雑談掲示板/コメント

Last-modified: 2013-03-23 (土) 20:45:12
  • シャープシューター スラグライフルにしたとたん格段に強くなった -- 2012-12-16 (日) 12:18:02
    • 障害の多いMAPだと近づかれて死ぬことが多いけどねw -- 2012-12-24 (月) 03:53:36
  • sa hawkinだったかな?説明が証明じゃなくて照明だった -- 2012-12-16 (日) 14:15:20
  • ガレージの説明のほうね -- 2012-12-16 (日) 14:16:04
  • 初心者ガイドの日本語化関連はランゲージから日本語化出来るから編集すべきでは -- 2012-12-17 (月) 14:04:31
    • ↑修正しました あとマップ名もクローズドβからオープンβの物に順次変えていきますわ -- 2012-12-17 (月) 14:07:39
  • Pay-to-Winにならないように調整したって本当だな。テレビくんで課金機体喰えるわ -- 2012-12-18 (火) 02:32:29
    • というか、テレビ君は最上位機体と言っていいくら強い -- 2012-12-18 (火) 08:45:49
    • ああもうテレビくんが愛しい、ガラコ塗ってあげたい。 -- 2012-12-18 (火) 15:45:15
    • テレビ君にサブマシンガンつけてるんだが軽量でいいような気もしてきた… -- 2012-12-18 (火) 19:51:27
  • 今日気付いたがシャープシューター相手だとシールド張ったら一方的に攻撃出来るのな -- 2012-12-19 (水) 16:26:29
    • 弾丸はほぼノーダメだからね。爆風は普通に通るし球体の径がでかいから、TOWとかGL相手だとボコボコにされるけど。 -- 2012-12-19 (水) 16:36:14
  • 質問掲示板はやっぱりコメント機能では不便かなぁ。アンカーで辿れないのはみづらいよね -- 2012-12-20 (木) 00:14:21
  • 各武装の説明に背景設定を少しだけ加えてみました。独特な世界観もHawkenの魅力の一つだと思うので、楽しむ一助になればいいかなと。 -- 2012-12-20 (木) 00:14:29
    • 一応ある程度(武器は一部、機体はヴァンガード以外)翻訳したのが手元にあるんだが…>背景設定 需要あるなら乗っけるけど、どうしよう。 -- 2012-12-20 (木) 15:55:13
      • ↑そういうのも興味あるからぜひ載せてほしいな -- 2012-12-20 (木) 16:24:44
      • おうふ、翻訳したテキスト校正してる間に先越されたw -- 2012-12-20 (木) 17:21:43
      • ここ見てなかったwすみません。よくわからないまま訳した部分もあるので、なんかあったら適当に修正お願いします。 -- 2012-12-20 (木) 18:50:39
      • 概ね問題ないと思います。むしろ訳を見比べてググって、自分の訳の間違いに気付くこともしばしば…w -- 2012-12-20 (木) 18:58:17
  • トップかわかりやすいところに現在のレンタル機体ってあったらいいな -- 2012-12-22 (土) 17:19:30
  • 今のシージモードの地雷っぷりがヤバい。レンタル期間中はAAを遠巻きに見守るシャープシューターだらけだぞコレ。 -- 2012-12-22 (土) 20:52:21
    • そもそもルールを理解してない連中が大量に居たモードだから…なに、その程度なら気にする事は無い。4:4で始まって最初の戦艦で残り200まで削ったまでは良かったが、その後自軍に入ってきた連中が全て解ってない連中だった為に、30分かけてそこから相手を全く削れず逆転負けさせられた俺が来ましたよ。EXPは凄い事になってたけど徒労感が半端ないなw -- 2012-12-23 (日) 02:20:20
      • 味方がAA取りに行かないで毎回直接敵戦艦破壊するたびに試合時間が長引く上に稼ぎは少ないという・・・今のところは素直にTDMでしょうね -- 2012-12-23 (日) 17:43:01
  • 未実装の機体のうち、2機はチュートリアルの格納庫内に置いてあるんだね。どんな性能になるんだろうか。 -- 2012-12-23 (日) 13:42:44
    • ナイス発見。片方は重量級のCupcakeっぽいね。中量級の方はランチャーに出てくる奴みたいだ。 -- 2012-12-25 (火) 02:39:25
      • 中量級の対面にもX字型の顔の奴がいるけど、以前のテスト中のSharpshooterらしいね。 -- 2012-12-25 (火) 16:45:53
  • 正式はじまったら所持してるのどうなるんだろう 課金したのとか -- 2012-12-24 (月) 04:24:07
    • いや、課金も始まってるのに消されたりしないでしょw -- 2012-12-24 (月) 20:21:54
  • このゲームのストーリー設定とかあるんだろうか -- 2012-12-25 (火) 18:08:26
    • 公式にあがってる動画が何かそんなのあった気がするが、しっかりみたわけではないので違うかも -- 2012-12-25 (火) 18:24:19
  • シージの稼ぎ、せめて燃料補給分だけでもガクっと下げてくれんかな・・。「稼ぐならシージ」「燃料運んでれば稼げる」みたいな奴が燃料運ぶだけ運んで空見上げててマトモな対戦にならん。 -- 2012-12-25 (火) 18:48:11
  • 軽中重と使ってみてるけど、軽量級のHPはちょっと高すぎる気がする。500は明らかに多く感じるし、380くらいでいいんじゃないかな?現状だと重量級が不憫だ。 -- 2012-12-25 (火) 22:46:23
    • siegeモードやってみると分かるけどそんなバランスになったら一度とられたAAを奪い返すことがほぼ不可能になる。 -- 2012-12-25 (火) 23:07:10
    • 現時点でも重量級のHP多くてごり押し気味にいけるのにこれより相対的に上がると軽量が死ぬ -- 2012-12-25 (火) 23:15:17
      • Siegeメインでやってるけど、そうは思わないなあ。重量級はHP活かすとその後の修理にクッソ時間かかるし。正面からでも結構やりあえちゃうより、あれだけの足があるんだから奇襲できないと負けるくらいでいいと思うんだが。 -- 2012-12-25 (火) 23:36:42
      • >重量級はHP活かすとその後の修理にクッソ時間かかるし。 この時点で既に1kできてるじゃないか。奇襲できないと負けるとかそれこそバランス最悪だろ。敵スカウトいたら詰むってことだろ。 -- 2012-12-26 (水) 00:11:19
      • そも敵に先に視認されたら詰みな軽量とか米西鯖の少人数くらいでしか通用しないわ。 -- 2012-12-26 (水) 01:06:41
  • 海外鯖でTDMしてたら突然空中に固定された後激しく振動しだして笑ったわ。試しに攻撃したら普通に通るのにこっちは無敵化しててまた笑った。 -- 2012-12-26 (水) 03:31:11
  • アメリカウエストでやってみたけど(今日はじめた初心者)カスプレイヤー多くてゲームにならんな。その場でふわふわ・ブースと一切使わない・リスポから動かない。 -- 2012-12-26 (水) 10:30:54
    • 基本的に動きの練度が違うからそんなもん。慣れたら日本鯖に来ればいい。 -- 2012-12-26 (水) 17:48:36
  • 赤いレーザーみたいなの見たんだけど、あれはなんだろう?見た人いない? -- 2012-12-26 (水) 23:27:11
    • EOCリピーターのワイヤーがレーザーの様に見えたんだと思われ -- 2012-12-26 (水) 23:33:49
  • BODY Shopで機体パーツ弄るの面白いね。擬態もいいけどオリジナルな見た目を追求するのも中々おつなもの。しかし見た目弄ってる人には全然出会わないのが残念だ。偶に迷彩塗ってるの見かける程度だし。 -- 2012-12-27 (木) 04:08:09
    • $課金だから日本では敷居高いかな。米西鯖だと結構頻繁に見るよ。シャープシューターだと思って接近してシールド張って安心してたらtow 飛んできて焦ることが度々。 -- 2012-12-27 (木) 06:52:14
      • NAW鯖行ってみたら、AssaultのフリしたBruiserが居て笑った。テレビ君のせいでAssaultはわざわざ買いたいとは思えないもんなぁw -- 2012-12-27 (木) 22:03:48
    • 前SharpShooterに化けてるBruiserが居たけどどっちにしろ近づいてオラァするだけで死ぬからあんま意味ない気がしてならなかった -- 2012-12-27 (木) 23:49:00
      • それ単にResの見た目が好きだとかそういうだけの話なんじゃ… -- 2012-12-29 (土) 04:37:44
      • 一応バルカンなら近距離火力高いから(遮蔽物有ったら死ぬけど)近づかれた方がいいのかもしれんが中遠距離でヘルファイア撃ったら即バレだし、ひきつけるためだけにヘルファイア撃たないなんて選択は無いし、擬態が目的なら意味ないな。 -- 2012-12-29 (土) 10:17:38
  • 今気付いたけど、テレビ君って特殊なインターナルが着いてるんだな。道理で強いわけだ -- 2012-12-27 (木) 09:32:35
    • これを見て気付いた。テレビ君とカップケーキの初期インターナル同じだから編集しておいた -- 2012-12-28 (金) 00:00:51
      • 乙。インターナルページ作ったんだがカップケーキも初期インターナル同じだとは気づかなんだ -- 2012-12-29 (土) 01:51:46
  • あんま言っていいことなのかよー分からんが6000もらえるコードあるぜ。漁ってみ -- 2012-12-29 (土) 02:15:22
    • ググったら出てきた。公開されて1週間以上経ってんのに知らんかったわ。ありがたい。 -- 2012-12-29 (土) 02:52:06
    • thx!! 他の人の為に老婆心ながら一応。公式HPのredeem codeから入力画面に行って「MACHINIMECH」入力画面の右にチェックマークが出たら有効化完了、リロードしたら加算されてるはず。 -- 2012-12-29 (土) 11:43:56
      • いやーちゃんとググった方がいいかなと思って書かなかったんだけど、やっぱ別にいっか。お金ないとこのゲーム面白さ半減だし。 -- 2012-12-29 (土) 12:00:33
  • スカウトってどう見てもハエだよね、バーサーカー以上に昆虫をモデルにしてるよね。 -- the fly? 2012-12-29 (土) 17:16:48
    • ハエさんの事スカウトって言うのやめろよ! -- 2012-12-29 (土) 18:27:10
    • お前のせいでタンクの両端が複眼にしか見えなくなった -- 2012-12-29 (土) 19:55:25
    • ちょうど良く生存力特化だしな -- 2012-12-29 (土) 22:09:15
    • ジージで戦艦にエネルギー供給するときの足の開き方がまさにハエ -- 2012-12-29 (土) 22:33:01
    • 立てばハエ座ればハエ修理姿はまさにハエ -- 2012-12-30 (日) 13:15:52
    • スキルのおかげで行動が一番ハエーしな。 -- 2012-12-30 (日) 16:31:02
      • 【審議中】( ´・ω)(´・ω・)(・ω・`)(ω・` ) -- 2013-01-04 (金) 23:53:12
  • オブジェクトに半端に乗った時とかに視界が激しく上下動しだして無敵になるバグあるじゃん。あれオブジェクトじゃなくて敵機体との接触でも起きるんだな。ブルーザー使っててドッジで敵TVくんと衝突したら上下動無敵入った。相手も動けなかったっぽいんだけど無敵は生じてないみたいで直前に置いてたこっちのタレットが10割削って破壊。相手がいなくなったら動けるようになった。 -- 2012-12-30 (日) 09:00:23
    • 自分もなって外人にチャットで「you can fly!」って言われてワロタ。オープンβだし仕方ないね。 -- 2012-12-30 (日) 13:12:49
      • ああ、そういや遥か上空になんか見えてたな・・・ -- 2012-12-30 (日) 13:54:31
      • スナイピングして殺した敵が突然勢い良く回転しながら天に召される様子を目にしたが、どうやら他からは上下ではなく上ってるように見えるらしい -- 2012-12-30 (日) 22:48:59
      • そういや他ゲーでもけっこうあるよな。プレイヤー同士がもつれて上空に飛んでくバグ。仕方無いもんなのかね。 -- 2012-12-31 (月) 21:30:45
  • EOCリピーターの発熱はもーちょい下がらんかな・・・。ゲージが一気に貯まるからちょっと見誤るとオーバーヒートになる。 -- 2012-12-30 (日) 23:18:20
  • http://hawkenwiki.net/wiki/Weapons 至近だとバルカンほんと優秀なんだな。中距離からどんだけ散ってるんだよ。 -- 2012-12-31 (月) 10:40:09
    • それ見るとSubmachine cannonが微妙武器に見えるね。というか微妙武器なのか。良いとこないなあ。 -- 2013-01-02 (水) 02:52:03
  • 有利join捗るな・・・普段の倍近いペースで経験値たまるわ。 -- 2012-12-31 (月) 15:54:28
    • OriginのSiegeで絶対Prosk側に行かないとかなら分かる -- 2012-12-31 (月) 17:10:53
  • 初めてバルカン持ちバサカと会ったけどなんだあの火力・・・ -- 2012-12-31 (月) 21:21:20
    • 使う側からするとスピンアップとばらけのせいで使いにくく感じる・・・ 音は神 -- 2013-01-01 (火) 17:52:12
    • TV君が打ち負ける機体などある訳がない -- 2013-01-02 (水) 01:54:58
      • って思ってたけど蒸発して笑った覚えが。アレ軽量級どころかブロラくらいなら火力勝ちできるんじゃねーか ←途中送信 -- 2013-01-02 (水) 01:56:12
  • 英wikiのBruiserの動画、Tips&Tricksってなってるけど、あれの一体何を参考にすれば良いのかわからない。せめてミサイルの曲げ撃ちくらいしようや… -- 2013-01-02 (水) 03:09:21
    • 投稿時期と鯖から考えてみりゃヘルファイアのロックオンが終わるまで一切動かない、なんてことがないだけ上等なのかもしれないぜ -- 2013-01-02 (水) 10:30:53
  • たまに純正Assault見ると驚くね。見た目が好きで買ったのかもしれないけど、それならTV君の見た目弄った方が…と思わなくも無い。 -- 2013-01-03 (木) 02:49:46
    • TVくん使いたいけど25lvまであげちゃったから経験値もったいない→アサルト使おうって人が結構多いみたい。ウマい人多いよ。 -- 2013-01-03 (木) 12:53:58
    • 申し訳ないけど機体性能がTVくんの完全下位互換だから何も警戒することないんだよな… こっちTV君なら100%殴り勝てるし。何か強みが欲しいところだよね -- 2013-01-03 (木) 23:01:47
      • パーツ構成とか全然違う方向に持っていかないとそうなっちゃうよね。もうちょっと何らかの調整は欲しい所。せめてスキルが違うとか… -- 2013-01-03 (木) 23:20:58
    • レベルごとのアップグレードにも違うトコないの? -- 2013-01-04 (金) 02:06:41
      • アップグレードは武器orスキル毎に固定だから、同じ装備したら同じアップグレードになるよ。 -- 2013-01-06 (日) 06:57:56
  • ドッジで回避したと思ったら回避前の位置に戻されて爆破系攻撃受けたり(燃料はしっかり減ってる)TOW撃って即ドッジで壁に隠れたら撃ったはずのTOWまで壁裏についてきて自爆したり・・・pingか?pingが悪いのか? -- 2013-01-04 (金) 02:01:20
    • よくある ヘルファイア全部避けたかと思っても直撃食らったりな しかしその割にSSやってると偏差撃ちせなあかんかったり、これもうわかんねえな -- 2013-01-04 (金) 17:14:47
    • どうせドッジしても戻されて被弾するんだからとスラスター付けて逃げられるようにしたら生存率とアシストが跳ね上がった。 -- 2013-01-05 (土) 15:48:19
  • 正式版でチームバランスが改善されるまではもう手を付けない。頑張れ運営! -- 2013-01-04 (金) 19:21:10
    • SSでやりたい→DMじゃキツい→シージ行く→分かってないヤツ大量に居てSSで特攻せざるを得なくて勿論撃ち負ける→TDM行く→レイプ部屋  もういやです -- 2013-01-04 (金) 23:06:20
  • ボイチャで喋ってるとちょいちょい文句言われるんだけど、ミュート機能って機能してないの? -- 2013-01-04 (金) 21:34:24
    • ボイチャ使わないんだったら設定でボイチャのボリューム0にすればいいけどねえ。試合後スコアボードの名前クリックで「ミュート」ってのが出るけど、ボイチャに効果があるのかは不明 -- 2013-01-04 (金) 23:48:09
      • せめて誰がしゃべってるのかわかれば。匿名性が薄まれば不快な発言垂れ流す奴も減ると思うんだけどな。日本鯖のボイチャの酷さ聞いてると文句言いたくなるのもわからんでもない。 -- 2013-01-05 (土) 01:50:01
  • 試しに使ってみたらBerserkerありえんほど強いなこれ。こんな機体使って上位3位から漏れるとか考えられないレベル。 -- 2013-01-06 (日) 04:59:14
    • Berserkerにボコられて悔しいとしか聞こえんからやめろwww -- 2013-01-06 (日) 10:08:35
      • いやお前も使ってみろってマジで。感動したよ。ブルーザーとか使ってる場合じゃない。 -- 2013-01-06 (日) 18:24:00
      • それはお前とBruiserの相性が悪かっただけじゃないか? -- 2013-01-07 (月) 17:28:26
  • EMPの修正はいつだよ。クールタイム切れ目一杯投げる輩もいてうざったいったらありゃしない。どんなnoobでも当てたら勝ちのノーリスクハイリターン武器だし -- 2013-01-06 (日) 11:19:02
    • EN切れ時に投げられると対策不能 HEチャージさんと同じくらいの当てにくさにしてくれ -- 2013-01-06 (日) 12:08:02
  • アップタウンは坂上の最高所の部屋占拠したら勝ち確。スコアの動きも悪くなるし、稼ぎの悪いシージやってる気分になるわ。 -- 2013-01-06 (日) 16:58:23
    • 部屋占拠したらレーダー置いてマップ右と上を警戒。マップ左からの侵入はMGタレットなり目視なりで確認。あとは適当にグレ撃ってれば完封。入口狭いから突撃してきても袋叩き。つっこんでこなけりゃこないで、こっちのほうが高所で有利なんだから適当に撃ちおろしてりゃいい。つまんねえマップだわ。 -- 2013-01-08 (火) 02:18:18
  • どのゲームモードでも一方的な試合が多すぎるなぁ。そういうもんではあるんだろうけど・・・。回復があるから自分のスコアというかキルもなかなか増えない。ここらへん改善してほしいなぁ。 -- 2013-01-06 (日) 18:10:49
    • SSだとマジでキル取れないけどアシストで良いやって割り切ったらいつの間にかキルとれるようになってた キルにこだわってると逆に取れない印象 -- 2013-01-07 (月) 14:59:41
  • とりあえず当てたら増えていくって感じでいいよなー キルはボーナスみたいな感じで -- 2013-01-06 (日) 19:30:33
  • オリジンで下に敵の反応出てるのに裏警戒する奴少なすぎる。余裕こいてブーストふかして下通ってくる軽量なんて絶好のカモなのに。レーダー置いてやらないと裏取られ放題になるからレーダーが手放せないわ。 -- 2013-01-07 (月) 00:05:02
  • 米西鯖、オリジンのシージで2VS5で畜生…みたいなこと言ったら相手方の人が同情してくれて3VS4から有利状況に持ち込んだ後同数対同数になって買ったんだけど同情してくれた人が有利ジョインしてんじゃねぇよクソとか言われててクソワロタ 民度おわっとる… -- 2013-01-07 (月) 14:58:55
    • すがすがしい程の負け惜しみが聞けるのは米鯖だけ! -- 2013-01-07 (月) 17:31:27
      • なお日本鯖だと誰が何言おうと気づかぬふりでレイプゲーうまうまな模様。 -- 2013-01-07 (月) 18:22:18
      • やはり顔の見えないネトゲで対戦するなら欧米系の奴らに限るわ -- 2013-01-08 (火) 17:51:08
      • 日本鯖だと無言か、あっても「は?」「おい」「~しろよ」くらいだもんな。ギスギスオンライン。 -- 2013-01-09 (水) 14:46:23
      • 対NPCみたいな協力戦だと逆に日本人の方が信用できる率が非常に高いんだけどな、匿名な対戦相手としてはあんまり向いてない印象。 -- 2013-01-12 (土) 06:31:31
    • TDMのオリジンで5vs2、俺は5人の側にいたんだけど、4人がlv3以下てれびくんで相手TOPに無双されて倍スコアで負けてたんだ。最終的にメンバーに変化のないまま僅差で勝てたんだけど、チーム移動しなくてよかったのかどうかずっと考えてたわ。 -- 2013-01-07 (月) 23:15:45
  • 上手いシャープシューターが怖すぎる。アップタウン以外だとドコで戦ってても突然HP半分もってかれる恐怖。後衛でなかなか死なないから常にデバフかけられてるみたいな気分になるわ。 -- 2013-01-07 (月) 18:37:44
    • SSだけどゆうゆうと奇襲しようとしてる軽量機を味方と半分こするのが楽しいです -- 2013-01-07 (月) 19:32:05
    • スラグライフルとの組み合わせで我がロケッティアが溶けた -- 2013-01-07 (月) 23:37:24
    • SS使いなれてくるとSS以外の相手はそんなに怖くもないわ。軽量は体力少ないから希望持てるし、それ以外からはスラスターあれば大抵味方のトコまで逃げ切れる。 -- 2013-01-08 (火) 03:30:53
    • だんだん強いシャープシューターが増えてきた気がする。ドッジしながら的確に撃ってくるのとか手に負えない。極まってくるとWESTに人が集まる現状は日本人に不利かもしれない。 -- 2013-01-11 (金) 02:30:05
  • 前線もクソもない少人数TDMでは上級者のグレネーディアが止まらない模様。 -- 2013-01-07 (月) 21:45:58
  • このゲームの日本ユーザ向きSNSとか作ろうと思ったりしてるけど、需要があるかも判らんし既存だったりするのかな? -- 2013-01-08 (火) 00:08:10
    • 2chが一番大きなコミュニティではあるんだけど規制されてるから滅茶苦茶助かる。これからクラン制来るしその結成・募集サイトとして機能すると思うよ -- 2013-01-08 (火) 00:16:08
      • ok、作ろうと思う。けど長期間の管理とかはやりきる自信がないのが本音。他のSNSで長続きしてる所の管理ってどうしてるのか、そこらへんのノウハウがないだけに手探りではじめることになる (--; -- 2013-01-08 (火) 00:29:49
      • 基礎だけ作ってみた。バナー画像とかが無いから殺風景だし、何方か作っていただけないだろうか。 -- 2013-01-08 (火) 17:47:01
    • とりあえずURLぺたり。捨てアドからメールきますが、気にせずにご登録ください。http://jawken.sns-park.com/?m=pc&a=page_o_login -- 木主? 2013-01-08 (火) 19:47:59
      • chromeからはログインできなかったけどIEからなら入れたわ。 -- 2013-01-10 (木) 00:54:27
  • 今更かもしれないけどTVの初期インターナル変わってない? -- 2013-01-08 (火) 00:46:05
    • って日本語表記が間違えてるだけでした サーセン -- 2013-01-08 (火) 00:59:48
  • 敵が多いからアシスト要請したい→ミスってなんか押す→IMEがなんか始めて動けなくなる この流れで何回死んだろう・・。設定がイマイチ決まらない。 -- 2013-01-08 (火) 03:16:59
  • やばい。実際起動して遊び始めれば楽しいんだけど、何だか起動するのが億劫になってきた。アプデー!!はやくきてくれー!! -- 2013-01-08 (火) 03:17:38
  • オリジンの迂回路出口の上の屋根にMGタレット設置したらなんか側面の壁に折りたたまれたままのMGタレットがくっついた。その状態でも上がってきた敵撃ってくれててなんかかわいかったわ。 -- 2013-01-08 (火) 03:24:58
  • TDMでレイプゲーされてる状態で味方のバサが削るだけ削って自爆繰り返してみるみるスコア追い上げてったんだけど、やっぱ自爆のスコア処理はおかしいよな。 -- 2013-01-08 (火) 18:48:05
    • Suicideカウントはされてるし何らかのペナルティがあるんじゃね? -- 2013-01-08 (火) 19:25:30
      • スコア的にはキルスコアは発生なし、デスが増える、アシストスコアが相手に入るだっけか。TDMならキルとれないとどーにもならんからな。 -- 2013-01-09 (水) 03:17:12
      • カウント条件を「相手チームをKILL」だけじゃなく「相手チームのSuside」も加えてくれ!Susideし放題だ!と開発には要望送ってるけど、反映されればいいなぁ。ここに書いても開発は読めないし、みんなも送ろうぜ! -- 2013-01-09 (水) 13:24:44
      • 殺しきれないほうが悪いとしか言いようがないわ。アシスト -- 2013-01-09 (水) 14:20:59
      • 途中送信 アシストは入るわけだし、試合の勝敗を左右するまでになると今度はミスの多い初心者が困るだろ。 -- 2013-01-09 (水) 14:23:18
      • それにしたって今みたいになんのリスクもないのはマズいと思うよ。俺も相手が自爆使うときに限って自爆使ってるけど、あーこれは死ぬなーって想ったら残りHP気にしながら物陰に退避 -- 2013-01-09 (水) 14:28:35
      • して自爆するの、すげー楽だもの。だからノーリスクで裏取り、特攻できる。初心者、愉快犯の自爆より中級以上のプレイヤーの自爆悪用の方が勝敗左右してると思うよ。キック機能が追加されたとして、味方に不利益な自爆をする奴のキックと、味方に有益な自爆をする奴のキックなら後者の方が困難になるだろうし。あと僕英語できないんで。 -- 2013-01-09 (水) 14:35:56
  • 背景設定にのみ登場する、通常の戦車や武装ヘリみたいな二足歩行戦車以外の兵器が出てくることってあるんですかねぇ・・・ -- 2013-01-09 (水) 00:33:14
    • キャンペーンモードなんかが実装されるんであれば、可能性はなくもないんじゃないかな・・・ -- 2013-01-09 (水) 00:58:33
      • 製作陣が「めっさCoop作りたい」って言ってるから無きにしもあらず -- 2013-01-09 (水) 03:39:55
      • どんなcoopになるかね。ひっきりなしに雑魚が湧いて連戦連戦ってのは発熱とかのシステム上あんま向いてない気はするよなあ。 -- 2013-01-09 (水) 14:21:28
      • だからこそ良いんじゃないか?>発熱 弾数制限も無いしむしろ他のCoopよりハイテンポなものになるかも。 -- 2013-01-10 (木) 19:33:16
      • 現状、雑魚はチュートリアルに出てくるドローンだけですね。個人的には戦車や航空機を次期として使ってみたいです。他のゲームの名前を出して申し訳ないですが、MWLLみたいな。 -- 2013-01-10 (木) 19:51:23
  • 日本鯖酷いな。過疎もだけどプレイヤーの質も酷い。マトモに戦えるの両チームに二人くらいしかいない。味方の動きも気にせず高所で撃たれながら死ぬまで芋るtvくんが結構いる。ちょっといいスコア出すと次の試合有利ジョイン狙いのチーム移動、待機、退室だらけでマトモにゲームやろうとする奴が殆どいない。 -- 2013-01-09 (水) 20:42:01
    • 日本プレイヤーは上手いのも多いけど、同時にモラル的にアレな人も多いってのが海外の評価っぽい。まあ萎え抜けぐらいはどこの国のサーバでもあるよ。 -- 2013-01-09 (水) 21:26:18
      • 海外勢分かってんな・・・。ping関係で色々な鯖でやってるけど萎え落ちはあっても準備の段階から1~2対5くらいで試合開始するのは日本鯖くらいだわ。 -- 2013-01-09 (水) 21:32:08
      • 日本サーバはハードコアモードってか。 -- 2013-01-09 (水) 21:34:22
      • USでやってたけど味方みんな萎え落ちして自分一人になった時外人さんこっちチームきてくれたわ 泣いたわ -- 2013-01-13 (日) 14:19:20
    • 匿名性があれば恥もクソも無くなるのが日本人だからな。表面を取り繕おうとするのがまたタチが悪い。人数差ついたレイプゲーで少数側が「チーム移動してくれ」っつっても無視して続行した挙句、残り十秒切ってから移動してロビーでggとか反吐が出るわ。 -- 2013-01-10 (木) 20:30:01
      • 日本鯖じゃねーから別件だろうが人数差+二桁以下のTV君達相手にレイプゲーやろうとした連中逆レイプしたら似たような事今日言われたな 無論する筈も無く相手が萎え落ちするまで逆レイプしたが -- 2013-01-10 (木) 23:42:34
    • どこの鯖も変わらない -- 2013-01-11 (金) 19:45:48
      • 日本人いりゃ一緒だわな。 -- 2013-01-11 (金) 22:14:13
  • いい加減シージで戦艦撃ちやる奴は死滅しないかねえ。絶対勝てないのに戦艦は落ちるもんだから時間ばっかりかかる。しかも遮蔽物もないど真ん中で撃ちあうもんだから敵に撃たれて死亡、奴ら脳みそないな -- 2013-01-09 (水) 23:49:23
    • 純粋にシージやりたい奴じゃなくてポイントが欲しいから来てる奴が多いのがなあ。いっそ燃料運びと戦艦撃ちのポイント、勝利チームにしか配分されないとかになればいいのに。 -- 2013-01-10 (木) 00:48:44
    • AA占拠覆せない上戦艦に到達されてる状況だとみんな戦艦撃ち始めるよね 必然的にAA奪い返せなくなるのでもう仕方なく付き合ってる状態だわ ロケッティアだとたまに破壊できることもあるんだけどあれさえなければ…て場面もあるから自重して欲しい -- 2013-01-10 (木) 02:15:33
    • 戦力的に拮抗してるマッチングなら、AA制圧しきれず基地到達された後の戦艦撃ちはありじゃね?相手の萎え落ち誘発戦術じゃなくてちゃんと燃料運びもやるチーム同士なら、AA制圧はタイミング次第って面もあるし。 -- 2013-01-10 (木) 19:36:38
      • 途中までAAを占拠してて本当にあと少しで破壊できる状況で基地に到着したんならわからなくもないが。ただ戦艦撃ちするやつは間違いなくそこまで考えてない。単にAA取れないからといって戦艦撃ちしたほうが効果があるとか思ってる馬鹿 -- 2013-01-10 (木) 20:52:05
      • 実際AA取れないなら戦艦撃ちした方がポイント的にオイシイんだよな。だからそういう連中はいなくならない。 -- 2013-01-10 (木) 22:52:57
      • 何故か同じチームにロケッティア五人ぐらい居る状況でAAホント奪いにくくて苦戦してたけど戦艦三回ぐらい自力破壊して爆笑した そっからなんだかんだで巻き返したから、機体構成によっちゃありかも知れん。ロケ五人 -- 2013-01-11 (金) 02:17:49
      • ↑最後のロケ五人は余計だった。  まぁ野良じゃ最後の悪あがき以下のもんだから自重して欲しいけどね -- 2013-01-11 (金) 02:19:03
      • ↑4 こちらが戦艦出した時はAA制圧できて基地到達できたけど、相手が出した時に偶々自軍の集結が遅れてAA制圧できず戦艦が来てしまうってケースも稀にあるし、そういう拮抗してる試合を捨てちゃうのはもったいないっしょ。本当に戦力が拮抗してるとAAは先に取った者勝ちになりやすいし。 -- 2013-01-11 (金) 06:49:17
  • proskにピカチュウのパチモンみたいなキャラの看板があることに初めて気づいた。他にもなんか面白い看板とかあるのかな。 -- 2013-01-10 (木) 03:48:02
  • ブローラーの使い道がさっぱりわからん。ホーキンスは火力がお察し、フラックは重量の機動じゃ距離開けられるわ逃げられるわ、バルカンも同様の理由で回しながら追えないし。AAに変形済みが居たら云々って言うけどグレほうりこんでりゃ死ぬし。味方の援護が必要な割に味方の援護に向いてないとかもうね。器用貧乏すぎるだろ・・・ -- 2013-01-11 (金) 02:58:52
    • 一体何を言ってるんだ。あれは自己修復する上に接近すると危険なのがチラ見せしながら被弾吸収するのが最大の援護になってるんだよ。グレ放り込んでるだけで倒せるのは、敵ブローラの僚機がお察しなだけ。 -- 2013-01-11 (金) 06:43:40
    • 俺も最初はスカウトと同じ火力じゃんとか思ってたけど変形時回復速度早過ぎてヤバイ 二人ぐらいならフラックで迎撃し切れる -- 2013-01-11 (金) 13:43:21
    • 自分から敵地に赴く機体じゃないからフラックなら止めは味方にしてもらえ、towでもいい。要所で変形し味方の壁になればそれだけで敵は攻略しにくくなるから後はフラックでおいしく料理 -- 2013-01-11 (金) 17:02:17
    • 敵ブローラーはバルカン以外なら大したダメージ無いから基本放置。 -- 2013-01-11 (金) 19:50:26
  • 右手グレが手動起爆可能なのにアイテムが手動起爆不可なのはおかしくないかい -- 2013-01-12 (土) 00:09:17
    • 仕様です -- 2013-01-12 (土) 00:54:11
  • いつempは消えるんだ。雑魚でも使えばお手軽に妨害できるから腕もクソもねえ。HEチャージと同じ使い方でいいだろ、効果時間も長すぎだし -- 2013-01-12 (土) 11:58:11
  • 新機体きたぞー。Reaperってヤツで、右手はSABOTライフル。言語ファイル内に記述があったSniperっぽいね ゲリラっぽい見た目なんでスキルはクロークかな? -- 2013-01-12 (土) 13:41:48
    • なんだこのイケメン・・・!フードで顔が隠れた隠者みたいで中二心がくすぐられる。 -- 2013-01-12 (土) 15:11:35
      • Reaper-死神。サボットライフルのシルエットが鎌に見える・・・ -- 2013-01-13 (日) 05:00:23
    • ぶっちゃけた話SSでSABOT使ってみた感じ必ず止まって撃たなきゃならん為大して強くない おまけにSSと違って耐久も無いからSSでもギリギリ出来るか出来ないかの前線維持が不可能で奇襲狙撃以外能がないトンでも地雷量産機の予感しかしないけどね。スキルが攻撃力うpでもない限り火力的にキツ過ぎる。 -- 2013-01-12 (土) 22:18:06
      • 後方から止まって撃ちなよ!なんでSSを前線で動かしてるんだw 機動を生かして中量機では不可能な奇襲狙撃からの生還ができたらいいなあってwktkしてる。我ながら実装前の機体の性能であーだこーだ言うのも不毛だけどさ。 -- 2013-01-13 (日) 00:56:55
      • ↑DMならその生存能力生かせそうだし楽しみだけどねー とどめ刺し切れなくてああんってなっちゃいそうwww -- 2013-01-13 (日) 01:42:00
      • 逃げ切れなくてああんってなるかトドメさせなくてああんってなるか。メイン武器次第だよな。 -- 2013-01-13 (日) 05:40:33
    • 新機体のメイン武器も新しいやつなんだな。SSのプレステージ武器になるんだろうか。 -- 2013-01-13 (日) 01:00:23
      • ソーラーパネルついてる事からフォーラムではレーザーではないかとまで言われてるな レーザーがSSについたら最強じゃないですかやだー! -- 2013-01-13 (日) 01:43:56
      • ただこの惑星の武器、全部が廃品利用とかのエコ武器だから、何の武器にソーラーパネルがついててもおかしくないよな。 -- 2013-01-13 (日) 04:58:53
  • ヒートキャノンインフィ楽しいな。中距離から威力の大きい先制ができるから有利な撃ち合いができる。グレで炙りながら回避先に当てたり、クロークで死角からブーストで近づいてHE、グレ、ヒート叩き込むとテンション上がるわ。爆薬でHP下げてるから密着されると割と死ぬ。pingが200後半だと小ジャン地面撃ちしか当てられなくて死ぬ。 -- 2013-01-12 (土) 15:27:03
  • EMP自粛とかしてるのか(´・ω・`)バンバン使っちゃったよ -- 2013-01-13 (日) 14:09:12
    • 最近はかなり減ってるね -- 2013-01-13 (日) 16:13:38
      • 途中送信sry 完全に相手を無力化できて範囲がグレラン並 さらに直進で当てやすい 中級者でも上級者を余裕で返り討ちにできちゃう -- 2013-01-13 (日) 16:17:51
      • 確かにアレ強いもんなぁ じゃあEMPやめてコロコロする爆弾にするか... -- 2013-01-13 (日) 17:57:08
      • ↑コロコロ爆弾強いぞー AA下に篭る変形ブロウラーを分からん殺し出来るぞー -- 2013-01-13 (日) 18:43:53
      • EMPはお手軽すぎ。効果と当てやすさがまずおかしいし、そもそもテンポも悪くなる。クールタイムも同じ妨害系のスクランブラーだと2分30秒だけどそれより効果が高いのに75秒とか狂ってやがる。よくぞまあこんなもんを実装しようと思ったもんだ -- 2013-01-13 (日) 23:04:58
  • まさかSMCさんARよりDPS低いものの完全下位互換じゃないよな…と思ってオバヒまでの時間計測してみたらSMC約15秒、AR約17秒という悲しい結果が DPS低い上にオバヒ早いとかどうなってんのマジで -- 2013-01-14 (月) 11:38:00
    • 勝ってるのは連射だけか。連射速度高いから動き回る相手にも当てやすいってだけなのかな。ARでの追いエイムがちゃんとできるならいらない子か。 -- 2013-01-14 (月) 15:38:40
      • 検証した後で言うのもなんだけど軽量機に対しては明らかSMCだったわ。ARだとドッジのクールダウンが速い軽量相手にめんどくさい 扱いきれる自信があるなら勿論ARだけどちょっとSMCを扱いなれすぎたかも知れん -- 2013-01-14 (月) 21:19:40
      • 質問掲示板でSMCについて尋ねた者です~、自分みたいなへたっぴにはARよりSMCの方が数撃ちゃ当たる具合でとても扱いやすいです…w 自分にはARさんは繊細だというのかっ -- 2013-01-19 (土) 00:13:20
    • 超近距離ならPoint-D vulcanがあるからなー サブマシはかなり器用貧乏 -- 2013-01-14 (月) 16:41:45
      • しかしTV君にいざバルカンつけてみるとタイムラグと集弾に苦しめられそっと外すという ぶっちゃけた話メイン火力はTOWであって左手は削りだからなー そんなに注意割いてらんないわ -- 2013-01-19 (土) 12:34:04
    • 実はバーサーカーにだけはLvアップボーナスでダメージ10%upがつくぞ!...それでもDPS上回る事無いけど -- 2013-01-19 (土) 04:14:11
      • バーサーカーにDバルカンつけてみたけど、やっぱりすぐ撃てないのが何か辛い。 短時間で火力を出すんだったらARやSMCのほうがやっぱり良いかもね。 それに、少し離れた相手にけん制しづらくなるのも辛い。 -- 2013-01-22 (火) 22:37:17
  • やっとインフィ25になったからEOCリピーター使ってみたけど慣れないな・・・。最大チャージで熱量1/3溜まるし、弾速中程度だから狙撃にも向かない。射撃後最後の弾が発射されるまでにドッジしちゃうと着弾バラけちゃうし、ヒートキャノン感覚で撃つよりも3~6点バーストのARだと思って使った方がいいのかな。修理中の敵への一発芸っぷりはなかなか面白いものがあった。 -- 2013-01-14 (月) 20:01:32
    • ちなみにプロスクで色々試してたんだけど、どうやら設置位置によっては密着してても爆風ダメージを受けない場所が結構多いっぽい。この部分の壁一面には設置して密着してもノーダメだーとか、地面の起伏に設置したらこの方向ではダメージ受けるけどこの方向では受けないーとかあった。ダメージ受けない壁は結構多い印象。特殊な武器だから調整難しいんだろうけどさ。 -- 2013-01-14 (月) 22:51:35
      • EOC使った後にヒートキャノンに戻ると使いやすすぎてやばい 対空も狙撃も何でもできる その点EOCは・・・うん・・・ -- 2013-01-15 (火) 04:53:25
      • アップグレードの地雷の持続時間増加って絶対弱体化だよな。地雷ならともかく時限爆弾でしかないんだからむしろ短縮しろよ・・・ -- 2013-01-15 (火) 15:32:45
  • 上のほうで自爆に関する論議あるけど確かにアレはめんどいな。何がめんどいってせっかくスカウトで懐にもぐりこんでこれで右手武器は撃てまい!ここは俺の距離だ!(`・ω・´)ってやっても自爆、こっち生き残ってもキル取れんし後味悪いの何のって。それでKDレシオリーダー取られるとすげぇ腹立つ… -- 2013-01-14 (月) 21:23:10
    • こっちに当ててくる特攻自爆は「やられた!」って思うしまだイイんだけどさ。物陰だったり明らかに真下撃ちしての自爆は白けるわー -- 2013-01-14 (月) 22:13:54
    • 普通であればキル数じゃなくてデス数がカウントされたり、直前に攻撃してた奴にキルが入るんだけどな。なにげにコレ重大な欠陥だと思うよ -- 2013-01-15 (火) 18:38:28
      • キル数判定・自爆ノーカウントは割とポピュラーだと思う。ただ他のFPSと違って「撃ち合いが始まってから死ぬまでの時間が非常に長い(自爆を選択肢として考慮する余裕)」「ダメージソースの固有武器が当てにくく自爆しやすい(キル<自爆)」っていう点が大きすぎるね。自爆ってシステムと危険性を意識させるならチーム勝敗のデメリットも付けるべきだとは思う -- 2013-01-17 (木) 21:47:44
  • siegeの燃料ポイントって定員ある?たまに人数が増えた時に燃料供給切られたり、他の人が切られてたりするんだけど、先にいても切られたりするから先着ってわけじゃなさそうだし、自分は軽量で補給しててTVくんが補給切られてたりするからエネルギー補給可能量とかでもなさそうだし。 -- 2013-01-16 (水) 01:35:50
    • 補給と言うか、エネルギー入手エリアのことだよな?人数が増えれば増えるほど供給が遅くなるのは知ってたが…どういう状況だったか詳しく説明して欲しい -- 2013-01-16 (水) 02:26:31
      • 米西鯖シージ他の奴の機体はあんまり覚えてない。米西だと開幕全機エリアに行くことも珍しくないんだけど、4機か5機くらいエリアに入ってたと思う。俺はスカウト乗ってたから一番乗りだったんだけど後から来た人たちが入ってきたら供給が遅くなってって、100ちょいくらいでエネルギーが増えなくなったんだ。移動してなかったからエリアからは出てない。供給中には中央の団子から出てるエネルギーのラインも他の奴らにはついてたけど俺だけ繋がってなかった。また別の時には同様の状況で目の前のTVくんへの団子からのラインが消えて、そのテレビクンが団子の方を見上げた後団子にむかってジャンプしてみたり、エリア出たり入ったりしたり団子撃ち始めたりしだしたからTABでエネルギー見たらそいつだけ増えてなかった。そういうことが4回くらいあったから人数制限あるのかもなーって。 -- 2013-01-16 (水) 03:29:06
    • たまーにそんな現象あるね。もう一度入りなおせばまた補給できるようになるんだけどね。人数少ないときはならないみたいだけど、バグなのか仕様なのか -- 2013-01-16 (水) 13:31:59
    • アプデ内容見てたら「3人で補給入ったら補給できなくなることがある問題の修正」みたいなのあったから多分コレだったのかな。 -- 2013-01-20 (日) 02:40:27
  • バルカン撃ちながら密着するとたまーに全然当たってなくてビビる。左腕から発射されてるから焦点が云々でーとかあるんだろうか。単にラグか。 -- 2013-01-16 (水) 05:57:13
  • どうでもいい豆。Bazaarシージでエネルギー補給に行く場合、スカウトだと拠点からプラントに行くまでにスキルを使うと、基地に供給してAA行く頃にはほぼ回復してるのでちょっと早めにAAに行ける。ただしブースト半量分だから誤差の範囲な上、一人で先走るとカツアゲくらう可能性がある他、一人だけ供給速くても戦艦が出るタイミングはかわんないんだけども。 -- 2013-01-17 (木) 19:04:44
  • ヒトキャ使ってみたいんだが、どうも使ってる人のプレイ見てると戦闘距離を測りかねてる感じがする。ロケッティアとの相性は最高だと思うがプレステージまで行かんとダメだし…中量級でヒトキャ使える子が出てきてくれればいいんだが -- 2013-01-17 (木) 21:47:00
    • ロケッティアさんでの、というかヘルファイアとヒートキャノンの併用はチャージ、ロックオン、エイムの操作が忙しすぎたからシーカーに戻した。ヘルファイアの間合いで火力強化するならシーカーの方が当て続けやすく使いやすい。中距離~近距離は強化されるけどそれがどんな具合かっつったらブルーザーさん思い浮かべてもらえれば大体あってると思う。 -- 2013-01-18 (金) 00:07:45
      • あて続けやすさは重要よなー 遠距離で見てから余裕されるのが嫌で、近~中距離でヘルファイア射程限界ギリギリぐらいのとこで戦おうと思うとシーカーきつくてヒトキャいいんじゃないかなと思ったんだ しかしEOCの時もガッカリしたし予想はついてたけどね ドモフprpr -- 2013-01-18 (金) 01:43:55
      • シーカーを撃てるのはロケッティアちゃんだけなのにシーカーを捨てるなんてとんでもない。ドモフprpr -- 2013-01-18 (金) 09:44:51
    • ヒートキャノン使いたいならインフィがオススメ。lv7で使えるしスキル使用ブースト接近から爆薬込みチャージ無しヒート、グレ、HE同時撃ちで500近いダメージが出る。中距離から狙撃すれば撃ち合う前に100のHPアド取れるし、回復しに引くようならそれこそスキルとブーストで接近できる。障害物挟んで地面撃てば爆風で一方的に攻撃できるから機動生かしてグルグル回ってれば有利に立てる。ping高いと直当てが絶望的になるけどな。 -- 2013-01-18 (金) 09:54:45
  • SSのSRで遊んでいるがハイエナでしかキルがほぼ取れない。慣れしか無いのかな。 -- 2013-01-18 (金) 01:14:43
    • そもそもハイエナ以外キル取れるワケが(ry 強いて言うなら障害物多い所に誘い込んでドッジ読み合戦くらいかな DMだとマジでバレないように動いてタイマン観察して相手がこちらの即死圏内入ったら狙撃して仕留める以外無いからな ハイエナよりハゲタカっつった方が正しいのは秘密 -- 2013-01-18 (金) 01:50:59
      • 鷹の目っていうくらいだしな。 -- 2013-01-18 (金) 09:32:52
    • 撃ち返しようがない距離からスラグとサボット1セット入れられたらマトモなプレイヤーなら退避するからなあ。ハイエナって言うから聞こえ悪いけど、アシスト、支援は何も責められる行為じゃないからな。 -- 2013-01-18 (金) 09:32:20
    • なるほろ…俗に言うチョンゲやってたから1機で勝てないことに違和感を感じてしまっていたよ。ありがとう、自身を持って支援していくことにする。 -- 2013-01-19 (土) 00:57:21
    • ハイエナっていうけど、シッカリとどめさしてくれるならアシストポイント入るんだし問題なんかない。 むしろ、その射程と一撃のおかげで防衛ラインが自然と出来るような立ち回りをすれば仲間がSSに寄ってくるから、キルやアシストがチーム全員多くなるはず。 -- 2013-01-22 (火) 22:42:12
  • 今更だけどさ、グレネーダーの伝承テキストにある「首」ってドコなんだろうな・・・ -- 2013-01-18 (金) 10:04:06
    • 英語の neck は単純に「頭と身体の接合部」のみならず首から肩のラインあたりも含んでるんで、機体上部の防御シールドと上体とを連結する部品周りだと思われる。 -- 2013-01-18 (金) 13:34:55
  • Rタレットちゃんかわいい。砲塔がクリクリ動いてよーく狙ってからポスンポスンと抜けた発射音で頑張ってる姿がたまらない。高所に置いて長距離の索敵したり長距離狙撃に挑戦してみたりと頑張るRタレットちゃんはもっと愛でられるべき。 -- 2013-01-18 (金) 20:45:19
    • 次のアプデでどう化けるかだな -- 2013-01-19 (土) 12:31:06
      • 近距離でより当てやすくっていうなら砲塔の旋回速度上昇とかかな。弾速も上がればもーけもん。 -- 2013-01-20 (日) 02:22:10
  • 24日のパッチでいろいろ修正くるみたいだぞ -- 2013-01-19 (土) 08:12:48
    • 目玉はリーパー実装SS鬼強化新スキル実装ぐらいか?そのほかストレス要素がかなり改善されたがEMPェ…5.5 -- 2013-01-19 (土) 09:51:57
      • REVと爆風ノックバックの調整によるグレネーディアの弱体化にも期待。uptowキャンパー無双に変化があればいいんだが。 -- 2013-01-19 (土) 09:56:29
      • デトネーターのCTが気になる。HEと違って当てやすいようなら軽量機の必須アイテムになりそう。 -- 2013-01-19 (土) 10:00:26
      • EMPは変わらなさそうだな。根本的におかしいし、効果時間減少がたったこれだけだとなあ -- 2013-01-19 (土) 14:50:04
    • 凄まじい量だな。新アイテム、武器、機体にアイテム、武器、マップの調整。もっと頑張れよとか言っててすいませんでした。 -- 2013-01-19 (土) 09:54:07
    • Crushing Killsっていうのは重量の変形がより一層不憫になるってことでいいのかな。 -- 2013-01-19 (土) 10:03:50
    • レーダーの名前変更の文にちょっと笑った -- 2013-01-19 (土) 11:40:04
      • だってポータブルじゃん。スキャナーじゃん。 みたいなね 忙しすぎて投げやりになっちゃったんだろうか -- 2013-01-19 (土) 12:30:41
      • 説明するときに右上のミニマップと区別しやすくて助かる。 -- 2013-01-19 (土) 15:33:01
      • 事務用品みたいだよな。ポータブルスキャナー。 -- 2013-01-19 (土) 19:10:22
    • 全体的に軽量機優遇だな、運営は重量機をこれ以上産廃にしたいのかよ -- 2013-01-19 (土) 14:02:07
      • ウチのロケッティアちゃんはフラックが弱体化すると聞いて喜んでる -- 2013-01-19 (土) 15:39:57
      • ↑ミニフラック(マジキチスマイル) -- 2013-01-19 (土) 16:03:07
    • ああ後目玉もう一つあった…シージで船撃つスカポンタン一掃出来るんだった…一週間も経てば死滅してくれるだろうね…それまでシージはやらんわ… -- 2013-01-19 (土) 18:00:29
      • 元々TABキー押さなけりゃ残りHPの確認できないようなもんを延々撃ち続けてた奴らが、戦艦が堅くなったくらいで諦めるだろうか。 -- 2013-01-19 (土) 19:07:26
      • ↑諦めてくださいお願いします  戦艦破壊できたドヤァアァァアってしてる外人を見てもうこのゲームはダメだと思った -- 2013-01-19 (土) 19:20:06
      • 「戦艦が硬くなった!心行くまでたっぷり撃ち続けることができるな!!!」 -- 2013-01-19 (土) 20:46:35
      • AAに留まってミサイルに破壊任せるよりも、とにかく自分で撃ちたいハッピーなのが居るんだろ。戦艦をひたすら攻撃する隔離・・・もとい、コープモードでも出ないかな -- 2013-01-19 (土) 20:47:19
      • Coopモード:破壊されたメックたちが突如ゾンビメックとして動き出した!君たちにゾンビメックの掃討を依頼する! (……アカン) -- 2013-01-19 (土) 20:59:10
      • 下手なプレイヤーは燃料補給+戦艦撃ちのXP>AA取りに行って得られるXPなんだもの。苦労して敵と戦ってAAに近づけず死んで0XPか、空撃って燃料運んでるだけで安定して1000弱XPかだったらどっち選ぶかなんて分かりきってる。戦艦が堅かろうがなんだろうが戦艦撃ちのXPなくさない限り同じ。 -- 2013-01-20 (日) 02:09:44
  • ロケッティアに爆薬、装甲、スラスター詰んだらブルーザーの器用貧乏さが際立ってきた。遠距離では体力の差と爆薬の適応とシーカーの併用で劣るし、歩行速度とかドッジCTとか殆ど活きてこないし、近距離ではセカンダリが命中率も熱量もCTも不便で撃ち負けるし、どうしようこの子・・・ -- 2013-01-20 (日) 02:39:00
    • 単機で考えたらそりゃ一芸に秀でた機体の方が強いに決まってるだろ。AssaultとAssaultが居ても中距離より詰めるまではロクにダメージを与えられないが、AssaultとBruiserならAssaultが間合いに入る前に敵を爆撃して予め有利な条件を作れる。Assaultが至近距離戦を始めたら自分も突っ込んでVulcanをブチ撒ければいい。単機でどうこうしようとしてる時点で機体のコンセプトとまるで違うことやってるんだから意味が無い。 -- 2013-01-20 (日) 03:04:52
      • 逆。単機で考えたら鈍足かつ爆破武器しかないから接近してしまえばほぼ封殺できるロケッティアより、スキルとバルカンで迎撃できるブルーザーに分がある。前衛を張れる味方がいるなら遠距離から敵を削れるロケッティアの方が上。一緒につっこむのと違って互いの動きを邪魔しないし、わざわざ近づいてバルカンしか使えなくなるor遠距離からミサイルしか撃てないブルーザーよりプライマリ、セカンダリ両方を存分に振るえるロケッティアの方が、前衛機体と組ませるなら大概優秀。ブルーザーの強みは自分の周りに本職前衛が足りてないときに劣化前衛、本職後衛が足りてないときに劣化後衛になれること。器用貧乏な機体だけど味方の機体がどう揃うかわからないゲーム序盤とか、リスポンが乱されやすいオリジンとかだと後衛機体で出るリスク犯すよりブルーザーの方が安全策だったりはする。 -- 2013-01-20 (日) 14:55:07
      • 単機でどうこうしようってのが間違いだっていうのは確か。プレイヤーの技量が近いなら、遠距離だと本職後衛に火力負けするし、近距離でも本職前衛には火力負けする。味方と組むにしても前衛機体の組むなら本職後衛に劣るし、後衛機体と組むにも本職前衛に劣る(後衛と組むなら距離取りながらバルカンで接近けん制しつつミサイルで火力追加、とできなくもないけど)。誰とでもどこでもソコソコ働けるのがブルーザー最大の強み。パッとはしないけど。 -- 2013-01-20 (日) 15:19:54
      • ↑x2 逆っていうか、相手の得意距離で戦えばそりゃ常にブルーザーは劣勢になる訳で、同じ事言ってね? -- 2013-01-20 (日) 18:03:50
      • ↑ アレ?どうだろ。とりあえず味方と組んだロケ>味方と組んだブル 単機前衛>単機ブル>単機ロケ って言いたかった。 -- 2013-01-20 (日) 22:22:00
      • ↑理解した。単機なら一芸に秀でた機体の方が強い=相手の得意距離で戦ったらブルは常に劣勢=その代わりブルには戦闘距離の穴は無い=特化機体の方が穴はあるから単機なら弱点を突かれる。ちと長くなったけど、同じコインの裏表というかそんな感じ? -- 2013-01-21 (月) 04:05:22
      • あ、すげーわかりやすい。視点違っただけで全体の認識はそう差無かったかも。 -- 2013-01-21 (月) 17:35:17
    • それとスキルは近距離で交戦開始する直前に使えよ。スキル使ってない状態で撃破されるのは駄目なBruiserだ。HP減ってから使っても意味無いんだぞ。相手のPrimaryがARまでなら、最大HPからのスキル込みでVulcanきっちり当てられれば近距離Hellfireしくじってもギリギリなんとかならなくはない。 -- 2013-01-20 (日) 03:11:08
    • SS・ロケッティアなど支援機側からすると最近増えてあれほどうざい物も無い 突っ込めないからホントパッとしないけどヘルファイアによる敵支援機潰しにより確実な前線維持が可能 これからSSが出張ってくるようになるだろうから結構重要な役割こなせるよ -- 2013-01-20 (日) 15:33:54
      • proskだと橋上の遠距離機体がウザいからロケッティアで常にちょっかいかけるようにしてる。この前狙った奴に上手くロックオンできなくて何回かロックオンし直してたら撃つ前に2機ドッジで橋下落ちてってワロタ。 -- 2013-01-20 (日) 16:37:59
  • 軽量だとMGタレットよりHEの方が使いやすいかも。タレット置いても敵に移動されるとどうしようもないなーと思って試しにHEにしてみたら瞬間火力上がったおかげで交戦時間短くなって奇襲かけて一人倒して離脱ーってのも楽になった。 -- 2013-01-20 (日) 16:54:43
    • 奇襲だけじゃなく、重量狩り、特に対ブロウラーが飛躍的に楽になる。特にブロウラーはフラックカノンやバルカンでの近距離迎撃能力が強いんで格の勝負になって大抵撃ち負けるんだけどHEあると飛躍的に楽になる。精神ダメージも与えられるしね。EMPの方が効果大きいのはナイショ -- 2013-01-21 (月) 00:16:58
      • empは今のふいんきだと使っててお互い楽しくないのと、敵は逃げるわ25勢が執拗につけ狙ってくるわで辞めた。 -- 2013-01-21 (月) 17:38:42
      • emp使うと相手逃げるからTDMだと撃ち合ってくる敵倒すのよりも時間かかってそのうちに敵がわんさと集まってくるからなぁ。HEで一気に体力削った状態で撃ち合ってもらってすぐ逃げたほうがオトク。 -- 2013-01-22 (火) 00:43:21
      • HEを機動戦闘している間に当てられなくても、HE+TOW+メインの同時発射で止まってる機体に奇襲かけるのがすごく楽になるしね。 曲がり角逃げつつ追ってくる敵の足元に転がすだけでも足止めにはなるし、そして、見事撃ち合いの中でぶち当てられたらすごく気持ちいい。 思わず戦闘中にガッツポーズして撃ち殺されるくらい。 -- 2013-01-22 (火) 22:17:44
  • 結局、どっちが強いのよ?SMGか?ARか?http://www.youtube.com/watch?v=_jkzUyPdPTE -- 2013-01-21 (月) 02:04:38
    • あれー?じゃあ英WikiのDPSは計測ミスかな 距離減衰もあるみたいだからどの距離で測ったかも分からん数値だし仕方ないか… そして一番びっくりしたのはARが勝つ距離ってヘルファイアが一番良く効く距離だった事だわ ブルーザーさん始まったな -- 2013-01-21 (月) 02:16:58
      • TOWが当たる距離とヘルファイアが当たらなくなる距離のことも忘れないだげて -- 2013-01-21 (月) 19:07:53
      • ARってプレステウェポンじゃん、大変だわー -- 2013-01-21 (月) 23:16:14
      • そして大分前からブルさんの機体解説にARおすすめが地味に書いてあったという… -- 2013-01-22 (火) 01:04:29
      • ↑↑アプデでプレステウェポン手に入れやすくなるみたいだから期待して良さそうだぜ -- 2013-01-23 (水) 01:24:54
      • ↑レベル7の代替武器解除が早くなるけど25までのトータル経験値は同じなんじゃないか? -- 2013-01-23 (水) 02:01:08
      • そやね。 -- 2013-01-23 (水) 07:09:37
    • そこそこ離れててもSMGが勝つんだな・・・なんかARにする前SMGの時のほうが勝ちやすかった気がしてたのは気のせいじゃなかったのか -- 2013-01-21 (月) 02:23:20
      • 中距離でもけん制出来ることを考えると、SMCは案外捨てたもんじゃないってことかもしれないね。 -- 2013-01-22 (火) 22:51:27
  • パッチノート見てて気づいたけど、現状メックが生きてる時にチーム移動2回でベホマできるのか。気づかんかったわ・・・ -- 2013-01-22 (火) 00:48:30
  • やめて!インフィにシールド貼り付けないで!クロークできなくなっちゃう! -- 2013-01-23 (水) 00:31:43
    • 何故軽量機に貼り付けられたのか、それが問題だ -- 2013-01-23 (水) 21:35:15
  • REV-GL弱体化記念、と言うか比較のためにグレちゃん購入して即DM突っ込んだら俺以外居なくなってクソワロタ まぁHEチャージ当てられるような人だったからまぁ仕方ないとは思うが火力高かったんだなぁ…でも俺の高レベテレビ君だと大抵打勝ててたのは何でだ。 -- 2013-01-23 (水) 21:34:25
  • インフィとスカウトはキャップ到達したからー、と最後まで買ってなかったバサを購入したけど上手く扱えない・・・。他の二機は一発うっちゃえば次撃つまでの間好きなタイミングでドッジもブーストも入れられるんだけど、連射武器だとドッジの度に照準がズレるからバサでやると火力落ちちゃう。もしかして他の二機以上に撃ち合い<奇襲な機体なんじゃなかろうか・・・。なんかこう、バサでやるときに気を付けてるトコとか定番の立ち回りとかないですかね。 -- 2013-01-24 (木) 03:10:18
    • 背中とってスキル発動して殴り殺して後は引き気味に戦うのが吉だったりしないかな バルカン持ちは別だけど、SMC持ってテレビ君と同じ土俵で戦ってるのよりはAR持ちで的確にTOWあてられて接近されてスキル発動されるのが一番めんどくさい -- 2013-01-24 (木) 21:11:55
    • 足の速さで間合いを調整して、相手の苦手な距離で削りつつ、攻める時は一気に突っ込んで攻める。 友軍が居る場合は敵を側撃したりしてすばやく包囲する。 やばくなったらすぐに逃げる。 バサが25になったけど、Oβ開始日からこんなことしかやってない気がする。 -- 2013-01-25 (金) 16:16:09
  • もしかしてreaperのメインウェポンはシャープシューターのプレステージか?! -- 2013-01-24 (木) 23:06:29
    • そんな気がする -- 2013-01-24 (木) 23:14:56
    • 今さr(ry -- 2013-01-24 (木) 23:46:16
  • リーパーのプレステージがかっこいいぞ -- 2013-01-25 (金) 08:05:21
    • プレステージじゃなくてオルトだった -- 2013-01-25 (金) 11:02:42
    • しかもSABOTRIFLEじゃなくてKE-SABOTだったと言う騙し討ち 購入見送って調整前と後のREV-GL比較するためにグレネイディアにつぎ込んだ俺涙目…また新しいコードくれないかな… -- 2013-01-25 (金) 11:28:40
  • もうちょっと重中にメリットが欲しいなあ。システム上軽量が一番恩恵受ける形過ぎてどうも… -- 2013-01-25 (金) 10:13:42
    • 中量はテレビ先輩居るけどテレビさん一強過ぎてヤバ過ぎる 重量はブロウラー以外変形が死にスキル ちょっとまだ改善の余地はあるよね。多分次の新型は中量だと思うからその際に入る調整に期待 -- 2013-01-25 (金) 11:24:18
  • なにやらリーパーの名前がSNIPERになってたが、これが正しいのか? -- 2013-01-25 (金) 14:17:36
  • SS相当強化されてるな。今までは頑張っても中々トップ取れなかったが今は難なく取れる。 -- 2013-01-25 (金) 22:19:33
  • ウチの25未満スカウトちゃんが機動力を生かしてレーダーに捕捉され、格闘距離以遠でのフラックが火力として役立たずになり、格闘距離でも安定火力で削りつつ固有武器撃ちやがるスナイパーに負けるかわいそうな子に。 -- 2013-01-25 (金) 23:25:58
    • フラックそんなにおちたのか...散弾のくせに距離あってもしっかり削ってたのもなんだか変だったけど -- 2013-01-25 (金) 23:35:29
    • その代わりミニフラックかなり強化されてるから使えばいいんじゃね -- 2013-01-25 (金) 23:40:29
      • ポンプアクションのない散弾銃なんてッ...! -- 2013-01-25 (金) 23:42:36
      • ↑セミオートもいい物よ ポンプアクション大火力は散弾銃好きの夢だがあくまでこれはロボゲ…セミオートにしない理由が無いッ…(血涙) -- 2013-01-26 (土) 00:59:20
      • さっきちょっとやったけどやっぱミニフラックよりフラックの方が使いやすかったわ... -- 2013-01-26 (土) 11:55:18
      • もとのフラックを100とするとフラック100→80 ミニフラック60→70って感じなんだが。 -- 2013-01-26 (土) 13:00:06
      • フラックの利点は一発撃っちゃえば次の弾撃てるまで障害物に入ろうがドッジしようがブースト混ぜようが何しても火力が下がらない事だったのにあんなレート高い武器なんて・・・というわけでヒートキャノン目指す。 -- 2013-01-26 (土) 13:05:42
  • ランチャーにパスワード入れてから進まないんだけどなんでだ。数時間前までINできたのに。再DLもしたがダメだった。Gメールアカウントだと駄目だとか前に上がってたからそれかな? -- 2013-01-26 (土) 00:00:19
    • 自分もいまそれなってます ちなみにYahooメールアカウントです -- 2013-01-26 (土) 00:02:09
  • デトネーター任意で起爆できて直線で進むって...コロコロ爆弾いらない子になっちゃうんじゃ -- 2013-01-26 (土) 00:03:35
    • 威力判明してからだけどコロコロ爆弾さん涙目ってのはとりあえず伝わった。 -- 2013-01-26 (土) 00:59:51
    • 任意起爆ってTOWやグレネードと同じように発射ボタンもっかい押しでいいんだよな?なんか爆発しないんだが・・・操作間違ってんのかな。直撃火力は確かにあるんだけどなぁ -- 2013-01-26 (土) 03:48:55
      • 1キーでは無理だけどRならいけたって話が掲示板で出てたような。出先だから未検証だけど。 -- 2013-01-26 (土) 13:01:27
      • 任意起爆可能とか今まで重量級奇襲にしか使えないと思って死に物狂いでコロコロ爆弾使ってた俺どうなんだよマジで -- 2013-01-26 (土) 13:11:13
    • りろんてきにはくーるたいむのみじかいばくだんをあてつづけるのがさいきょお -- 2013-01-26 (土) 13:02:58
      • り・・・りろんはしってる -- 2013-01-26 (土) 18:15:34
    • デトネイターつええ・・・。劣勢でもちょっと引いて角待ちデトネイター+TOWでひっくり返せる。バイバイHE・・・ -- 2013-01-27 (日) 12:54:17
  • 爆発武器のノックバック弱体ってどんなもん?グレ姉ディア大丈夫なの? -- 2013-01-26 (土) 13:06:27
  • ところでリーパー実装されてからまだ話が出てないが どうなんだいリーパーは -- 2013-01-26 (土) 13:43:55
    • 決定打は無いけど強い 全てのレンジで堅実に戦える子 ただKE Sabotが若干弱いかな HawkinsRPRとAM-SARは連射すると遠距離では狙えないような精度になるけどスキルで十分補える -- 2013-01-26 (土) 14:16:54
    • 偶然くっそ強いのばっかに連続して当たったんだろうけど、見たら逃げたくなるレベルw -- 2013-01-26 (土) 18:10:14
      • 実際コイツ火力めちゃめちゃあるぞ 少なくとも初期SSよりは上なんで狙撃機に見えるからといって近づいたら殴り殺されるぞ どっちかといえば狙撃も出来る格闘機っつったほうが良いレベル -- 2013-01-26 (土) 18:13:18
      • ↑やっぱそうだよなー。軽量なのもあって格闘戦クソ強かった。一発食らったら隠れられる狙撃距離のほうがはるかに相手しやすい。まぁほとんど10キル後半0デスみたいなのばっかだったから腕もあるだろうけどw -- 2013-01-26 (土) 18:17:47
      • 向こうは接近する必要ないからな。中距離から固有武器で先制される上、近距離でもメインでそこそこ削れて自爆のリスク無し、発射即着弾の固有武器が撃てる。当ててくる相手はほんとうにどうしようもない。 -- 2013-01-26 (土) 18:18:32
      • 私が見かけたのはどうやらへたっぴーな奴みたいで スカウトで接近してぐるぐる回ってたらすんなり倒せたわ。やっぱりちゃんと当てれる人が強いんだな。 -- 2013-01-26 (土) 18:49:42
      • それはどれでも一緒だろw お前とそいつ逆だったら、近距離でやたらぐるぐる回るけど全然攻撃当てられてない相手を落ち着いて当ててリーパーの勝ち、ってなるだけだろw -- 2013-01-30 (水) 20:57:02
    • プロスクの地上で障害物の間を抜けながら支援狙撃してるリーパーを見てSSとは別機体だなーと思った。距離の取り方、敵のまき方が上手い上手い。 -- 2013-01-26 (土) 21:33:09
      • SSは方向性としては一撃必殺だからよりスナイパーって感じかな。 リーパーはとにかく敵に毒針を執拗に突き刺す蜂みたいな機体だと思う。 出過ぎると溶けるけど、敵の集団の中に居たら凄く嫌な機体。 -- 2013-01-26 (土) 22:11:25
    • 元々SSで確実に狩れる瞬間以外、足止めて撃ち続けることなかったからリーパーのメインの安定のなさがほとんど気にならない。回復なんかで支援射撃を切る時間をなるべくなくすようにして、サボット1発、メイン2発くらい入れたらサボット撃てるようになるまで退避してる。場合によってはこの距離であれくらい削ったら引いて回復してるとこに接近してデトネーター打ち込んだらメインで無理やりもってけるかなーとか考えながら。面白い機体だわ。 -- 2013-01-26 (土) 22:41:15
      • ARとヘルファイアが最も得意な距離に、セミオートライフルが登場して阿鼻叫喚。 ケツ掘りから近接自衛まで全てのレンジでそつなくこなせる。 そこに、少し連射の上がったサボットと機動力が組み合わさったから凶悪になる。 -- 2013-01-26 (土) 23:05:07
    • セミオートライフルは無理だったわ・・・左クリ連射しながらエイム合わせて右クリを最速で確実に当てつつデトネイターとか無理。近距離だとそこにスコープ開閉が加わる。そこに体力の常に気にしつつとかもう無理。フルオートになるだけでグっと楽になったわ。 -- 2013-01-27 (日) 13:01:29
  • パッチ後戦艦がもろくなったような・・・パッチノートには硬くなったとあるが -- 2013-01-27 (日) 00:05:06
    • 違うな・・・お前が強くなったんだ。 -- 2013-01-27 (日) 05:39:27
    • AA占拠してる時は忙しい上ミサイルがなんとかしてくれるからあんまり戦艦の体力チェックしないし、戦艦撃ちなんてアホみたいな(ターレット破壊以外。ヘルファイア持ちはターレット壊してくれよ)ことしなけりゃ堅さどうこうなんて気にならんだろ。 -- 2013-01-27 (日) 22:04:32
  • リーパー使ってみてとりあえずクソ強いのは分かったが、DPS計算しても検証してみても何故強いのかが分からん…武器自体のDPSは普通の範囲を出ないし… しかしOPって言われる… 個人的にはKE-SABOTがむちゃくちゃ強い気がするんだがどうだろう -- 2013-01-27 (日) 00:32:08
    • 中距離から先制で発射即着弾じみた回避不能固有武器が撃てるんだからな。接近して同時に撃ち始めたらそりゃDPSの高い武器に劣るけど、大抵は中距離で接敵して先に有効射程での射撃ができるし。 -- 2013-01-27 (日) 02:36:42
  • 米西でリーパーXP稼ぎしてたら「Raper is OP」って言われてちょっとワロタ。日本人だろアレ。 -- 2013-01-27 (日) 02:50:07
    • 一位で勝った時はReaper is GODって言ってる -- 2013-01-27 (日) 03:00:17
    • 外人 『oh』 外人 『miss spell』 -- 2013-01-27 (日) 07:37:05
  • 他ゲーでよく言われてた「追い込まれてる時にスナイパー出すな」って精神がようやく抜けてきた。少なくともTDMに限って言えば力負けしてる集団相手に前衛機駆って敵を集めるより、スコープ覗いて引き撃ちしながら集団をバラいてったほうが抵抗できるんだよな・・・ -- 2013-01-27 (日) 09:19:42
    • いわゆるFPSだとスナは1ショ1キルだから芋に拍車がかかり、結果敵もどんどん包囲してくるからなー。これはいかに味方が固まり敵をバラけさせるかで決まると思う。一部の無双プレイヤーを除いてw -- 2013-01-27 (日) 16:30:08
    • 「追い込まれてる時にスナ出すな」じゃなくて、「スナで引っ込むぐらいなら使うな」だろうな。芋らず立ち回れるならどんどん使っていいと思うよ。優秀なスナがいれば敵は前に出にくくなるからね。んでもいくらうまいからってスナばっかになったら押される一方になるのは当然だし、結局のとこは状況見てベストな機体を出せ、って結論になるわな。 -- 2013-01-29 (火) 16:07:11
  • ミニフラック、徹甲弾込密着撃ちでオーバーヒートまで修理中テレビくん撃ち続けて死なないとか何かの間違いだろ・・・ -- 2013-01-27 (日) 11:41:10
    • 何かの間違いじゃね? テレビくんの修理速度が速いとか -- 2013-01-27 (日) 12:02:01
  • EOCリピーターの発熱が減少したと聞いて使ってきたけどそれでもやっぱり最大チャージで1/3ほどゲージもってく他、性能的にやっぱりEOCはEOCだったよ・・・。 -- 2013-01-27 (日) 14:05:04
  • SSが恐ろしいことになってるな・・・。徹甲弾+スキル+攻撃ツリーでスラグサボットスラグ入れると軽量が瀕死入る・・・。 -- 2013-01-27 (日) 15:24:03
    • 前でも同条件(スキルだけ違うけど)300ゴッソリ行ったけど今一体何パーセント上昇してんだろ?やりようによっちゃ即死ありえるんじゃね? -- 2013-01-27 (日) 17:23:52
  • なにげに今回のアプデで一番うれしいかったのはレベル曲線の改善だった気がする。一戦ごとに次のレベルに近づいてるのが目に見えてわかるからゲーム続けるのが楽しい。20レベル以降の「レベル上がらねえー」って閉塞感が一気になくなったわ。 -- 2013-01-27 (日) 22:47:35
  • パッチ後ブルーザーさん弱くなった気がする...ツラい... -- 2013-01-28 (月) 01:00:59
    • ヘルファイアのノックバックよわくなったからじゃね?あれのおかげでフルヒットもらう事が少なくなった気がする  -- 2013-01-28 (月) 01:14:49
    • ヘルファイア系はミサイルが連続で当たっていく武器だから、ノックバック軽減で命中率が落ちているってのはあるね。 ブルーザーさんこそAM-SARを装備すべき機体だって思えてくる。 -- 2013-01-28 (月) 09:33:30
      • それやると近距離死なね?AM-SARの強さってスコープによる攻撃力増大に因る所が大きい 何気なくARのタップ撃ちの方が精度あったりするし、近距離での火力はお墨付きだし しかし25LVまでってホントダルいな -- 2013-01-28 (月) 13:33:55
      • だるいけど、アップデートでそこそこ楽になってる気がする。 ブルーザーさんは結局、より腕と判断力の必要な機体になったってことなのかなぁ。 -- 2013-01-28 (月) 17:46:24
      • 判断力が足りなくて前衛機使うか後衛機使うか決めかねた時に使う機体だアレは -- 2013-01-28 (月) 18:54:20
      • そんな判断力でブルーザーさん使うと戦場で押すか引くか判断できず敵の距離で殺されまくるんじゃ・・・ -- 2013-01-29 (火) 00:37:44
      • 前にも話題出てたけど、ヘルファイア使いたいならシーカーロケッティアの方が断然火力高いからな。ヘルファイアは使いたいけど頼れる前衛がいないから接近されたら詰むって時に、仕方なく火力を落として自衛力を上げるって選択だ -- 2013-01-29 (火) 02:17:37
      • ↑5 スコープ覗くとサボ以外も攻撃力上がるのか 近中距離でもマメに覗くべきか・・・難しいな -- 2013-01-29 (火) 06:38:54
      • 中距離なら覗くべきだけど近距離なら逃げるべき。軽量なんだからさ。 -- 2013-01-29 (火) 13:19:17
      • ミサイルスキーだから勝てるなら勝って旗落としたいシーンが結構あるんだ。2体以上居ればホイホイ逃げるけどw タイマンだと機体性能で結構勝てたりするしなー -- 2013-01-29 (火) 14:37:14
  • SS強すぎて元気玉食ってねぇとやってられねぇわ…ロケッティアとか使うとマジでハゲる 課金して全機体に元気玉装備するレベル -- 2013-01-29 (火) 01:12:29
    • SS相手にリーパーでタイマンはって勝った時の達成感 -- 2013-01-29 (火) 02:52:11
      • 意外に僅差でSSに撃ち負けが有るからな~ 取れるとHAHAHAって笑っちまう -- 2013-01-29 (火) 07:41:43
      • 軽量ならドッジ短縮つけてリロ読みで何とかSABOT数発はかわせるけどねぇ。中量以降だとスキル発動時吹き飛ばされるHPが大きすぎて一気に不利になる 怖い -- 2013-01-29 (火) 17:14:41
      • 並みのSS相手ならスコープ覗いて撃ち合うよりも軽量として相手した方が楽。デトネーター積んだSSなんてまず居ないから接近して当てて体力差詰めて、あとは動きながらノンスコRPRとKE。AM持ちは知らん。 -- 2013-02-01 (金) 07:01:38
  • メンテかな? 日本だと29日の18:45~22:00なんだけど http://community.playhawken.com/topic/16854-server-outage-12913-at-145-am-pst-gmt-8/ -- 2013-01-29 (火) 18:17:59
  • 戦艦戦ページにリスキル推奨するような文があるが戦艦撃ちを叩いてる割に、マナー的に見てこれはどうなんだ -- 2013-01-31 (木) 13:52:15
    • やればわかるがリスキルも何もアレちゃんと陰に隠れれば完全に防げるんだけどな ただ隠れもせずに油断してる敵を狙撃してるだけだよ しかも戦艦撃ちはマナーとは全く別の戦術的な問題で論点が全く違う -- 2013-01-31 (木) 14:12:02
      • いや、拠点内部に入って、だろ?やったことないから(出入り口封鎖ならしたけど)わからんけど、拠点内部は入れるなら完全にリスキルで、歓迎すべき行為ではないと思うよ。もし入れるなら確実に修正は来るだろうけどね。ランダムじゃないリスポーン地点の安全を確保できないゲームとかありえないからな。 -- 2013-01-31 (木) 14:15:00
      • ↑あー拠点内部かー オリジン、バザールで数回バサカが入って行ったの見た事あるがアレは運営側の問題だなー しかしこのウィキの記載見るとあくまで「出入り口封鎖」の話をしているのであってホントの「リスキル」の話はしてないんじゃねーかな まぁ修正来るよきっと -- 2013-01-31 (木) 14:17:40
      • 連投すまん、戦艦撃ちとマナーの話ごっちゃにするなってのは同意。「お前立ち回りさっぱりだな。ノーマナーだぞ。」とか言ってるようなもんだしなw -- 2013-01-31 (木) 14:17:53
      • すまんシージの項よーく見たらホントのリスキルの話してた。これは確かにノーマナー行為。適当に修正しておくよー 戦艦撃ちは戦術的問題の範疇だが普通に考えてあり得ない事だからマナー問題として論じられるのも分からないでもない -- 2013-01-31 (木) 14:20:24
    • 修正されてるね 一体誰がこんな編集したのやら -- 2013-01-31 (木) 16:42:30
      • かなり前からこんな感じだった気がする。まぁ気をつけていこう -- 2013-01-31 (木) 18:54:49
  • 敵がAAの影に隠れてる!回り込みつつ起爆装置で先制だ!→発射直後AAに当たって自爆でHP半減して負け が多すぎる・・・ギリギリを狙いすぎなのか・・・ -- 2013-02-01 (金) 03:31:20
    • そうなんだろうな。任意起爆もできるし爆風もあるんだから確実に行こうぜ。 -- 2013-02-01 (金) 06:18:34
      • なぜか起爆装置だけ任意起爆が発動しないんだよな・・・TOWやグレはいけるんだけど。上に出てたからキー設定いくつか変えてみたけどあかんかったよ・・・奇襲上空から直撃or巻き込み狙ってるんだけど、視線=射線と思って撃って自爆してしまう。発射位置が機体の端なのかオブジェクトに見えない判定があるのか。もうちょっと余裕もって確実に動くの意識するよ -- 2013-02-01 (金) 16:22:54
      • 攻撃アイテム選択キーでは任意起爆できない。アイテム使用キーで任意爆破可能。任意爆破する時にアイテムの表示(デフォルトだとマウスホイールで切り替えるトコ)が攻撃アイテムの方に選択されてないとアイテム使用キーを押しても爆破されない。といってもデトネーター使用すれば自動的に攻撃アイテムが選択されるけど。発射と起爆をアイテム使用キー二回押しにするとイチイチホイールでアイテム選択しなきゃならんから、俺は攻撃アイテム選択キーで発射して、アイテム使用キーで爆破してる。 -- 2013-02-01 (金) 16:57:26
      • あー!なんかアイテム使用ってなんだろ、オフェンスとデフェンスの表示優先度どうなってんだろうって思ってたらそういうことだったのか・・・!ありがとう!さっそくキーいじってみる -- 2013-02-01 (金) 18:14:05
      • あーそうそう。アイテムの使用方法2通りあるんだよね。一つはキー設定で「攻撃アイテム(防御アイテム)を選択」っていうキーを押して攻撃アイテム(防御アイテム)を即使用する方法。もう一つはマウスホイールでアイテムを選択して、選択したアイテムを「アイテムを使用」するキーを押して使用する方法。ホイールでのアイテム選択は面倒だから大抵「攻撃アイテムを選択」のキーでアイテム使ってる人が多いと思うけど、そっちだと任意起爆はできないんだよねえ。だから↑2みたいな設定で使ってるわけなんだけど。 -- 2013-02-01 (金) 18:53:00
  • ソレ考えると、壁に接触して即爆発しないグレやHEは誤爆自爆の危険性が少ないってのも結構な利点だよなあって思うね。 -- 2013-02-01 (金) 16:27:17
    • 曲がり角で安全に、かつ、デトネーターよりも範囲広めの爆風ダメを与える可能性のある武器と考えれば、単純な使い勝手だけではないHEの有用性があったりする。 もちろん、交戦中の当てやすさでは負けるけど、産廃ではないから選択肢になる。 でも、実際に運用すると中々難しいんだよね。 -- 2013-02-02 (土) 01:18:41
    • デトネーター出る前ならHEは選択肢として普通にあったんだけどね・・・確かに自爆しないとか爆破範囲とかのメリットもあるんだけど、もうちょっと火力上げるか装備そのもののお値段を安くしてもいいんじゃないかと思う -- 2013-02-02 (土) 05:16:09
    • 威力強化しちゃうとヒートキャノン+グレ+HEが軽量確殺になっちゃう・・・。 -- 2013-02-02 (土) 09:12:58
  • ヒートキャノンに慣れるとアサルトライフルとかやってらんねえな…常に照準合わせてないといけないとか被弾率高過ぎるわ。 -- 2013-02-01 (金) 06:23:56
  • もういっそシージではSS使えないようにしろよ・・・。圧倒してる状態でしか役に立たない機体とか本当に要らない。BazaarならEU方向にも広い空間あるから横から攻めるっていうならまだいい。正面からぶつかるだけのオリジンでSS出すのはさすがに頭足りてないとしか。AA圏内に入れよ。 -- 2013-02-01 (金) 11:30:22
    • オリジンAAの狭路にSSの射線を通せば、敵の行動を制限できる&強行突破されても装甲半減で防衛安定しね?押し込まれ気味なら別機体で出せってのは大いに賛成。 -- 2013-02-01 (金) 14:55:13
      • 狭路に射線通せばっていうか、射線通せるのがAA上と狭路しか無いから要らないんだよなあ。そこ見ながらじっとしてんの?相手にSSがいるの分かっててノコノコ様子見に前出てくるnoobを待って?交戦時には味方機体が狭路手前塞ぐよ?って話。AA守ってる側からすれば前衛さえ撃退すれば回復してても追撃してくる奴はいないから楽だし。拮抗してるとSS居ない方がAA圏内人数で勝ってじわじわミサイル発射できる。 -- 2013-02-01 (金) 16:14:46
    • 後は最近SS多くて前線班めんどくせぇから発見しだい排除とかやってくれると凄くありがたい -- 2013-02-01 (金) 15:33:05
    • AA踏みながら狙撃してこっちが有利な状況から交戦させるSlug持ちリーパーは駄目ですか -- 2013-02-01 (金) 20:27:14
      • 枝主は状況限定させちゃってるし、まともなSSなりリーパーはAA踏んでなくてもいい狙撃場所から敵の侵攻抑えてくれるから問題ないでしょ。相手が容易に前に出てこれなくなるってことは、前衛が楽になる・前線を押し上げられるってことに繋がるんだし。前衛も後衛もやれば、どういう時にどういう行動が効果的で、どの機体がどんな働きをすれば勝てるかなんて分かってくるもの。敵戦艦出てきてる・前線あがってるのに後ろから動かない奴なんかは論外な。結局状況見て動けってことになるから、あの機体はダメだこれはダメだなんてエゴでしかない。「拮抗してるとSSいないほうが」じゃなくて、「拮抗してる状態でも後ろから全く動かないSSはいないほうが」だろうにね。 -- 2013-02-01 (金) 20:52:07
      • ↑続き 開幕1機目の敵戦艦を自陣すぐ前で撃ってるSS見た時は笑うしかなかったけどね。枝主はそういう変なのにしか会ったことないんじゃない? -- 2013-02-01 (金) 20:53:42
      • AAにいるんなら何でもいいよ。問題は味方にAAとってもらえるまで役に立たないってことなんだ。 -- 2013-02-01 (金) 21:17:16
      • 確かに地雷遭遇率が多いのはある。SSはスコープ状態ではレーダー見えないから戦況把握できる奴じゃないと難しいし、後方にいたら死にはしないからいつまでもSSのままだしな。状況見て動ける人は拮抗してくると特攻自爆してでもSS以外の機体に乗り換えてくれるからありがたいわ。やっぱり「オリジンのシージにSSは要らない」。優勢なAAの取り合いを「楽にする」ことはできても「競り勝つ」役には立たない。 -- 2013-02-01 (金) 21:45:38
    • siegeはssが多いほうが負けるなんて以前からさんざ言われてることだ。よっぽど戦力差が無い限りな。 -- 2013-02-01 (金) 21:58:00
    • シージはもういいからミサイルをやろう(提案) -- 2013-02-03 (日) 05:00:14
      • 1カ所の取り合いですら連携取れないのに3カ所になるとかダラダラ長いいたちごっこゲーにしか・・・ -- 2013-02-03 (日) 08:16:28
  • Originのマップにすり抜けれる壁あるな、こっちの攻撃は壁で通らないしカス日本人もいたもんだ。とりあえず機械翻訳だけどFB送っといた -- 2013-02-01 (金) 12:05:41
    • 青側のぼったとこのネオンついた球形のこと? -- 2013-02-01 (金) 13:46:54
      • ネオンはついてないし最下層だから思ってるのと違うと思うわ、さっきやって検証してきたけど内側から外は覗けるけど、攻撃できないから大きな問題は無いかもしれないけど検証中に敵が素通りしていくのは笑ったわ -- 2013-02-01 (金) 18:12:55
      • 中から撃ってたのかレーダーに映ってて味方3機でうろうろ探して一人が壁抜けて入り、見てた2人も中に突っ込んでボコボコにしたことならあったw -- 2013-02-01 (金) 18:16:25
      • そっか。いや、青側の柱上最高所の球もアレ中入れるからさ。そっちも同じく中からは視認可能で弾通さないし、そもそも登るのにひと手間だから影響もないんだけどさ。 -- 2013-02-01 (金) 18:26:02
    • 影響あるトコで言えば、BazaarのAA付近にもあったよな。AAに立って、マップ真上方向への通路にむかって左側、岩壁の上の方。たまに被弾した軽量とかがぬくぬく修理してたりしたんだけど今どうなんだろ。最後に見たのアプデ前だったからもう改善されてるかな -- 2013-02-01 (金) 18:29:37
  • なんかノーロックヘルファイアの散る範囲広くなった気がする・・・。uptownのマップ左から中央のクランクに撃ちこんで爆風で炙ってたんだけど最近どうもうまく入らない。 -- 2013-02-02 (土) 09:21:11
  • 初心者狩りの横行改善しないねー 25Lvバサカ使って低レベリーパーに負けてるクソ共も有利ジョインで捗ってますねー もう何とかなりませんかねぇ…… -- 2013-02-02 (土) 14:46:59
    • 部屋抜けるしかないね。 -- 2013-02-02 (土) 15:03:08
      • 途中抜けはよくない(キリッ -- 2013-02-02 (土) 21:16:20
      • 途中送信 って思ってたけど最近もう無理 -- 2013-02-02 (土) 21:17:17
      • っていうか実際、1試合毎に部屋入りなおすくらいの方が精神的には良いと思う。継続すると有利ジョインと有利ジョイン待ちが群がってくるから。 -- 2013-02-03 (日) 07:33:29
    • チーム移動をなくす メック技能ごとのマッチング(もしくは機体レベルとは別にプレイヤーの階級を設定) 途中退室により重いペナルティー こんな所が欲しい -- 2013-02-02 (土) 16:56:55
      • チーム移動禁止は欲しいが、まず1ゲーム終わった後の分け方がランダムなだけなのを改善しないとダメだと思う。のっけから前ゲームのトップが固まってたりするし・・・ただ、一人強かったりチームに勢いがあると個々の実力以上の成績になりやすいゲームだとは思う。 -- 2013-02-02 (土) 19:15:12
      • TDMに関しては、リスポン後にすばやく集結しないと、常に局地的な劣勢状態が続いて持ち直せなくなるね。 -- 2013-02-02 (土) 21:34:08
      • TDMはリスポンがバラバラだから一度完全にバラされる(=敵が連携上手い)と覆しようがないことが多いよね -- 2013-02-03 (日) 01:05:32
      • それでも敵を釣りだして撃退できる分、シージなんかより大分マシだけどな。 -- 2013-02-03 (日) 07:58:07
    • そもそも初心者狩りは悪く無いだろ、接待でやってるんじゃないんだぞ。そういうことが起きるようになってる現状のシステムが問題、個人的にはレベリングシステムが癌じゃないかと -- 2013-02-03 (日) 21:39:03
      • 初心者狩りってより有利ジョイン限定のヒトねー 便宜的に初心者狩りって言葉が一番良いんだけどあの有利ジョイン以外しない人英語で何ていうんだろう Fuckin Skank? -- 2013-02-03 (日) 22:22:46
      • レベルは悪くないと思うがなあ。楽しいし、頑張ろうと思えるし。ポイントによるアンロックなんて他ゲーでもよくあることじゃないか。やっぱりマッチングと途中抜け対策が問題だと思うよ。あと、外人か日本人かは知らないけど、Coward(卑怯者)って言ってるの見たことある。 -- 2013-02-04 (月) 04:40:16
      • 高レベルにどうやっても勝てないってもんじゃない(むしろレベリングシステムにしては微差すぎるレベル)だし、やる気に繋がる良いバランスだと思うな。 あと個人的には、腕いいうえに有利ジョインで殺しまくるの楽しんでる人は途中抜けを非難する権利は無いと思うなー。俺はどっちもしないけど -- 2013-02-04 (月) 05:54:28
      • ぶっちゃけレベリングはどうでもいい。低レベ軽量機で同数の高レベル機制圧できるしな。俺にいたっては2レベのインフィだったし。ただ腕の差がはっきり出るゲームな上にそれが見た目のレベルでも判断しやすくさらにチーム移動が可能って所がやべぇんじゃないかな -- 2013-02-04 (月) 13:10:15
      • >>低レベ軽量機で同数の高レベル機制圧できるし ←レベルで判断できてねーじゃねーかww -- 2013-02-04 (月) 14:03:14
      • ↑すまんこ 有利ジョインのクソ共にとって一種の指標になってしまうみたいな感じで考えてくれるとありがたい -- 2013-02-04 (月) 14:41:20
      • 所謂他で言う「初心者狩り」は現状のシステムじゃ不可能(そもそも初心者を狙って部屋に入れないからな)だよ。偶然部屋一緒になって初心者を倒しても「初心者狩り」とは言えないしね。「初心者狩り」できるようになってもそれを悪くないと思うならやればいいんじゃない?ダサいだの性格悪いって言われてもいいなら。初心者とベテランがシステム的に分けれるようになってから、わざわざ初心者がいる部屋に何かしらの手段で(新アカ作るだの)入って無双するのが「初心者狩り」だよ。それと、全部システムのせいにするのはどうかと思うよ。バグ利用と一緒。「現状できるんだからこんなバグ実装した運営が悪い」ってね。 -- 2013-02-06 (水) 16:46:40
      • この支ツリーの先頭で「初心者狩りがしっくりくるから便宜的に」って言ってるんだからそこは汲んだ上で考えてあげようぜ -- 2013-02-06 (水) 18:20:53
      • ↑2は「そもそも」って言ったやつに対してな。 -- 2013-02-11 (月) 18:18:36
  • ええっ!?最初からバルカンが使えて弱点がなくてしかも格好いい超優良機体アサルトさんが今なら無料でレンタル出来るだって!?今すぐ使わなきゃ・・・。 -- 2013-02-04 (月) 15:08:13
    • たしかにレンタル期間逃したらこの先使う機会なんて無いもんな。 -- 2013-02-04 (月) 15:41:09
      • でもレンタルしたら所有機体リストにずっと残るじゃないですかー。やだー。 -- 2013-02-04 (月) 18:04:57
      • 金輪際一切使用するつもりもないどころか使用自体が汚点のように扱われるアサルトさんの気持ちを考えたことがあるんですか! -- 2013-02-04 (月) 23:20:59
      • 全部テレビくんが悪いんや・・・レアパーツないだけの下位互換って・・・イケメンボディは買えるし -- 2013-02-05 (火) 00:01:13
      • もしかしたらレベル上げで冷却に特化できるのかと思って調べたらそんな事はなかった -- 2013-02-05 (火) 00:12:56
      • 今はまだOβテストなんだ、調整中なんだ、素敵なアップデートが彼にもやってくるはず。 -- 2013-02-05 (火) 00:53:49
      • 現状コレだからあからさまに機体設計変えることはないだろうし、TV君と差別化されるとしたらどんな風になるんだろうな。プレステ武器がHawkins RPRになるとか? -- 2013-02-05 (火) 01:22:23
      • せっかく初期からバルカン使えるんだからブンまわせるくらいの冷却特化にしてやりゃいいのに -- 2013-02-05 (火) 01:49:42
    • アサルトを使ったら宝くじが当たって持病も奇跡的に完治して彼女もできました!みなさんもぜひ使ってみてください! -- 2013-02-05 (火) 04:08:52
      • アサルト購入すると1440ポイント還元キャンペーンとかすると売れると思う! -- 2013-02-06 (水) 03:42:17
      • 6000ちょい使って得られるのが1000ちょいと劣化メックとか全然いらないです。 -- 2013-02-06 (水) 10:20:45
      • ああごめん2倍にしたつもりが720ポイントは課金価格だった・・・13000ポイント還元だ! -- 2013-02-06 (水) 13:42:05
      • 使われることのない同型メックがガレージに大量に立ち並ぶとか寒々しいな・・・ -- 2013-02-06 (水) 17:57:45
      • レベル1で固定できるなら、たまに迷い込んじゃうLv1テレビくんだらけの部屋とかで使うんだけどなあ…。最低レベルのメックに乗る事にはしてるけど、それでも成長しちゃうからねえ…。 -- 2013-02-06 (水) 22:39:27
  • 有利ジョインに対してなけなしの英語力で煽って見たけどだめね。しかも擁護する外人すらいるよ。もうHawken終わりだな -- 2013-02-04 (月) 15:46:08
    • お国柄の違いもあるんじゃないか?他ゲーで見た話だけど、敵をリスポン地点に押し込んでリザキル祭になるのを日本人は「マナーが悪い」か「俺が虐殺して楽しければいい」のどっちかだけど、あっちでは「ビューティホー!」らしい。そもそもの土壌が違いすぎて煽りどころかわけのわからないこと言ってるレベルにしか取られないのかも -- 2013-02-04 (月) 18:03:37
      • リザキルってMMOでもやってたのかよw -- 2013-02-06 (水) 16:37:47
      • 互いに同じルールの下でプレイしていて、一方的な展開にまで持ち込んだなら、それは褒め称えるってことなんじゃないかな。 そうなるまで相手チームは対処する時間があったってことになるだろうし。 良い悪いじゃなくてそういう考え方もあるって事だと思うけど。 -- 2013-02-07 (木) 00:56:56
      • ただその理論で「だからリスキルしてもいいだろ!お前らが弱い俺達が強いだけ!」ってのが一般的になったら絶対に新規入ってこねーな -- 2013-02-09 (土) 22:20:39
  • 公式のCOMMUNITY SPOTLIGHTで取り上げられてるHAWKEN Tips and Tricks Threadってトピックすごいな。アイテムの与ダメなんかもあるし、wikiより情報量あるぞコレ。 -- 2013-02-04 (月) 18:58:25
    • これに書かれてる方法でFOV変更しようかと思ったけど起動するたびにFOV90に戻っちゃうんだよな 古い情報も多いと思う -- 2013-02-05 (火) 15:16:11
      • 英wikiみたいに各自参考にするくらいなら役に立ちそうね。 -- 2013-02-05 (火) 16:41:30
  • 味方が萎えおち→「誰かこっち来てくれ」→一人来てくれる→「ありがとう」「無問題」→相手が萎え落ち→誰も移動しない、何も言わない。--試されてる感あるよな。スコア上相手の方が優勢だと有利ジョイン(しかも自分がチーム移動頼んで、来てくれた人見捨てて)みたいになるし。 -- 2013-02-05 (火) 11:02:13
    • 移動してくれる人はゲーム慣れしてるから、部屋の初心者率高いと移動してもらったチームがその後無双になるのも多いな。あとミサイルで開幕2点取られて落ちるやつ多すぎるだろ・・・そのままやってると圧勝になるチームでも開幕落ちが居るとかわけがわからないよ -- 2013-02-06 (水) 03:34:37
  • 無料レンタル機体の場所、書き換えなくなっちゃったのかな・・・ -- 2013-02-06 (水) 12:28:05
    • 書き換え完了。初めてwikiwiki触ったけどこれぐらいなら比較しながら誰でもできる。今度気づいた時に宜しくね -- 2013-02-06 (水) 17:30:05
      • 勝手にしていいものかよくわからなかったからね 次からはやらせてもらいますわ -- 2013-02-07 (木) 10:08:35
  • シージだと西米でも結構アツいゲームできるようになってきてるな。俺は指揮官の英語聞き取れなくて孤立しがちだけど。 -- 2013-02-06 (水) 17:56:00
    • 孤立せずちゃんとAA意識して相手のベースのEN状況見て迅速にAA占拠に加勢してくれれば後はもう何も望まないよ -- 2013-02-06 (水) 18:48:19
  • SSが出張ってくるようになってから禿げそうになる試合が増えた 相手に居ると凄い行動制限されるし 味方に居ると突撃しねぇし 俺の毛根が死滅する前にマジで何とかしてくれ運営 -- 2013-02-07 (木) 16:57:15
    • SSってそういうもんじゃないの? -- 2013-02-07 (木) 19:27:15
      • 前はちゃんと追わないとキルもアシストも取り辛いが火力支援機として機能していた 今は芋でも火力支援どころかメイン火力以上で重量機さんが御臨終ってレベルじゃない 軽量も押し合いの時刺されたら即死だしな -- 2013-02-08 (金) 00:10:27
      • 重量さんはまぁ...しょうがないよ...それはSSのせいじゃなくて重量さんが恵まれてないせいよ... -- 2013-02-08 (金) 07:27:28
      • 前までは為すすべもなくぶっ殺されるなんてことは無かったんだ…こっちも痛手与えられたし…今は相対した瞬間吹き飛ぶ… -- 2013-02-08 (金) 13:36:04
    • >>相手に居ると凄い行動制限されるし 味方に居ると突撃しねぇし ←敵が強くて腹立つ、味方が弱くて腹立つってだけじゃん。 -- 2013-02-07 (木) 19:43:01
      • 強くはねぇよ ただワンチャンで持ってくHPが凄い上に見えててもかわせないから絶対に射線の中に入れない 必然的に、AA挟んでの攻防で相手が回復するとき追い討ちしなきゃならんのに追い討ちが非常に難しい インフィで隠れてデトネーター込み一斉射撃してからじゃないと状況がひっくり返せなくなる -- 2013-02-08 (金) 00:04:51
      • 要するに強いんじゃねえかwww -- 2013-02-08 (金) 01:18:23
      • 実力無い芋NOOB野郎でも簡単に状況支配できるのがうぜえって事だよおおおおおおお 要するにSharpShooter is OPって事だあああああ -- 2013-02-08 (金) 01:55:14
      • 実力ない糞noobだったら突っ込んで無駄死にか後ろで動けないかだろ SSそんなお手軽じゃない -- 2013-02-08 (金) 07:20:44
      • 現状お手軽と言わざるを得ない。アプデ前まで使ってたから言えるが砂漠の高所とかに居るだけですげぇプレッシャーかけられる AA占拠されようがずーっとキャンピングするクソでも目標をセンターに入れてスイッチだけで活躍出来てしまうのはほんとに問題だと思う -- 2013-02-08 (金) 12:01:37
      • ロケットでも撃ちこんどきゃ逃げるじゃろ -- 2013-02-08 (金) 12:15:43
      • 相手のSSが邪魔なら自分もお手軽SS出して邪魔すればおkじゃん! -- 2013-02-08 (金) 12:23:41
      • ↑そういうゲームちゃうやろ -- 2013-02-08 (金) 13:19:40
      • bazaar高所にいるssはカスみたいなもんだけどな。プレッシャー感じるのはaaより前にノコノコ出ていっちゃうnoobだけだ。いくら敵削ろうと遠すぎてすぐaaに入れないし。そのくせ相手の攻撃受けにくいもんだから「活躍できてる」とか勘違いしちゃう。上手いssは東側EUから回り込んでAA裏の回復場所を潰し、敵を釣ってaa防衛を薄くする。 -- 2013-02-08 (金) 13:40:57
    • 敵チーム「敵SSのせいで行動制限されてるし味方SS突撃しねぇ 毛根死滅する」  SS使い以外全員ハゲるのか・・・恐ろしいゲームだw -- 2013-02-07 (木) 20:06:21
    • 今は特定の機体・・・というよりも、マッチメイクの時点で死んでる気がする。 -- 2013-02-08 (金) 00:10:48
    • やつらそんなに素早くないからヒートキャノンTOWとかで障害物際からチラチラ置き撃ちでボコれ ヒートキャノン強すぎまじかわいいです -- 2013-02-08 (金) 09:01:55
      • ヒトキャいいよねぇ。俺はインフィで使ってるけど狙撃も出来るし近距離もDPSの高さで殴り倒せるとても良い子 -- 2013-02-08 (金) 13:39:28
      • インフィもスカウトもヒトキャ使ってるわ。スキル、固有武器の違いで使い勝手別物。DPSはそうでもないけど、やっぱり爆風があるのと、弾速ある単発武器だからドッジされても火力が落ちないのは強いな。 -- 2013-02-08 (金) 13:49:39
  • このゲーム極まってくるとバーチャロン的なプレイ感覚が漂ってくる。障害物を活用し、相手の手を読んで回避行動やら置き撃ちして、硬直を確実に取っていくという読み合いがすごく面白い。さっきUSwestでかなり強い外人兄貴が2,3人いるデスマでガチバトルしてめちゃくちゃ楽しかった。僅差で2位だったけど。 -- 2013-02-08 (金) 18:11:02
  • ヘルファイア強化キター! -- 2013-02-09 (土) 14:40:27
    • という夢を見た -- 2013-02-09 (土) 14:45:26
    • というお話だったのサ -- 2013-02-09 (土) 16:26:22
    • 夢じゃなかったんだ(驚愕)でさっきまでロケッティアゴリゴリ使ってたんだけど結構性能良いと思うんだけどなぁ。あてられる状況がかなり限られるのと近接は爆風狙い以外キツいってのは置いといて、通る状況での火力は凄まじいし、もしかしたら次回はブルーザーさんの春がくるかもな -- 2013-02-11 (月) 12:52:19
  • そういやあんま話題見ないから俺の設定がマズいのかもしれんけどさ。回復中のアイテム使用ってできなくなってる? -- 2013-02-09 (土) 17:07:13
    • 前の大型パッチで不可能になったんじゃなかったっけ? -- 2013-02-09 (土) 18:00:06
      • やっぱそっか。未だに以前のクセで回復動作入ってからリペアキット使おうとしてタイムロスしてしまう・・・ -- 2013-02-09 (土) 19:45:30
  • Siegeのリスにタレット増えるみたいだし、ちょっとはリスキルなくなるかな? -- 2013-02-09 (土) 18:01:34
    • 米西ではリスキル以前の問題です(ノイローゼ) -- 2013-02-09 (土) 18:17:52
  • パッチのKEサボットの art assetってなんじゃ? -- 2013-02-09 (土) 22:32:11
    • たぶんグラフィックモデル的なものじゃないかと思います -- 2013-02-10 (日) 08:46:19
      • ほぅ...さんくす -- 2013-02-10 (日) 08:48:12
  • サーバーが利用できないと出る。アップデートでもないのに、何かあったのかな? -- [[ ]] 2013-02-09 (土) 22:57:54
    • あ、よかった自分だけじゃなかったのかw PCの設定変えたから不具合起きちゃったのかと思ったよ! -- 2013-02-09 (土) 23:55:56
      • なんかその時間繋げなかったね。次の日には直ってたけど。 -- 2013-02-11 (月) 18:20:23
  • 有利ジョインした奴が外人にチャットとボイチャで叩かれて逃げ出して笑ったわ。なんか言われてやめるぐらいなら最初からやらなきゃいいのにな。しかもその後こっちが逆転勝ち。あらゆる意味で面白い試合だったわ。 -- 2013-02-11 (月) 18:23:33
    • 羨ましいなあ。最近レイプゲーするのもされるのもいやでDMに引きこもってるよ -- 2013-02-11 (月) 20:16:16
      • 同感だけど、そういう場合は自分だけでも後ろ下がってりゃいいのさ。別ゲーでの話しだけど、自チームがベースレイプ状態になったんだけど、俺はするの嫌だから後ろのほうでぶらぶら走り回って遊んでたら同じ考えの人いたみたいで、その人らと遊んでたよw まだこのゲームの場合は終始ベースレイプにならない(戦艦壊されたらEN集めに行かなきゃならない)からマシかもね。 -- 2013-02-12 (火) 05:35:14
  • SS、使ってて思うんだが歩きながらじゃほぼあたらんかったSABOTライフルが明らかに歩いてもまっすぐ飛ぶようになってんだけど。ブレ0っぽい。明らかに強くなりすぎてんだが -- 2013-02-12 (火) 00:46:47
  • 今日のアップデートでHawkenLauncher.versionファイル消してもエラーが出てしまう人はHawken.version自体消すと正常に起動できるかも。 16GBぐらいDLが必要になってしまいますが… -- 2013-02-13 (水) 18:12:12
  • 発射後ロックオン開始が早まったことでヘルファイアがパッチ前とベツモノになってるな。確かに当てやすくなってるけど障害物越しに当てようとする時にちょいちょいミスる・・・。以前ならホーミング開始前の微直進で回避できてた壁、障害物にミサイルがツッコんで取り逃がす。慣れかなー。 -- 2013-02-13 (水) 18:48:24
    • 曲射がほぼ出来なくなったのがつらい -- 2013-02-13 (水) 19:02:14
      • 上通すなら小ジャンプでできなくもないけど、横方向はどうしようもないよな・・・ -- 2013-02-14 (木) 10:46:26
    • 遠距離の性能下げて中、近距離の性能上昇。ロケッティアさん的には弱体化なんだけどブルーザー的にはちょっと使い勝手良くなった感じ。元々ヘルファイアに中、近距離性能なんか求めてなかったけど。 -- 2013-02-13 (水) 23:44:18
      • なんとなくだけど、撃ってからの加速が早くなった感じかな。 こう、駄々をこねずに素直に飛んで突き刺さる印象。 その分、粘るような誘導をしなくなった感じ。 -- 2013-02-14 (木) 16:30:50
    • 障害物無いところなら200↑ダメ確定できる超性能 -- 2013-02-14 (木) 02:52:03
    • ロックオンなしでもなんとなくついてくるようになった? -- 2013-02-14 (木) 07:23:29
    • 明らかに性能良くなってるのは感じるのに前より弱くなった・・・なぜだーw -- 2013-02-14 (木) 19:23:45
      • 曲射ができなくなったから。今までは一瞬ロックしちゃえば後は弾丸武器が当たらない位置から曲射入れることができたけど、今は弾丸武器が当たるか当たらないかの位置からしか撃てない。タダのaimの必要のない直線武器に成り下がった。SS使った方がマシ。 -- 2013-02-15 (金) 00:00:07
    • ロケッティアで使うと「不便になったなー」って感じるけど、磁気レールブルーザーで使うと「何だこのキチ強化・・・」ってなる。 -- 2013-02-15 (金) 17:25:40
      • 正直今のブルーザーテレビ君のノリでSMG使って特攻しても強いと思うわ 普通に殴り殺されかける -- 2013-02-15 (金) 23:26:06
      • 着弾までが短くなったのと近距離でも外さなくなったので、今までのヘルファイアよりもTOW感覚で撃ちやすくなった。個人的には固有の武器としての魅力は前の方が性能尖ってて好きだった。弱点距離なくしちゃうとか没個性かつ安易な強化だよなあ。 -- 2013-02-16 (土) 02:52:49
  • 突然クライアントが落ちた… Shipping.exe?みたいなのにエラーが起きたらしい。自分だけかも知れんが、気をつけて -- 2013-02-13 (水) 23:23:26
    • ユーザー(マシン)が原因のバグだのクライアント終了は気をつけてと言われても気をつけようがない。 -- 2013-02-16 (土) 02:17:54
      • ↑ユーザー(マシン)「以外」な -- 2013-02-16 (土) 02:18:35
  • ランチャーが「No download error detected」ってなって起動できないから何かと思ったら公式でメンテ告知でてたでござる。バグとか気づかんかったなー。http://community.playhawken.com/topic/17723-game-update-21313-at-500-pm-pst-gmt-8/ -- 2013-02-14 (木) 12:04:06
    • 公式と掲示板にも報告何件かあったな。うーむ、入れん。 -- 2013-02-14 (木) 12:10:06
      • 直らんな... -- 2013-02-14 (木) 18:15:50
      • 再インストールで直ったぞ -- 2013-02-14 (木) 20:37:58
      • おh マジか さっさと試せば良かった...ありがとう -- 2013-02-14 (木) 21:41:41
  • ランチャー起動してもunable to load application configurationってでてダウンロードできないんですけど -- 2013-02-15 (金) 01:22:29
    • どうしたらいいですかね? -- 2013-02-15 (金) 01:22:49
      • 質問は質問掲示板を使おう -- 2013-02-15 (金) 22:25:51
  • 全然マッチングしないんだけど過疎なの? -- 2013-02-17 (日) 15:37:43
    • フィルタで日本選ぶとTDMとかでコネクトエラー食らいますよね。 繋がったと思ったらボッチだったりするし (^^; -- 2013-02-17 (日) 19:54:27
    • 北米でもSiegeは問題なく繋がるのにTDMはさっぱりタメって事がある。多分クライアントがバクバクなんでしょう。 -- 2013-02-18 (月) 04:48:07
  • Bruiser難しいなあ。障害物使うの上手い人が相手だと、hellfireなかなか当たらん。特にproskとか入り組んでるとなかなか・・・やはり支援機か。 -- 2013-02-18 (月) 11:34:45
  • 俺の最適化 みたいなページが欲しい(チラッチラッ -- 2013-02-18 (月) 21:34:23
    • 自分で作れ -- 2013-02-18 (月) 21:40:27
    • 最適化はあんま差ないし現状ドッジ短縮が最強すぎてあんまり要らないなー インターナルは結構差あるだろうけど -- 2013-02-19 (火) 00:14:14
      • レーダー関連と運べるEU増加以外のムーブメント全振り 残りをディフェンスのリペア関連とドッジ距離に振るのがド安定だった -- 2013-02-19 (火) 11:56:07
    • 何度でも振りなおせるんだから自分でいくらでも試せばいい。 -- 2013-02-19 (火) 01:05:03
  • 全然人がいる部屋にマッチングしないな。マッチングブラウザも無い状況でこれだと全体でプレイヤー40~50人くらいしかいないんじゃね?とか思ってしまう。 -- 2013-02-18 (月) 21:40:46
    • 一昨日ぐらいから急にって感じで、TDM以外まともな協力プレイできてない。 マッチングバグ直さないと本当に40~50人くらいになってしまいそうで怖い…。 -- 2013-02-18 (月) 23:13:33
    • 人がいなかったらフィルター対象全地域にすれば大体4:4くらいの部屋に行けるよ -- 2013-02-19 (火) 04:05:24
    • Pingとかワガママ言ってる場合じゃないってことか… (--; -- 2013-02-19 (火) 09:03:00
    • 仕方ないからUSEやUKでやってるけど高PINGで嫌がられてそう サポートチケットで問い合わせたけどversionファイル消してみてってテンプレが速攻で帰ってきたよ。ここ数日マッチングがほんとつらいねえ -- 2013-02-19 (火) 14:55:20
      • ↑ごめんツリーミスった... -- 2013-02-19 (火) 15:00:04
      • ↑直しといた。100万hawken pointになります。 -- 2013-02-19 (火) 19:39:37
    • 2/13アップデート以降、マッチングがおかしい。公式フォーラムでも結構指摘あがっているけど、運営は的外れなこと言ってるな。まじめに対応しないと、本当に過疎るぞ。これ。 -- 2013-02-20 (水) 00:55:10
    • Server Outage: 2/19/13 at 2:00 PM PST (GMT-8)で直ったらしい。リブートはPM4だから日本時間だと21日朝9:00以降は直っているのかな。 -- 2013-02-21 (木) 05:42:41
      • 間違えた。20日朝9:00以降。 -- 2013-02-21 (木) 05:43:31
  • 個人的に機体テストモードみたいなのが欲しいな -- 2013-02-19 (火) 20:27:02
    • 操作チュートリアルのほうで自滅(ただしセーフティかかってるから、高所落下ダメ+TOW自爆しないとだめ)すれば、最初の操作チュート飛ばして好きな機体ですぐ戦闘チュートのほうに出られるよ。まあ、どのゲームでもBOTモードあったらいいのになあ、とは思うけどね。 -- 2013-02-21 (木) 14:23:43
      • ↑追記 所持してる機体なら、ね。 -- 2013-02-21 (木) 14:26:42
  • 今日始めたんだけどマッチングできなくて人いねえのか・・・って思ってたらマッチングのバグだったのか・・・そうなる前はたくさん人はいたのか? -- 2013-02-20 (水) 03:23:42
    • 全体の部屋数が見えない仕様だからたくさんいたのかどうかはわからないけど、さすがに5回も試せば満員近い部屋に入る事ができた。 -- 2013-02-20 (水) 20:35:45
    • 今日は日本サーバーで満員の部屋でプレイできたぜ。それにしても最近TV君増えたけど新しく始めた人が増えたのかな? -- 2013-02-21 (木) 02:14:44
  • 来月大規模アプデくるぞー!新マップ新機体新武器 そしてなにより鯖ブラウザ復活! -- 2013-02-22 (金) 18:54:19
    • 果たして重量に救世主はくるのか... -- 2013-02-23 (土) 09:09:54
      • ドモフちゃん天使だろ 救世主なんていらねぇよ 問題は取り巻く環境だよ -- 2013-02-23 (土) 14:01:16
      • チームのバランスと機体の特性をちゃんと活かせてるかどうかだろうね。全部の機体に言える事だけど。現状強い機体はあるけど弱い機体はないと思うよ。 -- 2013-02-23 (土) 16:53:21
      • ブロウラーの体力バカっぷりで十分押しきれるだろ。Up town上であいつがいるだけで制圧楽になるし -- 2013-02-24 (日) 00:16:23
      • 重量機は限られた場面での強さは軽量や中量より頭一つ抜けてるよな 軽量中量はどんな場面でも結構ぶん回して動かせるけど -- 2013-02-24 (日) 00:42:51
      • ただマップがなぁ・・・個別にミサイル有利とかグレ有利とかはあるけど、全体的に重量の足が耐久以上に足かせになってる気がする -- 2013-02-24 (日) 05:53:32
    • テレビ君にアンテナつてけもらいたい -- 2013-02-25 (月) 00:54:53
  • 爆発武器のほとんどを弱体化ってほんと誰の意見を聞いているのかもうわかんねぇな。重量機に親でも殺されたの?変形改善は変形時間短縮だけ? -- 2013-03-02 (土) 12:32:36
    • 豆鉄砲MG系まで調整する暇がないからとりあえず爆発武器を一方的に弱体化してバランスとろうとしたんじゃないか -- 2013-03-02 (土) 14:10:42
      • ん?俺バレンタインイベント以来止めて久しいんだけどSMC割と強くなかったっけ?バルカンもブロウラーもつとヤバいぐらい強いし。 -- 2013-03-02 (土) 19:24:23
      • 前に検証あったろ SMCとARを同時に撃ってた奴 SMCが中距離でもARにうち勝ってたから調整したんだろうね -- 2013-03-02 (土) 21:28:04
    • 上位マッチ(というかLv25ばかりの部屋)だと大体ヒトキャスカウトとかが猛威振るってるからなぁ ヒトキャスカウトやヒトキャインフィがデトネイター積めば重量級だろうが一瞬で倒せちゃったからね それを受けてだと思ってる -- 2013-03-02 (土) 21:35:00
      • それはデトネーターが問題じゃないのか?HEチャージなら納得できるんだがあのあてやすさで確実に175ダメはヤバい。インフィなら直撃確定だしな。 -- 2013-03-03 (日) 13:35:36
      • まぁそれもあるけど・・・一度ヒトキャスカウト使えば分かるとしか言い様がないなぁ -- 2013-03-03 (日) 17:29:25
      • ゲーム全般に言えることだけど、ほんとに現場の声(プレイしての体感)聞いてるの?ってアプデが多いからなあ。逆にプレイヤーの言う事聞きすぎて破綻したゲームとかもあった気がするけどね。難しいかもしれないけど調整頑張ってほしいわ。とりあえずSS強すぎて使っても使われても面白くないわw -- 2013-03-04 (月) 14:14:26
      • 逆に気になるのが、「上手い人が使うと誰も手が出せない」といった仕様のものが存在しないゲームはあるのだろうか?って所。チョンゲはお察しだけど、洋ゲーでも必ずその手のものはあるよね。HAWKENにおいても、SSはキルするだけなら一丁前だけども下手な人が乗れば簡単に食えるボーナスバルーンになる。 -- 2013-03-04 (月) 19:56:57
      • ↑そうならないように調整していかないといけないよね。そういうバランスって追い求め続けるとキリ無いけど、出てる杭はOBのうちにつぶしておかないと。 -- 2013-03-04 (月) 21:10:29
  • ニューメック、レイダーきたな HCためるか・・・ -- 2013-03-02 (土) 16:45:22
  • 火炎放射器搭載だったらいいなぁ・・・燃やしてえ! -- 2013-03-03 (日) 01:02:53
    • あれはきっとプラズマカッターだ -- 2013-03-05 (火) 13:02:22
      • よくよくみたらそんな形してるな・・・今日の詳細発表が楽しみだ! -- 2013-03-05 (火) 15:08:33
      • 火炎放射器もいいけど、そろそろ近接武器が欲しいな! -- 2013-03-05 (火) 16:34:18
      • クレーンアームの伸縮機構を応用した初速に優れるパンチ -- 2013-03-05 (火) 18:38:00
      • 杭打ち機かボーリング機械を転用したパイルバンカーあたりなら世界観的にありそう -- 2013-03-06 (水) 21:31:26
  • ヒトキャノーチャージだとダメージ半分か・・・かなり大幅な弱体って思ったけどノーチャージ乱射で扱う事なんてほぼ無かったからそうでもなかった -- 2013-03-03 (日) 02:32:00
    • フルチャージ以外も結構つかってたけどなあ。フルチャージばっかだとリズムゲーで避けてくる人もいるし、グレ撃ってドッジさせたタイミングにチャージ待たず直撃させてった方がダメ高かったし。 -- 2013-03-03 (日) 06:19:42
  • メンテの細かい予定時間てのはどっかに載ってるんかね -- 2013-03-05 (火) 14:47:23
  • ガレージで機体を選択する時のアイコン、ドラッグできるんだね。機体表示順番変える時は矢印だけかと思ってたけど、アイコンのドラッグで直接できるとは思わなかった -- 2013-03-06 (水) 02:36:14
  • スキル使用レイダーさんマジ別ゲー。フラグトップ20lv越えレイダー同士のタイマンがヤムチャ視点過ぎる→目撃したらしい外人がハイテンションで何やら喚きはじめる→興味をひかれたメンツが試合放棄してちらほら集まり始める→外人オオハシャギでボイチャ阿鼻叫喚。 -- 2013-03-06 (水) 13:19:48
  • レイダ―のT32-FLAKが溜め撃ち出来るっぽいけど何が違うのかよくわからん -- 2013-03-06 (水) 13:45:32
  • なんか武器のテクスチャーが狂ってるんだが俺だけか? -- 2013-03-06 (水) 14:51:03
  • レイダーの固有武装はマウスホイールクリックすればモードチェンジできる!通常は途中起爆不可の早めのグレネード(弾道は山なり)もう片方は高速の小型グレ?を複数同時に飛ばすモード。スキルは使用すると「軽量機並みのブースト速度で尚且つ射撃も可能」Hawken新時代の幕開けや・・・ -- マラー? 2013-03-06 (水) 15:04:49
    • レイダーの足や背中についてる増加装甲がどうみてもキャタピラ・・・さらに本体上部にあるキューポラにはマシンガンのマガジンBOXまで・・・公式は海賊だの船だの言ってるけどどうみても戦車・・・さらにスキルは高速化。どうせならヒトキャとか乗せればよかったのに・・・ 私はレイダーを戦車として愛します。 -- 胴体なんかまんま砲塔? 2013-03-06 (水) 15:31:04
      • まだスクリーンショットでしか見た事ないけどメタルギアREXに見えるなぁ。かっこいいからいいんだけど。 -- 2013-03-07 (木) 09:33:40
      • 残念ながら股間からレーザーは出ないぞ -- 2013-03-08 (金) 01:26:08
    • 単発の方は着弾するまで飛ぶけど複数の方は大体AAの直径ぐらいの距離で勝手に炸裂するな -- 2013-03-06 (水) 15:32:15
      • 至近距離で全弾あたればアホみたいなダメージ入るし弾速もやたら早いからやっぱりスキル使用中に使うべきかも -- 2013-03-06 (水) 15:53:36
      • 固有武器の散弾、火力スゴいよな。さっさとポイント溜めてデトネーター買って一気に叩き込みたいわ。 -- 2013-03-07 (木) 01:34:37
    • ちなみにシージで基地から補給に行くときにレイダーのスキルを使って高速パシリすると補給が終わって基地からAAに向かうくらいに丁度スキルが回復する。まーEUで戦闘が起きるとスキル無い状態での戦闘になるけど。 -- 2013-03-07 (木) 01:39:48
  • ヒートキャノンすごい熱量上がってんだけど なにこのクソ調整、爆風弱体化だけでよかったのに -- 2013-03-06 (水) 20:21:37
    • ヒートですし -- 2013-03-07 (木) 13:54:52
  • レイダー面白いけど強すぎる。重量が一瞬で溶けるとかマジ重量涙目wwwさらに俺のグレネイディアちゃん弱体化とかマジ重量産廃になっちゃうよ・・・ -- 2013-03-07 (木) 13:49:32
    • 強すぎるよなあ。なんとかしないとゲームが終わるレベルだわ。少なくともシージでは。AAの攻防なんて最終的には近距離戦だし、AA圏内ならレイダーのバ火力いかんなく発揮できるしね。 -- 2013-03-08 (金) 15:12:17
    • 「HPがやばい逃げよう」という時にレイダーと出会うと絶望しかしない。一撃が大きいせいで、互いにレッドゾーンでも向こうが勝つし・・・ -- 2013-03-08 (金) 17:17:12
    • 遠距離攻撃→逃げられる 近づく→近距離ヒャッハーされる 逃げる→スキルで楽々追いつかれる。しかもブースト中も撃たれながら。 障害物を使う→もぐら叩きではあっちの方が瞬間火力は上 どないせーというのだ。 -- 2013-03-08 (金) 21:05:08
    • スカウトより機動力が高くてスカウトより火力があってスカウトより体力が高いせいでウチのスカウトが日の目を見ない。 -- 2013-03-08 (金) 21:07:59
      • レイダーの得意距離で戦って強いのは普通、SSに遠距離勝負挑むようなもん。個人的には散弾モードの射程今の7割でも戦えるんで、火力据え置きの射程縮小みたいな調整こないかなー -- 2013-03-09 (土) 06:17:56
      • スキルのせいで距離調整の主導権が完全にあっちにあるから問題なんだよ。 -- 2013-03-10 (日) 14:54:00
    • DPSはかなり低いから障害物のない所で戦うのがベストか -- 2013-03-09 (土) 14:42:59
  • レーティングの上がり下がりの基準が分からない 一試合で-30とか禿げそう -- 2013-03-09 (土) 02:20:21
    • 最初は2桁で上がり下がりするけど回数を重ねてみたら上がる数値が2とかなるね、下がる基準はK<D(順位かも?)で試合負けると結構下がった、K>Dで負けると少し上がるか回数を重ねると現状維持って感じかな、適当だから他の人の意見と合わせたいけど -- 2013-03-09 (土) 03:00:15
    • 総合順位で±が決まるっぽい けど途中参加とかだとどうなるんだろう -- 2013-03-10 (日) 02:49:31
  • K>Dで味方チームで2位 総合順位は見てなかったけどひどい試合(総合経験地差が5倍差) でがっつり減らされたから総合順位で変動してる気がする -- 2013-03-09 (土) 12:53:06
  • みんなのレーティングを教えて欲しいな 私は今1910 上限が知りたい -- 2013-03-10 (日) 00:44:49
  • ロケッティアのレベル上げしてるとどんどんレート下がるし勝ちに結びつけ難いぞ -- 2013-03-10 (日) 18:28:04
    • 勝ちに行きたいなら状況に応じて機体変えてく必要があるからな。 -- 2013-03-10 (日) 22:47:08
    • ちょっとEOC封印したら大分良くなった。威力あるけど攻めに使うのはきつい -- 2013-03-11 (月) 00:37:39
  • けっこうやりこんでみたけど、飽きるね。機体のデザインがなんかパッとしない -- 2013-03-10 (日) 23:20:40
    • 癖のあるデザインだとは思う 俺はこのメカデザ大好きすぎてつらい -- 2013-03-11 (月) 00:20:34
    • 重機っぽさがもっと欲しいね -- 2013-03-11 (月) 00:35:20
  • レート1580が1900のTMDに参戦して37vs36で辛勝。重量機全く見なかったwつまり・・・ -- 2013-03-11 (月) 08:27:37
    • すまん。言わんとするところが良くわからん。バカにも分かるように頼む。 -- 2013-03-11 (月) 19:03:57
    • 横からエスパーしてみよう。「自分のレートは1580です。レート1980のTDM部屋に入りました。終了時のトータルスコアは37:36で自軍の勝利でした。その部屋に重量機はいませんでした。」・・整形したところで何言いたいか全然わからんな。自分のレートと部屋のトータルスコア並べても何の説明にもならんし、戦線がころころ入れ替わるTDMで重量がいないのも当たり前。 -- 2013-03-11 (月) 22:16:39
      • つまりそういう事だな TDMで重量機はかわいそうな子 -- 2013-03-12 (火) 00:07:27
      • 高レートでは重量機は弱者なのか・・・ -- 2013-03-12 (火) 01:13:21
    • 重量のみしか使ってないのにTDMオンリーでレート1950越えてるプレイヤーもいるんで重量も軽量も強さは変わらないよ、プレイヤー次第 -- 2013-03-12 (火) 08:05:11
      • 他人事のように言ってるけど把握してる情報が完全にご本人様じゃないですか -- 2013-03-12 (火) 08:28:45
      • 自分もレーティング2035ですけど、軽量機はBerserkerがレベル25になるまで使っただけで普段はAssaultとかBrawlerを使ってます。 -- 2013-03-12 (火) 16:47:48
  • 2chでレイダーにEOC積む話が出てるから夢想してみたけど、AA内で待ち構えてる時とかうまくタイミング合えば「設置済EOC地雷6発分の爆風ダメ+チャージ済のEOC6発分の直撃ダメ&爆風ダメ+デトネのダメ+散弾モードのコルセアダメ」で突撃してきたHP満タンTV君が1秒足らずで即死とかあり得るんじゃないだろうか。内部ファイル覗ける人いたらぜひEOCの直撃ダメ値と爆風ダメ値(及びその半径距離)を教えて頂きたい。アメリカのWIKIに値載ってるけど「弾丸の直撃ダメージと爆風ダメージが別に設定されてる」っていうこっちの記述を考えるとどうにも情報が足りない。 -- 2013-03-12 (火) 14:48:19
  • あんまりやってる人見ないのでオリジンシージのグレネーディアTips。グレネイディアはAA横の足場から正面の壁(青側でプレイしてる場合は正面の柱群からAA橋中央に伸びてる横棒)を利用した跳弾でAA裏定点がツブせる。赤側でプレイしてる場合は本陣左側からAA奥壁撃ってもツブせる。ちょっとAA側に寄って、壁裏からも可能なのでSS、ロケットも怖くない(けどAAから遠いので使用は程々に。AA向かうついでに撃ってみて反応が有ったらそのままツブす。無かったらはよAA行こ。)回復しに行ってる奴を結構食えたりするけど、イチバンオイシイのはAA裏を回復ポイントとして使えなくできる事。当たってる反応なくなったら撃ち続けてないでAA占拠に参加してね。 -- 2013-03-12 (火) 15:25:24
  • どうにかしてグレネーディアで超遠距離からAAを迫撃できないものか・・・と考えたが無理だった。 -- 2013-03-12 (火) 18:23:37
    • オリジンのシージでEUのとこから延々投げ込んでくる人ならいたな。倒しに行くと逃げられる上に橋上からヘルファイアとかいろいろ降ってくるし嫌らしい事この上なかったわ。ただスコアはあんまし稼げなそうだし味方にどう思われてるかはわからない。 -- 2013-03-12 (火) 19:13:37
      • ぶっちゃけAA占領に加勢してくれたほうが助かる。ブローラー乗ってるけど、重量機は戦線の維持が役割だと思うよ。 -- 2013-03-13 (水) 12:17:24
  • インフィ買ったけどグレ難しくて火力負けする -- 2013-03-12 (火) 19:36:54
    • 昔は近距離でTOW機に負ける気がしなかったんだけどねぇ…期待通りのDPS出すの難しくなったよな -- 2013-03-12 (火) 21:21:06
    • 起爆に時間かかるからな!と書こうとして、自分で起爆できることを思い出した。 -- 2013-03-19 (火) 15:33:08
  • いまっさらだけどレイダーちゃん使ってみたがプライマリ弱い割りに固有武器が滅茶苦茶強いな。単発の方も地面当て・壁当てなのに結構ダメでとるし。しかしいかんせん足が中量級だからフラックスカウトと同じようには使えないね。速度極振り安定やな。 -- 2013-03-13 (水) 02:02:20
    • あんだけ火力あるプライマリを弱いと感じるのは立ち回り、距離調整ミスってるンだと思うよ。個人的には速度はスキルで十二分に出るんだから最適化は攻撃に振ってる。スキル使用中の火力も増すからここ一番で競り負けない。ブースト中の攻撃、チャージもできるからブースト多用してけばドッジクールもそれほど必須ではない感じ。防御ツリーのドッジ速度上昇は散弾→ドッジで隠れる又はドッジで飛び出して最後の一発撃ちこむのが捗って嫌いじゃない。 -- 2013-03-13 (水) 10:12:07
      • ミニフラックっぽいアレは少なくとも弱いと感じたなーDPSもSMGとそんなかわらんのでは無いかね BOLTも楽しみだけどEOCはもっと楽しみだわ -- 2013-03-13 (水) 12:06:04
      • 問題はEODを開けた場所で当てれるかだけどね。使った感じ、ちょろっとしか当たらない。距離詰めればいいーってのは別の話ね、開けた場所が出たら詰む -- 2013-03-13 (水) 12:18:11
      • スカウトのプライマリと比べると新型散弾は二つともDPSだいぶ低い。その代わりに跳弾とかチャージとかの要素入れたんだろうけど。でも固有が十分強いからやっぱり強機体。EOCは面白いけど開けたとこで動いてる相手に当てるのはどんだけ慣れても難しい。ジャンプ撃ちとかで角度つけると多少マシにはなる。タイマン勝負には向いてないけど奇襲とかオブジェクト付近へのばら撒きによる牽制、閉所の乱戦には向いてるからそういう場面で頑張る方がいい。オールラウンダー的な強さを求めると結局TV君の方が適性高いし。 -- 2013-03-13 (水) 18:08:53
    • 普通は皆プライマリ何使ってんの?強化フラックに特殊武器装填つけたら燃えない超火力で最強に見えるって感じなんだけど何これ -- 2013-03-13 (水) 22:25:53
      • 「強化」じゃなくてあくまで新型。既存のフラックorミニフラック積めるならそっちの方が強くてありがたい。体感で3分の2くらいの人が新型ミニフラック使ってるような。使いやすいしDPSも3種の中じゃ一番高い気がするし。ただシージモード限定なら新型フラック使って一撃離脱戦法な人の割合がもうちょい高くなるかも。EOCはレベル制限と追加費用と使いにくさのせいかたまにしか見かけない。弱くは無いし中距離適性上がるけど、どうせコルセア当たる距離まで近づくし中距離適性とか別にいらなくね?ってなりそう。 -- 2013-03-14 (木) 11:43:35
      • 試しにEOC買ってみたらアシスト増えたけどキル減ったわ。面白いけど難しすぎる。結局ミニフラックで落ち着いた。 -- 2013-03-14 (木) 20:07:19
      • EOCで火力出す条件は「撃ち終わるまで互いに動かない(ドッジ、ブーストしない事)だから動き回るなら向かないよ。有効なのは多少使いやすくなったけど今でも有効なのは動きの悪い初心者か重量機体相手くらい。 -- 2013-03-14 (木) 21:37:06
      • EOCは慣れるとガンガン動く軽量機にも直接当てれると思うんだが -- 2013-03-21 (木) 16:00:05
  • ブロウラー以外の変形が微妙過ぎて戦艦撃ちにしか使えない -- 2013-03-14 (木) 01:21:31
    • バリアー併用して変形解除して下がれるようにすると多少マシになるよ。 -- 2013-03-14 (木) 02:26:15
  • 24人TMDで芋EOC楽しすぎる -- 2013-03-14 (木) 02:40:34
  • インフィ面白いから強化したいんだけど、オススメの攻撃インターナルあります? -- 2013-03-14 (木) 19:13:55
    • どう考えても爆薬と言いたい所だけども、今ヒートキャノンが非常にキツい状態を鑑みると難しいね。 -- 2013-03-14 (木) 19:16:29
      • ヒートキャノンには爆薬効いてなかったはず。とりあえずSpecial Weapon Loader を積んどけばよろしいがEOCに爆薬も良い。 -- 2013-03-14 (木) 20:17:00
      • ヒトキャって爆薬効いてなかったのかよ・・・ まぁ強化前からEOCばっか使ってたけど -- 2013-03-15 (金) 12:59:38
    • アサルトライフル使ってるからグレでしっかり削らないと難しそう。ヒトキャなら問題無さそうだけど当たらない・・・ -- 2013-03-15 (金) 04:19:58
  • 今回のアップデートで参加出来るサーバーが一覧の中に5個ぐらいしか見当たらない・・・しかも3つぐらい空か満員だし・・・ レート1200まで楽に下げる方法ないかなぁ ずっとしにまくるのもいやだし・・・ -- 2013-03-15 (金) 18:27:46
    • てきとーな人にフレンド飛ばしまくってそこから入ればレート関係無いから・・・という発想 -- 2013-03-15 (金) 19:09:15
      • 情報ありがとうございます。 おっしゃああ外人フレンド増やすぞぉぉ -- 2013-03-15 (金) 19:09:48
  • バルカン使うバーサーカーだと徹甲弾にするか爆薬にするかはたまた磁気レールにするか迷ってしまう・・・皆さんならどれを選びますか? -- 2013-03-15 (金) 19:41:57
    • 自分の場合は磁気レール使うかな。固有、メイン共に爆薬、徹甲弾が適用できる機体じゃなけりゃ磁気レール使う安定志向。軽量で徹甲弾バルカンで張り付き続けて体力負けしない自信がないし。 -- 2013-03-15 (金) 20:06:56
    • あえてヒートシンク -- 2013-03-15 (金) 20:41:51
    • 徹甲とか爆薬は両手に効果ある機体じゃないとHP減少分のデメリットが気になっちゃうかな。自分なら無難な磁気レールか、スキル効果時間の間にTOWいっぱい撃てるようにプライマリローダーにする(熱量圧迫でバルカンとの相性は悪いけど)。 -- 2013-03-15 (金) 22:42:53
      • 磁気レール買いました!皆さんありがとうございました!ヒートシンクやだ(´・ω・`) -- 2013-03-15 (金) 23:12:08
    • 特殊武器装填機でTOW発射速度UPお勧め。なんだかんだでTOW当てて削るのがメインだしね -- 2013-03-16 (土) 20:45:50
  • クランいつきますかね~? -- 2013-03-16 (土) 14:05:17
  • クランいつきますかね~? -- 2013-03-16 (土) 14:05:42
  • 間違えましたすいません -- 2013-03-16 (土) 14:06:14
  • http://www.playhawken.com/#media/concept-art/7なんじゃこの武器? -- 2013-03-16 (土) 14:52:31
    • コンセプトアートだろ。 -- 2013-03-16 (土) 17:10:58
  • シールドって中に入れば誰でも使えるから瀕死で使う物じゃないな -- 2013-03-16 (土) 16:36:33
    • 瀕死で使っても爆風貫通でアッサリ沈むからね。早め早めに使って被ダメ減らしたい。ブルーザーのスキルと一緒だね。 -- 2013-03-16 (土) 17:09:32
  • このゲームにフレンドリーファイアが無くて良かったと思うぐらい味方に当たるヘルファイア -- 2013-03-16 (土) 18:19:06
    • FFあったらイラつく味方に撃ち込んで・・とか思った時もあったけど多分今よりさらにイラつく事になる。自爆はあるけどFF無いってのはFPSじゃ珍しいんだろうけどいい仕様だと思う。 -- 2013-03-16 (土) 21:03:57
      • むしろ味方に当たった時の自爆ダメもなくして欲しい。ほんと腹立つ(´・ω・`) -- 2013-03-16 (土) 21:13:06
      • 味方に当たった時の自爆ダメだけ無効って難しいというか無理だと思うんだが -- 2013-03-16 (土) 22:41:29
  • HCが余ってきたからリーパーにスラグのっけてみた。使う前はスキルが死ぬとかDPSガーとか色々考えてたんだけどやっぱ一撃離脱は魅力的だな。スキルなしで精度がいいのも良い。機動力特化リーパーでの引き撃ち逃げ撃ちが捗るわ。 -- 2013-03-17 (日) 18:56:40
  • SSやリーパーのスラグ、AM-SARの威力を機体ごとに下げてほしいな、軽量は今までどおりで中量、重量とダメージが減っていく感じで それならスナ系の機体も産廃にならないと思うのだけれど・・・。重量が物凄く硬くて近づけない!そのためのSSの火力っていうなら分かるけど、現状の機体ごとの火力や性能を見る限りはSSがいない土俵でやっと軽量に対等に渡り合える状態だと思うんだよなぁ -- 2013-03-21 (木) 05:10:06
    • ロケット並の連射速度で、ロケットより低い威力にしてくれ。そうすりゃ近距離だと戦えなくなるからマダまし。 -- 2013-03-21 (木) 11:34:50
    • スキル改善前は「SSはアシストはとれるけどキル取る前に逃げられる」とかさんざ言われてたんだから火力さげんのはなあ。中遠距離でスナイパー排除せずにノコノコ出てくARは死んで当然として、近距離では弾速の速い固有武器の回避の難しさ(回避というか相手が外すことに賭ける感じ)がSSの強さにつながってると思う。威力よりもノンスコ状態の精度を、もっとあらぬ方向に弾が飛ぶように調整すればいいと思うよ。 -- 2013-03-21 (木) 13:08:24
      • スキル使用時は強制でスコープ使用状態になってSabotRifleしか打てないとかならどうだろう 現状Sabot+Slug+スキルで軽量が一瞬で100まで減らされるレベルの火力が問題なわけだし これなら重要な時しかスキル使えないしキルもしっかり取れると思う 公式への要望の仕方分からなくて送れないけども・・・ -- 2013-03-21 (木) 15:57:59
      • 熱量をそれぞれ40%ぐらいにしたらどうだろう。 -- 2013-03-21 (木) 18:12:42
      • ↑2 操作性に難が出過ぎる・・・。それやるならスキルの効果を「スコープ展開時の威力増加」とかにしてくれた方がウレシイナ。 -- 2013-03-21 (木) 19:18:40
      • スナがこれほど強いと芋ゲー化が加速するし、そうなるとつまらないと感じて離れる人も多いと思うんだよな。いっそ「狙撃プレイでキルとりまくりたい人はHSアリの他FPSに行ってくれ」くらいのスタンスで貫けばいいのに。「遠距離は強いけど近距離は弱い」っていう調整ができるならそれでもいいと思うけど。 -- 2013-03-21 (木) 20:02:55
    • ただ、「軽量で撃ち合って勝てない」って言ってる奴はどうかしてると思う。機動力がある代わりに耐久が少ないんだから真っ向から中量機体とぶつかって勝てないって、何言ってんだお前は。 -- 2013-03-21 (木) 22:33:59
      • 狙撃機が近接戦で調子こいてるほうが圧倒的に不快なんだけど、クソゴミSSは遠距離も近距離も超火力だせてさらにけっこう固いって他の機体に比べて犠牲になったものが少ないって、それ一番言われてるから。 -- 2013-03-21 (木) 23:26:31
      • 個人的な文句をあたかも大勢の総意であるように誤魔化すなよ。堅さは他の中量機と同じだし近距離ノンスコは威力落ちるし固有武器のリロードも長い。爆破武器無いから直線に出てこないと攻撃手段が無い。ひたすら愚直に後を追うようなプレイしなけりゃSS不利だよ。近距離は。 -- 2013-03-22 (金) 00:03:45
      • もうノンスコで撃てない武器にすればええんやないの? -- 2013-03-22 (金) 00:14:51
      • SSで愚直に後追いなんてするか、不意に近距離寄られても十分撃退できる能力があって、遠距離最強で機動性と堅さは他の中量と同じという性能がおかしいってここまで言わないとわからないですか。 -- 2013-03-22 (金) 00:47:52
      • Sabotがノンスコで威力落ちるとかリロード長いとか言うけど、実際Detonatorもあるし、スキルも使えるしSlugと合わせて一機ぐらい簡単に倒せるだろう。 爆発武器ない代わりに即着弾だから、障害物あるなら引き撃ちして顔出した瞬間に撃ってれば距離とれるし。 -- 2013-03-22 (金) 01:56:49
      • ↑2 不意に近距離寄られてたらSSじゃなくても撃退とか無理だろ。先制で固有武器、メイン、デトネ入って普通終わりだわ。他機体と比べて近距離が特別強いわけではないし、遠距離が強いのは当然、中量と同じ耐久なのもそら当然。SSには他機体みたいに積極的に攻め込んでいく能力に乏しいってデメリットがある。あと↑引き撃ちされてんのに追う方が悪い。まあ撃ち合いさせてもらえずに一方的に攻撃してくる狙撃が嫌われるのはどこのゲームでも同じだから気持ちはわからんでもないんだがな。 -- 2013-03-22 (金) 10:50:44
      • 撃退できるだろ。毎回毎回不意打ち3発決められるほどうまく接近できんわ。ヘタクソSSなら詰めれば終わるけどな。攻め込む能力が乏しいって、お前の言葉を借りれば狙撃機なんだから当然当然当然だな。引き撃ち追うのが悪いっていうか、直線上に出ないと攻撃できないから不利みたいに言うから、顔出すの待っとけば不利背負うことないだろという話。あとどこのゲームで同じか知らんけど、遠距離強くて機動耐久も犠牲になってない、うえに近距離もそれなりに戦えるからクソだと言っているのだよ。 -- 2013-03-22 (金) 16:30:50
      • 前回リーパーレンタルして少し使ったが、ダメージ率が2倍近かった。他の機体が1.2倍前後だったのを考えると一方的に攻撃できているのは間違いない。不慣れ・改造無しでこれなんだ。こいつに乗れば下手糞でも関係ない。 -- 2013-03-22 (金) 18:14:13
      • ↑2 いや、接近できんわって・・・「不意に近距離寄られても」って前提の話だったじゃないか。>お前の言葉を借りれば狙撃機なんだから当然 うん。何の問題もないな。 >、顔出すの待っとけば不利背負うことない うん。だから顔出すの待つだけで攻めて行けな・・・って多分、SSに対する認識は互いにそう違わないように思うんだが。ソレをバランス悪いととるか問題ないととるか、裁量が違うだけで。 -- 2013-03-23 (土) 00:35:05
      • 機動に優れた軽量で接近できれば勝ち確とかじゃんけんゲーかよって話ですよ。 -- 2013-03-23 (土) 00:36:16
      • もう重量に対してSSの時点でじゃんけん状態なんですがそれは・・・ -- 2013-03-23 (土) 02:05:07
      • SSの武器はDPSが劣ってるわけじゃない。重量級はSSに反撃のしようが無いから一方的になるけど、SSは軽量級に対して無力じゃない。引き分けか勝ちしかない時点でじゃんけんとは言えない。 -- 2013-03-23 (土) 14:51:54
      • >。重量級はSSに反撃のしようが無いから 反撃しろよww -- 2013-03-23 (土) 17:56:02
      • ↑有効な武器が無い。ミサイルは壁の裏に逃げられるだけだし、後はホーキンス位だが、ホーキンスじゃあっさり撃ち負けるよ。 -- 2013-03-23 (土) 19:40:55
      • 壁の裏に隠れられたらその隙に逃げるとかスポットして援護してもらうとかしたらいいんじゃねーの -- 2013-03-23 (土) 20:45:02
  • 重量級で戦ってるといつの間にか一人になってることが多い。盾にしてくれて全然構わないから、近くで戦って欲しい。お願い。 -- 2013-03-21 (木) 17:39:51
    • 盾にして後ろから撃とうにも、爆薬系の武器が目の前で爆発しちゃって危なっかしいのよね。HEAT装備インフィなんてやってると特に。 -- 2013-03-21 (木) 23:15:14
    • 重量と中、軽量が一緒にいたら重量は狙わないよ。逃げたらついてこれないんだから、軽量か中量だけ釣る。 -- 2013-03-22 (金) 00:07:34
      • 道連れにしようって局面だと重量は倒しきれない事多いしな -- 2013-03-22 (金) 10:09:38
  • スカウトはいらないこど -- 2013-03-22 (金) 14:08:06
  • スカウトはいらないこなん? -- 2013-03-22 (金) 14:08:37
    • 普通に見かけるし、TOWとFLAKの組み合わせも悪くない。あとは腕次第だろう。 -- 2013-03-22 (金) 14:17:22
  • 謎の人物紹介のページは何? -- 2013-03-23 (土) 19:42:05
    • 調べたら色んなwikiに同じページが見つかったんだけど、3人分同時に意味の分からないページを作っている様。何がしたいんだコレ? -- 2013-03-23 (土) 19:49:16
      • 消した。 -- 2013-03-23 (土) 19:50:24