過激派
- 特徴 (公式引用)
戦闘をそこそここなす盗賊職です。
特徴的なスキルを多数持ちます。
使ってみた感想
- 盗賊職なので盗むのが仕事なのだが、盗める確率はさほど高くなく、
戦闘中に盗んでいる余裕があれば、手早く倒してドロップを狙ったほうが安全性の面からもベター。
(盗める確率は図鑑で確認することもできる)
赤敵のレア物の盗み方:リセットだと同じパターンになるのでマゴギャルなどは逃げて仕切りなおすと変わる。逃げれない敵だと使えないけど。
- とは言え、盗まないと手に入らないアイテムも存在するのでコンプリートには必須と言える。
中には強力なアクセサリーを盗める敵もいるし、道のりは非常に長いが同時多発テロを修得する事で
よりレアで強力な装備品や素材を盗む事も可能になる。
- 他の盗人の知識系スキルにもいえることだが、スキルレベル1のままだと遅延が大きいので、使うスキルを決めたら、ある程度レベルを上げて使いやすくする必要がある。
- 図鑑で確認できる盗める確率は使用者のレベルが対象のレベル以上の時のもの。
対象より1レベル下がる毎に元の確率の7.5%分だけ確率が低下していき14レベル下回ると成功率0になる。
- なすりつけは耐性や抵抗を無視するので、味方を石化させてそれを移すことで安全に盗むことが出来る。
また、支配をなすりつければラーニングにも役立つ。
ダッフルコートや世界樹の棒によるメディテーションも合わせれば、MP切れの心配も無い。(一部の敵には効かないので注意)
- テロリズム系はすべて近距離の上、パーマネントを前提としている(※)ので、一人ではかなり戦いづらい。
総じて、他のキャラ(魅了・狂戦士・支配などが使えるキャラ)との組み合わせに左右される。
速い職業ではあるが、先行を取れないと効果の薄いスキルが多いので、
AGIをさらに伸ばす必要も出てくるかもしれない。
※ver1.24最新版において、強制摂取、見下した取引、エクスキューショナーが状態異常でない敵にも効果を発揮するバグがある。
- 盗人の知識で命中・回避が伸ばせるので、最初は後衛から当てきれる程度の弓、
回避が伸びてきたら前衛でテロ活動もできるという感じ。
- 物理攻撃はかわせるキャラにはなるが、魔法防御が脆いので注意。
- 【最終盤の強敵戦で非常に有用な部活】
盗むの成功率が低いうえ、有用なレアアイテムを盗めるようになるまでには、非常に時間がかかる。
盗む系以外の取り回しを考えても、他部活ありきの技が多く、使いにくい部活である。
この部活が真価を発揮するのは、なすりつけ戦法を安定的に使えるようになってからである。
複数出現することが多い通常雑魚戦では機能しないが、一体で出現する黄雑魚&赤雑魚に対しては無敵の性能を誇る。
ただし、指摘のあるとおり、一部の雑魚には効かないので注意。また、同時に盗む特化にしている場合、なすりつけ戦法以外に戦闘力がほぼないため、起用方法は考えてやる必要がある。基本的には、強力なレギュラーでダンジョンの露払いをしておき、目的の赤雑魚などに戦闘なしで行けるようになった段階で出動させるという用法になろうかと思われる。
盗人の知識
スキル名 | スキルタイプ | 必要SKP | 前提スキル | 消費MP | 分類 | 対象 | 属性 | 射程 | 遅延 | 説明 |
盗人の知識 | パッシブ | 10→15→20 | (レベル×2)命中・回避上昇 | |||||||
盗む | アクティブ | 10 | 盗人の知識1 | 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 | 物理 | 単体 | - | 遠 | 4 3 3 3 2 2 2 1 1 0 | 敵単体のアイテムを奪う |
牛歩 | アクティブ | 10 | 盗人の知識2 | 1 | 魔法 | 単体 | - | 遠 | 2 1 1 1 0 | 指定した敵単体の行動はターンの最後になる |
募金活動 | アクティブ | 10 | 盗人の知識3 | 2 | 魔法 | 単体 | - | 遠 | 2 1 1 1 0 | 術者の行動位置に敵単体を移動させる。術者より目標の行動が遅い場合はペナルティを受ける |
尾行 | アクティブ | 10 | 盗人の知識4 | 3 | 魔法 | 単体 | - | 遠 | 2 1 1 1 0 | 敵単体はこのターン動けない(転倒) |
認定 | アクティブ | 10 | 盗人の知識5 | 4 | 魔法 | 単体 | - | 遠 | 2 1 1 1 0 | 敵単体のターゲットを指定した味方に向ける |
剥奪 | アクティブ | 10 | 盗人の知識6 | 3 | 魔法 | 単体 | - | 遠 | 2 1 1 1 0 | 敵単体のバラエティを奪い、自分のものとする |
洗脳強化 | アクティブ | 10 | 盗人の知識7 | 3 | 魔法 | 全体 | - | 遠 | 2 1 1 1 0 | 魅了・狂戦士の敵を支配する |
洗脳解除 | アクティブ | 10 | 盗人の知識1 | 6 5 4 3 3 | 魔法 | 全体 | - | 遠 | 2 1 1 1 0 | 全体の魅了・狂戦士・支配を治療する |
自殺命令 | アクティブ | 10 | 盗人の知識8 | 5 | 魔法 | 単体 | - | 遠 | 4 3 2 1 0 | 支配している敵を即死させる |
資金流出 | アクティブ | 10 | 盗人の知識9 | 7 | 物理 | 単体 | ? | 近 | 2 1 1 1 0 | HPを吸収する攻撃 |
なすりつけ | アクティブ | 10 | 盗人の知識10 | 5 | 魔法 | 単体 | - | 遠 | 2 1 1 1 0 | 味方のパーマネントを敵に移す |
横流し | アクティブ | 10 | 盗人の知識10 | 5 | 魔法 | 単体 | - | 遠 | 2 1 1 1 0 | 味方のバラエティを敵に移す |
強奪 | パッシブ | 10→15→20 | 盗む5 | 一定確率で攻撃発動時に盗むが発動する |
テロリズム
スキル名 | スキルタイプ | 必要SKP | 前提スキル | 消費MP | 分類 | 対象 | 属性 | 射程 | 遅延 | 説明 |
テロリズム | パッシブ | 10→15→20 | 必殺の確率が上昇する | |||||||
バックスタッブ | アクティブ | 10 | テロリズム1 | 5 | 物理 | 単体 | ? | 近 | 0 | 睡眠状態の単体へ大ダメージ |
スタンスローター | アクティブ | 10 | テロリズム2 | 5 | 物理 | 単体 | ? | 近 | 0 | 麻痺状態の単体へ大ダメージ |
パニックストッパー | アクティブ | 10 | テロリズム2 | 5 | 物理 | 単体 | ? | 近 | 0 | 混乱状態の単体へ大ダメージ |
ブラインドトラップ | アクティブ | 10 | テロリズム3 | 5 | 物理 | 単体 | ? | 近 | 0 | 盲目状態の単体へ大ダメージ |
サイレントサービス | アクティブ | 10 | テロリズム3 | 5 | 物理 | 単体 | ? | 近 | 0 | 沈黙状態の単体へ大ダメージ |
ポイズンエンハンス | アクティブ | 10 | テロリズム4 | 5 | 物理 | 単体 | ? | 近 | 0 | 毒状態の単体へ大ダメージ |
ゲットイージー | アクティブ | 10 | テロリズム5 | 7 | 物理 | 単体 | ? | 近 | 0 | パーマネントを持つ単体へ中ダメージ |
シリアスディザスター | アクティブ | 10 | テロリズム6 | 6 | 物理 | 単体 | ? | 近 | 0 | 目標のパーマネントを悪化させ、中ダメージ |
強制摂取 | アクティブ | 10 | テロリズム7 | 7 | 物理 | 単体 | ? | 近 | 0 | パーマネントを持つ単体へHPを吸収する攻撃。目標のパーマネントは治療される |
エクスキューショナー | アクティブ | 10 | テロリズム8 | 8 | 物理 | 単体 | ? | 近 | 0 | 行動不能の単体へ即死を与える |
フレンドリーファイヤー | アクティブ | 10 | テロリズム9 | 5 | 物理 | 単体 | ? | 近 | 0 | 魅了・狂戦士・支配状態の単体へ大ダメージ |
見下した取引 | アクティブ | 10 | テロリズム10 | 7 | 物理 | 単体 | ? | 近 | 0 | パーマネントを持つ単体へ大ダメージ。目標のパーマネントは治療される |
ならず者
スキル名 | スキルタイプ | 必要SKP | 前提スキル | 消費MP | 分類 | 対象 | 属性 | 射程 | 遅延 | 説明 |
ならずモノ | パッシブ | 10 | 盗人の知識8 テロリズム8 | 通常攻撃がLv*?で連続発動 | ||||||
大泥棒 | アクティブ | 10 | ならずモノ1 | 20 | 魔法 | 全体 | - | 遠 | 4332222110 | 敵全体のアイテムを盗む |
トラップホール | アクティブ | 10 | ならずモノ2 | 10 | 物理 | 自分 | - | 遠 | 2 | ターン中自身に物理反射付与 |
シリアスカタストロフィ | アクティブ | 10 | ならずモノ3 シリアスディザスター5 | 12 | 物理 | 全体 | - | 近 | 0 | パーマネント悪化+ダメージ中 |
フェブラブルウインド | アクティブ | 10 | ならずモノ4 | 13 | 魔法 | 全体 | - | 遠 | 3 | ブレス反射。ブレスは反射無視の為、罠スキル。 |
刀狩り | アクティブ | 10 | ならずモノ5 資金流出5 | 14 | 物理 | 全体 | - | 近 | 2 | パーマネントを持つ敵全体へHP吸収 対象のパーマネントは治療される |
人体改造 | アクティブ | 10 | ならずモノ6 | 11 | 魔法 | 単体 | - | 遠 | 1 | 目標の種族を指定したものに変更する |
不和 | アクティブ | 10 | ならずモノ7 認定5 | 10 | 魔法 | 単体 | - | 遠 | 2 | 単体の目標を指定した単体に変更する |
裏切り者 | アクティブ | 10 | ならずモノ8 | 11 | 魔法 | 世界 | - | 遠 | 2 | 敵味方共に仲間割れのダメージが2倍になるフィールドを展開する |
ボトムレス・トラップホール | アクティブ | 10 | ならずモノ9 トラップホール3 | 15 | 物理 | 自分 | - | 遠 | 3 | 術者に物理攻撃が来た際目標を即死させる |
危険地帯 | アクティブ | 10 | ならずモノ10 | 16 | 魔法 | 世界 | - | 遠 | 2 | 敵味方のコンディション発生率と威力が上昇するフィールドを展開 |
安全地帯 | アクティブ | 10 | ならずモノ10 | 19 | 魔法 | 世界 | - | 遠 | 5 | 敵味方のコンディション発生率と威力が減少するフィールドを展開 |
同時多発テロ | パッシブ | 40 | 安全地帯5 危険地帯5 | レアアイテムが盗めるようになる |
コメント
- 刀狩りのパーマネント治療は未実装? -- 2012-09-16 (日) 19:59:43
- 修正が入らない限り、《なすりつけ》でターミネータも怖くない。ついでにメタルも・・・ -- 2013-12-04 (水) 18:52:38