概要
敵へプレッシャーを与えることを目的とした装備を持つミディアムメックです。
- 背景設定
- ブルーザーとして知られているM2 Hieframは、チーズおろし器の愛称で呼ばれている。
それはコックピットを覆う光学式格子がそう見えるのではなく、Hieframが敵を金属と肉に粉砕してしまうからだ。
Hieframは前線で頻繁に見ることが出来る。
そして製造費が安いため修理される代わりに前線に放棄される。HC 12816HC MC 1440MC
- ブルーザーとして知られているM2 Hieframは、チーズおろし器の愛称で呼ばれている。
イメージ
初期 | |
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エリート |
ステータス
数値 | 効果 | |
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ARMOR | 555 | メックの耐久力 |
FUEL TANK | 106L | FUELの容量 |
BOOST SPEED | 29.72m/s | 最大ブースト速度 |
FUEL REGEN | 9.25L/s | FUELの回復速度 |
GROUND SPEED | 17.25m/s | 最大歩行速度 |
AIR SPEED | 34 | 最大飛行速度 |
RADAR | 98m | レーダー感知距離 |
OVERHEATING | 5.25s | オーバーヒート回復速度 |
DODGING | 1.2s | ドッジ再使用までの時間 |
武器
セカンダリ | Hellfire Missiles | 敵をロックオンし追尾するミサイルを発射する ミサイルは複数飛んで行く マウスホイールクリックでロックオンカーソルを表示 敵を中心に捉える事でロックオンが可能 | |
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プライマリ1 | Point-D Vulcan | 近距離で有効な超高レート武器 スピンアップが必要 | |
プライマリ2 | Submachine Cannon | 高レートで熱量が少なめの連射武器 近~中距離で有効 | |
プライマリ3 | Assault Rifle | 扱いやすく平均的な高レート武器 バースト射撃で中距離以遠でも精密射撃が可能 |
アビリティ
ダメージアブソーブ
効果:受けるダメージを1.25秒間だけ65%軽減する
- 詳細
- 短い時間ではあるが重量機とは違い動作を阻害する事無く、全方位からダメージを軽減する。
- クールダウン16秒
- ダメージを65%軽減 (パッチノートでは軽減後の被ダメージが65%とあるが表記ミス)
- 効果時間1.25秒
運用
セカンダリ武装の誘導兵器・Hellfire Missilesが特徴的な中量機。最前線から少し引いた位置で戦況を確認しながら、切り込んでくる敵の出鼻をくじき、弱って離脱する敵を確実に落とす、支援火力としての運用に向く。
基本的な注意事項として、Hellfireが障害物に弱いため、マップとの相性はよく考える必要がある。Bunkerのように開けたマップであればHellfireを最大限に活かせるが、ProskやWreckageなどの障害物が多いマップでは、武装を1つ封じられているに等しい。この機体を選択するからには、Hellfireが使える戦場かどうかを常に意識したい。
また、Hellfireにはロックオン時間が必要なため、味方との連携が他機体よりさらに重要になる。味方前衛を掻き回す敵軽量機を一歩引いてロックオンし、Hellfireで叩き落とすような立ち回りができれば、戦況に大きく貢献できるだろう。
交戦距離については、相手が大きく動いても落ち着いてHellfireのロックオンができ、プライマリもまともに届く中距離を基本にするといい。近すぎるとほぼプライマリだけで応戦することになるため火力負けしやすく、遠すぎるとHellfireも回避されやすい上に後が続かない。味方との連携が取りやすく、Hellfireを当てたあとさらにプライマリで削れるような、付かず離れずの距離が理想と言える。無論、敵の武装によっては思い切って距離を詰める、あるいは大きく離れることも必要になるが。
なお、Hellfireはノーロックで撃つと直線的に飛ぶため、相手の移動先に撃つ偏差射撃を駆使すれば使い道が広がる。至近距離で当てられるようになれば火力の足しにもなるが、自爆判定があることには注意。
プライマリの選択は、Hellfireとの連携の点ではPoint-D Vulcanは避けたい。あと少し削れればという局面で、短い射程とスピンアップ時間に苛立たされることが多い。撃つまでに時間がかかるため、カタログスペック通りの火力が出にくいのも難点。Submachine CannonかAssault Rifleかは、好みで選んでも差し支えないだろう。
機体仕様では、中量機で最速、全機体でも2位のエアスピードが目を引く。Hellfireのロックオンに適した敵頭上を取りやすく、回避にも有利。ただしフューエル回復速度やオーバーヒートからの復帰がやや遅く、機動も攻撃もいったん息切れすると命取りになる。この欠点を補うためにも、乱射や無理な機動をせずに済む交戦距離をキープすることは重要。
アビリティ「Damage absorb」は、一瞬だが高いダメージ軽減率が魅力。痛い一発に的を絞って発動するのは難しく、クールダウンも短いので、被弾すると思ったらとりあえず発動する、ぐらいの運用でもいい。
ブースト使用の空中機動が多くなるので、インターナルは被ダメージでフューエルを回復するFuel Converter、空中でさらに軽快に動けるAir Compressorなどがオススメ。
コメント欄
- 他のメディアムメックと比べるとエリートの見た目が地味というか、単に黒く塗っただけなのは、製造費が安いという背景設定によるものなんだろうか。 -- 2014-08-08 (金) 09:55:56
- 最大の違いはコックピットの格子が塞いであるところか。ひょっとしてノーマルボディはあの格子からパイロットが肉眼で外を見ているのだろうか…? -- 2014-08-08 (金) 23:59:05
- マウスクリックでロックオンできるって説明にかいてあるけど・・・おいらのブルーザーはロックオンできません・・・どういう操作をすればヘルファイアのロックオンできるようになるのかな? -- 2014-09-25 (木) 21:59:20
- マウスクリックじゃなくてマウスホイールクリックでロック開始ですね。 Wikiの方を直しておきますね -- 2014-09-25 (木) 23:12:51
- Dバルカンを発射しつつドッチで回避まではできるのですがさらにヘルファイヤのロックオンボタンが押す余裕がありません 動き回りながらロtクオンしやすい工夫て何かあります? -- 2014-10-22 (水) 07:10:12
- ウェポンユーティリティをマウスホイール以外にしとくとよろし。マウスのサイドボタンとか。 -- 2014-10-22 (水) 07:21:08
- サイドボタンも焦ってるときは押しずらくて・・・理想は右クリックを押してる間がロックオンで右クリックバタンをはなしたタイミングでミサイル発射なんですけどそんなカスタマイズする方法てないですよね -- 2014-10-22 (水) 21:12:31
- まずは焦らない事からじゃないかな。ロックオンはそもそも押した時間に関わらず一定時間のみ -- 2014-10-23 (木) 19:31:49
- ウェポンユーティリティをマウスホイール以外にしとくとよろし。マウスのサイドボタンとか。 -- 2014-10-22 (水) 07:21:08
- こいつのアビリティヘルファイア対策に使えるとか書いてあるけど・・・そんなタイミングよくあわせられますか?おいら一度もこいつのアビリティで助かった事がありません>< せめて3秒はほしいよな -- 2014-10-23 (木) 20:52:34
- まあ出し惜しみして死ぬよりは良いから、そこそこなタイミングでガンガン使うべき。ドッジ後の硬直に合わせて使ってみると、丁度TOWとか飛んできてそれなりの効果を感じる。 -- 2014-10-24 (金) 00:23:24
- 背景設定を見てこれとテレビ君は大群でわらわらやってきそうなイメージが・・・ -- 2015-04-06 (月) 18:39:44
- ランク低い人達がミサイル中遠距離からずっと撃ってきてうざいw 弾数制限ほしいな -- 2015-04-07 (火) 01:41:50
- そこをうまいことどうにかするんだけどな。一口に言えないけど。まぁ中量で一番厄介な機体だとは思う -- 2015-04-09 (木) 01:54:58
- 編集ではポイントDが相性悪いと書かれているけれど、制圧戦に適したブルーザーにとどめ性能を求めるのがそもそもどうなのかと…確かに中距離戦ではアサルトライフルの方が使いやすいけれど、高い火力を叩き込むことに関してはポイントDも悪くないはず。他の方の意見も聞きたいのですがどうなんでしょうか -- 2015-04-29 (水) 22:28:16
- まぁこれSteamアプデ(Point-Dが強化される前 本当に超近距離でしか当たらなかった時代)のままだと思う・・・ -- 2015-04-30 (木) 21:59:45
- 制圧戦に適した、てのがよく分からん。Point-Dがまともな火力出せるレンジで撃ちまくるような戦法は、近距離向きのTOWとオバヒ対策のクーラント持ってるTV・アサルト向きで、ブルーザーがそれやるとセカンダリ分のDPS負けと息切れで中途半端になる。ブルーザーはだいたい本文通りの支援火力で、Point-Dの近距離火力をアテにする機体じゃないと思うが。 -- 2015-05-14 (木) 20:54:15
- ここで言ってた制圧は敵を前線から追い出す的な意味でキルじゃない。アビリティによる生存性の高さとそこそこの機動力を合わせ持っているから、完全な支援と割り切るより前線から一歩引いて味方と一緒に押し込んでいく運用がいいと思うんだ。ヘルファイアのロックオンはダメージだけじゃなく相手の立ち回りを制限する効果もあるし。支援火力なら爆発物持ちのロケッティア方がいいと思うし。でも減衰と集弾率の関係上中距離ではアサルトライフルの方がいいし、人によって運用も細かく変わるから結局好みによるのかなあ -- 2015-05-29 (金) 12:57:49
- 避けたいってほど相性の悪い武装でも無いわなあ、距離割られた時にARやSMCじゃロクな反撃できんし、P-DVで多少離れた敵が撃てない訳でもないし -- 2015-07-01 (水) 10:11:15
- 昔のバルカンだと中距離以遠は2ダメージが1秒に3回あたるかどうかだったと思う だからこの説明が書かれた旧仕様では交戦距離が噛み合わない武器だった ARはかなり減衰が緩くARそのものの説明にもあるようにタップ撃ちで中距離以遠もかなり強かった ヘルファイアミサイルも今程誘導が強くない、リロードが遅い代わりに1発で200だか削る武器だったから壁に隠れつつ中距離からロックオンして上や左右に振って横っ腹に当てる武器だった(ようは誘導して当たるまでにある程度の猶予が無いと誘導しきらない) そんな諸々の理由からバルカンは薦められてなかった -- 2015-07-01 (水) 15:46:52
- 「Hellfireとの連携の点では」Point-D Vulcanは避けたい。……と書いてあるんだからバルカン自体を否定してる訳ではないだろ。つっても現仕様でもこの機体とバルカンの相性がいいとは思わんけど。 -- 2015-07-02 (木) 21:03:34
- バルカンからサブマシンキャノンに変えてみたがかなり素直で使いやすくなった気がする。アサルトでSMC使ってた時は威力に不満があったんだが、こっちだとヘルファイアを主軸にしつつ発熱量をバルカンより抑えながら撃てるし、精度が少し良いしSMCと相性がいいように感じたな。 -- 2016-02-25 (木) 03:58:51
- こいつのミサイルがパイルバンカーにしか見えない 名前と設定の荒々しさからしてパイルのがずっと似合うだろコイツ -- 2016-07-29 (金) 19:02:37
- 好きな機体だけど活躍させるの意外と難しい・・・ブルーザーで超強い人尊敬するわ -- 2016-09-04 (日) 11:02:11
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