最適化(Optimize)

Last-modified: 2013-07-07 (日) 00:55:07

カスタマイズ要素の一つ。ポイントを使用して機体に様々な強化を施すことが出来る。
レベルアップによりポイントが与えられ、それを自由に振り分けることが可能。

  • ツリーは各機体共通
  • ポイントを一定ポイント消費することで次の階層に進む
    消費した合計ポイントのみが条件で、特定の階層を飛ばして上位の階層の項目にポイントを振る事もできる。
    (例:階層1,2で合計ポイントを満たしていれば、階層3の項目にポイントを振らずに階層4の項目を取得可能)
  • ツリー間で同じ効果を持つ項目がある。たとえば「Weapon Heat Reduction」。この項目はOFFENCEとDEFFENCEの両方に存在する。
    しかし、OFFENCEのものは1ポイントに付き「-0.3%」で「3ポイント」まで振れるのに対して、
    DEFFENCEのものについては「-0.33%」で「2ポイント」までとなっている。
  • 一部の項目には前提条件が存在する。ツリーのアイコンの間にあるV字模様が目印。
    前提条件がある項目にポイントを振るには、ひとつ上の項目に最大までポイントを振る必要がある。


Offenseツリー

Increase Weapon Damage

1skill_offense11.pngすべての武器のダメージを増加させる


上限3
上昇値+0.16%



Increase Primary Weapon Fire Rate

1skill_offense12.pngプライマリウェポンの連射速度を増加させる


上限3
上昇値+0.33%



Reduce Shooting Radar Signature

1skill_offense13.png攻撃した際にレーダーに表示される距離を減少させる


上限2
上昇値-3.8m



Increase Item Damage

2skill_offense22.pngアイテムによるダメージを増加させる


上限3
上昇値+0.33%


  • 単発の攻撃用アイテムを使用する場合はメリットが薄い。タレット向き。

Weapon Heat Reduction

2skill_offense23.pngすべての武器の攻撃時の温度の上昇を抑える


上限3
上昇値-0.3%



Increase Special Weapon Fire Rate

3skill_offense31.pngスペシャルウェポンの連射速度を増加させる


上限1
上昇値+1.5%


  • 日本語訳では「+1.5sec」と書かれているが、誤訳。

Decrease Damage From Item

3skill_offense32.pngアイテムから受けるダメージ量を減少させる


上限3
上昇値-0.33%



Overheat Recover Time

3skill_offense33.pngシステムがオーバーヒートした際の回復時間を短縮する


上限2
上昇値-0.25秒



Increase Bullete Damage

4skill_offense41.png実弾系の武器のダメージを増加させる


上限2
上昇値+0.25%


  • 増加するのは武器ダメージのみで、アイテムには反映されない。

Increase Explosion Damage

4skill_offense42.png爆発系の武器のダメージを増加させる


上限2
上昇値+0.25%


  • 増加するのは武器ダメージのみで、アイテムには反映されない。

Increase All Damage

5skill_offense52.pngすべてのダメージを増加させる


上限1
上昇値+1.5%



Defenseツリー

Decrease Repair Startup Time

1skill_diffense11.png修理の開始時間を短縮させる


上限3
上昇値-0.1秒



Increase Dodge Speed

1skill_diffense12.pngドッジ(左右ブースト)の速度を増加させる


上限2
上昇値+1.5m/秒


  • レートが低く、単発の威力が高い武器を利用する際に特に有効。
    射撃後、ドッジで障害物に隠れる速度を速くすることで被弾率を下げることができる。

Decrease Damage From Weapon

1skill_diffense13.pngすべての被ダメージを減少させる


上限3
上昇値-0.16%



Increase Repair Rate

2skill_diffense21.png修理の回復量を増加させる


上限3
上昇値+3/秒



Increase Rader Check Distance

2skill_diffense23.pngレーダーの敵を検出する距離を増加させる


上限3
上昇値+5m



Increase Armor

3skill_diffense31.png装甲(体力)の最大値を増加させる


上限1
上昇値+3.5%



Weapon Heat Reduction

3skill_diffense32.pngすべての武器の攻撃時の温度の上昇を抑える


上限2
上昇値-0.33%



Increase Walk Speed

3skill_diffense33.png通常移動の速度を増加させる


上限3
上昇値+0.3m/秒


  • MOVEMENTツリーにあるものよりも効率がいい。

Reduce Bullet Damage

4skill_diffense41.png実弾系の武器からの被ダメージを減少させる


上限2
上昇値-0.25%



Reduce Explosion Dmage

4skill_diffense42.png爆発系の武器からの被ダメージを減少させる


上限2
上昇値-0.25%



Decrease All Damage Received

5skill_diffense52.pngすべての被ダメージを減少させる


上限1
上昇値+1.5%



Movementツリー

Increase Walk Speed

1skill_movement11.png通常移動の速度を増加させる


上限3
上昇値+0.27m/秒



Increase Acceleration Rate

1skill_movement12.png加速度を増加させる(?)


上限3
上昇値-0.25秒



Increase Energy Unit Capacity

1skill_movement13.pngエネルギーユニットの最大容量を増やす
(Siegeモードの持ち運べるエネルギーの総量に影響する)


上限2
上昇値+35


  • 2ポイント割り振った場合、一つ上の重量の機体と同程度の最大容量となる。
    当然ながらSiegeモード以外では全くプラス効果を発揮しない。また、他に強化できるポイントを削ってまで最大容量を増やしても、燃料の供給が間に合っている場合には無駄になってしまう。

Increase Thruster Regene Rate

2skill_movement21.pngブースターの自動回復速度を増加させる


上限3
上昇値+0.05秒



Increase Boost Foward Speed

2skill_movement22.pngブースターの移動速度を増加させる


上限3
上昇値+0.18秒



Increase Max Thruster Energy

3skill_movement31.png燃料の最大容量を増やす


上限2
上昇値+35



Reduce Dodge Cooldown

3skill_movement32.pngドッジ(左右ブースト)のクールダウン時間を短縮させる


上限1
上昇値-0.25秒


  • 「たった0.25秒」と侮るなかれ。
    クールタイムは重量級は中量級基準(1.75秒→1.5秒)に、中量級は軽量級基準(1.5秒→1.25秒)に、軽量級は最速(1.25秒→1秒)になる。
  • 取得前でもドッジのクールタイムは固有武器の連射間隔より短いので、ドッジの使用を交戦中の相手の固有武器回避だけに絞るならば、取得するメリットは薄い。

Increase Armor

3skill_movement33.png装甲(体力)の最大値を増加させる


上限3
上昇値+0.30



Decrease Radar Signature Distance

4skill_movement42.png敵のレーダーに検出される距離を減少させる


上限2
上昇値-6m



Increase Radar Check Distance

4skill_movement43.pngレーダーの敵を検出する距離を増加させる


上限2
上昇値+6m



Increase Walk/Run/Boost Speed

5skill_movement52.png通常移動、ブーストの速度を増加させる


上限1
上昇値+1m/秒