概要
- 背景設定
イメージ
初期 | |
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エリート |
ステータス
数値 | 効果 | |
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ARMOR | 510 | メックの耐久力 |
FUEL TANK | 96L | FUELの容量 |
BOOST SPEED | 30.80m/s | 最大ブースト速度 |
FUEL REGEN | 10.36L/s | FUELの回復速度 |
GROUND SPEED | 19.5m/s | 最大歩行速度 |
AIR SPEED | 26 | 最大飛行速度 |
RADAR | 127.5m | レーダー感知距離 |
OVERHEATING | 4.75s | オーバーヒート回復速度 |
DODGING | 1.2s | ドッジ再使用までの時間 |
武器
名称 | ステータス | 簡易解説 | |
---|---|---|---|
セカンダリ | EOC Predator | [添付] | 同時に8個まで設置可能が感知式地雷 ホイールクリックで任意爆破が可能 設置された地雷は攻撃で破壊される |
プライマリ1 | Breacher | [添付] | 左クリックホールドでチャージ可能 タップ撃ちとチャージで射撃モードが変化する タップ:FLAK SHOT=威力26×6の散弾 チャージ:RAIL SHOT=単発で威力100 |
FLAK SHOT | 同時に6発の散弾を発射する 他の散弾銃と比べるとレートが低く、 同時発射数も少ないが1発の火力が高い | ||
RAIL SHOT | 単発銃でチャージ必須、威力が高い 威力減衰が激しい代わりに貫通効果があり シールド、ブロッケイド、メックを貫通する | ||
プライマリ2 | T32-BOLT | [添付] | チャージが可能な散弾銃 チャージする事によって同時に発射される 散弾の数が増加する。 |
プライマリ3 | EOC Repeater | [添付] | 小型の地雷を複数個発射する武器 左クリックホールドでチャージ可能 チャージすると地雷の同時発射数が 3個から最大で6個に増加 |
初期 アイテム | ISM Disruptor Mk1 | - | 敵の視界を奪う電波を発生される爆弾 爆心に近い程効果が大きい |
アビリティ
Stalker
効果:自身の姿を消すと同時に一定範囲の透視を得る
- 詳細
- このアビリティを発動する事により、インフィルトレイターのカモフラージュと同じクローク効果を得ると同時に、
一定範囲内の敵が壁越しでも135mまで視認できるようになり、敵のクロークやホログラム看破出来る。 - アビリティ発動中は視界が狭まり地形が認識しにくくなる。
- アビリティは「発砲する」「ブーストを消費する行動を行う」事により解除され(Break Cooldown)、
3秒間クローク効果が無くなり視界も若干不良になる。 - 敵から攻撃を受けるかもう一度アビリティ発動キーを押す事でも解除され(Standard Cooldown)、
クローク・透視共に16秒のクールダウンが適用される。
- このアビリティを発動する事により、インフィルトレイターのカモフラージュと同じクローク効果を得ると同時に、
運用
基本的には瞬間火力が低いが特定の状況下では全メック中最高の瞬間火力を誇る、かなり癖が強いメック。
右手に装備したEOCプレデターは地面、壁に設置が可能な地雷で、EOCリピーターと同じように敵を感知し爆発する。
低レートで1発ずつ地雷を発射し、ウェポンユーティリティでの手動起爆も可能。
そしてこの武器最大の特徴と言えるのは「8個まで設置でき時間経過で爆発しない」事。
その為、同じ場所に8個設置し、それが敵にヒットした場合最大で550ダメージを叩き出す。
その代償として熱量が高く、敵の攻撃によって地雷が駆除されてしまう為、設置後熱量が溜まった状態で敵と出会い、焦って自分の地雷の方向へ逃げ、敵の攻撃で誘爆・・・という事もあるので気をつけよう。
また、直接の戦闘は難しいがDPS自体は高めで弾道も素直な為宛続ける事が出来れば強い。
プレデターのみに付けられる左手のブリーチャーはタップとチャージで使い分けの出来る武器。
タップして発射すると散弾になり、近距離でかなり高い威力を発揮する。
一定時間チャージして発射するとスナイパーライフルのような性能になり、中距離で堅実に削れるが距離による威力減衰が激しい。
そしてこのチャージには「シールド、ブロッケイド、敵メックを貫通し奥の敵にもダメージを与える」という効果もある。
シールドやブロッケイドを抜いた場合は耐久度を減らしたうえで貫通し内部の敵にもダメージを与える事が出来る。
どちらも優秀だが状況次第で柔軟な使い分けが必要。
アビリティであるストーカーも他のメックに比べかなり癖のあるスキル。
起動すると時間無制限でインフィルトレイターのように透明化し、熱源を感知する視覚を得る。
地形情報は少なくなるが敵がハイライト表示されるうえに近距離では透視も可能でホログラムや透明化も見分けられる。
「銃器、アイテムを使う」「FUELを消費する動作をする」と3秒間透明化と熱源感知視覚が失われ、その後ふたたび起動する。
スキルをもう一度使い自分で解除するか敵に攻撃されると透明化、視覚ともに元にもどり16秒間のクールダウンが入る。
このアビリティの使用中でも敵のポータブルスキャナーに感知されてしまう欠点がある。
スキャナー対策にスクランブラーを積んでおくとスキャナー範囲内でもステルスがバレづらくなる。
よく似たアビリティであるInfiltratorのカモフラージュとの運用法の違いとしては、
カモフラージュは長距離奇襲寄りであり、ストーカーは短距離奇襲と奇襲対策寄りである。
ストーカーを発動したまま長距離の奇襲ルートへ行くのはカモフラージュと比べ非常に時間がかかり味方への負担が大きくなるし、時間がかかる分、目視やスキャナーで奇襲がバレる確率も高い。
現在のバージョン(14/5/10)では発砲せずとも熱量が増えるとクローキングが解除される模様
バグか仕様か判断できないが、アイテムのヒートチャージなどの影響を受けると解除されるので
アビリティー使用時には気をつけるように。
スキルや武器の特性上、敵を待つ事ばかり考えてしまうかもしれないが、偵察能力と不意打ちの能力にも優れている。
地雷もしっかりホットスポットを把握し設置しないとまるで引っかからない。
また、透明化中もヘルファイアミサイルにはロックオンされる為、慎重な立ち回りで避けなければならない。
マップ構造と戦闘場所を理解し、常に敵味方の位置を把握しなければ最大限の能力を発揮する事は難しいだろう。
コメント欄
- EOCって10個設置できます?八個以上置くと爆発するんですけど・・ -- 2014-05-12 (月) 16:50:12
- 最近のアプデで確か最大8個になったよ。 -- 2014-05-12 (月) 16:53:18
- あらま、8個になっちゃったのかー。まあ、実装当初に比べて、全体的にメックのアーマーも減少したからねー。 -- 2014-05-12 (月) 21:28:18
- 取り急ぎそこだけ修正しといたー。まだ古いところあるかもしれない。 -- 2014-05-12 (月) 16:55:06
- 最近のアプデで確か最大8個になったよ。 -- 2014-05-12 (月) 16:53:18
- 地雷破壊できなくなってるような気がするけど気のせい?いくらぶち込んでも破壊できなかったような気がするんだけど -- 2014-05-25 (日) 00:03:02
- 自分もたまに破壊できない地雷を見かけるなぁ…ラグで地雷の位置情報が狂ってたりするのかな? -- 2014-05-25 (日) 01:54:26
- 高レート部屋にはよく見るメックだが、タイマンを避けて戦ってる感じやな -- 2014-12-12 (金) 20:49:37
- 自分もたまに破壊できない地雷を見かけるなぁ…ラグで地雷の位置情報が狂ってたりするのかな? -- 2014-05-25 (日) 01:54:26
- 地雷プレイヤーが多いのもこのメックの特徴だな -- 2014-09-20 (土) 01:25:01
- 地上を左右にピョンピョン軽並みに飛び回るプレデターを見かけたんだが・・・地上を左右にジャンプする能力を底上げするようなアイテムや技?があるのでしょうか? -- 2014-09-24 (水) 23:45:35
- ジャンプ即空中ドッジやってるんじゃないの?自分がキルされた時に相手のインターナル見てエアコンプレッサーがあればそうだと思うけど。 -- 2014-09-25 (木) 11:48:38
- 味方チームだったので相手のインターナルは見れませんでしたがエアコンプレッサーつけてたとしても、あれって空中でドッチができるというアイテムで別にドッチの性能を上げる能力は説明には書いてないですよね -- 2014-09-26 (金) 21:15:23
- ジャンプした際高く飛び上がってしまう前にすぐに空中ドッジすれば、タイミングはシビアだけれどもほぼ地上すれすれでぴょこぴょこ飛べるので・・・おそらくそれと同じか近いテクニック使ってるんじゃないかなーと思います。 -- 2014-09-26 (金) 22:26:25
- たしかエアコン実装時は地上と空中ドッジの燃料消費が逆転してて、地上スレスレで空中ドッジすることで燃料を抑えつつ擬似的に地上ドッジをするテクニックがあった。その人はその時の癖が抜けてないのかもしれない。 -- 2014-10-01 (水) 01:03:07
- ステルス中にRadar Scrambler使ったとしてステスルは解除されますか?それとも直接攻撃じゃないからこのアイテムつかってもステルスは維持されたまま? -- 2014-10-01 (水) 00:04:11
- いあいあ・・・それができたとしても、地上ジャンプと何が違うの?空中ドッチはディレイなしに連発できるとか、地上ドッチと空中ドッチのディレイは別々にカウントされるとか・・・空中ドッチのディレイのほうが地上ドッチより短いとかないとわざわざエアコンいれてジャンプしてすぐに空中ドッチするメリットがなにもないと思いますが、いったいなんのために地上ドッチしなくて、地上スレスレで空中ドッチするの? -- 2014-10-01 (水) 00:07:32
- あごめんなさいツリー位置を間違えた ひとつ上のコメントに対してです -- 2014-10-01 (水) 00:08:17
- クローキングは一時解除の条件が攻撃orアイテムを使うなので攻撃関係なく解除される -- 2014-10-01 (水) 00:54:24
- いあいあ・・・それができたとしても、地上ジャンプと何が違うの?空中ドッチはディレイなしに連発できるとか、地上ドッチと空中ドッチのディレイは別々にカウントされるとか・・・空中ドッチのディレイのほうが地上ドッチより短いとかないとわざわざエアコンいれてジャンプしてすぐに空中ドッチするメリットがなにもないと思いますが、いったいなんのために地上ドッチしなくて、地上スレスレで空中ドッチするの? -- 2014-10-01 (水) 00:07:32
- 何故か今になっても背景設定が描かれていない謎のメック -- 2015-04-23 (木) 22:23:19
- EOCプレデターについて、設置済みの地雷が爆発物で誘爆する性質がシールドでは防げないようです。1対1のファイトクラブで偶然発見しましたが、ブロッケードは未確認。シールドの中に全弾設置しておいて、うっかり敵が中に入ると一撃で沈むことすらある危険なトラップでしたけどもう何も怖くない… -- 2015-05-18 (月) 23:04:02
- 遠すぎると全然削れないし近づきすぎると散弾のエイムが定まらなくて地雷を使おうものなら誘爆で自爆する始末でなかなか難しいですね。自分でキルとろうとするメックではないのか.. -- 2016-07-22 (金) 21:33:47
- ステルスして壁を挟んだ向こう側にいる敵に近づいていったら壁を越えてポンポイントで攻撃されたり、背後から近づいたら突然ふりむいて撃たれた等見えてるとしか思えないのですが・・・レーダーもない時になぜそんな事ができるのでしょう? -- 2017-03-01 (水) 23:06:03
- 敵が歩いていたり、止まっている時は足音で気付かれることがよくある。『近くには(背後には)誰もいないはずなのに、自分以外の足音がする・・・』って具合に。敵が別の味方と撃ち合っている時や、ブースト中は近くを歩いても気づかれにくい。あと、敵の近くでアビリティを使うと発動時の音は敵にも聞こえるから注意ね。 -- 2017-03-02 (木) 05:02:39
- いやー他の敵と撃ち合ってる乱戦時なので足音で気づかれるってことはないと思う。まるで見えているように1発で当ててきたもんそれが2連続であった・・・なんか不正ツール使ってるのとか思ったんですがこんなマイナーなゲームにもそんなツールあるんですかね? -- 2017-03-02 (木) 22:17:14
- チートツールは月いくらかで販売してるサイトまである。でも今更このゲームでチートなんぞを使う奴らは、中身のいる敵を相手に無双したいだけの連中だから、ウォールハック程度のチートを使うかなぁ。以前見たチーターはウォールハック・エイムボット・通常歩行がレイダーのブリッツ並みのアサルトとか、coopbot destructionのボスと同じ体力とか、もう隠す気すらなかった。残る可能性としては、よほど小心者のウォールハッカーか、スキャナー置かれてたのに気付かなかったか、ってところかねぇ。 -- 2017-03-03 (金) 04:12:48
- 敵が歩いていたり、止まっている時は足音で気付かれることがよくある。『近くには(背後には)誰もいないはずなのに、自分以外の足音がする・・・』って具合に。敵が別の味方と撃ち合っている時や、ブースト中は近くを歩いても気づかれにくい。あと、敵の近くでアビリティを使うと発動時の音は敵にも聞こえるから注意ね。 -- 2017-03-02 (木) 05:02:39
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