パッチノート 14/2/15

Last-modified: 2014-02-13 (木) 13:39:08

概要

新メックIncinerator、新マップBunkerと友に、大規模なバランス調整やカスタマイズパーツの追加が行われる大型アップデートです。

全般

  • チューニングシステムはプレイヤーランクやメックランクに勝敗が左右されてしまう為廃止。
  • パイロットランクはアイテムやインターナルのロックを解除する。
  • パイロットランクやメックランクでのメックアンロックが廃止。
  • メックランクの上昇にHCやMCが必要無くなった。
  • 代替プライマリ武器はランク3でのアンロックに。
  • プレステージプライマリ武器はランク5でのアンロックに。
  • 全ての武器、アイテム、インターナルはMCで早期アンロックが可能。
  • メックエモート(タウント)はMC購入のみに。
  • メックのテストドライブが復活し、毎週無料で決められたメックに試乗できる。(XPは獲得できない)
  • 6対6のパーティーマッチが実装。
  • Steamウォレットでの課金が実装。(2月11日以降)

メック

全般

  • 全てのメックのアーマーが大幅に削減し、キルにかかる時間が削減され、より戦略とポジショニングを意識しなければならなくなった。
  • チューニングを削除し、各メックの役割をより強めた。
  • メックのステータスの各名称が変更された。
    • ブーストスラスターがブーストスピードに変更。
    • フューエルジェネレーターがフューエルリジェンに変更。
    • ハイドラリクスがグラウンドスピードに変更。
    • エアダイナミクスがエアスピードに変更。
    • クーリングユニットがオーバーヒーティングに変更。
    • サスペンションがドッジングに変更。
  • ドッジの燃料消費が無くなった(ドッジ中は回復しない)。
    • ライトメック
      • ドッジ速度が43m/sから46m/sに増加。
      • ドッジ距離が18m/sから22m/sに増加。
      • 全てのライトメックのドッジクールダウンが1秒に変更。
    • ミディアムメック
      • ドッジ速度が39m/sから41m/sに増加。
      • ドッジ距離が18m/sから19m/sに増加。
      • 全てのミディアムメックのドッジクールダウンが1.2秒に変更。
    • ヘビーメック
      • ドッジ距離が18m/sから16m/sに減少した。
      • 全てのヘビーメックのドッジクールダウンが1.4秒に変更。
  • 旋回
    • 旋回速度が12.5%増加した。(タレットモード含む)
  • 熱量
    • 熱量の減り方が変更され、射撃後3秒間はゆっくりと放熱が進み、3秒後以降は劇的に放熱される。
    • 射撃後3秒以内の放熱が8/sから3.3/sに減少。
    • 射撃後3秒以降の放熱が8/sから63/sに上昇。
  • 空中戦
    • ホバー時に武器の精度が下がらなくなった。
  • アーマーオーブ
    • アーマーオーブが消えるまでの時間が60秒から30秒に減少。
    • アーマーオーブがアクティブになるまで2秒かかるようになった。2秒間は一切回復できない。

NewMech:Incinerator

概要

Incineratorは機密プロジェクトであるProjectPhoenixで開発されたメック。
最前線で熱を掻き分け、吸収し、周囲の熱を攻撃へと変換できるように設計された。
このメックが確認された最初の戦場、Bunkerでの戦いで生き残ったパイロットJonas Obregonは、Incineratorの力を目の当たりにし、
「私は炎の中から生まれた獣を見たんだ、そして周囲が炎に包まれ、炎と破壊しかそこには残っていなかったんだ」

  • サポートと制圧射撃を得意とするメック。その破壊的な能力には周囲の熱を必要とし、周囲のメックからの熱を吸収する。
  • メックタイプ:ヘビーメック
  • ボディモデル:Malk
  • 初期アイテム:HeatCharge

アビリティ:Heat Dispersion

  • 近くの敵へ保存された熱量全てを消費しダメージを与える。発動の為には最低でも15の熱量を獲得する必要がある。

プライマリウェポン:B3-AR:BBY

  • 大量の発熱を起こす為に作られた高レートのバルカン砲。
    • 発射までにスピンアップが必要。
    • 使いこなす事が出来れば、常に発射できる状態を維持できる。
  • 武器ステータス
    • 1発あたりのダメージ:12.1
    • 1発あたりの熱量:1.65
    • 連射速度:0.15

セカンダリウェポン:SAARE-Launcher

  • 保存された熱量を消費し発射する武器。
    • 威力が低く消費が低いモードと威力が高く消費の高いモードで切り替え可能。
  • 武器ステータス
    • 低消費モードダメージ:60
    • 高消費モードダメージ:80
    • 低消費モード消費熱量:15
    • 高消費モード消費熱量:30
    • 連射速度:3

代替プライマリウェポン:B3-AR:PPA

  • 非常に高いレートと熱量を持った強力な制圧射撃用バルカン砲
  • 武器ステータス
    • 1発あたりのダメージ:16.5
    • 1発あたりの熱量:6
    • 連射速度:0.125

プレステージプレイマリウェポン:B3-AR:M4MA

  • 着弾地点に爆発を起こす爆薬を搭載したバルカン砲
  • 武器ステータス
    • 1発あたりのダメージ:22
    • 1発あたりの熱量:4
    • 連射速度:0.25

武器

概要

大規模なバランス調整を行い、単発火力の高い武器が基本的に弱体化された
詳細はこちら

また、早期Steamプレイヤーからのフィードバックを元に以下の修正。

KE Sabot

  • ダメージが80から75に減少した。
  • スコープを覗かない場合のダメージが通常ダメージの80%ダメージに減少した。

アイテム

新アイテム:HeatCharge

  • 付近のメックの熱量を回復するオーブ。
  • アイテムステータス
    • 1個あたりの吸収熱量:70
    • アクティブになるまでの時間:3秒

全般

  • アイテムは無限に使用できなくなり、Mk1~Mk3で性能の変化が無くなった。
  • アイテムの詳細はこちら
  • Mk1では1個、Mk2で2個、Mk3で3個同じアイテムを持つ事が出来る。

シールド

  • 内側からの攻撃も通さなくなり、壁やメックに貼り付ける事が出来なくなった。

ISM Disruptor

  • メックに直接当てる事によって爆発するようになった。

EMP

  • ISM Disruptorと同じように発射後一定時間後に爆発するようになった。
  • 発射されたEMPはビープ音を鳴らしながら飛び、壁や地面を跳ね返り一定時間後爆発する。
  • メックに直接当てる事によって爆発する。

Regenerator

  • アイテムのシステム変更によりアイテムの再使用までの時間を7秒から5秒に短縮する効果になった。

HE Charge

  • ダメージが85から65に減少。

Detonator

  • ダメージが80から60に減少。

Repair Charge

  • 発射からアクティブになるまで2秒かかるように。この2秒間はそのリペアチャージからは一切回復効果を得られない。

アビリティ

概要

全てのアビリティのバランスが変更された。
詳細はこちら

また、追加で早期Steamプレイヤーからのフィードバックに従い以下の修正

PowerShot

  • ダメージ増加が35%から25%に減少。
  • 持続時間が2秒から1秒に減少。

ゲームモード

デスマッチ

  • 試合開始までに必要なプレイヤー数が2名に。
  • 12分から10分に制限時間が減少。
  • 最大プレイヤー数が12人から10人に減少。

チームデスマッチ

  • サドンデス機能を追加。制限時間経過時に引き分けていた場合、次に敵を倒した側の勝利となります。
  • 12分から10分に制限時間が減少。

シージ

  • Bazaarがマップローテーションから削除。
  • チームメイトが持っているEN量がHUDに表示される。

コープボットデストラクション

  • 通常のクイックマッチの検索対象には含まれなくなった。

新コープマップ:FrontLine

  • 新たなボスとAIメックタイプの追加。

AIの改善

  • TOW RocketとGrenade Launchersを持ったボットは空中起爆を使ってくるように。
  • 味方ボットがEUを収集するように。
  • 味方ボットがアップグレードシステムを使用するように。

Consumables

  • Countermeasuresが、Consumablesに変更され、コープ専用のアイテムになった。
  • これらのアイテムは3つまで選択でき、デフォルトでF1、F2、F3に設定される。
  • 各Consumablesは一定数のチャージを必要とし、チャージはHC及びMCで購入可能。
  • 9つの新しいConsumablesアイテム
    • Charged Beacon:被撃墜時に使用すると体力満タンの状態で復活する。消費5
    • Emergency Kit:使用時に200アーマーを回復する。消費2
    • Emergency Pack:200アーマーを回復するリペアチャージをドロップする。消費2
    • Stasis Field:使用から30秒間、200のダメージを吸収するアーマーを張る。消費2
    • Battery Pack:起動時、瞬時にEMP状態から回復し、10秒間EMPに対する耐性を得る。消費1
    • Jump Starter:起動時、
    • Extinguisher:起動時、瞬時に熱量を回復し10秒間熱を発生させない。消費1
    • Distraction Beacon:起動時、3秒間敵の注意を引き、プレイヤーをステルスモードにする。消費2
    • Modified Ammunition:起動後180秒間、15%武器ダメージを増加させる。消費5

マップ

NewMap:Bunker

概要

Bunker Located in the snowy wastes of Illal, this battlefield marks the sight of Bunker 167, one of several remote outposts established by the warring Prosk and Sentium corporations to mark and defend their territory.
Bunker 167 is surrounded by low hills that provide some cover, but pilots must keep moving if they expect to stay alive.
(原文ママ)

利用可能なゲームモード

  • デスマッチ、チームデスマッチ、ミサイルアサルト

カスタマイズ

新要素:プレイヤーエンブレム

  • プレイヤーエンブレムが実装された。これらはパイロットプロフィールから変更できる。
  • パイロットエンブレムはキルカメラ、ラストキルカメラ、結果画面で表示される。
  • プレイヤーはHC、MCまたは特定のサービスアワードの完了によって取得できる。

新シャーシアート

ライトメック

  • Boot Elephant

ミディアムメック

  • Patrick Dragon
  • Brommens Tiger

ヘビーメック

  • Hepten Pinkbeary

新シャーシ

ヘビーメック

  • Malk

新リペアドローン

  • RD-SC4NNER

新メックエモート(タウント)

ライトメック

  • Lil' Roar

ミディアムメック

  • Running Mech

ヘビーメック

  • Sumo Slam

一般的な改善

  • クライアントエラーの処理方法を改善
  • マップクラッシュの改善
  • サーバーパフォーマンスの改善
  • 武器の弾道等が目立つようになった
  • メインメニュー音楽が新しくなった
  • メインメニューで機体をシネマティックに映すカメラが追加された
  • クライアントの最適化とパフォーマンス向上
    • オンラインの安定性が向上
    • メモリへの影響が軽減
    • CPU負荷を軽減
  • HUD改善
    • チャットやレーダーの位置を変更できるように
    • ヘルファイアのロックオンが分かりやすく
    • 武器のリロードとチャージを表示
    • 熱量バーが現在Incineratorに冷却されているかを示す
  • UI改善
    • マッチメイキングメニューに3つのタブが追加。マッチ、コープマッチ、分隊マッチ。
    • ガレージメニューで進行が変化するように(?)。
  • 全体的なパフォーマンス向上。以下は最小スペックで比べた以前のバージョンと現バージョンの比較。
    • 平均FPSが10~20FPS向上
    • 30FPSを切る場面が30%以下に減少
    • 戦闘中のFPSが20FPSから25FPSに向上
      • 等々

バグ修正