概要
January UpdateではSiegeモードとマッチングの大規模な変更が入ります。
マッチメイキング
- 新しいマッチメイキングでは星マークを使った4段階の評価でマッチングが決まります。
- サーバーにいるプレイヤーの強さによってそのサーバーの評価が決まります。
- そのサーバーに自分が入った場合バランスが保たれるようなサーバーが☆☆☆と表示され、、バランスが崩れてしまうようなサーバーでは☆☆━、☆━━、等と表示されます。
(誰も入っていないサーバーは☆☆☆と表示されます。)
- クイックマッチではより星の数が多いサーバーに自動的にマッチングします。
メック
テクニシャン
- Repair Torch
- 修理対象がダメージを受けている状況での回復量が35/sから40/sに増加。
- 修理対象がダメージを受けていない状況での回復量が55/sから70/sに増加。
- Amplification Ability
- 修理対象がダメージを受けている状況での回復量が130/sから80/sに減少。
- 修理対象がダメージを受けていない状況での回復量が150/sから140/sに減少。
ゲームモード
Siege
- 戦艦
- 戦艦はこれまでのルートの25%を通過した時点で敵陣地を攻撃し始める。
- 両方の戦艦が発進されるとすぐにお互いを攻撃し始める。
- 最初に発進される戦艦のアーマーが12000から8000に減少。
- 戦艦が発進された回数ごとのアーマー増加量が3000から4000に増加。
- ベースが戦艦に与えるダメージが70/sから40/sに減少。
- 戦艦がベースに与えるダメージが23/sから6/sに減少。
- 戦艦が敵戦艦に与えるダメージが55/sから36/sに減少。
- 戦艦の砲台はプレイヤーを攻撃せず、敵戦艦と敵ベースを攻撃する。
- 敵戦艦の砲台を破壊する事で戦艦やベースへのダメージを減らす事が可能。
- 戦艦の各砲台はベースへ1/sダメージを与える。
- 戦艦の各砲台は敵戦艦へ6/sダメージを与える。
- 最初の戦艦を発進される為に必要なEUが800EUから500EUに減少。
- 二隻目、三隻目と戦艦が発進する為に必要なEUが100EUずつ増えていくように変更。
- アンチエアミサイル
- アンチエアミサイルを発射する為に必要なメーターの量が17.5から20に増加。
- 一人でアンチエアミサイルを確保する場合には1回ミサイルを発射する為に最大20秒かかり、二人の場合は50%、3人の場合は75%発射までの速度が短縮される。
- アンチエアミサイルの威力が2000から3200に増加。
- アンチエアミサイルを発射する為に必要なメーターの量が17.5から20に増加。
- エネルギー(EU)
- エネルギーツリーに保存されるEUの量が100から250に増加。
- エネルギーツリーから補給するEU量が20EU/sから4.5EU/sに減少。
- これまではメックがリスポーンするたびにチームが貯めたEUを10ずつ消費していたが、今後は消費しなくなる。
- これまでEUを持っていない場合でも10EUを落とし、EUを持っていた場合は持っているEUに10EUが追加された状態で落としていたが、
今後は撃破された場合補給したEU分だけを落とす。
- これまでEUを持っていない場合でも10EUを落とし、EUを持っていた場合は持っているEUに10EUが追加された状態で落としていたが、