漫画研究部
- 特徴 (公式引用)
強力な召喚魔法を操ります。
使ってみた感想
- 6人パーティを作れる貴重な職。
召喚できるキャラをうまく吟味すれば、序盤でも分不相応な瞬間火力や安定感を得れる。
しかしあまりにも術者が脆いため、召喚できずに死亡、召喚したけど死亡ということも多々ある。
どういうタイプを召喚したいのかある程度決めて、レベルを振っていきたいところ。
召喚されるキャラは空きスペースに入るので、前2隊形か後2隊形かによっても変わってくる。
一部のキャラを除いて、召喚キャラを壁として考えるのは避けたほうが無難。
あくまで攻撃役で、回復補助や状態異常役もあまりいないので、他のキャラが援護したいところ。
強敵との対戦では、召喚するキャラに補助スキルがあたるように補助スキル役の順番も要調整。
- 何よりつらいのは召喚した後に術者がすることがないことで、実質は的が多い5人パーティ状態となってしまう。
そこで活躍するのが空想修練。
敵の攻撃をキャンセルしたり、2回行動したりとトリッキーな戦法が行える。
召喚とは相性が悪いが、時間稼ぎなどにはうってつけ。
肝心の決定力はないが、脆い防具に比して、武器は弓ぐらいは使える。序盤や分身のお供にぜひ。
消費MPはワールドサクションを鍛えていけばさほど気にならなくなる。
- 持続時間対遅延のことも考え、使うスキルを絞ってレベルを上げていきたい。
上位召喚を狙う楽しみこそ残るものの、やや早熟傾向な職という感じがある。
- ミラーワールドの分身を使いザ・ワールドとストリップ・ワールドを同じターンに発動することで反撃を受けずに敵の行動をキャンセルできる。ザ・ワールドが敵の行動前に発動しないと意味がないのでワンゲル部のラピッドランやレデュケーションランで先行させるとよい。ただし、3ターンに1回しか攻撃できないため、再生能力を持つ相手には相性が悪い。
- ミラージュ・ワールドが非常に強力。ボスにも通用して1ターン凌げるのは大きく、めたけろ狩りにも活躍する。1でも取っておけばいざとなったときの切り札となる。
召喚は、サモン・エレメンタルが属性を選択できる上にステータスや召喚時間が良く、汎用性が高い。序盤から終盤まで使える。終盤はサモン・ドラゴンで呼び出せる上位モンスターの連続攻撃が強力。
召喚魔法
スキル名 | スキルタイプ | 必要SKP | 前提スキル | 消費MP | 分類 | 対象 | 属性 | 射程 | 遅延 | 説明 |
召喚魔法修練 | パッシブ | 10x5 15x4 20x1 | 召喚魔法の威力が上昇する | |||||||
サモン・スピリット | アクティブ | 10x5 15x5 | 召喚魔法修練1 | 10 | 魔法 | 世界 | 遠 | 4,3,3,3,2, 2,2,1,1,0 | 下級精霊を召喚する | |
リコール | アクティブ | 10x5 | 召喚魔法修練1 | 5 | 魔法 | 召単 | 遠 | 2,1,1,1,0 | 召喚モンスターを召還する | |
サモン・ファミリア | アクティブ | 10x5 15x5 | 召喚魔法修練2 | 15 | 魔法 | 世界 | 遠 | 4,3,3,3,2, 2,2,1,1,0 | 下級のモンスターを召喚する | |
サモン・ヒロイン | アクティブ | 10x5 15x5 | 召喚魔法修練3 | 20 | 魔法 | 世界 | 遠 | 6,5,5,5,4, 4,4,3,3,2 | 女性系モンスターや英雄を召喚する | |
サモン・モンスター | アクティブ | 10x5 15x5 | 召喚魔法修練4 | 30 | 魔法 | 世界 | 遠 | 5,4,4,4,3 3,3,2,2,1 | 適当なモンスターを召喚する | |
サモン・エレメンタル | アクティブ | 10x5 15x5 | 召喚魔法修練5 | 40 | 魔法 | 世界 | 遠 | 5,4,4,4,3, 3,3,2,2,1 | 四大精霊を召喚する 属性を指定できる | |
サモン・サポート | アクティブ | 10x5 15x5 | 召喚魔法修練6 | 10 | 魔法 | 自分 | 遠 | 2,2,1,1,0 | 召喚魔法の威力を高める | |
レジスト・リコール | パッシブ | 10x10 | 召喚魔法修練6 | ダメージを受けた際に召喚されにくくなる | ||||||
サモン・ゴッド | アクティブ | 15x5 20x5 | 召喚魔法修練7 | 50 | 魔法 | 世界 | 遠 | 6,5,5,5,4, 4,4,3,3,2 | 天使族を召喚する | |
サモン・デーモン | アクティブ | 15x5 20x5 | 召喚魔法修練8 | 50 | 魔法 | 世界 | 遠 | 6,5,5,5,4, 4,4,3,3,2 | 魔神族を召喚する | |
サモン・ドラゴン | アクティブ | 15x5 20x5 | 召喚魔法修練9 | 75 | 魔法 | 世界 | 遠 | 6,5,5,5,4, 4,4,3,3,2 | ドラゴン族を召喚する | |
サモン・ヒーロー | アクティブ | 20x5 25x5 | 召喚魔法修練10 | 100 | 魔法 | 世界 | 遠 | 6,5,5,5,4, 4,4,3,3,2 | 英雄を召喚する |
空想
スキル名 | スキルタイプ | 必要SKP | 前提スキル | 消費MP | 分類 | 対象 | 属性 | 射程 | 遅延 | 説明 |
空想修練 | パッシブ | 10x5 15x4 20x1 | 召喚魔法の持続時間が上昇する | |||||||
ヘブンズドアー | アクティブ | 10x5 | 空想修練1 | 10 | 魔法 | 敵単 | 遠 | 3,2,2,2,1 | 単体を支配する | |
ザ・ワールド | アクティブ | 10x5 | 空想修練2 | 10 | 魔法 | 世界 | 遠 | 6,5,4,3,2 | 敵の行動を全てキャンセルする 次のターンは味方全員が行動できない | |
ストリップ・ワールド | アクティブ | 10x5 | 空想修練3 | 20 | 魔法 | 味単 | 遠 | 6,5,4,3,2 | 次の2ターンは術者のみが行動できる (先行して発動する) | |
考えるのをやめる | 装備 | 10x10 | 空想修練4 | 装備する必要がある 攻撃目標となった際に一定確率でクイックを発動 あらゆる攻撃を無効化する そのターン自分は行動できない | ||||||
ミラージュワールド | アクティブ | 15x5 | 空想修練5 | 50 | 魔法 | 世界 | 遠 | 99,15,10,7,5 | 敵の行動を全てキャンセルする (先行して発動する) | |
ゴールド・エクスペリエンス | アクティブ | 10x5 | 空想修練6 | 5 | 魔法 | 味単 | 遠 | 3,2,2,2,1 | 単体を二回行動させる 命中・回避・防御は低下する | |
オーバードライブ | アクティブ | 10x5 | 空想修練7 | 15 | 魔法 | 味全 | 遠 | 4,3,3,3,2 | 味方は一定確率で二回行動になる | |
ミラーワールド | アクティブ | 10x5 | 空想修練8 | 1 | 魔法 | 世界 | 遠 | 6,5,5,5,4 | 自分の分身を作り出す | |
トリック・クリムゾン | 装備 | 15x10 | 空想修練9 | 装備する必要がある 自分を含む範囲に攻撃が来た際に一定確率で発動する その攻撃を無効化する | ||||||
ワールドサクション | パッシブ | 10x10 | 空想修練10 | エンドフェイズに発動する 自分のMPを回復する |