秘密結社
- 特徴 (公式引用)
やや攻撃力に欠ける戦士です。
スキルの数が豊富なので自分好みに育てられます。
使ってみた感想
- スキル一覧を見ればわかると思うが、幅広い用途のスキルを覚えることのできる器用職。
アタッカーにも従来の補助役にもなれる保険体育とは違った万能職と言える
- スキルではないが、ギルドによるパラメータ上昇がなかなかおいしい。
「戦士」「一揆」「ギルド」を極めればその壁性能はトップクラス。
- オススメスキルはおなじみのウェポンブレスorスペルエンハンス、必中のアナスタシア等、自分のパーティに合わせて、強敵やボス戦のお供にぜひ。
それらの強化スキルとは相性が悪いのだが、一向一揆は使い方次第ではかなりの良スキル。
どんな強化も弱体もこれ一つで全員全快。HP回復もあるよ!
- コントロールランドも非常に強力、たった1回で4属性のうちどれかをMAXまで上昇させられる。
擬似科学や魔法科などの補助には最適である、ランド中心のオカルト研の立場が(ry
- 後列での補助役が便利だが、アタッカーとしても十分活躍可能。
その場合は、盗賊スキルのデュアルレイドと薔薇十字のトリストメギストスを習得させること。
デュアルレイドはLV5で3回連続攻撃の上に遅延0で消費MPも8、トリストメギストスは自身の攻撃力を3倍にするという強力な補助、この2つを組み合わせると非常に強力なアタッカーとなる。
- 雑魚戦用に薔薇十字のアレイスターを習得しておくと雑魚戦でも活躍出来る、ただしアレイスターの即死率はそこまで高くはないので他部活ほどの即死は狙えない。
- アイテム・資金集め専用キャラとして作ってもよい。同人サークル系列のスキルを全て最大まで上げるにはLvを24まで上げればいい。
スキル効果は重複するので、秘密結社5人PTで追加パッチを覚えてるとアイテムがばんばん出ます。
レアアイテム集めにどうぞ。
- 基本的に秘密結社は、メインパーティに足りない要素を補う便利屋としての運用が良、アタッカータイプと補助タイプの2キャラ分作るという手もあり。
- 【主に終盤のボス戦で有用な部活】
物理強化+全能力上昇+命中上昇でラスボスにも対抗できる。地層変化で一部の赤敵を無力化できる。
燃費がやや悪いため、ワンポイントでの起用がよいといえる。
また、アイテム集めの効率化を図れる唯一の部活である。
最終盤でなすりつけ戦法を使用する際には、賑やかしでもアイテム取得率上昇スキルを付けて入れておくと、効率化のために重要な役割を果たす。
ギルド
スキル名 | スキルタイプ | 必要SKP | 前提スキル | 消費MP | 分類 | 対象 | 属性 | 射程 | 遅延 | 説明 |
ギルド | パッシブ | 10 | 魔法防御力が上昇する |
戦士ギルド
スキル名 | スキルタイプ | 必要SKP | 前提スキル | 消費MP | 分類 | 対象 | 属性 | 射程 | 遅延 | 説明 |
戦士ギルド | パッシブ | 10 | ギルド1 | 防御力が上昇する | ||||||
ハリケーン | アクティブ | 10 | 戦士ギルド1 | 4 | 物理 | 単体 | ? | 近 | 0 | 単体へ素早い攻撃 |
サイクロンダッシュ | アクティブ | 10 | 戦士ギルド3 | 12 | 物理 | 一列 | ? | 近 | 0 | 前列へ複数回攻撃 |
トルネードエッジ | アクティブ | 10 | 戦士ギルド5 | 12 | 物理 | 小範囲 | ? | 近 | 1 | 小範囲へ威力のある攻撃 |
盗賊ギルド
スキル名 | スキルタイプ | 必要SKP | 前提スキル | 消費MP | 分類 | 対象 | 属性 | 射程 | 遅延 | 説明 |
盗賊ギルド | パッシブ | 10 | ギルド1 | 回避力が上昇する | ||||||
スモークディスチャージ | アクティブ | 10 | 盗賊ギルド1 | 8 | 物理 | 全体 | ? | 遠 | 1 | 全体へ威力の弱めの攻撃 盲目を与える |
デュアルレイド | アクティブ | 10 | 盗賊ギルド3 | 8 | 物理 | 単体 | ? | 近 | 0 | 単体へ連続攻撃 |
コンビネーションアサルト | アクティブ | 10 | 盗賊ギルド5 | 16 | 物理 | 全体 | ? | 近 | 0 | 全体へ威力のある攻撃 |
一揆
スキル名 | スキルタイプ | 必要SKP | 前提スキル | 消費MP | 分類 | 対象 | 属性 | 射程 | 遅延 | 説明 |
一揆 | パッシブ | 10 | ギルド3 | 抵抗力が上昇する | ||||||
癒しの水 | アクティブ | 10 | 一揆1 | 6 | 魔法 | 単体 | - | 遠 | 1 | 単体のHPを回復する 弱い毒のパーマネントを治療する |
打ちこわし | アクティブ | 10x5 | 一揆3 | 12 | 魔法 | 単体 | - | 遠 | 3,3,2,2,1 | 単体へ全能力上昇を与える Lv5でSTR,VIT,DEX,AGI,INT,POTに+20 Lv1:2ターン Lv5:4ターン |
一向一揆 | アクティブ | 10 | 一揆5 | 18 | 魔法 | 全体 | - | 遠 | 4,3,3,3,2 | 全体のバッドコンディションを治療する HPも僅かに回復する |
同人サークル
スキル名 | スキルタイプ | 必要SKP | 前提スキル | 消費MP | 分類 | 対象 | 属性 | 射程 | 遅延 | 説明 |
同人サークル | パッシブ | 10 | ギルド5 | 取得経験値が上昇する(MAX10%増加) | ||||||
体験版有料頒布 | パッシブ | 10 | 同人サークル1 | 戦闘による取得金が上昇する(MAX50%増加) | ||||||
追加パッチ | パッシブ | 10 | 同人サークル3 | アイテムの発見率が上昇する | ||||||
シャッター前 | パッシブ | 15 | 同人サークル5 | パーティーの取得経験値が上昇する (MAX10%増加) ※同人サークルと重複しない (Ver1.20で重複確認 パーティーは1.1倍、秘密結社は10%+10%で1.2倍) |
傭兵ギルド
スキル名 | スキルタイプ | 必要SKP | 前提スキル | 消費MP | 分類 | 対象 | 属性 | 射程 | 遅延 | 説明 |
傭兵ギルド | パッシブ | 10 | ギルド7 | 命中力が上昇する | ||||||
連帯責任 | アクティブ | 10 | 傭兵ギルド1 | 14 | 魔法 | 単体 | - | 遠 | 2,2,2,2,1 | 自分の被るダメージを敵にも返す |
本陣強襲 | アクティブ | 10 | 傭兵ギルド3 | 7 | 物理 | 単体 | - | 近 | 0 | 防御無視の攻撃 防御無視 |
背水の陣 | アクティブ | 10 | 傭兵ギルド5 | 28 | 魔法 | 全体 | - | 遠 | 4,3,2,1,0 | フィールドを発動 味方の防御力は0になるが、 与えるダメージは2倍になる |
暴力団
スキル名 | スキルタイプ | 必要SKP | 前提スキル | 消費MP | 分類 | 対象 | 属性 | 射程 | 遅延 | 説明 |
暴力団 | パッシブ | 10 | ギルド8 | 攻撃力が上昇する | ||||||
吸血麻雀 | アクティブ | 10 | 暴力団1 | 8 | 物理 | 単体 | ? | 近 | 3,3,2,2,1 | 単体へHPを吸収する物理攻撃 |
恐喝 | アクティブ | 10 | 暴力団3 | 16 | 魔法 | 一列 | ? | 遠 | 4,3,3,3,2 | 一列を支配する |
地下施設送り | アクティブ | 10 | 暴力団5 | 24 | 魔法 | 全体 | ? | 遠 | 4,3,3,3,2 | 全体を除外する |
薔薇十字
スキル名 | スキルタイプ | 必要SKP | 前提スキル | 消費MP | 分類 | 対象 | 属性 | 射程 | 遅延 | 説明 |
薔薇十字 | パッシブ | 15 | ギルド10 | HPとMPが上昇する | ||||||
アレイスター | アクティブ | 10 | 薔薇十字1 | 9 | 物理 | 小範 | ? | 近 | 3,3,2,2,1 | 小範囲へ威力のある攻撃 即死を与える |
サンジェルマン | アクティブ | 10 | 薔薇十字3 | 27 | 魔法 | 全体 | - | 遠 | 5,4,4,4,3 | 全体のHPを回復する |
トリスメギストス | アクティブ | 10 | 薔薇十字5 | 45 | 魔法 | 術者 | - | 遠 | 3,2,2,1,1 | 術者の与えるダメージを3倍にする |
イニシエーション
スキル名 | スキルタイプ | 必要SKP | 前提スキル | 消費MP | 分類 | 対象 | 属性 | 射程 | 遅延 | 説明 |
イニシエーション | パッシブ | 10x5 15x4 | コンディションの発生率が上昇する | |||||||
シークレットサイン | アクティブ | 10 | イニシエーション1 | 5 | 魔法 | 全体 | - | 遠 | 0 | 全体へ混乱を与える |
ヒュプノシス | アクティブ | 10 | イニシエーション1 | 5 | 魔法 | 全体 | - | 遠 | 0 | 全体へ睡眠を与える |
リーンフォース | アクティブ | 10x5 | イニシエーション2 | 10 | 魔法 | 単体 | - | 遠 | 2,1,1,1,0 | 単体へ攻撃力上昇を与える(1.5倍) 持続時間は短い Lv1:2ターン Lv5:3ターン |
ブレインウォッシュ | アクティブ | 10 | イニシエーション2 | 10 | 魔法 | 単体 | - | 遠 | 2,1,1,1,0 | 単体へ魔法攻撃力上昇を与える 持続時間は短い |
アースシールド | アクティブ | 10 | イニシエーション2 | 10 | 魔法 | 単体 | - | 遠 | 2,1,1,1,0 | 単体へ防御力上昇を与える 持続時間は短い |
マジックガード | アクティブ | 10 | イニシエーション2 | 10 | 魔法 | 単体 | - | 遠 | 2,1,1,1,0 | 単体へ魔法防御力上昇を与える 持続時間は短い |
イノベイション | アクティブ | 10 | イニシエーション3 | 15 | 物理 | 全体 | ? | 近 | 2,2,2,2,1 | 闇属性を追加した全体物理攻撃 魔法攻撃力の値も加算される |
ランドアンプ | アクティブ | 10 | イニシエーション4 | 15 | 魔法 | 世界 | - | 遠 | 3,2,2,2,1 | ランドパワーを上昇させる |
エンハンスフィールド | アクティブ | 10 | イニシエーション5 | 15 | 魔法 | 世界 | - | 遠 | 5 | 現在のフィールドのレベルを上昇させる |
コントロールランド | アクティブ | 10x5 | イニシエーション5 | 25 | 魔法 | 世界 | - | 遠 | 5,4,3,2,1 | ランドを指定した属性(火水風地)に変化させる Lv上昇でランド上昇量増加 5で最大値まで上昇 |
ウエポンブレス | アクティブ | 15x1 10x4 | イニシエーション6 | 20 | 魔法 | 単体 | - | 遠 | 4,3,3,3,2 | 単体へ攻撃力上昇を与える 他の能力上昇スキルと排他利用(1.5倍) 持続時間は長い Lv1:5ターン Lv3:6ターン Lv5:7ターン |
スペルエンハンス | アクティブ | 15 | イニシエーション7 | 20 | 魔法 | 単体 | - | 遠 | 4,3,3,3,2 | 単体へ魔法攻撃力上昇を与える(1.5倍) 他の能力上昇スキルと排他利用 持続時間は長い Lv1:5ターン |
アーマーブレス | アクティブ | 15 | イニシエーション6 | 20 | 魔法 | 単体 | - | 遠 | 3,2,2,2,1 | 単体へ防御力上昇を与える 他の能力上昇スキルと排他利用 持続時間は長い |
スペルシール | アクティブ | 15 | イニシエーション7 | 20 | 魔法 | 単体 | - | 遠 | 3,2,2,2,1 | 単体へ魔法防御力上昇を与える 他の能力上昇スキルと排他利用 持続時間は長い |
アナスタシア | アクティブ | 15 | イニシエーション8 | 20 | 魔法 | 単体 | - | 遠 | 4,3,3,3,2 | 単体へ必中を与える |
セフィロトの木 | アクティブ | 15 | イニシエーション8 | 20 | 魔法 | 単体 | - | 遠 | 4,3,3,3,2 | 単体へ完全抵抗を与える |
レボリューション | アクティブ | 10 | イニシエーション9 | 25 | 物理 | 全体 | ? | 近 | 3,2,2,2,1 | 闇属性を追加した全体物理攻撃 魔法攻撃力の値も加算される |
ヒロイック | アクティブ | 15 | イニシエーション10 | 30 | 魔法 | 単体 | - | 遠 | 5,5,4,4,3 | 全体へ全能力上昇を与える Lv5でSTR,VIT,DEX,AGI,INT,POTに+12 |
コメント
- 経験地上昇目的だけならばLv15にて完成 -- 2009-08-30 (日) 17:35:25
- コントロールランドLV5は一部ボスを無力化し且つ大半のボスをフルボッコできるから便利 -- 2009-09-14 (月) 19:49:40
- デュアルレイドはLv5で3回攻撃に。トリスメギストスはワンゲル部の瞬間剛力とは重複できない。 -- 2009-09-19 (土) 17:04:15
- レミリアにヴァンパイアスーツを着せたいならこの部活にしてデュアルレイドなどを習得させて物理戦闘タイプにするといいかもしれない。この部活は闇属性スキルもあるし(趣味の領域になるかもしれないが -- 2010-04-25 (日) 09:36:51
- 本陣強襲を使ってみたけど対して強くなかった。防御無視とあるが、これでメタル系とかに通用しなかったら地雷? -- 2010-04-25 (日) 10:34:10
- ↑メタルけろび~に試したがダメージは0だった。やはり地雷か? -- 2010-04-29 (木) 08:24:01
- 防御を無視するスキルであって、耐性を無視するスキルじゃないから当然だな -- 2010-05-14 (金) 13:18:01
- 支配状態にした敵に物理系のラーニング技(木っ端微塵斬りなど)を使わせまくっても中々命中してくれない場合はアナスタシアをかけると一気に効率がアップ -- 2010-06-13 (日) 22:14:40
- 核爆弾欲しいけどアナスタシスかけても余裕で避けるんだが・・・ -- 2021-10-06 (水) 21:25:17
- 応用回避じゃないですかね -- 2021-10-18 (月) 20:36:50