カスタマイズ要素の一つ。ポイントを使用して機体に様々な強化を施すことが出来る。
レベルアップによりポイントが与えられ、それを自由に振り分けることが可能。
- ツリーは各機体共通
- ポイントを一定ポイント消費することで次の階層に進む
消費した合計ポイントのみが条件で、特定の階層を飛ばして上位の階層の項目にポイントを振る事もできる。
(例:階層1,2で合計ポイントを満たしていれば、階層3の項目にポイントを振らずに階層4の項目を取得可能)
- ツリー間で同じ効果を持つ項目がある。たとえば「Weapon Heat Reduction」。この項目はOFFENCEとDEFFENCEの両方に存在する。
しかし、OFFENCEのものは1ポイントに付き「-0.3%」で「3ポイント」まで振れるのに対して、
DEFFENCEのものについては「-0.33%」で「2ポイント」までとなっている。
- 一部の項目には前提条件が存在する。ツリーのアイコンの間にあるV字模様が目印。
前提条件がある項目にポイントを振るには、ひとつ上の項目に最大までポイントを振る必要がある。
Offenseツリー
Increase Weapon Damage
Increase Primary Weapon Fire Rate
Reduce Shooting Radar Signature
Increase Item Damage
- 単発の攻撃用アイテムを使用する場合はメリットが薄い。タレット向き。
Weapon Heat Reduction
Increase Special Weapon Fire Rate
- 日本語訳では「+1.5sec」と書かれているが、誤訳。
Decrease Damage From Item
Overheat Recover Time
Increase Bullete Damage
- 増加するのは武器ダメージのみで、アイテムには反映されない。
Increase Explosion Damage
- 増加するのは武器ダメージのみで、アイテムには反映されない。
Increase All Damage
Defenseツリー
Decrease Repair Startup Time
Increase Dodge Speed
- レートが低く、単発の威力が高い武器を利用する際に特に有効。
射撃後、ドッジで障害物に隠れる速度を速くすることで被弾率を下げることができる。
Decrease Damage From Weapon
Increase Repair Rate
Increase Rader Check Distance
Increase Armor
Weapon Heat Reduction
Increase Walk Speed
- MOVEMENTツリーにあるものよりも効率がいい。
Reduce Bullet Damage
Reduce Explosion Dmage
Decrease All Damage Received
Movementツリー
Increase Walk Speed
Increase Acceleration Rate
Increase Energy Unit Capacity
- 2ポイント割り振った場合、一つ上の重量の機体と同程度の最大容量となる。
当然ながらSiegeモード以外では全くプラス効果を発揮しない。また、他に強化できるポイントを削ってまで最大容量を増やしても、燃料の供給が間に合っている場合には無駄になってしまう。
Increase Thruster Regene Rate
Increase Boost Foward Speed
Increase Max Thruster Energy
Reduce Dodge Cooldown
- 「たった0.25秒」と侮るなかれ。
クールタイムは重量級は中量級基準(1.75秒→1.5秒)に、中量級は軽量級基準(1.5秒→1.25秒)に、軽量級は最速(1.25秒→1秒)になる。
- 取得前でもドッジのクールタイムは固有武器の連射間隔より短いので、ドッジの使用を交戦中の相手の固有武器回避だけに絞るならば、取得するメリットは薄い。
Increase Armor
Decrease Radar Signature Distance
Increase Radar Check Distance
Increase Walk/Run/Boost Speed