パッチノート 14/1/14

Last-modified: 2014-01-21 (火) 15:26:47

概要

January UpdateではSiegeモードとマッチングの大規模な変更が入ります。

マッチメイキング

  • 新しいマッチメイキングでは星マークを使った4段階の評価でマッチングが決まります。
    • サーバーにいるプレイヤーの強さによってそのサーバーの評価が決まります。
    • そのサーバーに自分が入った場合バランスが保たれるようなサーバーが☆☆☆と表示され、、バランスが崩れてしまうようなサーバーでは☆☆━、☆━━、等と表示されます。
      (誰も入っていないサーバーは☆☆☆と表示されます。)
  • クイックマッチではより星の数が多いサーバーに自動的にマッチングします。

メック

テクニシャン

  • Repair Torch
    • 修理対象がダメージを受けている状況での回復量が35/sから40/sに増加。
    • 修理対象がダメージを受けていない状況での回復量が55/sから70/sに増加。
  • Amplification Ability
    • 修理対象がダメージを受けている状況での回復量が130/sから80/sに減少。
    • 修理対象がダメージを受けていない状況での回復量が150/sから140/sに減少。

ゲームモード

Siege

  • 戦艦
    • 戦艦はこれまでのルートの25%を通過した時点で敵陣地を攻撃し始める。
    • 両方の戦艦が発進されるとすぐにお互いを攻撃し始める。
    • 最初に発進される戦艦のアーマーが12000から8000に減少。
    • 戦艦が発進された回数ごとのアーマー増加量が3000から4000に増加。
    • ベースが戦艦に与えるダメージが70/sから40/sに減少。
    • 戦艦がベースに与えるダメージが23/sから6/sに減少。
    • 戦艦が敵戦艦に与えるダメージが55/sから36/sに減少。
    • 戦艦の砲台はプレイヤーを攻撃せず、敵戦艦と敵ベースを攻撃する。
    • 敵戦艦の砲台を破壊する事で戦艦やベースへのダメージを減らす事が可能。
    • 戦艦の各砲台はベースへ1/sダメージを与える。
    • 戦艦の各砲台は敵戦艦へ6/sダメージを与える。
    • 最初の戦艦を発進される為に必要なEUが800EUから500EUに減少。
    • 二隻目、三隻目と戦艦が発進する為に必要なEUが100EUずつ増えていくように変更。
  • アンチエアミサイル
    • アンチエアミサイルを発射する為に必要なメーターの量が17.5から20に増加。
      • 一人でアンチエアミサイルを確保する場合には1回ミサイルを発射する為に最大20秒かかり、二人の場合は50%、3人の場合は75%発射までの速度が短縮される。
    • アンチエアミサイルの威力が2000から3200に増加。
  • エネルギー(EU)
    • エネルギーツリーに保存されるEUの量が100から250に増加。
    • エネルギーツリーから補給するEU量が20EU/sから4.5EU/sに減少。
    • これまではメックがリスポーンするたびにチームが貯めたEUを10ずつ消費していたが、今後は消費しなくなる。
      • これまでEUを持っていない場合でも10EUを落とし、EUを持っていた場合は持っているEUに10EUが追加された状態で落としていたが、
        今後は撃破された場合補給したEU分だけを落とす。