP分類対象属性射程遅延説明
イニシエーションパッシブ10x5
15x4
コンディションの発生率が上昇する
シークレットサインアクティブ10イニシエーション15魔法全体-0全体へ混乱を与える
ヒュプノシスアクティブ10イニシエーション15魔法全体-0全体へ睡眠を与える
リーンフォースアクティブ10x5イニシエーション210魔法単体-2,1,1,1,0単体へ攻撃力上昇を与える(1.5倍)
持続時間は短い
Lv1:2ターン
Lv5:3ターン
ブレインウォッシュアクティブ10イニシエーション210魔法単体-2,1,1,1,0単体へ魔法攻撃力上昇を与える
持続時間は短い
アースシールドアクティブ10イニシエーション210魔法単体-2,1,1,1,0単体へ防御力上昇を与える
持続時間は短い
マジックガードアクティブ10イニシエーション210魔法単体-2,1,1,1,0単体へ魔法防御力上昇を与える
持続時間は短い
イノベイションアクティブ10イニシエーション315物理全体?2,2,2,2,1闇属性を追加した全体物理攻撃
魔法攻撃力の値も加算される
ランドアンプアクティブ10イニシエーション415魔法世界-3,2,2,2,1ランドパワーを上昇させる
エンハンスフィールドアクティブ10イニシエーション515魔法世界-5現在のフィールドのレベルを上昇させる
コントロールランドアクティブ10x5イニシエーション525魔法世界-5,4,3,2,1ランドを指定した属性(火水風地)に変化させる
Lv上昇でランド上昇量増加
5で最大値まで上昇
ウエポンブレスアクティブ15x1
10x4
イニシエーション620魔法単体-4,3,3,3,2単体へ攻撃力上昇を与える
他の能力上昇スキルと排他利用(1.5倍)
持続時間は長い
Lv1:5ターン
Lv3:6ターン
Lv5:7ターン
スペルエンハンスアクティブ15イニシエーション720魔法単体-4,3,3,3,2単体へ魔法攻撃力上昇を与える(1.5倍)
他の能力上昇スキルと排他利用
持続時間は長い
Lv1:5ターン
アーマーブレスアクティブ15イニシエーション620魔法単体-3,2,2,2,1単体へ防御力上昇を与える
他の能力上昇スキルと排他利用
持続時間は長い
スペルシールアクティブ15イニシエーション720魔法単体-3,2,2,2,1単体へ魔法防御力上昇を与える
他の能力上昇スキルと排他利用
持続時間は長い
アナスタシアアクティブ15イニシエーション820魔法単体-4,3,3,3,2単体へ必中を与える
セフィロトの木アクティブ15イニシエーション820魔法単体-4,3,3,3,2単体へ完全抵抗を与える
レボリューションアクティブ10イニシエーション925物理全体?3,2,2,2,1闇属性を追加した全体物理攻撃
魔法攻撃力の値も加算される
ヒロイックアクティブ15イニシエーション1030魔法単体-5,5,4,4,3全体へ全能力上昇を与える
Lv5でSTR,VIT,DEX,AGI,INT,POTに+12

コメント

  • 経験地上昇目的だけならばLv15にて完成 -- 2009-08-30 (日) 17:35:25
  • コントロールランドLV5は一部ボスを無力化し且つ大半のボスをフルボッコできるから便利 -- 2009-09-14 (月) 19:49:40
  • デュアルレイドはLv5で3回攻撃に。トリスメギストスはワンゲル部の瞬間剛力とは重複できない。 -- 2009-09-19 (土) 17:04:15
  • レミリアにヴァンパイアスーツを着せたいならこの部活にしてデュアルレイドなどを習得させて物理戦闘タイプにするといいかもしれない。この部活は闇属性スキルもあるし(趣味の領域になるかもしれないが -- 2010-04-25 (日) 09:36:51
  • 本陣強襲を使ってみたけど対して強くなかった。防御無視とあるが、これでメタル系とかに通用しなかったら地雷? -- 2010-04-25 (日) 10:34:10
  • ↑メタルけろび~に試したがダメージは0だった。やはり地雷か? -- 2010-04-29 (木) 08:24:01
  • 防御を無視するスキルであって、耐性を無視するスキルじゃないから当然だな -- 2010-05-14 (金) 13:18:01
  • 支配状態にした敵に物理系のラーニング技(木っ端微塵斬りなど)を使わせまくっても中々命中してくれない場合はアナスタシアをかけると一気に効率がアップ -- 2010-06-13 (日) 22:14:40
  • 核爆弾欲しいけどアナスタシスかけても余裕で避けるんだが・・・ -- 2021-10-06 (水) 21:25:17
  • 応用回避じゃないですかね -- 2021-10-18 (月) 20:36:50