雑談掲示板/コメント3

Last-modified: 2013-11-25 (月) 10:18:34

雑談掲示板

  • 書けなくなってたので新しく建ててみました、明日のアップデートが楽しみですね! -- 2013-09-02 (月) 00:54:15
    • 明日出るのはパッチノートだけなんじゃよ -- 2013-09-02 (月) 01:01:52
    • 乙 ↑が言ってるように More details will be revealed when the HAWKEN: Ascension patch notes are released on September 2. パッチノートの公開は9/2 日本時間では3日よ -- 2013-09-02 (月) 02:21:36
    • 9/2の翌日なんだから9/3じゃ…って釣られて見る -- 2013-09-02 (月) 07:51:03
      • どういうこと? -- 2013-09-02 (月) 12:55:15
      • 日付変更線と言うのがあってだなぁ。っと乗ってみる -- 2013-09-02 (月) 20:24:28
      • 現地の9/2にパッチノート公開 日本時間では9/3 これ間違ってるん・・・? -- 2013-09-02 (月) 22:46:59
      • そういう話じゃない アプデ=3日て思ってる人が居るようだけど、運営は3日にパッチノート出す としか言ってない。 って事で明日アプデかどうかはわからん -- 2013-09-03 (火) 03:45:30
      • アップデートは5日だね -- 2013-09-04 (水) 09:42:26
  • パッチノートって何? -- 2013-09-03 (火) 07:29:56
    • それくらい自分で調べろよ・・・・・ -- 2013-09-03 (火) 08:25:36
      • wikiにも辞典にもパッチノート意味とかパッチノートとはでも出てこないんだけどどうやって調べたらいい? -- 2013-09-03 (火) 20:42:17
      • それくらい自分で調べろよ -- 2013-09-03 (火) 20:50:48
      • 書くにしても質問掲示板な -- 2013-09-03 (火) 20:55:05
    • 1回叩けば目的は済むだろうに。パッチノートってのはパッチ(アップデート等)の予告内容のことで、パッチノートに書かれていることをその後に行うアップデート作業で実行する。 -- 2013-09-04 (水) 09:38:40
      • それくらい~ってのはアレだけど質問掲示板に~ってのは全うな意見じゃねーの -- 2013-09-04 (水) 14:34:23
      • それはご尤もなんだけど、パッチノートはHAWKENそのものじゃなくていろんなゲームに共通して使われる言葉。だから質問掲示板で質問しても「自分で調べろ」って返事が付くのは解ってる事だから、さっさと彼の疑問を解決することでどうでもいい質問とそれに対するどうでもいい返答を減らそうとしてるんだよ -- 2013-09-04 (水) 18:09:05
      • そういう事するからここで質問する奴出るし答えた奴もまたここで質問するようになるんだわ -- 2013-09-05 (木) 17:24:10
      • 少なくとも自分で調べろって言われてキーボード叩く程度のアクションを起こした質問者は今回の指摘を理解してるだろうね。 -- 2013-09-05 (木) 18:19:10
  • アプデは9/5っぽいな。 アイテムはMK-IからIIIまであって、性能と必要なスロット数が変わるらしい。MK-IIIを付けたら後はMK-Iしか付けれないけど、MK-IIIで今と同程度の性能みたいなんだよなぁ。ホログラムだけはクールダウン短くなってたり、MK-IIIともなれば同時に3体まで出せるようになるみたいだが -- 2013-09-03 (火) 08:59:26
    • 「育てたら強くなる」ってシステムは面白いっちゃ面白いけど、後々の新規のことを考えると気が引けるね。 -- 2013-09-03 (火) 09:31:43
    • デブのホログラム3体とかヤバいだろ -- 2013-09-03 (火) 10:58:17
      • 自分を追従したり勝手に動き回ったりしたら最高だな。一人ジェットストリームアタックとか出来そうで。 -- 2013-09-03 (火) 11:37:02
      • 色はウォームオレンジで決定ですな。 -- 2013-09-03 (火) 18:48:55
      • 12人部屋だと2人MK-III使うと敵影倍かよ -- 2013-09-03 (火) 18:52:57
  • これは神アプデくるか 楽しみ -- 2013-09-03 (火) 20:54:35
  • もうちょっと小出しにしてくれてもいいのになー いやすげーアプデだけどさ -- 2013-09-03 (火) 22:14:14
  • しかしバランス崩壊しそうな予感がひしひし。説明見ただけで誰にも使われなさそうなアイテムとかあるしなー…。取り敢えずオーバーフローXP狙いで稼いでた俺涙目。変換に課金必須とか。 -- 2013-09-04 (水) 10:16:11
    • 洋ゲーだと大体そういうもの -- 2013-09-04 (水) 11:05:39
    • むしろそこ課金じゃなかったらこの運営どこで儲けるんだ -- 2013-09-04 (水) 11:38:33
    • こちらは「金の使い道作ってくれて良かった」と思ってるくらい。あとはもーちょいカラーパターンを増やしてくれたらなあ。いまいちソソられないんだよねえ。 -- 2013-09-04 (水) 14:49:12
  • Cクラ強化で私大喜びっ☆...でも、アイテムのスロット制は困った。H.E.Chargeとレーダーどっちも性能落としたくないんだよ -- 2013-09-04 (水) 19:04:39
    • レーダーはMk1でも十分に使える性能に見える サイロなり一本の道なりを感知できれば十分強いしね -- 2013-09-04 (水) 19:14:57
  • Vanguardのタレットモードすげぇな。他のタレットモードの1.5倍以上の速度で移動しつつ、正面からのダメージは55%カット。しかもアプデでタレットモード中に前方ブーストとブースト中の射撃が可能に -- 2013-09-05 (木) 05:47:20
    • 私のブローラーが食われました・・・ -- 2013-09-05 (木) 08:39:04
      • アプデ前なので予想しかできませんが、今のちょうどいいバランスが壊れそうで少し怖いですね。運営には頑張って頂きたいです。 -- 2013-09-05 (木) 10:27:58
      • 既存のメック全てを再調整らしいからねぇ -- 2013-09-05 (木) 13:55:41
      • だんだん、バランス調整よりハデさを全面に押し出し始めているのは気の所為かなぁ。タレットモードが産廃だったのは事実だけど、ブーストまで与えなくても良いだろうに。 -- 2013-09-05 (木) 14:17:01
      • ブローラーの変形時の自動回復の量を上昇させれるならまぁいいかもだけど、バンガードの55%カットは流石に・・・ -- 2013-09-05 (木) 15:26:54
      • でもこれ後ろからは余計にダメージ食らうって事だよね?EOCインフィでデトネとHEチャージ積みが捗るな・・・ -- 2013-09-05 (木) 18:09:23
      • バンガードの装備は短射程高レート低威力高DPSとグレランなので接近されなければ脅威にはならない。しかし接近された所でブローラーの回りには味方が居るはずなので、バンガードがブローラーの処理に躍起になってる間にAかBクラスが背後に回ってお陀仏。結局CクラスはCクラスなのでこいつはその名の通り「先陣」、敵防衛陣に特攻して高DPSでプレッシャーをかけて混乱させるのが役目だろう。 -- 2013-09-05 (木) 19:48:05
      • 問題はバンガードが躍起になってブローラー食おうとした場合、どれだけブローラーが耐えきれるか。短時間で大ダメージ与えて来て、正面ダメージ55%カットのバンガードにブローラーの自動回復は到底追いつかないだろうからね・・・ -- 2013-09-05 (木) 19:56:34
      • でも今のところ防衛陣に突っ込まれてうわヤバイ!みたいな機体が無いし、篭城戦にもつれ込んだ時の「崩し」としては俺はいいと思うんだけどな。ブローラーにもそれを妨害するだけの性能が来て欲しいけど。問題はバンガードのみのチームが組まれた時強すぎるかどうかだけど、開発のさじ加減がヘンで無い事を祈りたい。 -- 2013-09-05 (木) 20:04:13
      • いやまぁ、重量で変形してみれば分かるけどあの視界と旋回能力でブーストしながら戦闘とかキツいと思うぞ -- 2013-09-05 (木) 21:32:09
    • ブーストは前方限定だし、背面は脆いから回り込まれたらアウトだもんな -- 2013-09-06 (金) 00:26:06
    • しょうもない計算ですが、ヴァンガードとブローラーが正面からDPSが同じ攻撃を受け続けた場合、DPS<40でブローラーの実質被ダメ(回復含む)が少なくなります。これいかに? -- 2013-09-07 (土) 15:10:55
  • 帰るのが楽しみすぎてヤバイ -- 2013-09-05 (木) 10:49:54
    • 10日に延期だってさ、まぁ気長に待とう -- 2013-09-05 (木) 13:57:10
  • フレンドリスト消えちゃたけど、これって元に戻るのかねぇ -- 2013-09-05 (木) 15:18:36
  • 新しいことをやろうとするのはいいね タレットゲーになるか空中戦になるか不安だけど -- 2013-09-05 (木) 15:26:24
    • でもなー。今回のアプデは機体個別個別の変更が入ったから、下手したら「味方が居ると活躍する」ってタイプのメック・・・それこそブローラーみたいな耐久型が置き去りになってる気がする。 -- 2013-09-05 (木) 17:08:15
      • 僕のブローラーちゃんは不滅です。 -- 2013-09-07 (土) 03:18:42
    • 空に浮いてるとヘルファイアの餌食だぜ -- 2013-09-06 (金) 23:05:12
  • アップデートは9月10日でおk?今日はアップデートなしですか? -- 2013-09-05 (木) 17:09:26
  • アプデ延期 その変わりというかその理由というか テストクライアントとXPブースト配布するからストレステストに参加してくれ ようはアプデ前にテスト蔵でガッツリとプレイしてくれってことかな 前に言われてた「先行テストプレイヤー」って人にしか配られないかもしれないけどね よくわからん -- 2013-09-05 (木) 17:15:04
    • 公式フォーラム見てきました延期ですねー、今週末にメール送るからそこからクライアントダウンロードかはいる?でゲームプレイしてサーバーに負荷をかけて欲しいって書いてあるね、週末に公式からメールがあったら参加しようと思います。 -- 2013-09-05 (木) 19:10:52
      • 別クライアントでそっちテストしつつ現状のも遊べるって事か -- 2013-09-05 (木) 21:28:33
      • 週末って日本の日曜日でいいんだよな?英語は苦手で・・・ -- 2013-09-06 (金) 14:30:19
  • テスト参加したい人でお知らせメール受信しない設定にしてる人は、公式サイトで設定変更しとくようにとのこと。 -- 2013-09-06 (金) 15:32:22
  • 現地時間金曜朝 つまり日本では今日の夜にはテストクライアント配られるっぽい -- 2013-09-06 (金) 17:15:54
  • 蔵のNEWSトップにも出てるけど一応公式の告知を翻訳するなりして把握しよう。 -- 2013-09-06 (金) 18:37:02
    • 要約:9/10にアップデートをする予定だけど、その前に鯖に負荷をかけるテストをするよ。そこで、プレイヤーのみんなに手伝って欲しいんだ。みんなにクライアントのダウンロード方法を書いたメールを送るよ。参加してくれた人には7日間のXPブーストをあげるよ。メールを受け取りたい人は、公式HPからログインして、左上の自分の名前をクリック。Edit ProfileからEvery couple of weeks with game updates, patch notes, and event notices.にチェックを入れてね。 -- 2013-09-06 (金) 19:43:40
    • ストレステストきたね!今から楽しみ。 -- 2013-09-06 (金) 21:19:04
      • もう来てたのか・・今さっき知って慌ててチェック入れたが無駄になったようだ。。。次に期待するか -- 2013-09-06 (金) 23:29:39
      • ごめん、運営からインストーラーダウンロードできるよ!っていうメール来てたんだけど勘違いみたい。メール来るようにすると初めに来る奴なのかな。ホントごめん。 -- 2013-09-07 (土) 00:02:52
  • テストちょっと触ってみたけど、アサルトが劣化テレビから卒業していた。初期耐久はアサルト790、テレビ770。最適化でいじれる項目も違うのでアサルトに存在意義が生まれた!ちなみに他のメックも初期耐久値が違うようでバンガードは900、ブローラーは1050。スカウト490、インフィ570 -- 2013-09-07 (土) 08:29:11
    • 重量級の耐久力凄まじいな。チューニングで強化して、Advanced Armor Fusorとかつけておいたら相当しぶとく居座れそう。 -- 2013-09-07 (土) 09:28:19
    • 重量機買い込んでおいて良かったわ。やっと使える -- 2013-09-07 (土) 09:47:20
    • 耐久力の他にも初期ステータスで個体差が出てくるんだろうか? -- 2013-09-07 (土) 10:18:35
    • 一部メックの値段が変更されてるね。アサルトが12000もするのにSSはたったの2500HC。それとパッチノートにはないけどDETONATION DEVICEってインターナルがあるな。自分が破壊された時に爆発で半径17mに130ダメージ与えるらしい -- 2013-09-07 (土) 11:30:50
      • ↑敵はともかくミリ残りの味方も道連れだったりすんの? -- 2013-09-07 (土) 12:19:13
      • そうなのか。どなたかロケッティアの新しい値段を教えてくれないだろうか?今のが安いならかっておいてしまいたい。 -- 2013-09-07 (土) 14:35:46
      • ロケッティアはHCで2563だったかな。でも一戦やったら、ロケッティア含め色んなメックがガレージに勝手にはいってたな -- 2013-09-07 (土) 14:46:57
      • 早い返答をありがとう。値段が下がっているのなら正式発表まで待つとします。そういえばロケティアさんPilot Lv2で無料配布か。 -- 2013-09-07 (土) 15:19:39
      • ↑味方はさすがに大丈夫なんじゃないかな?他の武器も自爆はするけど味方にはダメージないから。やってみないとわからないけど。 -- 2013-09-08 (日) 00:11:36
  • すげえ面白い 機体ごとにステータスの差がある これ個別ページ必須やん -- 2013-09-07 (土) 10:26:36
  • 鯖落ちてて和露他 -- 2013-09-07 (土) 13:27:40
    • VCできない不具合見つかったから一時的に閉じてたらしい もう直ってる -- 2013-09-07 (土) 13:43:23
  • 公式ホームページログイン出来ないんだが -- 2013-09-07 (土) 13:33:46
    • 502だから鯖落ちか何かだったのかね。今はもうなおっとる。 -- 2013-09-07 (土) 13:44:40
  • 噂の空中戦特化バーサーカー楽しい -- 2013-09-07 (土) 15:19:17
    • 空中戦なんてたかが知れてそうな気がするんだけど、案外戦えるもんなの? -- 2013-09-07 (土) 16:19:20
      • MAPは狭いけど上空は開けてるところが多いからめちゃくちゃ強い -- 2013-09-07 (土) 16:39:12
      • この手のゲームは空中の方が断然戦いやすいよ。視線と射線の双方で優位取れるし、ハイリスク・ハイリターンな接近攻撃がないんで懐に降りてからが真骨頂。読み勝てば一方的に張り付いて攻撃できる。 -- 2013-09-08 (日) 08:04:34
  • チューニング、1つあげるごとに数字が上に行くバグあってワロタ -- 2013-09-07 (土) 15:56:40
    • あと、オプションの言語設定で日本語にすると、言語設定の日本語がポルトガル語になってる -- 2013-09-07 (土) 17:57:03
    • スコアボードのping値も上にぶっ飛んでったwたまになるっぽい -- 2013-09-07 (土) 19:04:54
  • このテストプレイの結果は、アップデート後には残らないんだっけ? -- 2013-09-07 (土) 16:04:59
    • みたいだね。ってかマッチングできねえw -- 2013-09-07 (土) 16:25:25
      • 返信ありがとう、急に50000MCとか入ってきたからビビった。多分課金要素をひと通り体験させて、テスト終了後に気に入ったら買ってねってことかな。このあたり商売上手な気がする。 -- 2013-09-07 (土) 16:50:47
      • 俺もビビッた、こりゃもう課金するしかないでぇ。未だにマッチングできてないけど。こっち側の問題なのかなぁ -- 2013-09-07 (土) 17:00:22
      • あ、そうなんですか!知らなかった。テストプレイで頑張ってレベル上げようとしてたわw ありがとう -- 2013-09-07 (土) 17:43:15
      • 人少ないからUSA鯖で部屋一覧から選ぶといい -- 2013-09-08 (日) 01:27:09
  • スコアボードがもうスコア表示してない。。。他の人のキルレ気になるじゃないか -- 2013-09-07 (土) 18:58:25
    • 糞Noobな俺みたいな人にとっては戦犯探しされなくてすごく気が楽 -- 2013-09-07 (土) 19:28:45
  • UIは前のままで良かったなー -- 2013-09-07 (土) 21:04:06
    • HUDは前のままほうがいいけどUIは今のほうがいい というかやれる事増えすぎてて前のじゃ想像できんのだけど -- 2013-09-07 (土) 22:09:42
    • リロードのバーが無くなって不便になったな -- 2013-09-08 (日) 12:35:12
  • パイロットレベル上げれば迷彩、リペアドローン、スラスターノズルが。メックランクを上げればそのメックのエリートパーツが開放されるみたいだな。課金しなくても多少外見をいじれるようになったのはいい事だ -- 2013-09-07 (土) 23:23:56
    • 無課金主義にはすごくうれしいことなんですよ。はい。 -- 2013-09-07 (土) 23:51:13
  • HUD慣れたらかなりいいなこれ 敵から受けたデバフ情報や自分のインターナルの状況、一つ一つのアイテムの状態、右手武器の変形の状態 色々な状態がスッキリと分かる ヘルメットを被ってるって脳内変換したら違和感もないしね -- 2013-09-08 (日) 01:07:02
  • Vで全体マップ表示ってなくなった? -- 2013-09-08 (日) 01:12:40
    • あ、そういえば出来なくなってるね。新マップで形状を確認しようとしたときに気づいた。バグなのか仕様なのか。 -- 2013-09-08 (日) 01:48:31
      • これで修理しようとしてマップ開いちゃってあああああが無くなる訳か… -- 2013-09-08 (日) 23:34:13
  • プレーヤーのレート表示やオートバランスが意味をなしてない。入る部屋のほとんどが上位プレイヤーのレイプゲーと化して酷い惨状。カスタマイズは面白いが、これじゃ新規は定着せず先細りだろ。 -- 2013-09-08 (日) 04:15:01
    • サハラとラストエコ、スタックする場所が何カ所もある。 -- 2013-09-08 (日) 04:17:38
  • 正直、遊びやすさ、では今のところは旧版の方が上な気がする。ガレージのアイコンが何かと小さくて何が何処にあるのかパッと見じゃさっぱり判らん。 -- 2013-09-08 (日) 09:58:15
    • 要素が少ないとカスタマイズ性がない 要素が多くそれを表示するとゴチャゴチャ これを目次のように分けると目的のページまで行くのが面倒 うーんこの -- 2013-09-08 (日) 20:07:55
  • システム面は凄く面白くなったと思うけど、UIは前の方が見やすかったかな。あと、レーダーが左下にあるのは見づらいかな。これは好みの問題だろうけど。 -- 2013-09-08 (日) 12:30:10
    • レーダーは元の位置がいいよねー。慣れるまでにたいへん。。 -- 2013-09-09 (月) 11:55:06
  • マウスのボタン割り当てがソフトウェアマクロじゃ動かなくなったね。別のマウスで慣れ直さなきゃならないのか -- 2013-09-08 (日) 12:42:44
  • インターナルとアイテムとチューニングは確実に改良だなこれ 見た目のカスタマイズも増えて無課金でも個性持たせられるのもいい 戦闘中にまた武器変えれるようになったのも嬉しい ただUIは慣れの問題だとしてHUDは弄りたい・・・ -- 2013-09-09 (月) 04:27:40
  • インターナルやチューニングのバランスはこれから取るとしてかなりmechごとの個性ができて楽しい、前はどの機体も動かし方はあまり変わらなかったりしたけど、TVとアサルトでもまったく違う立ち回りになってすごく機体を育てたり極めたりする楽しみは増えたと思う。でも問題は山積みだなぁ -- 2013-09-09 (月) 05:43:59
  • まぁ結局は軽量一強なんだけどね -- 2013-09-09 (月) 06:43:23
    • そう思うなら空中特化のブルーザーやアサルト作ってみるといい -- 2013-09-09 (月) 12:46:37
      • 空飛びながら戦ってるの見てびっくりしたわw -- 2013-09-09 (月) 21:26:21
      • テレビ君には真似できない空戦特化がアサルトにはできる! -- 2013-09-09 (月) 22:42:12
    • 中重が強くなりすぎて軽量は厳しくなっただろ -- 2013-09-09 (月) 12:59:39
  • ゲーム自体軽くなった気がする、個人的に再出撃の機体選択画面は前のほうがよかったなあ主力3機ぐらい画面内にあれば十分だとおもう。レーダーは右上がいいわ。 -- 2013-09-09 (月) 13:36:44
    • 全体的にゴチャゴチャしててわからんくなってるね。処理も軽くなってはいるけど中重の耐久力がドカ増しになってるせいで芋ゲー度も倍増。マップはないも同然になってる。 -- 2013-09-10 (火) 02:27:20
    • レーダー右上に関しては慣れの問題が大きすぎてまだ決め付けられんわ 後↑ むしろ耐久力生かしてガンガン攻めてくる人のほうが多いが -- 2013-09-10 (火) 02:29:39
      • 芋も増えたし突も増えた。それと同時に新規とやり込んでいるプレイヤーの格差が今まで以上に大きくなっちゃったね -- 2013-09-10 (火) 11:07:30
    • 飛ぶやつが増えそう。対空射撃苦手な上に相手に空中ドッジやられたら俺のEOCは必ず空ぶるわw まぁーより交戦エリア選んで戦えってことだろね。 2日間やったけど、レーダーには何とか慣れそうな気がする。たぶん・・・ -- 2013-09-10 (火) 17:30:38
    • 状況によってコロッコロ機体変える俺にとってはUIめっちゃありがたいう -- 2013-09-10 (火) 17:35:13
  • おぉ、マップ画像いいね -- 2013-09-09 (月) 18:53:52
  • アップデートは何時なんだろうか・・・早くきてほしい -- 2013-09-10 (火) 11:12:10
  • なんだか操作感が微妙に違っててやりにくい気がする -- 2013-09-10 (火) 13:49:42
  • 日本時間9/10 14時から 9/11 9時までサーバー停止でアプデ -- 2013-09-10 (火) 14:07:21
    • サンクス。明日が楽しみだわ! -- 2013-09-10 (火) 17:08:45
  • ヘルファイアのリロード長くなってる感じがするけど気のせいかな。。 -- 2013-09-10 (火) 16:22:10
    • 全体的にサブはレート下がったっぽい。そんなことより軽量の移動速度がやばいわ -- 2013-09-10 (火) 17:43:11
      • 最速スカウトのヤバさが尋常じゃない -- 2013-09-10 (火) 18:16:58
      • その代わりFUELめっちゃ少ないのがヤバい スキルを突っ込む時に使うと帰る燃料が無い KAMIKAZE! -- 2013-09-10 (火) 19:04:56
      • 速度が足し算で増加するのか、乗算なのかが問題だわ、インターナルの計算処理はどうなるんかね -- 2013-09-10 (火) 20:26:18
      • これまでの通りだと初期値から割り出した数値を足し算じゃね -- 2013-09-10 (火) 21:17:54
      • 最大で150%アップか、キルとアーマー一定値以下で速度25%アップできるから -- 2013-09-10 (火) 22:38:36
      • 速度上がったら追い討ちされたときの返り討ちのタイミングがとりづらくなった。早すぎて制御出来てない感もあるけど、動きが余計読みづらいかも。 -- 2013-09-11 (水) 08:27:04
  • 画面の汚れがなくなって乗ってる臨場感が減った。ゲームバランスは…調整待ちか (--; -- 2013-09-11 (水) 09:09:26
    • そうだモニターを汚そう -- 2013-09-11 (水) 09:40:51
    • HP50上げて、SSとミサイル強化する前の方が抜群に楽しかったなぁ。ガンガン突っ込んでボンボコ壊れて脳汁出まくった。今は塊にブツからんと殺されんし死なんし、重量にテクがついてたら無双開始だもん。底浅すぎ。 -- 2013-09-11 (水) 11:33:44
      • アーマー初期510のテクすら倒せないの? -- 2013-09-11 (水) 11:38:41
      • 重量は性能あがったけどそこまで脅威は感じないかな。的はでかいし動きおそいから軽量のスピードなら料理しやすい。たまにいる強い重量は腕の問題。テク付の重量に一人で挑めば体力削れないけど2vs2なら何とかなる。 -- 2013-09-11 (水) 12:04:53
      • 上辺だけの数字しか見ないやつって哀れなくらいバカだなぁ。重相手にしてる間に治療して回復してたり攻撃参加してたりするだろ。煽りたい一心で自分の低脳さらしてみっともねぇ。 -- 2013-09-11 (水) 12:42:29
      • アーマー特化テク相手はくっそつらいけどいくらでも対策出来るから別に スキルのCD1分半あるしむしろテクニシャンは残しておくってのもありか -- 2013-09-11 (水) 13:28:46
      • 今までの重量機が弱すぎただけでしょ -- 2013-09-11 (水) 16:04:06
      • 重量はこれからも活躍できないでしょ。的役としてチームに貢献するってとこかな。 -- 2013-09-11 (水) 16:59:06
  • なんかログイン失敗するけどみんなもそう? -- 2013-09-11 (水) 10:22:06
  • アプデ終わってませんからね -- 2013-09-11 (水) 10:23:06
    • あぁやっぱり終わってないのか。僕もログイン失敗して焦りました。 -- 2013-09-11 (水) 10:37:31
  • まだアプデ中か~何時頃になるのだろ・・・ -- 2013-09-11 (水) 13:04:30
  • パッチ来たぞー -- 2013-09-11 (水) 14:44:02
    • ホントだ!2ギガ近くあるな。時間かかりそう -- 2013-09-11 (水) 15:35:53
  • プレイヤーレベル報酬の機体が貰えない、テストの時も変なタイミングで貰えたな -- 2013-09-11 (水) 15:59:16
    • 一戦しないとその手のものは反映されなかったっけ?公式でも言ってた気がする -- 2013-09-11 (水) 16:06:03
  • あれ?サーバー落ちた?接続できない -- 2013-09-11 (水) 16:06:45
    • おちたっぽ -- 2013-09-11 (水) 16:10:16
    • ストレステストとは何だったのか… -- 2013-09-11 (水) 16:13:24
    • We encountered an issue where players were able to log into the game prematurely. We are still in the process of testing the update and will allow players to log in and play once we are confident the patch is stable. ですってよ -- 2013-09-11 (水) 16:20:15
      • 我々はプレイヤーが早まってゲームにログインしてしまう問題に遭遇しました。我々が最新版をテストし、安定していると確信を持ててからログインできるようにします。 かな。早まったログインってなんだろ。 -- 2013-09-11 (水) 17:15:01
      • 最新版のテストが終わって公式がアプデ完了と告知する前にユーザーが勝手にログインしたことを言ってるんだと思う -- 2013-09-11 (水) 18:23:32
      • そんな事あったのか、サンクス。 -- 2013-09-11 (水) 18:46:56
  • 転載あり そんな急がなくていいけど余裕を持った時間設定にしてほしいわ -- 2013-09-11 (水) 16:26:25
    • 禿同。焦ってS〇GAみたいなことされても困るが、あまりにも長引くのもどうかと思う -- 2013-09-11 (水) 16:32:40
      • 本来終わる時間からもう7時間以上たってるしね・・・早くやりたいわ -- 2013-09-11 (水) 16:34:43
      • 今頃運営おおわらわだろうな -- 2013-09-11 (水) 16:53:25
  • こういうのは一番余裕を持ったラインで設定してほしいね カスタマイズ中に落ちたからなお悪いw -- 2013-09-11 (水) 17:06:35
  • ちょっと触っただけでもアイテムもインターナルも何もかも増えてて戸惑うな。いちいち英語読まなきゃいかんのもしんどい。日本語化さん早く来てー早く来てー! -- 2013-09-11 (水) 17:10:31
    • ストレステスト用クライアントと今回のアップデートのクライアントが全く同じものだったらTOPにあるテストクライアント用のやつ入れられたりね -- 2013-09-11 (水) 17:24:00
      • 所持HCとMCがえらいことになるなw -- 2013-09-11 (水) 17:34:48
  • More information will be released later in the day (Wednesday, 9/11 PDT) as we continue to work on solving this problem. これはもう明日以降なるんかなぁ・・・ -- 2013-09-11 (水) 18:18:53
    • 時間設定したならちゃんとその通りに終わってほしいものだけど。楽しみにしてただけ残念 -- 2013-09-11 (水) 18:41:10
    • 転載サンクス。明日以降かぁ・・・人少ないから仕方ないとはいえ、もっと予定は余裕を持って設定してほしかったな。 -- 2013-09-11 (水) 18:46:04
      • パーティーシステムの改善がなされるまで延期と書いてあるが、まさか明日どころか数日かかったりしてな…一朝一夕で解決できるような問題なのだろうか -- 2013-09-11 (水) 19:16:34
      • ぼっちにとってはパーティシステムとかどうでもいいから早くしてほしい、どうせフレンド同士で遊べるプライベート鯖はないんでしょ? -- 2013-09-12 (木) 06:27:00
  • ログインできないみたいだな -- 2013-09-11 (水) 18:58:58
  • Extractorってさ、リペアオーブとリペアチャージ両方回収速度増加かね?EUは別にどうでもいいけど。。。 -- 2013-09-11 (水) 21:36:29
    • 試したらリペアチャージ拾った時でもインターナルがアクティブになった -- 2013-09-12 (木) 10:49:07
  • HP復活!! -- 2013-09-12 (木) 08:28:01
    • ヒャッハーーーーー!! -- 2013-09-12 (木) 08:32:16
      • 過労で開発チームがあせんしょんしていないことを祈ります。 -- 2013-09-12 (木) 08:34:54
  • 取得したメックの一覧ってドラッグで順番入れ替え出来るんだなw -- 2013-09-12 (木) 09:15:08
    • 前からだけどね -- 2013-09-12 (木) 10:51:18
    • メック増えて整理しにくい、使わないんのは倉庫とかにしまえたらいいのに -- 2013-09-12 (木) 17:05:44
  • テストクライアント用の日本語化ファイルを使用してみたが問題なしかな?テストの時と表示同じだし。一応バックアップ推奨。僕は問題ないみたいです。 -- 2013-09-12 (木) 10:27:16
  • 同じメックもらってもしょうがないから売れればいいのに -- 2013-09-12 (木) 12:18:08
    • はげどう -- 2013-09-12 (木) 16:57:07
  • 私もテストクライアント用の日本語化ファイルを使用してみましたが問題ないです。 -- 2013-09-12 (木) 13:50:03
  • 大差&残り時間が微妙な所に入って途中抜けする際、ガレージに行く画面左上の『ガレージ』が文字化けくらいかなw -- 2013-09-12 (木) 15:36:08
  • 軽量の速度上がりすぎだろ、中量重量がマジでいらない子 -- 2013-09-12 (木) 18:24:19
    • というよりは、リーパーが再び圧倒的な強さにされた感じだね。変形重量機でも倒すのは難しいわ... -- 2013-09-12 (木) 18:29:36
    • そう思ってる内はまだまだ新しい要素に潜れてない -- 2013-09-12 (木) 19:23:22
    • 中量機は強化されて使う人も増えてるよ -- 2013-09-12 (木) 23:45:11
  • 色々変更あったけど基本プレイスタイル変えずに遊べそうで良かったです。ただ気になったのがTOWロケットで任意起爆できちゃったらグレネードなんだったのって思った。 -- 2013-09-12 (木) 18:29:09
    • ごめん、アプデ前も起爆できたのねw -- 2013-09-12 (木) 18:30:26
    • グレネードの強みは、遮蔽物や高低差で射線が通っていなくても壁で弾ませたり、山なりに打ち込むことが出来る点じゃないかな。 -- 2013-09-12 (木) 19:15:06
      • たま~に開幕直後に降ってくるグレ食らうからな -- 2013-09-12 (木) 19:56:34
    • それにリロが早い -- 2013-09-12 (木) 23:46:23
  • とりあえず画面下に出るHPと燃料のゲージがすごく許せないんだけど -- 2013-09-12 (木) 19:43:31
    • だよな。機体情報をコクピットに表示しているのを売りにしてたのに、何してるんだ、って感じ・・・ -- 2013-09-12 (木) 20:18:46
    • 私も賛成。あとレティクルも前のが良かった。 -- 2013-09-12 (木) 20:29:58
    • ヘルメットに表示されてるって脳内保管 -- 2013-09-12 (木) 21:31:23
      • 誤字 保管→補完 -- 2013-09-12 (木) 21:31:35
      • 実際それ以外考えられない -- 2013-09-12 (木) 21:33:06
      • ヘルメットに表示されてるんだったら一緒に揺れてもいいと思うんだ あのゲージ揺れないもん -- 2013-09-12 (木) 22:18:17
      • フルフェイスメットが頭に固定されて揺れないんだろ、UIはもっと見やすくして欲しい -- 2013-09-12 (木) 23:42:14
      • Hawkenのコンセプトアートの中にこんなのがある http://static.tumblr.com/ldbrjz2/fvllz1ozk/hkn_yt_800x800.jpg これに似た物をパイロットが付けているんだきっとそうだ -- 2013-09-13 (金) 04:17:02
      • プレイヤー情報で表示されてるやつだね、なんで頭にEOCとか付いてるんだw -- 2013-09-13 (金) 16:31:22
  • レティクル前のほうがよかったね HPとかのUIもロボットに乗ってるってのがいいのに見にくいのは全員平等だし -- 2013-09-12 (木) 21:41:43
    • サブのリロード完了、ロックオンの見づらさはやばいよな、レティクルも今一だし -- 2013-09-13 (金) 02:48:38
    • サブのリロード完了、ロックオンの見づらさはやばいよな、レティクルも今一だし -- 2013-09-13 (金) 02:48:39
  • Deathmatchでチームで襲ってくる人たちが出てきた。 -- 2013-09-12 (木) 21:49:28
  • 日本鯖で全員30レベで同じペイントの奴らにボコボコにされたんだが -- 2013-09-12 (木) 22:36:45
  • そういやテスターに配られるっていう7日間のXPブーストってどうなったんだ? -- 2013-09-12 (木) 23:02:54
    • さぁ・・・ -- 2013-09-12 (木) 23:17:30
    • 参加してたなら適用されてるだろ? -- 2013-09-13 (金) 01:00:21
    • ブースト効いてるときってどこかに表示されてる? -- 2013-09-13 (金) 16:29:11
  • マップキーなくなってるよね・・・味方と合流するとき使うのに・・・ -- 2013-09-12 (木) 23:17:04
  • 大差で勝ち負け決まるTDKが増えてきたような気がするけど。バランスくずれてね?何かアプデ後、前衛があってないようなものになったぞ。が -- 2013-09-13 (金) 00:07:19
    • ↑」TDMね。 -- 2013-09-13 (金) 00:08:26
      • 確かにバランスがおかしい -- 2013-09-13 (金) 06:57:52
    • 機体のバランスよりもマッチングのオートバランスの問題なんだと俺は思ってる -- 2013-09-13 (金) 06:29:34
    • 前衛での攻防が減ってるような。動き早いメックが前衛無視で中入ってこれるのと重量の体力あっぷで無理おし利くようになったからかな。TDMでチーム全体がキル一桁しかとれてないの昨日何回かみたし。。。 -- 2013-09-13 (金) 12:11:18
    • 部屋割りがレートじゃなくプレイヤーレベルになったからだろ、時間さえかければ上がるから下手でも高レベル部屋に突っ込まれる -- 2013-09-13 (金) 16:26:31
  • チームバランス以外はかなり面白いね 色々なインターナル、アイテムの人がいて楽しい -- 2013-09-13 (金) 03:31:03
  • 入るとすでに0:28とかあるw -- 2013-09-13 (金) 06:58:16
  • チームバランスは悪いねだからいい試合の時は燃えるけど次の試合は片寄るってのが多い -- 2013-09-13 (金) 14:40:23
  • チームを組んでるところはやはり連携がとれてていいね 野良編成チームが余計に勝ち辛くなった…日本人少ないしきついなぁ -- 2013-09-13 (金) 14:43:31
    • 前にも増して日本鯖が過疎ってるね -- 2013-09-13 (金) 16:32:59
      • お前それ平日夕方4時になにいってだ -- 2013-09-13 (金) 19:31:54
      • いや、夜も過疎ってるぞ -- 2013-09-14 (土) 02:44:30
      • 今日の夜日本鯖MAとTDM満員だったが -- 2013-09-14 (土) 02:51:04
      • その2部屋だけって事でしょ、今って何時ごろ人いるの? -- 2013-09-14 (土) 16:26:53
      • 前にも増してじゃねーよ 前からこんな感じ んで月曜日だけ某所があるから賑わいやすいだけ 時間は9時すぎ頃だ -- 2013-09-14 (土) 21:57:56
  • やっぱり日本人チームつくって対抗するべき?誰か作ってw -- 2013-09-13 (金) 15:14:57
    • クランまでまっとけ -- 2013-09-13 (金) 15:19:08
  • そうだねクランできたら日本チーム作りたいね 現状と要望出しておくわ -- 2013-09-13 (金) 18:09:08
  • 当てにくくなった分、スカウトとか前から強かったけど、さらによくなった感じだね -- 2013-09-13 (金) 21:10:49
  • 要素要素は面白い でもゴチャゴチャしてる 次のアプデでどこまでまとまるかが勝負な気がする -- 2013-09-13 (金) 22:10:02
    • 同意。確かに新しいことに挑戦するのは良い事だし、いくつかの新要素も成功している。だけれどバランスが大きく崩れたのが痛いね。一方的な試合運びが多くなってる印象。 -- 2013-09-14 (土) 02:06:53
  • ブーストしてるとセカンダリのリロードが解らなくなるのは改悪すぎ -- 2013-09-13 (金) 23:21:19
  • we’ll be sending out free 7-day XP Boosts to everyone who played as an expression of our gratitude! Players should begin receiving their codes via email on Monday, September 16. ってことでテスターには月曜にメールで7日間ブーストが配られるらしい -- 2013-09-14 (土) 08:23:36
  • 慣れたらこのアプデ、すごく楽しくなってきた。スピード感、緊張感がある。でも逆に言うと一戦一戦が疲れる。以前みたいに何時間も遊べない・・ -- 2013-09-14 (土) 08:54:30
  • やっぱGIFアニメでしょ (^^) -- 2013-09-14 (土) 11:20:58
    • タウントGIF gj -- 2013-09-14 (土) 11:56:13
  • 今更、表にしてわかったけど、メックのステータスアップでかなり違ってくるようになってるんだな -- 2013-09-14 (土) 11:58:07
  • berserker率高くなったかな -- 2013-09-14 (土) 15:09:35
    • インターナルとの相性が最高だからな -- 2013-09-14 (土) 15:31:46
    • いずれにしても、バランス悪いから離脱多すぎてだめかな... -- 2013-09-14 (土) 15:35:26
    • そうか?バサは変わらず、相変わらずEOCインフィあたりが酷い印象しか受けないが。 -- 2013-09-14 (土) 18:00:28
    • 空中戦バーサーカー楽しいからな 楽しさは強さに勝る -- 2013-09-14 (土) 18:14:29
      • 今までは空飛べば的になってたから、まるで別ゲー -- 2013-09-15 (日) 02:23:44
      • 空中ドッジがあるとはいえ、ふわふわ浮く奴なんてエアダイナミクス振りじゃなけりゃ今でも的に変わりは無いけどな。別ゲーって程でもないだろ。 -- 2013-09-15 (日) 06:35:02
      • だから空中戦バーサーカーの話だろ -- 2013-09-15 (日) 20:54:57
  • Armor Fusor って10秒かけて15%回復するのね、10secの部分が良く分かってなかった。1秒当たり1.5%か。 -- 2013-09-14 (土) 22:06:20
  • 空中ドッジ面白い~ -- 2013-09-14 (土) 22:12:08
  • さっき仲間が全員Rocketterだった。追従攻撃重なると強すぎw -- 2013-09-14 (土) 22:13:54
    • 触発されて使ってみたけど、強いねRocketter。Seekerもノーロックで劣化TOWみたいにつかえるし。火力支援たのしいです。 -- 2013-09-15 (日) 04:13:35
    • Rocketterのエリート装備かっこ良すぎ -- 2013-09-15 (日) 12:59:59
      • テクニシャンには適わんよ。 -- 2013-09-15 (日) 19:04:03
      • いやいやリーパーも中々 -- 2013-09-15 (日) 19:23:19
      • テレビくんは見た目変わりすぎ、最初新機体かと思ったわ -- 2013-09-15 (日) 20:57:13
  • 多くの方が既にご存知かもしれませんが、一応こっちに書いておきます。ベーシックディフレクター及びディフレクターはタレットモード中のブーストには適用されないようです。 -- 2013-09-15 (日) 01:47:47
  • 20人サーバーがなくなったのがちょっと残念だなぁ。大人数でわいわいできて楽しかったんだけど。 -- 2013-09-15 (日) 13:23:49
    • サーバー負荷とかの都合で一時的に閉じてるだけだと願いたい -- 2013-09-15 (日) 13:41:10
  • 初めてデスマッチリンチ食らったが・・・・・・あれってリンチする側のテクニシャン楽しいのか? -- 2013-09-15 (日) 14:27:26
  • これストレステストしてない人にとったらUI変更とかあってかなり混乱するなw -- 2013-09-15 (日) 14:48:04
    • ストレステストしてた人も混乱してたけどなテスト版で -- 2013-09-15 (日) 23:51:21
  • ゲーム開始するとき敵陣地のほうに自分ひとりだけ出て開始前に殺されるとことがあるし、見かけたこともあるんだけどなんなのこれ、ばかにしてるの -- 2013-09-15 (日) 22:11:45
    • 俺はlolと打って見つめ合ってる -- 2013-09-15 (日) 23:52:04
  • あとそれとこのゲームマッチングシステムどうにかして!!!!超負けるか超勝つかっていう試合しかないんだけど!!!いい加減にして!!!! -- 2013-09-15 (日) 22:12:45
    • 要望送ってください -- 2013-09-15 (日) 22:57:25
      • 今なんか調整してるみたいよ -- 2013-09-15 (日) 23:50:26
    • これ ベータ お前 ベータテスター 要望 送る よろし -- 2013-09-16 (月) 00:20:05
    • 負けチームでマップ一周するとデスがおもしろいことになってるぞwそして萎え落ち続出して1vs6で戦ってるときは自分は何を楽しんでるのか聞きたくなるな・・・ -- 2013-09-16 (月) 00:23:59
      • 負け側入ったときは敵に会ったらG連打。私の精一杯の努力。 -- 2013-09-16 (月) 07:29:43
  • アップデート前より課金の有利不利が結構出てきたな、機体ごとにインターナル買わないといけないし、アビリティも金使うし…収支のバランス悪すぎて自転車操業すぎる -- 2013-09-16 (月) 02:53:56
    • 一機を愛用してる人はラクだけど複数機持ってる人はキツくなったね -- 2013-09-16 (月) 03:24:43
    • 期限とかないんで貯まったらそのうち、でいいだろ -- 2013-09-16 (月) 04:15:28
      • 購入する物が格段に増えてるってのが問題だって。今までは機体一つ買えばどうにかなってたし -- 2013-09-16 (月) 04:29:16
      • 個々の値段が安いから言う程でも無いけどな 1時間プレイすればMk3のアイテムなりインターナルなり買える -- 2013-09-16 (月) 04:38:36
      • それブースト入ってね?一戦の平均って200~300っしょ? -- 2013-09-16 (月) 05:09:10
      • あぁ そうかアセンションコードでブーストかかってるの忘れてた それでも1戦200以上は入るから1時間強でMk2までは買えるね -- 2013-09-16 (月) 13:53:38
      • 課金すればいい話ではあるけど、完全な新規はきついかもね。パイロットレベル7までで合計5体もメック貰うし、貰うたびに別のメックに浮気してアイテムやらインターナル整えてたら確実にHC足らない -- 2013-09-16 (月) 14:33:55
      • メックただでもらえるようになってアイテムも安くなったから1機あたりにかかるHCは少なくなってるよ -- 2013-09-16 (月) 15:10:35
      • アビリティ全解除で4000くらいだから安くはなっているがインターナルの有無がそこそこでかいのがなぁ。アイテムは安くなったけどレベル低いと使い物にならんのがあるしな -- 2013-09-16 (月) 17:12:40
    • アプデ前にHCがっつり溜め込んでおいて正解だったと思う。ライトユーザーにはきついだろうな、これ。 -- 2013-09-16 (月) 07:19:22
    • アプデ前は1万しかなかったHCがアプデ後に5万になってた俺は運が良いのか。。 -- 2013-09-16 (月) 09:57:10
      • いや削除変更される要素に関してはポイントの変換するって公式サイトで明示されてたよ・・・ -- 2013-09-16 (月) 13:03:01
    • アイテムはパッチ前に手に入れてるとⅠⅡⅢになったからオトクだったな。Ⅲ+ⅠとかⅡ+Ⅱとか試すのに買いなおさなくて済む。 -- 2013-09-16 (月) 14:00:18
      • 旧アイテム1つと現アイテム123の合計はほぼ同じ値段だ、全然得してない -- 2013-09-16 (月) 21:44:49
  • ミサイルアサルトでリスポンする時の耐久度減少が3→10になってる? -- 2013-09-16 (月) 04:46:43
  • デイリーとか色々増えてお金は貯めやすくなったから、多少は大変だろうけど思ったよりはキツくなさそう -- 2013-09-16 (月) 15:10:10
  • 人少なくなったし、強弱の差がありすげておもしろくなくなったw -- asahi? 2013-09-16 (月) 16:02:00
    • 人少なくなった(米西ほぼ満員)しw -- 2013-09-16 (月) 16:18:16
      • 実際あんま変わらんよなw -- 2013-09-16 (月) 17:45:19
      • 0人の所に入ればぞろぞろとやってくるよ。 -- 2013-09-16 (月) 18:57:31
  • 一揆しか使わないと金の使い道がないよな・・・。日数制限でアイテム枠増やせるとかあったらいいなー。 -- 2013-09-16 (月) 21:27:17
    • ↑一機なw -- 2013-09-16 (月) 21:27:48
    • いろんなのやってみるとたのしいよ!!! -- 2013-09-16 (月) 21:44:51
    • そんなの出すと課金が強くなる -- 2013-09-16 (月) 21:48:16
  • モウクの腰?の黒いもやもやは何だろうね。見てはいけないとこなのかな。 -- 2013-09-17 (火) 00:48:08
  • 重量、走っても飛んでも避けられないしずっと引きこもりモードで仲間の後をついてったほうがいい気がしてきた -- 2013-09-17 (火) 01:14:59
    • 重量で物凄いスコア出してる人って一体どうやってるんだろう -- 2013-09-17 (火) 03:21:44
    • 重量で攻撃避けようとすることが間違いなのでは。図体でかくて足遅いけど体力が多いってのが重量なわけだから、その体力活かして強引に突っ込んでくれば結構いやな存在だよ。的にはかわりないけどw -- 2013-09-17 (火) 11:59:39
    • ちゃんと変形のアビリティ強化してるか?アプデ後からしぶとくて腹立つレベルになったわ -- 2013-09-17 (火) 12:48:37
    • 重量でスコアに繋げるにはインターナルの装備構成が鍵なんじゃないか?、と言ってみるlv18 -- 2013-09-17 (火) 14:03:09
    • 勿論アーマーフューザー付けてるだろうな?あれだけで耐久力ダンチだぞ。アシストでも効果あるから仲間のケツに着いていくにしても付けておいて損はないと思う。少なくともオーブ持ちアビリティマックスのタレットブロウラーは化け物じみて硬くなるぞ。 -- 2013-09-17 (火) 14:58:32
    • てか重量で機動力を求めるほうがあれだが -- 2013-09-17 (火) 16:30:27
      • それ言っちゃうとヴァンガードさんの立場が… -- 2013-09-19 (木) 15:48:28
  • もう7日間のブースト届いた人っている? -- 2013-09-17 (火) 14:30:27
    • 来てないよ~でも来たところで今入力できないしな~ -- 2013-09-17 (火) 15:08:46
      • やっぱまだ来てないかー。教えてくれてありがとう -- 2013-09-17 (火) 15:56:18
  • パッチ金曜日か・・・ -- 2013-09-17 (火) 21:56:01
  • siegeはすっかりオワコンになってるね。サポートできる人できない人で、大きく変わるし、機体差・レベルよりも別のランク設定が必要だと思う -- 2013-09-17 (火) 22:10:45
  • http://p.tl/Csqkのまとめわかりやすいな -- 2013-09-17 (火) 22:37:25
  • 少しだけ検証してきた 1、バーサーカーのスキルは相変わらずアイテムにも適用 2、テクニシャンのデバフ銃の効果がスタックせずに1回当てるだけで相手に1.1倍のダメージを与えるようになった(ちなみにデバフ銃の初弾には効果が適用されない) 3、テクニシャンのリペアトーチは変形重量に撃つと正面からでも背面への攻撃判定になる -- 2013-09-18 (水) 01:18:16
    • なるほどそれでテック2体付いた俺のヴァンガは総攻撃されてたのに生きてたのかwww -- 2013-09-18 (水) 01:27:18
      • テック2機付いてるとマジで死なないんだよな重量・・・。 -- 2013-09-18 (水) 04:39:28
    • 少し言葉が足りなかった 赤ビームで敵の変形重量に撃つと って意味です -- 2013-09-18 (水) 01:36:34
      • そりゃ回復用の装備ですし -- 2013-09-23 (月) 15:22:29
      • 盾貫通 リペアトーチは分かるけどEOCも貫通なのはおかしいよな -- 2013-09-23 (月) 15:55:43
  • 7日間のブースト来たね -- 2013-09-18 (水) 10:12:17
    • これ期限なしだよね? -- 2013-09-18 (水) 12:21:16
      • The codes will expire eventually, but not any time soon. いつかは期限切れになるだろうが、すぐには切れません。とのこと -- 2013-09-18 (水) 16:02:20
  • しかしレベル差結構きつくなったわ、速度回りが段違いすぎる -- 2013-09-18 (水) 14:15:32
    • インターナルの有無とレベル差が大きくなったのは間違いない -- 2013-09-18 (水) 14:45:08
      • 空中回避で跳び跳ねられるより耐久回復やオーブ系のインターナルがちがちにされるとしぶとすぎるよな -- 2013-09-18 (水) 14:59:46
      • ↑テクニシャン「チラッ」 -- 2013-09-18 (水) 15:15:06
      • ECOシージ味方4体ブロウラーAA死守で勝ったったwチーム歓喜ww -- 2013-09-18 (水) 23:34:30
  • ふうむ、動けるデブならぬ飛ぶデブなエアロ系強化型ロケッティアなかなか面白いな。SSにはめっぽう弱いが。 -- 2013-09-18 (水) 22:16:03
    • そこでエアコンとエア180を装備して怒涛の上下回避をだな -- 2013-09-21 (土) 01:27:59
  • ミサイル行ってからオフラインデスマッチでちょっと慣れてないメック動かそうと思ってやったんだけどもミサイルでギャーギャー騒いでた外人のボイチャだけ聞こえてきてびびった終始ファッ○ゴーAA(>'A`)> -- 2013-09-18 (水) 23:26:43
    • これ一番怖いな -- 2013-09-19 (木) 08:39:33
  • IRCチャットで『#HawkenJpn』という部屋作ったのでお暇な方どぞー -- 2013-09-19 (木) 00:04:52
  • Wikiのホームにもこっそり記載されているように、#HawkenJP なら既にありますよ。5,6人いる程度ですが -- 2013-09-19 (木) 00:14:30
    • oh…了解っすー -- 2013-09-19 (木) 00:39:51
    • チャンネルが見つからない・・・ -- 2013-09-19 (木) 01:15:02
  • パッチノート公開されたけど、色々と問題になった部分のテコ入れ入りそうだね。しかしアーマーフュサーの弱体化は使ってる身としては、結構痛いな -- 2013-09-19 (木) 12:50:33
    • 自分もアーマーフューザー使ってるんだが、今回修正入るほどの性能だったとは思えんのだがなぁ… -- 2013-09-19 (木) 14:29:31
      • 各機個別のページでメックや武器の性能、アイテムやインターナルの相性とか語る提示板あると参考になるんだよなー。 -- 2013-09-19 (木) 16:06:15
      • ↑ ごめん、コメ書く場所間違えてた>< 編集作業用掲示板に移動しておきます。 -- 2013-09-19 (木) 16:08:06
      • 使用数ブッチギリだったレベルには強かった -- 2013-09-20 (金) 15:50:31
  • hot fixもう入ったの? -- 2013-09-20 (金) 11:51:48
    • インターナルみると回復量とか効果値落ちてる -- 2013-09-20 (金) 19:12:02
  • ブロウラーの足の遅さに驚愕した… -- 2013-09-20 (金) 12:39:43
    • その代わりのぶっちぎりの燃料容量ですよ。歩きだけならチューニングでヴァンガと同じ速さまで上げられますよ。 -- 2013-09-20 (金) 14:00:46
  • Double XP Weekendだと・・・!? -- 2013-09-21 (土) 10:32:05
  • サーバーブラウザやクイックでルームに入ろうとしてもずっと接続中になるんだけど、同じ状況の人っているかな? -- 2013-09-21 (土) 17:30:35
    • 同じだよ、入れない -- 2013-09-21 (土) 17:37:58
    • 同じく。急に入れなくなった -- 2013-09-21 (土) 17:43:32
    • サーバ絶不調やね -- 2013-09-21 (土) 17:47:25
    • マッチング調整した結果絶不調とかやめてくれwww -- 2013-09-21 (土) 19:21:39
    • ウィークエンドボーナスとテスターボーナスの重ねがけでウハウハだったのに、まいっちんぐだなぁ -- 2013-09-21 (土) 21:15:45
  • ロッケッティア本当にウゼェよもう・・・。敵チームに3体以上いたら即抜けレベル。 -- 2013-09-22 (日) 19:25:48
    • 1デスする前に抜けてね -- 2013-09-22 (日) 21:17:20
    • ヴァンガにバルカン装備してヘルファイア撃ち落としながら突撃すれば良いじゃない -- 2013-09-22 (日) 21:23:31
      • ヘルファイアって撃ち落とせたのか!? -- 2013-09-22 (日) 23:44:18
      • 今日やっていたら偶然敵の弾(それが何だか解らなかったが)に当たって、爆発してびびった。もしかしたら見間違いかもしれないけど、もしかしたら撃ち落せるのかもね -- 2013-09-23 (月) 05:13:21
      • それはグレか何かの起爆では -- 2013-09-23 (月) 06:26:16
    • 必殺、ゆとりミサイル! -- 2013-09-23 (月) 08:51:38
    • そっとSSやリーパー、スカウト、インフィ、レイダーに乗り換えるんだな かなりラクに倒せる -- 2013-09-23 (月) 13:48:34
      • 俺もそうだけど大抵は軽量使ってケツ掘りに行くよな~タレットモードだとダメージボーナス入るからさくっといけて気持ちがいいしw -- 2013-09-23 (月) 16:08:13
    • デコイ代わりにホログラムを置いて戦うと気休め程度には誤ロックしてくれるぞ -- 2013-09-23 (月) 18:32:02
  • おいなんかまたEXPボーナスのコードもらったぞ -- 2013-09-24 (火) 10:04:10
    • 週末に接続エラー多発したからじゃないかな -- 2013-09-24 (火) 14:20:42
    • 正直EXPよりトラブルのうちに期間がすぎてしまったHCブーストのほうをだな・・・w -- 2013-09-24 (火) 17:12:50
  • アプデ後、部屋ごとに0~30くらいでレートついてるんだけど、あれってLvが基準かね? -- 2013-09-25 (水) 12:13:10
    • そうだよ -- 2013-09-25 (水) 12:46:45
  • いまさら気づいたんだが、アップデート後にもらった機体はエリートパーツのアンロックに金が要るのか -- 2013-09-25 (水) 19:16:45
    • そなの? パッチ前にカンストしてたのは支給済みだったけど -- 2013-09-25 (水) 19:30:19
      • そうだね HCorMCで買う必要があるはず -- 2013-09-25 (水) 19:44:33
      • パッチ前カンストだったら無料支給、カンストしてない経験が足りないときは購入だな。アビリティは全部買い直し、武器は購入していればアンロック済み -- 2013-09-26 (木) 05:12:50
      • アプデ前に買ったならカンストしてなくても経験値だけでアンロックできたぞ -- 2013-09-26 (木) 20:00:55
      • つまりどう言う事だってばよ -- 2013-09-27 (金) 00:41:55
  • 皆ボーナスコードもらえたの?自分のとこには何にもメール来ないんだけど、なにか条件でもあるのだろうか…… -- 2013-09-26 (木) 11:50:34
    • テストのなら一週間のが届いてるしパッチ後にも3日のが届いた -- 2013-09-26 (木) 12:28:13
  • そうだったのか、Hawken! 世界設定の編集gjです。 ウィルスだったのね~ -- 2013-09-27 (金) 00:06:15
    • 企業同士の争いと汚染された大地、アーマードコアやボーダーブレイクみたいだな -- 2013-09-27 (金) 00:54:10
  • アプデしてからワンサイドゲームばっかりで全然つまらん -- 2013-09-27 (金) 04:49:35
    • ワンサイドゲームで生き残れるかは腕次第だから逆におもしろくなったと俺はおもってるよ。 -- 2013-09-27 (金) 08:10:27
      • 腕のワンサイドならともかく人数差2人とか3人でのワンサイドはキツすぎる -- 2013-09-27 (金) 12:05:46
      • 外国のやつら固まってくんないんだよな…。勝手に敵団に一機で突っ込んで粉砕するんだもの。 -- 2013-09-27 (金) 15:20:44
      • 玉砕って書きたかったのかな?特攻して粉砕してくるんなら素晴らしい功績じゃんwww -- 2013-09-27 (金) 17:41:16
    • 一方のチームは固まって行動、もう一方は一人づつ突っ込んで倒される、って光景をよく見る。 なんでレート消したんだよ -- 2013-09-28 (土) 02:22:48
      • 今の仕様だとパイロットレベルでチューニングポイントに差が出るからとかかな?それでもレーティングのほうが良かったと思えるけど -- 2013-09-28 (土) 03:06:47
      • レートに上限あれば入れる部屋無いってのが無くなってよかったんだけどな -- 2013-09-28 (土) 05:19:27
  • 最近になって実はシージってAAを略奪できれば勝ちみたいな脳筋ゲーなんじゃないかって思ってきた。ただ略奪するにも戦術とか作戦とかあるけれど -- 2013-09-28 (土) 11:38:51
    • そもそもwikiのセオリー通りの戦いができた事が一度もない。開始直後にAAに向かうと自分だけとかよくある -- 2013-09-28 (土) 12:32:10
      • AAなんてものは母船が発射してからでも獲ればいいと思ってる。そこで奪えなかったらAAを守るなんて到底無理だし一人でも維持できてればわりと間に合うし -- ? 2013-09-28 (土) 20:49:18
      • 戦艦発進前に敵に籠られると、なかなか取り返せないんだよ。 ほとんどの奴が発進後に来るけどね -- 2013-09-29 (日) 03:00:22
      • 発進前と発進後の違いってタレット置いてる他何が違うの?四方から攻撃されるだけ守るほうが難しいと思うんだ -- ? 2013-09-29 (日) 14:45:55
  • 最近、他のFPSから移民してきたが…。思ったようにキルが取れんね。前のFPSはKD1,2くらいは余裕だったんだけどなぁ。もしかして、このゲームが結構特殊だったりするのか? -- 2013-09-28 (土) 15:00:27
    • HAWKENは一撃でキルすることはないからチームプレイがかなり重要。常に情報収集してないと味方においてかれ敵チームに袋叩きになる。とりあえずレーダーからは目を離すな。 -- 2013-09-28 (土) 15:13:15
    • HS1発胴2発とかじゃないから敵に突っ込んで無双とか無理よ -- 2013-09-28 (土) 15:19:28
    • メカシューティングとFPSで求められるものは全く違うんだとわたしは思ってます。個人よりチーム、瞬間AIMよりAIM持続 etc. -- 2013-09-28 (土) 15:37:15
    • セカンダリウェポンをいかにうまく当てられるかがキモ -- 2013-09-28 (土) 18:21:57
    • 耐久力が均一でないのと、回復が充実していることも要因のひとつかもしれませんね。 -- 2013-09-28 (土) 18:37:57
    • 1発が命取りの人間と数十発の銃弾を受けても修理可能なメックではわけが違いますよ -- 2013-09-29 (日) 00:42:59
    • そもそも他の一般的なFPSで1.2つったらFPSを続ける人(1届かない人はすぐ辞めてくし)の中じゃ↓のほうだし、AIMとFPSの基本を鍛えたほうがいいんでない? -- 2013-10-06 (日) 02:31:29
  • 昨日から始めてみたけど普通のFPSとはまた違うね。横に動くドッチが気持ちぃ -- 2013-09-29 (日) 02:37:50
  • これに限らずたまに面白いIDつけてる人いるよな~俺は今日ふなっしーと空飛ぶトイレと遭遇したわw -- 2013-09-29 (日) 03:00:06
    • 海外ゲームをいいことに下ネタの日本語も多いよね -- 2013-09-30 (月) 07:41:57
  • pingが200を超えることなどしょっちゅうですが、ラグが辛いですね。 -- 2013-09-29 (日) 04:47:44
    • uswじゃなくて、useでやってるんじゃない? -- 2013-09-29 (日) 13:02:53
    • この前380超えてた外人いたけど成績上位だったよ。本人自慢してたけどw -- 2013-09-29 (日) 19:51:59
  • なんか3:1でスカウトに速攻みんな撃破されたんだけど、そんなに強化できる? -- 2013-09-29 (日) 10:45:55
    • スカウト君武器の火力も内部性能も高いから割と行けそう -- 2013-09-29 (日) 11:32:06
    • 速度はあるけど物凄く柔らかいから、流石に三機分の火力に耐えられるようには出来てないと思うが…。その三機が、速度を活かしたscoutの立ち回りにまんまと踊らされたか、aimが無かったかじゃないだろうか。 -- 2013-09-29 (日) 11:50:22
    • その三機がミリ残りとかじゃなければどんな腕でもオバヒすると思うが -- 2013-09-29 (日) 13:40:49
      • 私はテクニシャンで仲間はヘビーメック(何か忘れた)アーマーは皆3/4くらい。その人一人だけで1900以上取ってたからまぁ上手かったね -- 2013-09-29 (日) 16:21:19
    • 純粋に3:1ではないと思う。3人固まってるところにTOWくらいまくってたら話は別。ただ速度は速いからやっぱり立ち回りかw高レートだとそんなのよくいる。 -- 2013-09-29 (日) 19:50:36
      • 上手い人のスカウトはめっちゃ避けるからな -- 2013-09-29 (日) 23:43:12
      • 有名なプレイヤーが敵集団に単騎で殴りこんで2機位仕留めて逃げ帰るのを見た事がある -- 2013-09-30 (月) 04:08:15
      • 有名なプレイヤーが敵集団に単騎で殴りこんで2機位仕留めて逃げ帰るのを見た事がある -- 2013-09-30 (月) 04:08:20
      • スカウト・インフィ・レイダーは仕留め役だからね。前衛の削りあいで回復に逃げてく敵を敵陣まで追っていって仕留め、生きて帰ってくるのが仕事。突っ込むときはいつも単機だよね。 -- 2013-09-30 (月) 12:06:19
      • そもそもこのoβの時点で有名プレイヤーもくそもあるのか? -- 2013-09-30 (月) 12:46:31
  • シージ中々楽しいな、いかにAA守れるかが問題だけど・・ -- 2013-09-29 (日) 13:37:49
    • いかにチーデスをしたがる人間を部屋から追い出すかも重要だけどね。AA取らないEU取らないなんて人はほんと迷惑だわ -- 2013-10-01 (火) 15:30:01
      • せめてルールくらい覚えてほしい -- 2013-10-02 (水) 21:49:29
  • 以前質問掲示板でウェポンローダーの適用範囲について質問したものですが、どうもその後自身でウェポンローダー0と10でセカンダリウェポンをなんどか撃ってみた結果、どうもセカンダリウェポンに対してもウェポンローダーの効果が適用されているように思えるのですが、いかがでしょうか。 -- 2013-10-01 (火) 02:41:59
    • むしろアレってヘルファイア味噌みたいなセカンダリ用って話題が出てなかったか・・・?間隔長い武器ほど有効。 -- 2013-10-02 (水) 23:08:30
  • マッチングやオートバランス関連のアプデくるってさ やっとか・・・って感じだけど -- 2013-10-02 (水) 03:53:01
    • そんなに根の深い問題だったのかって感じだな -- 2013-10-02 (水) 08:40:38
    • 最早機能してなかったからなぁ。これで少しでもワンサイドゲームが減るといいが。アプデ前くらいのチームバランスになればいいな。 -- 2013-10-02 (水) 10:25:03
    • ゲーム途中で勝手にチーム変えられて3人VS6人とか無いわ。即落ちしたった。 -- 2013-10-02 (水) 17:39:24
    • これでバランス良くなるといいな -- 2013-10-02 (水) 21:47:09
    • 取りあえず、負け組からお荷物を勝ち組に強制的にバーターさせるだけの様子。根本解決にはなりそうもない。 -- 2013-10-02 (水) 22:26:29
  • バーサーカー強すぎ この糞機体が多いほうが勝つさっさと弱体化しろ -- 2013-10-02 (水) 17:47:35
    • それほど強くないだろ、やりこめばわかる -- 2013-10-02 (水) 21:45:54
    • Berserkerね~軽量はRaiderのセカンダリで半分以上持っていけるから先にやるならRaiderだろ~ -- 2013-10-02 (水) 22:10:46
      • 今はレイダーが頭一つ抜き出てるね -- 2013-10-03 (木) 02:04:16
      • raiderは同意かなー。あとはブルーザーなりロケッティアなりで、ヘルファイアのロックオン時間なり、クールタイムを長くするなり、追尾性能を落とすなりが欲しいかなー。アプデ後でかなり連射利いちゃうし。エイム勝負のFPSで誘導大火力兵器を前に出しちゃ駄目だと思うなー。ここぞという時の一発くらいで良いと思う。 -- 2013-10-03 (木) 02:24:28
    • PointDやEOCもまた強い ってか全部強い -- 2013-10-02 (水) 22:32:26
      • 全部強かったら問題なくないか? -- 2013-10-03 (木) 02:25:52
      • そう 問題無いって事を言いたかった -- 2013-10-03 (木) 03:40:06
      • ↑いや 問題無いは言いすぎた 強いと思う武器は多いけど扱いやすさ面では微妙な物もあるから選択肢の幅は十分広い -- 2013-10-03 (木) 04:48:56
  • メックチャートで何故スカウトがディフェンスにいるんだ? -- 2013-10-03 (木) 19:55:13
    • 開発 < Attack is the best form of defense -- 2013-10-03 (木) 21:15:46
      • なんだその言い訳w -- 2013-10-04 (金) 00:19:45
      • ワロタ メックチャートの都合だろうし仕方ないネ -- 2013-10-04 (金) 00:25:44
      • あれ?なんか意外と納得してる人少ないw -- 2013-10-04 (金) 00:33:12
  • 次回アプデで重量機追加らしい ユニークな物だってさ -- 2013-10-06 (日) 02:31:41
    • 迫撃砲の重量級がやっとくるのかな -- 2013-10-06 (日) 10:42:24
      • 固定砲台万歳!! -- 2013-10-06 (日) 16:06:24
      • 動かぬ的が増えるのはうれしいなwどんどんやってくれwww -- 2013-10-06 (日) 19:19:56
      • アジア系のプレイヤーが好きそうだよなぁ、迫撃砲メックなんて。言っちゃ悪いけど中身がアレな人が乗ったシャープシューターより役に立たない存在になりかねないのが怖い -- 2013-10-06 (日) 21:07:59
      • ただでさえ前線上がらないのにもっと上がらなくなりそうだな -- 2013-10-06 (日) 22:57:00
      • まぁまだ迫撃砲か分からないけどね -- 2013-10-06 (日) 23:10:51
      • いつか盾の代わりにブースターを積んだ空飛ぶ重量級が来ると信じてます・・・ -- 2013-10-08 (火) 16:50:54
  • アプデ後からやたら落ちるんだが俺だけ?最近だと一試合の間も保たずに落ちるんだけどスペックのせいなのかな -- 2013-10-06 (日) 17:25:48
    • 落ちやすくなってるけどTDMで一周する間で多くて2回くらいかな?戦闘中に落ちることはまれ。 -- 2013-10-06 (日) 19:18:49
  • エリートもペイントできたら良いんだけどな~ -- 2013-10-07 (月) 08:11:11
  • これ結構面白い(公式フォーラムへ)。直リン大丈夫だったかな?このフォーラム記事上部に書かれてる「>>> H.M.C v0.75」ってとこクリックしたらビューアーがスタートする。両手ポイントDバルカンとかできるから、見た目だけだけど楽しめるよ -- 2013-10-07 (月) 11:25:55
  • マッチング関連の調整が今日?あたりに入ると公式でアナウンスしてるから、これで一方的な試合が減るといいね -- 2013-10-08 (火) 11:57:06
    • マッチングの調整だけだと一方的な試合は減らないと思う。個人的には復活場所を固定すれば孤立が減って個々に撃破されづらくなるはず。復活場所が悪くて復活していきなり死ぬことがよくあるので。 -- 2013-10-08 (火) 12:28:51
      • 固定だったら某FPSみたいにリス読みで一方的な試合さらに多くなるんじゃないかね -- 2013-10-08 (火) 16:09:45
      • 鉄鬼ではそれなりに試合になってたよ。固定のほうがわりと明確に自分がどこに行くべきかわかるから、迷子の無駄死には確実にすくなくなる。それでも一方的な試合になったらそれは純粋なチーム力の違い。そこは別に平均化する必要はないとおもうけど。どれだけ平等な戦力で戦いたいのかって話。だいたい連携しないと勝てないゲームで陣形崩されたらあとは一方的な試合になるのが当たり前でしょ? -- 2013-10-08 (火) 18:03:35
      • 固定だと連携取りやすい反面芋が増えそう。鉄鬼とHawkenじゃステージの規模がだいぶ違うし、Hawken固定にしたらリスポンから戦場遠すぎてだるくなりそう。 -- 2013-10-08 (火) 18:13:12
      • 現状で複数のリスボンポイントあるからその中から抽選で選んでその試合中は固定でもいいんじゃないかな、相手のリスボンポイントを把握できるのも試合開始早々にはできないし。赤青チームのリスボンポイントの組み合わせ次第で試合運びもそれぞれ変わってくると思う。現状は試合運びが非常に流動的なのが特徴だね。 -- 2013-10-08 (火) 18:48:51
      • デスマッチとチームデスマッチしかリス「ポ」ンポイントがランダムにされてないで...。因みにリスボンはポルトガルの首都だよ。ポルトガルの首都がHAWKENウイルスに侵食されているとは・・・ -- 2013-10-09 (水) 09:43:52
      • 言い間違えた本人ではないけど、それってどうでもよくね?コンピューターなのかコンピュータなのか、Pingピングなのかピンなのかくらいの違いでしょ。ポがボでもわかればいいよ。いちいち指摘することじゃない。 -- 2013-10-09 (水) 11:55:34
      • Pingの発音とかは日本語で表記する以上難しいからいい事だけど、リスポンとリスボンじゃ意味合いが異なるんじゃなかろうか。別に指摘してデメリットがある訳でもないだろうし。 -- 2013-10-09 (水) 12:10:42
      • ReaperがReaverになったりVanguardがPanguardになる程度の違いか -- 2013-10-09 (水) 13:01:25
      • ↑3 彼がこの後も間違い続けてしまうよりかはいいと思うけどな。と、この話を続けることはよくないと思いつつ。 -- 2013-10-09 (水) 20:19:03
      • ↑言い方の問題。彼の間違え指摘するにも別に強調する必要はない。言い方があまりにくだらなかっただけ。話それてるしな。 -- 2013-10-09 (水) 21:02:07
  • オーディオの設定ってどうすればいいの?サウンドがまったくでないんだけど・・・ -- 2013-10-08 (火) 22:24:50
    • 設定しなければ出ないようなものじゃないから、バグだと思う -- 2013-10-09 (水) 00:07:49
      • マジか・・・ -- 2013-10-09 (水) 11:23:41
    • まれにあるね。再起動したらなおったけど。 -- 2013-10-10 (木) 21:24:49
  • マッチングだいぶよくなった -- 2013-10-09 (水) 15:51:42
    • 今でも平気で4VS2のところに有利joinとか起きるんだが… -- 2013-10-09 (水) 17:52:19
  • グレネディア楽しいな。迫撃砲とか別にこれいるからいらなくね -- 2013-10-09 (水) 22:34:14
    • アホみたいにリロードの遅いロマン砲機体はあっても良いと思う -- 2013-10-10 (木) 01:00:45
  • なんかリックの死とかいう動画が来てた。ステルス機増えるのかな -- 2013-10-11 (金) 07:13:31
    • みたいだね。嫌な予感がする・・・。 -- 2013-10-11 (金) 11:36:03
  • 日本時間夜10時頃からアメリカサーバーで遊んでるとPingが240くらいいくんだけど、みんなそんな感じ?200超えてくるとカクカクがひどい。 -- 2013-10-11 (金) 08:19:45
    • uswなら大抵は150前後だし200越える事はないなぁ -- 2013-10-11 (金) 09:52:07
    • 9時前後は150くらいなんだけど10時過ぎるといきなりあがるんだ。自分の環境かな。 -- 2013-10-11 (金) 11:49:00
    • 自分もたまに200超えるけどカクつかないでできてるぞ -- 2013-10-11 (金) 12:42:32
    • 200くらいなら大丈夫だけど、230超えると何も無いところに壁があったりする。気がする。。。 -- 2013-10-11 (金) 16:22:38
  • Double XP Weekend Start: 10/12(土)AM4:00~10/15(火)AM4:00 ※GMT-9に変換しています -- 2013-10-11 (金) 12:27:40
    • XPよりHCブーストの方が欲しいんだよなーメック育てるにしろHC貯める過程でXPも貯まるし -- 2013-10-11 (金) 19:28:45
      • ただでさえxp過多気味なんだからxpだけ増やされても困るよ! -- 2013-10-12 (土) 13:07:19
    • アメリカ西部(GMT-7)と日本(GMT+9)だから16時間差とサマータイムを見越しても今朝の4~5時には始まるはずのイベント始まってないよね -- 2013-10-12 (土) 07:50:42
  • まさか次のメックは重量型ステルス機か・・・? -- 2013-10-11 (金) 16:24:14
    • B-class: Predator なのか? -- 2013-10-11 (金) 17:12:26
    • アーマー的に中量ってウワサだが -- 2013-10-11 (金) 17:12:41
    • 赤外線スコープ!? -- 2013-10-11 (金) 17:13:24
    • ステルス機おもしろいね。でもずっとレーダーに映らないのはこのゲームでは反則っぽいw -- 2013-10-11 (金) 19:33:46
    • 重量型でステルスってなにか矛盾してる気が…中量じゃないのかな -- 2013-10-11 (金) 21:16:20
    • 体力が明らかに中量型だから -- 2013-10-11 (金) 22:35:34
    • 移動シーンないし恐らくクロークは停止している間のみ、でさらにフラッシュバン的なものも実装かな? -- 2013-10-12 (土) 12:22:20
    • ツリーのどこかによって買うか貰えるかが・・・ -- 2013-10-13 (日) 13:39:57
  • 開始直後に突っ込んできたバーサーカー1機に味方が軒並み落とされてわろたww・・わろた・・・haha... -- 2013-10-11 (金) 20:31:13
    • 若干逸れるけどPing150くらいでもラグを見越した偏差撃ちしないと落とせないことある -- 2013-10-11 (金) 21:14:42
      • アサルトライフルだったら例えばバーサーカーの鼻の先端に標準合わせてるないつも -- 2013-10-12 (土) 03:17:56
      • バサの話には関係ないけど標準(ひょうじゅん)じゃなくて照準(しょうじゅん)ね -- 2013-10-12 (土) 11:23:51
      • 実弾系武器は銃口が火を吹いてから飛んで行くまでにラグがあるからどうも当てられない。ヒートキャノン最高。 -- 2013-10-12 (土) 11:41:39
      • ヒートキャノンのほうがラグあるでしょ・・・ -- 2013-10-12 (土) 13:05:56
      • 爆発で当てられるからじゃ? -- 2013-10-12 (土) 13:41:04
      • グレポン最強 -- 2013-10-12 (土) 23:51:21
  • 前回のDouble XP WeekendだとXPブースト併用で1マッチ10000XPとか稼げたのに、今回は調子が良くても5000XPぐらいがやっと…。4倍になってるとは思えない状況なのは俺だけ?? -- 2013-10-13 (日) 02:40:26
    • 俺も思った。いつもと稼いでる額全然変わんない気がする。2倍キャンペーンと同時に半額もしてんじゃねえのかとさえ思えてくるわ。 -- 2013-10-13 (日) 02:53:51
    • 公式フォーラムでも同じこと言われてるね。バグ報告すればいいのかな -- 2013-10-13 (日) 08:12:43
    • いつの間にか修正されたようだな。今やったらいつもの2倍だった。 -- 2013-10-14 (月) 19:42:35
    • さっき公式見たら2倍イベントはバグでしたって開発が書き込んでたよ -- 2013-10-15 (火) 11:25:24
  • ダッシュの出始めがガクガクすること増えたな、何が原因だ? -- 2013-10-15 (火) 19:10:01
    • 自分は全然大丈夫だ -- 2013-10-15 (火) 20:16:41
  • 強制で負け組チームにスイッチさせられた。俺のスコアはチーム内で3位だったのに、なんで俺なんだよ(--# -- 2013-10-18 (金) 06:02:48
    • 1位の奴を負け組チームに動かしたら、勝ち組チームに大きな差が生まれかねない。最下位の奴を負け組チームに送っても、大して戦力の増強にはならない。1位じゃなかった自分を悔やむしかないね。 -- 2013-10-18 (金) 13:31:20
      • 確かに、1位を動かしてもワンサイドゲームの勝敗がひっくり返るだけだからなぁ。「こいつ動かせばゲームを盛り上げられるかも」と思われたと前向きに考えるよ。 -- 2013-10-18 (金) 23:10:05
  • 画像見る限りだと新クローキング機は狙撃型かな?プライマリにスラッグらしきものが見えるが・・・。 -- 2013-10-18 (金) 20:21:22
    • リーパーとインフィルトレーターのキメラみたいになっちゃうとすれば困った話だね。すごい個人的で申し訳ないけど、HAWKENの世界観は泥臭かったりしてるのに背景に溶け込むクローキングとか得体も知れないビームでメックを修理できるって事に違和感覚え始めた。泥臭さよりもゲーム的な感じの雰囲気出すことにシフトしたんかな -- 2013-10-19 (土) 08:01:23
      • Hawkenって単語が「物を金属に変えるウイルス」だったり、そのクロークを搭載したインフィが世界観的には超初期に作られたメックだったり 案外この世界の技術は高いのではなかろうか 高い技術を持った故に資源争いが発生、追い討ちをかけるようにHawkenウイルスが蔓延して文明は荒廃 高い技術力を持ったまま3大勢力の泥沼メック戦争勃発・・・って感じで -- 2013-10-19 (土) 12:30:02
      • まあ、既に資源目当てで別惑星にホイホイ移ったり、戦の為に取りあえずロボット作っちゃうくらいの技術力はあるからねw そもそもフューエルも大気中から高速で変換してるのか永久機関だし、今も前も照準は光学でコクピットに直接映りだしてるみたいだし、そもそもそのコクピット自体も、外からは装甲に覆われているように見えても内側からは外の様子が広範囲クリアに見れるという…。地味な部分で高性能なんだよな。 -- 2013-10-19 (土) 13:05:37
      • 弾薬も燃料も無尽蔵だけど資源争いしたって良いじゃない! -- 2013-10-19 (土) 15:44:21
      • HAWKENウイルスに犯された設定のOrigin見てると物を金属に変えるだけじゃなく金属自体を生みだしてるような感じにも見えるから そのウイルスを使ってうんたらこーたらして弾薬や燃料を生み出しているんだ きっと -- 2013-10-19 (土) 15:56:58
  • 片方ばっか多い試合しかないんだけど。。 アプデでよくなったんじゃないの? -- 2013-10-19 (土) 12:27:13
    • バグで5:7になった試合もあったぞ。あれには驚いた。 -- 2013-10-19 (土) 15:58:35
    • 10月のパッチ後、むしろひどくなっている感がある。7人以上の編成になるのは公式サポートにスクショ撮って送ったら「パーティーがいると意地でも3人片方に入るんでそういうことになる(ことがある)」って、説明にならない説明が返ってきたわw -- 2013-10-19 (土) 17:36:21
      • パーティーが入れる条件を見直して欲しいわなー 次のアプデに期待 -- 2013-10-19 (土) 17:50:14
  • ○チーム強制移動で、勝ち組から負け組にメックが移り、9対3までなったけど、結局9名の方が負け、3名が勝った。気がついたら仲間がぞろぞろ付いてきて、数えてみると9メックいたけど、駄目なものは駄目だね。 -- 2013-10-19 (土) 17:23:59
    • やべぇなそれ・・・その3人にとっては人間相手ですら数が増えたオフラインTDだったのか -- 2013-10-19 (土) 20:11:55
      • 低レートならオフライン以下。狙いが正確なだけオフのほうがまし。 -- 2013-10-19 (土) 20:25:25
      • ↑そうなんだよなぁ。やっぱり、良くも悪くも前みたいな上手い人と下手な人と分けて同じレベルの人が対戦出来るレートシステムがいいね。 -- 2013-10-19 (土) 21:31:42
  • ○プレーヤーのレベルって殆ど経験値。下手でも上手くても対戦時間が長ければ経験値が上がって、これ同じレベルだからと纏めて組み合わせると凄く不釣り合いなチームになる。以前の(仕組みが凄く不明確だったけど)スキル/得点を考慮した組み合わせなら、こう酷くは無かった。要望出したけど、試合途中でもチーム編成変更する予定との回答。結果はこの通りで、萎え落ち出るわな。 -- 2013-10-20 (日) 09:00:04
    • プレイヤーのレベルは誰でも貰える新規用Redeemコードでいきなり上がるしMC使えばさらに上がる。経験と経験値がさっぱり一致しないこのゲームでレベルマッチングするとか異常な仕様だと思うわ -- 2013-10-20 (日) 12:20:08
    • マッチングのバランスってそんなに重要かな?一方的に攻められるのはチームの陣形崩れてるから。纏まって動けてたらマッチング悪くてもそこそこ戦える。負けゲームでもそれなりに楽しめる。ただ萎え落ちだけは簡便な。チームにデスだけ残していくやつは、本当に最低だ。マッチングのバランス重視したければ極論、ドラクエやっとけ。 -- 2013-10-20 (日) 17:52:45
      • あまり偏ったことを言うつもりはないけど現状の部屋レベル最高ランクでも1部屋に2~3人はガチの棒立ち射撃初心者が混ざってる。TDMならまだしもMAやシージは本当に「ゲームにならない」レベルの部屋がとても多いよ。 -- 2013-10-20 (日) 20:07:02
      • もうHawkenのオアシスは日本鯖だけや・・・ -- 2013-10-21 (月) 01:04:10
      • 日本鯖は過疎りすぎ。ほとんど誰もいないし、部屋あってもいっぱいか一人二人しかいない。20部屋なくなったせいかね? -- 2013-10-21 (月) 08:14:37
      • チームの陣形を保てないプレイヤーとか機体バランスを感じ取れないプレイヤーがなぜか片方に集中してしまう原因として、レベルだけを頼りにマッチングしている問題があるんじゃないかな。それと、陣形が崩れるのは前線が敵リスポン地点近くまでおびき出されているからだと気づかない人も多いと思う。そういう状況で萎え落ちするのは仕方がないと思うし、それで過疎るのも当然と思う -- 2013-10-21 (月) 18:40:45
    • アンロック要因としてのプレイヤー経験値はあっていい(長く続けてると得をする)けど、マッチングに使うのはどうかと思うなあ。特に対戦アクションゲーだとどうしても持って生まれた向き不向きがあって、長く続けてる=上手いとは限らないからね。新規を定着させるには上手い人は上手い人同士で、下手な人は下手な人同士で対戦が成り立つようにしないといけないと思うわ。 -- 2013-10-21 (月) 12:54:59
  • レートはレートでKSガン狙いやら拠点無視やら 有利ジョイン生み出してはいたけどバランスはレートで取ってほしいな -- 2013-10-20 (日) 10:13:08
    • それ以前のアタマ数の問題が・・・ -- 2013-10-20 (日) 11:07:19
      • いくらアタマ数あっても、駄目が集まると負けるわな -- 2013-10-20 (日) 11:22:54
      • そりゃそうだが8対4で少ない方にフラグトップ常連が2人居たけどボロ負けしてたぞ -- 2013-10-20 (日) 18:02:09
      • オートアンバランス「バランスを考えて少ない方に強い人を回しました(^^」 -- 2013-10-21 (月) 10:16:53
      • 1チームに7人(もしくはそれ以上)入るってのは単純にバグだもんな -- 2013-10-21 (月) 18:45:01
      • 残念ながら弱い/強いパイロットの移動は、バランス適正化の為にパッチ適用後の公式処置だから、ここでゴネても埒があかないなあ。 -- 2013-10-21 (月) 21:57:50
  • いつも9時頃から 早い時は夕方によく日本鯖でMAが立ってます -- 2013-10-21 (月) 22:47:20
  • チームの分配のバランスをキルレシオとかダメージレシオで決めているのだろうか。それにしても大差のついたチームに途中参加するのは気が引ける -- 2013-10-22 (火) 12:19:16
    • そうそう、もう少し頑張れば勝てるとか、この勢いを維持すれば逆転できるとか、全く感じらんないもんなあ -- 2013-10-22 (火) 18:41:46
  • Evasive Deviceってブースト速度に適応されないのか・・・?体感で早くなってる気がしてたけど。 -- 2013-10-22 (火) 19:20:56
    • んん?筆者さんが書く欄まちがえたんじゃね?イヴェイシヴはブースト適用される。適用されないのはパワーサージャー系。のはず…? -- 2013-10-23 (水) 12:12:39
      • だよなー。やっぱり適応されてるよな。 -- 2013-10-23 (水) 17:39:16
      • スマン。公式見直してきたが、どっちもブーストは適用外っぽい;; 実際はどうなのか、検証によるしかないな。 -- 2013-10-23 (水) 19:32:47
      • 最近のアプデで適用されなくなったはず -- 2013-10-24 (木) 01:58:04
  • ホントマッチングどうにかして欲しい・・・一方的な試合ばっか・・・ -- 2013-10-23 (水) 03:06:14
    • 一方試合は勝っても負けても面白く無いもんな。やっぱり部屋はレベル分けよりレート分けの方が良いと思うんたよなー。 -- 2013-10-23 (水) 12:14:43
    • 英語学んでフォーラムに書き込むんや・・・ -- 2013-10-23 (水) 13:40:41
  • 序盤はTVをやりこんで行けば、勝手に機体がアンロックされて次々新しいのに乗れるって解釈でいいんですか? -- 2013-10-24 (木) 09:09:07
    • そうだね。TVのランクを上げればVanguardが、パイロットレベルを上げればRocketeer、Berserker、Sharpshooter、Brawler、Technicianを順に手に入るね。その他はメックチャートを見て該当するメックのランクを上げるしかない -- 2013-10-24 (木) 09:28:05
      • ↑ありがとうございます。私的にレティクルが大雑把すぎてわかりにくさに悩まされてますが、がんばってみます。 -- 2013-10-24 (木) 10:04:09
    • マーケットでお金(リアルマネー、ゲーム内マネーどちらでも)を払えばいつでも好きな機体を買えるよ。その場合ゲーム進行でアンロックされる機体とダブっちゃうけど。 -- 2013-10-24 (木) 15:32:12
  • やっとキルレが0.84→0.85になった。まだ800試合ほどだけどトップランカー?はどのくらいなんだろう -- 2013-10-24 (木) 21:09:45
    • すんごく機体によりけりだと思うけど強いと感じるのは2~3ぐらいでそれ以上は勝てる気がしない -- 2013-10-24 (木) 22:08:07
    • Lv30の150時間くらいやっててキルレ1.20。ごくまれにスコアトップとれるけど、自己評価はなんとなくだけどたぶん中の下くらいの腕。自分の上にはそうとういるな。参考になったか? -- 2013-10-24 (木) 23:06:00
    • 強い人とフレンドになって戦績見たら? -- 2013-10-24 (木) 23:46:55
    • まあ、そういうのは普段やってる相手の腕もあるよなぁ。日本鯖でやり始めて以来キルレはあまり信用しなくなった。 -- 2013-10-25 (金) 01:19:53
    • TDMだと1K10D15Aでもチーム勝利かつ戦績トップてなことがあるから、キルレは全く気にしていない。 -- 2013-10-25 (金) 10:43:25
      • 10Dって4分の1のデス一人で稼いでるってこと?4人同じことやったらチーム負けるよ。15Aも乗るメックが何かにもよるけど、味方に依存しすぎのような。誰もキルとってくれなかったら0Aだし。キルレ=腕の良し悪しでは無いと思うけど、TDMはキルレ気にしないより気にしたほうがいい。特にデス。 -- 2013-10-25 (金) 12:02:29
      • 疲れてくるとこういう戦い方になることがあるね。リスポン→前線ダッシュ→ノンストップで乱戦突入→爆散の繰り返しでいつの間にか戦績トップ。1K1D1Aスコア最下位みたいな消極的な戦い方よりよほど勝利に貢献してると思いたい。 -- 2013-10-25 (金) 12:51:37
      • 10Dまでに16キルがチームに入るんだから4人同じ事やれば勝ってる気もするけど。10Dでもチーム勝利して15Aならキルと同等位の貢献度が有ると思う。チーム戦なんだし味方が居てこそ成り立つ戦い方も十分にアリなんじゃなかろうか -- 2013-10-27 (日) 03:52:41
    • キルレもだけどチーム勝率のほうも能力反映されてるかも。キルレ高くてもチーム勝率低ければ、それは芋の可能性が高い・・・ぞ。 -- 2013-10-25 (金) 12:15:17
      • 最近のマッチングの悪さをみると、それこそ運のような気がする。自分はMVPとれてもチームはボロ負けなんてよくあるよ。萎え落ちとかも関係してくるしね。 -- 2013-10-25 (金) 13:18:25
      • 実はマッチング悪くなってからもチーム勝率はあまりかわってない。ゲームは一方的でも強い人はあんまり負けチームにいないと思う。ゲームが一方的なのは下手なのが負けチームに集まったからだろ。だからマッチングが悪い。だから強い人の勝率は高いと思う。 -- 2013-10-25 (金) 20:23:17
    • トータルのはあまり参考にならないかもしれないね。直近10試合20試合とかが見れたらいいのに。 -- 2013-10-25 (金) 12:57:15
    • 話がちょっとずれてる気がするけど。木主はトップランカーのキルレを知りたいってことだよな。とりあえず俺のフレンドのなかにはキルレ1.78って人がいるよ。実際やりあったこと何回もあるけど相当すご腕。立ち回り考えて戦わないとただ食われるだけでおわる。 -- 2013-10-25 (金) 20:14:48
    • 上でも書かれてたけどTDMなら「リスポン→前線ダッシュ→ノンストップで乱戦突入→爆散の繰り返し」で高スコアいける。でもこれって結構簡単だぞ。KD気にしない高スコアって意味なくね?KDキープしつつ高スコアってのが上位のやつのような気がする。つまり両方高いやつ。 -- 2013-10-26 (土) 11:48:04
      • 我ながらタイマンが下手でTDMだと1K10Dとか日常なんだけど、シージで味方と一緒にAA内でふんばり続けてるとキルもアシストも自然と稼げていい感じ。ゲームの特性上、敵も味方もAA周辺に集まるからなんだろうけどね。 -- 2013-10-28 (月) 12:54:13
    • なるほど割と2.0とかもざらに居るって事は解った。ちなみに勝率は50.3スコア/分は214.71 -- 2013-10-26 (土) 12:03:01
    • 自分なんかSiege専門でAAの番人ばっかやってチーム勝たせてたら目も当てられないKDになってた。実際に見る数値はスコア、一番いいのはその人の立ち回りを実際に見る事でしか判断できんのじゃなかろうかね -- 2013-10-26 (土) 14:43:04
  • 俺はKD2,4だけど、俺の場合ひたすら空いてるとこにポンポン入っていく。それこそレート30の部屋の時もあれば22の部屋の時もある。選んで30の部屋に入る人と俺みたいな人では、同じKDでも示す意味合いが違うんじゃないだろうか。実際にフレンドに、KDは俺より下でもよっぽど上手いひとはいくらでもいる。ともかく、このゲームの順位がスコアで決まる以上、KDよりもスコアで見たほうがいいんじゃないか? -- 2013-10-25 (金) 23:08:57
    • すまない、○付け忘れた・・・。 -- 2013-10-25 (金) 23:09:40
    • KD云々は基本的にHAWKENではアテにならないってのはHSで即死、大ダメージみたいなのがないゲームではエイムや立ち回りの指標にならないということ、同時にMA、シージは必ず死ぬ前提で動く事が要求される局面が多くなってくる。 指標でいうならとあるFPSのかなりデカイ国内大会2位の奴のKDが1.7 そいつより確実に下手な俺のKDが2.2とか。基本的に「突入の最初の一人」になれない奴は下手、なれる奴で上手い奴はそれでもKD2近くをキープしてる奴ってのが個人的な印象だわな。今のHAWKENだと2番手3番手になることだけ心掛ければ100戦近くやってもKD3↑程度は簡単に確保できちゃう -- 2013-10-26 (土) 00:47:10
      • ↑の米はある程度FPSやってる奴なら誰でも、ってことな。 -- 2013-10-26 (土) 00:54:34
      • KD1前後のヤツが一番怖いと思っている。逆にKDを気にし過ぎて前に出ないヤツ、トドメだけ刺してるヤツとかいらないし。ていうかHAWKENで一番脅威なのはPT組んでSkypeとかでVC連携している”連中”だとオレは思っている -- 2013-10-26 (土) 16:43:14
      • トドメさすやついないとTDKは勝てないよ。的役、削り役、トドメ刺す役、回復役みたいな感じでバランスよいのが良いチーム。チームに粘りがあって正攻法で十分勝てる。 -- 2013-10-26 (土) 20:46:45
    • 俺個人的な感覚だけどTDMで高スコアとるよりキルとりまくったときのほうがうれしい。特に体力が残り少なくなった俺を追ってきた敵を返り討ちにしたときや、追ってきた敵が2機で両方返り討ちにしたキルはスコアトップを取ったときの10倍はうれしい。その場で踊りたいくらいだ。逆にデスすると相当気分悪い。スコア重視のKD無視でプレイして何が面白いのか理解はできない。まぁー1ゲーム2桁キルすれば十分高スコアとれるけどね。スコアトップはついでみたいなもん。 -- 2013-10-26 (土) 20:39:48
      • ちょっと荒れそうなこと書いちゃったんで補足。「トドメだけ」って書いたんで察してほしい。トドメ刺すヤツはいたほうがいい。でもその分担は流動的なはずって話。(どうでもいいけどTDKじゃ某…)そんでTDMでキルとることは直接勝敗に関わるんだから、いちから戦闘してキルとれるプレイヤーはうまいプレイヤーに決まってるよね -- 2013-10-26 (土) 21:40:45
      • オレ強ぇ自慢はお腹いっぱいです -- 2013-10-27 (日) 01:24:52
      • スコア重視しないのは芋砂だけで十分なんで巣に帰ってもらえるかな?そこに書いてあることは誰にでもできる程度のことなんでそれでスコア稼げないならマジ邪魔だから -- 2013-10-27 (日) 01:29:57
      • こういう人はDMだけやってればいいと思うわ -- 2013-10-27 (日) 09:57:20
      • ↑2。内容はともかく、禍根を残す原因になったりこのウィキの風潮が荒れだすから言い方には気をつけて。他のウィキと違ってまだ穏やかだから維持しよう -- 2013-10-27 (日) 12:22:55
      • 書き方がだいぶ悪かった。スコア重視も必要だけどKDも気にしたほうが良いといいたかった。荒れそうになったのは素直にごめんなさい。 -- 2013-10-27 (日) 15:45:00
      • キル狙えば高スコアっつーか凸屋でも大体一緒位稼げると思うけどな。このゲームのいいところは凸して撃つだけ撃ってオバヒと共に死ぬ生き方と二番手以降があんまスコア変わらんところだと思ってる。キル厨はDが低いからKD高くなるだけで凸厨は凸厨で同じくらいキル稼げるしな -- 2013-10-28 (月) 22:10:54
  • シージでオレ以外5人ともロケッティアかSSなんてチームと組まされた日にはチームのデスをオレ一人で全部背負うつもりで突っ込まざるを得ない。まあ、突っ込む人がボクしかいない時点で負けが確定してるんですけどね。 -- 2013-10-26 (土) 01:45:34
    • 俺も加勢しよう、Brawlerでな() でも実際初動でAA取れなかったら一気にお通夜ムードになる試合が多くて悲しいよね。ひたすらチャットでフォロミー言っても知らんぷりで上向いてバーサーカーにスクラップにされる奴ばっか。悲しいね、バナージ -- 2013-10-27 (日) 10:35:46
      • AA確保して自軍の戦艦の体力も充分あるのにAAに -- 2013-10-27 (日) 10:57:46
      • AA確保して自軍の戦艦の体力も充分あるのにAAに入ってこないSSとか最低よね。FKできるゲームなら絶対撃ってると思うわ… -- 2013-10-27 (日) 11:00:28
      • マップにもよるけど例えばフロントラインとかだったらAA側面に狙撃やミサイル配置して敵を誘い込んで叩くのも手の一つだと思う。どうせ敵も突っ込まないとAA取れないし、いざ突っ込まれたらSSとかは戦力半減以下だし。しかしやはり我だけを通さず味方を見て臨機応変に配置するのが大切だけどね -- 2013-10-27 (日) 12:17:12
      • ↑呼びかけても応えない、これが一番の難点でして。ラッシュを仕掛ければいかに強固な敵さんでもあれに撃たれこれに撃たれと対応しきれなくなる。それを狙ってラッシュ仕掛けようと言っても全員が上向いてるようじゃ試合にならないのよね -- 2013-10-27 (日) 14:48:18
  • アメリカのサーバーで「stay in AA」とか書くと割りとみんな協力してきてくれたけど、俺は運が良かっただけなのかな。「ひたすらチャットでフォロミー言っても知らんぷり -- 2013-10-27 (日) 15:39:43
    • わかってい人いるとAA留まってくれるひとは多いね。ひどいと相手が残り100きってても、AAキープしないでEU取りに行く人いるからね -- 2013-10-27 (日) 16:51:54
      • 自軍の戦艦が飛んでてAAga -- 2013-10-28 (月) 12:39:42
    • チャットなんて普段見てないな・・・終わって優秀者発表の時にggに紛れて会話を見つけるレベル。ラジオチャットもどこで言ってるか解りづらいしな。 -- 2013-10-29 (火) 09:56:06
      • 普通ならチャット見ないでも「stay in AA」って言葉が出ないように動くものなんだけどね。 -- 2013-10-29 (火) 10:12:34
  • http://www.youtube.com/watch?v=mBrBkUoL4Y0 次回アプデ動画 COOP追加 新メックプレデター追加 いくつかアビリティ仕様が変更 その他バランス調整&BugFix -- 2013-10-29 (火) 11:36:11
    • ちなみに現地で29日だから日本では明日かな -- 2013-10-29 (火) 11:36:50
    • 四股踏んでんのはブロウラー兄貴かそれともグレネディアさんか。重量級によく似合うね。 -- 2013-10-29 (火) 12:07:38
      • 高射砲もってるしブロウラーじゃないかな -- 2013-10-30 (水) 07:45:55
    • オバケリペアかわいい -- 2013-10-29 (火) 19:03:43
      • オバケリペアはハロフィン限定かつレンタルのみだから注意ね -- 2013-10-30 (水) 16:56:58
    • 今日課金しなくてよかった。あしたはいくら課金しようかな。
    • YAKUZAに吹いたw -- 2013-10-30 (水) 02:06:27
  • TPSっぽい視点にする方法ないかな? -- 2013-10-30 (水) 00:58:21
  • 新しいメック貰うには新たに育て直さないとだめなのか。メンドクサイ -- 2013-10-30 (水) 07:39:59
    • HCで買えるよ -- 2013-10-30 (水) 07:43:14
      • アンロックされてないんだけど、、テックもらってるしスカウトもある -- 2013-10-30 (水) 07:48:05
      • ぶっちゃけ詳しい経緯とか書かれてないから、このままだとただの独り言扱いだよ -- 2013-10-30 (水) 09:03:17
    • ブロウラーとスカウトをカンストしてても貰えないのはバグで使ってる人はHCかMCで買った人 -- 2013-10-30 (水) 10:57:12
      • なるほどバグなのか。修正待つかまたスカウト育てて買っちゃうか悩むね -- 2013-10-31 (木) 00:09:18
    • ブロウラーもスカウトも操作が難しそうだからカンストなんか諦めて購入しちゃおうかと思ってるよ。ゲーム内マネー26000くらいあるし他に使い道ないし。 -- 2013-10-30 (水) 16:53:40
      • MC/HC余っているなら試すにはいいと思うけど、強機体を期待して手を出すとかなりの確率で裏切られるというのが買ってみた感想 -- 2013-10-31 (木) 08:42:09
      • 強い弱いじゃ語りにくい機体だよね 難しい -- 2013-10-31 (木) 13:45:34
  • ソースファイル破損って出るんだがトップページにある日本語化ファイル入れてるとアプデ出来ない? -- 2013-10-30 (水) 08:30:47
    • 質問は質問掲示板へ -- 2013-10-30 (水) 10:01:55
    • 右上の歯車マーク押して直せば大丈夫らしい・・・今回だけ特別なんだからな!次は質問掲示板な! -- 2013-10-30 (水) 11:46:31
      • いま質問掲示板のほうに書き直そうとしてたとこだった 回答ありがとう 今後は気を付けます -- 2013-10-30 (水) 11:51:35
  • 数戦してきたけどどれも接戦だった オートアンバランスさんは退役なされたかな -- 2013-10-30 (水) 17:11:42
  • 今回のアップデートから公式の日本語化が進んだな。Rocketeerさんが「ロケット操縦士」に… -- 2013-10-30 (水) 17:14:51
    • この調子でテレビくんも新兵攻撃に戻ればいいのに -- 2013-10-30 (水) 17:31:08
    • MAやったら3つともサイしか表示されてなくてワロタ、ワロタ・・・。番号見えなくても割と大丈夫だけど不安になるんよ・・。 -- 2013-10-30 (水) 23:48:31
      • 中途半端な日本語なら全部英語でいいのにね。もっとも、正確な日本語訳かどうかは向こうの人には判断できない訳だけど...。 -- 2013-10-31 (木) 13:21:05
  • いらないメック売らせてほしいなぁ。AssaultのEliteスキンに一目惚れしたからHCで買おうかと思ったけど、値上げされてたのね。いらないメックをHCにする機能実装はよう・・・。 -- 2013-10-30 (水) 22:55:41
    • 頑張ってヴァンガードさんを育てよう -- 2013-10-30 (水) 23:36:26
      • あと3000ちょっとで買えるから貯めることにしたのさ -- 2013-10-31 (木) 10:14:24
  • COOPモードは5ラウンド毎にボス 1戦目はアサルト 2戦目はリーパー 3戦目はブロウラー 4戦目はアサルト2体 5戦目はロケッティアとリーパー2体 実際雑魚とは比べ物にならないくらい硬い上に早い・・・ プレイしてみた感じテクニシャン必須でした。 因みに25ラウンド総てクリアすると多くて6500近い経験値がもらえる! -- 2013-10-31 (木) 00:02:11
    • 1戦目のアサルトさんが射出されるたびに「こっち見んな」と心の中でつぶやいてしまう -- 2013-10-31 (木) 08:58:18
    • COOPでは参加者全員がReadyしないと始まらないんだけど、何度かAFKしてるのかまったくReadyしてくれなくて待機状態のままにされたことあった。しかも時間帯によっては再接続してもまたその部屋に入れられるっていう… -- 2013-10-31 (木) 19:50:12
  • 設置アイテムの効果範囲かなり広くなって使いやすい -- 2013-10-31 (木) 00:49:03
  • 今起こってる接続障害ってまさかマッチングバグ修正の後遺症とか・・・な -- 2013-10-31 (木) 16:14:16
  • メックチャートを見るに、次は狙撃機が実装されるのかな。個人的には大艦巨砲主義的なの所望。でも重量機だと確実に芋が出てくるからなー残念。 -- 2013-10-31 (木) 17:01:58
    • 横に広がる可能性も -- 2013-10-31 (木) 19:29:03
    • 威力1000で射程3mとかにすりゃ良いんだよ -- 2013-10-31 (木) 20:02:32
      • それならパイルバンカー希望。でも現実的に威力は300ぐらいで -- 2013-11-01 (金) 07:40:20
      • 超近距離専用の代わりにDPS最高のドリルって案が個人的にはしっくりきた -- 2013-11-01 (金) 12:58:19
    • 上にもあったけどさ、迫撃砲装備の重量級じゃないかなぁ。今は知らんけど、前は言語ファイルかなんかにMortarerだかって名前のが居たし。 -- 2013-10-31 (木) 20:49:30
    • 重量級だろうが軽量級だろうが役に立たない人の逃げ場が結局遠距離系メックだからね。遠距離系が全員役に立たないとは言わないしキチンと運用すれば強いけど、「勝てないから遠距離」って言う人は国籍ゲーム種類問わずにどこの国でも一番多くて役に立たない層だからしゃーない -- 2013-11-01 (金) 02:00:48
      • その逃げ場となる物で何かを見出して上達する人は居るっちゃ居るけど、基本野良でやってたら遭遇できんよなぁ・・・。せめてチャットだけでも見てくれればいいんだが。 -- 2013-11-01 (金) 09:53:21
  • 本スレで貼られてたけどデータとして存在してる画像らしい フェイクって可能性もあるからまぁ少しだけ期待する程度で ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4627069.jpg -- 2013-10-31 (木) 21:32:10
    • ガトリングでけぇ!! 胴体からどことなくリーパーとかグレネイディアっぽさがにじみ出てるなぁ -- 2013-10-31 (木) 21:48:26
    • 胴体をパカっと開けたらほかほかご飯が出てきそうだ。良い。 -- 2013-10-31 (木) 22:20:24
      • 中からドローンが出てきそうだw 電人ザボーガーと化す -- 2013-11-01 (金) 12:51:44
  • いまごろ気づいたのだけど、Air180してる最中って燃料消費しないのね、ロケッティアで飛びながら回り続けるとすごい距離飛んでいける、未確認飛行物体 -- 2013-11-01 (金) 02:21:35
    • 変体飛行物体 -- 2013-11-01 (金) 05:03:08
    • ターンすると前方が変わるけどマトモに飛べんの? -- 2013-11-01 (金) 14:18:30
      • ターンしても移動方向は変わらないからマトモにとべるよ回転はSHIFT押しながらSで。 -- 2013-11-02 (土) 01:02:33
  • やっと修正きてプレデター乗ったけどEOCさえまともに扱えない自分には無縁の長物だった。というか収束当ててもいまいちダメでないんだが距離依存なのか? -- 2013-11-01 (金) 07:44:01
    • それを聞いてしまうとやっぱレイダーのほうを買おうかなと搖らいだ -- 2013-11-01 (金) 08:35:19
    • EOCプレデターは中レートで当てやすいけどブリーチャーは扱い難しいな -- 2013-11-01 (金) 10:43:16
      • チャージすると単発になるっていうのがアレだったね、逆ならよかった。チャージしたら必殺の散弾でさ・・・。 -- 2013-11-02 (土) 22:41:09
  • 使ってみたけどプレデターは上級者向けの機体だね、スキルの特性理解して立ち回りできないとデス献上するだけ、武器も両手単発系だからなおさら難しい。もし使うなら背後取ったときに一気にダメ与えられるデトネmk3お勧め -- 2013-11-01 (金) 23:56:47
  • シーカーとポイントDにヘルファイアが強化されて、ロケッティアとブルーザーは今まで以上に増えるかもね。特に、ブルーザーはアビリティが効果時間減ったとはいえ、効果量は大幅に上がってクールダウンもかなり短くなってるから、リプレニッシャーでもつけていればヘルファイアあたりで時間短縮稼げて、ぽんぽん使えるんではなかろうか。 -- 2013-11-02 (土) 16:06:29
  • 人間の兵士が戦うFPSやってた俺にとって勝手が違いすぎる.....。せめてpingの低い日本鯖人口が増えてから出直すわ....... -- 2013-11-02 (土) 16:09:28
    • むしろ人間同士のよりもPing差が深刻な差にならないゲームだと思うが USAの中でもUSEとUSWに分かれてるからUSWってかいてある鯖入ればまだラクよ -- 2013-11-02 (土) 16:16:54
    • FPSで勝手が違うってChivalyかなんかと比較してんのか?Ping差が小さくないと当てれなかったりするようなサイズでもないだろ?HSが出来るわけでおないし?何が言いたいのかイマイチ理解できないわ -- 2013-11-02 (土) 16:32:56
    • 日本人もアメリカのサーバーでやってる人がほとんどだから、日本サーバーの人口が増えるとは考えにくい -- 2013-11-02 (土) 16:41:15
    • Pingでやるかどうか決まるとなると大概の洋ゲーはできなくなるなぁ。ぶっちゃけPingは0から180なら差ないようなもんだと感じてる -- 2013-11-02 (土) 17:19:31
  • HCでPredetorかAssaultを買おうと思うんだけど、どっちがいいだろうか・・・。方向性が違うメックだから比べるのは良くないと思うが、両方持ってる人に聞きたい。手に入れてよかった、と言えるのはどっち? -- 2013-11-03 (日) 21:59:11
    • 完全にAssault。Predetorは全メック中で一番使いづらい -- 2013-11-03 (日) 22:26:36
    • Assaultの欠点はテレビ君と武装が全く同じでいまいち乗り換えた感がないこと。個人的にはPredetorは癖がありすぎて返って面白い -- 2013-11-03 (日) 22:52:00
    • Predetorはクセが強すぎる。隠密性がある分継続的な火力や瞬間火力も物足りないし、他の機体よりも正確なエイムや特殊な立ち回りをできないと勝てない。というか、正攻法では勝ち辛い。pingが足りてないとイライラしてくる。その分使いこなせればけっこう強力。、というのが自分の使った感想 -- 2013-11-03 (日) 23:53:55
    • 圧倒的にアサルト -- 2013-11-04 (月) 00:16:24
      • 補足:劣化TVのときだったから「手に入れたとき」はショボーンだった -- 2013-11-04 (月) 00:17:41
    • TV君が愛機で肉弾戦をよくやっているならアサルトがいいけど、プレデターでいいんじゃないかな。扱いにくい機体だから使いこなせなくてHCが無駄になるかもしれないけれど、アサルトはTV君との能力差を戦いに生かせないと買う意味が無い -- 2013-11-04 (月) 09:47:11
    • アドバイスありがとう。とりあえず今回はAssaultを買う事にしました。 -- 木主? 2013-11-04 (月) 11:15:10
      • アサルトいいよアサルト。テレビくんと同じでクセがなく扱いやすい。自分の好みに合わせてチューニングの幅も広いしね。量産機をカスタム改造するような感覚が味わえて楽しい。ま、ボクの場合はそれが戦績にまるで反映されてないのが悲しいところなんだけどw -- 2013-11-05 (火) 16:57:57
      • 空中機動力が高くてタフで、更にアビリティで熱量も気にしないで戦えるので重量機をEMP+デトネータで削りつつ一人で撃破できるの大きいですね。早くEliteにしてあげたい。 -- 木主? 2013-11-06 (水) 10:42:48
  • 初めてそんなに経ってなくHC不足してるのにバグで異空間に消えた…ヒートキャノンください…アビリティすら手に入ってない…あとJOINエラー多くなってきてない?リストすら表示されずまともにプレイできない -- 2013-11-04 (月) 08:17:58
    • このところサーバーエラーでなかなか参加できない。少し待つと回復するけど、再度参加しようとすると拒否される。オフラインDMで時間潰しして戻ると参加できたりする。 -- 2013-11-04 (月) 10:55:19
    • 鯖ブラのリストはリロードで表示できる・・・けど不安定で入れない事多いね -- 2013-11-04 (月) 13:20:20
    • しっかりバグ報告から「HC消えた」って事を伝えれば対応してくれる 英語苦手だったら「機械翻訳使った」とか「日本人だから英語下手なんだ」って事もしっかり伝えるべし 相手も拙い日本語で対応してくれる -- 2013-11-04 (月) 13:59:06
    • 0になったわけじゃなくて表示されなくなっただけじゃないの?最近鯖エラーと共に増えたけど。 -- 2013-11-04 (月) 14:10:59
    • 公式がフォーラムでHC異常が起きたら報告してくれって言ってる。どうも、断続的に接続エラーや鯖エラーなど複数のエラーが起きちゃって大変な模様。倒れない程度に頑張ってもらいたい。 -- 2013-11-05 (火) 22:27:50
  • この前のアプデからキルのスコア判定へったかね?もらえるスコアが減ったように感じるのだが・・・ -- 2013-11-04 (月) 20:27:54
  • アプデしてから鯖入れねえwww -- 2013-11-05 (火) 20:24:34
    • いざサーバーに入れるとなると以前より速い気がする -- 2013-11-06 (水) 10:30:53
  • ううん...日記成分多めで申し訳ないけど、ここのところTDMで一度も勝ったことがない。自分はスコア500近くでチーム中トップ取れてるんだが、他の面子が100以下が何人もいるような事ばっかり。だいたい散らばって行動するから誰も援護せず誰も援護されずで各個撃破。こういう時、なんて呼びかけたらいいんだろう。洋ゲーやっててアレだけど英語は得意じゃないんだ。 -- 2013-11-06 (水) 18:07:27
    • チームまとめるにはQで呼びかけるしかない。援護無しってことは単独で500稼いでるわけだから相当キルしてるってこと? -- 2013-11-06 (水) 18:42:12
      • だいぶキルしてる。ほとんどの試合で相手とのポイント差は小さめだけど、絶対に相手のポイント数を超えられない。 -- 2013-11-06 (水) 19:46:55
      • 友達とVCしながらやればええんでない -- 2013-11-06 (水) 20:17:35
    • Zキーでの支援要請、高レート鯖を選ぶ、Gather in a team とか言っとけばいいんでない -- 2013-11-06 (水) 20:31:59
    • we need to gatherと呼びかけたら、みんな集まってすんなり戦局が変わったことがある。にしてもFunny buzzyの時も思ったけど、「よくある質問」に頻出英語集とか作る方がいいかな? HAWKENのトラブルってしょっちゅう英語が絡んでる -- 2013-11-06 (水) 20:50:23
      • 困った時に覚えといて損しない、短い英文集みたいなのはあるといいかもしれない。 -- 2013-11-07 (木) 11:20:30
    • ぶっちゃけソロプレイなら仕方ないと思うぞ。ある程度まともに動く奴は2-3人でグループマッチしてる奴が大体だし、ソロプレイヤーは大体機種バランスとか見ないのが普通だし、グループマッチはチームスワップ対象にならんと思うし、結局押し付けられるのは後方支援機(笑)乗ってる雑魚ばっかり。なんでこう誘導系とか後方支援とかって雑魚に大人気なんだろうな。まぁ戦ったら負けるから戦いたくないんだろうが、それならMMOとか行った方がいいと思うんだがなぁ・・・ -- 2013-11-06 (水) 22:26:32
      • コクピット視点でメカを動かせるという最大の利点から手放す必要は無いと思ってます。ここ最近、というだけなので。 -- 木主? 2013-11-06 (水) 23:40:23
      • 「手放す必要は無い」←何を -- 2013-11-07 (木) 17:41:23
      • 「ここ最近、というだけなので」←何が -- 2013-11-07 (木) 17:42:09
      • あ、よく見たら話がどっかいってましたね。枝の「MMOとか行ったほうが~」周りが自分に向けられてると思い込んでたようで。混乱させて申し訳ありません -- 木主? 2013-11-07 (木) 18:45:29
      • ・・・枝? -- 2013-11-08 (金) 08:06:27
      • ツリー形式の事だろ。最初に吊り下げられたコメントの事を木と言って、その木に吊り下げられたコメントの事を枝って言う。この場合の木は勝てない云々のコメントで、枝がソロプレイなら仕方ない~ のコメント。 -- 2013-11-08 (金) 11:12:48
  • coop用に1機作るとしたら何が良いんだろうね。やっぱりヘルファイアとレンジに偏りの無いブルーザーかな -- 2013-11-06 (水) 20:42:15
    • そうだねー 後アーマーフューザーやリプレニッシャーは効果出ないみたいだから注意 -- 2013-11-06 (水) 22:24:58
    • ヘルファイアを撃てるブルーザーはもちろんの事、姿を消して仲間を復活させにいけるプレデターや高機動力で距離を問わず安定した火力のリーパーなんかもオススメ -- 2013-11-07 (木) 19:58:29
      • リプレ使えばとか思ってたけどやっぱりダメなのか。プレデターはセカンダリが不利すぎないか。まだグレで範囲攻撃できるインフィの方が良いような -- 2013-11-07 (木) 22:50:25
    • 自分はエアダイナミクスとジェネレーターに極振りしたロケッティア乗ってるわ。 シーカーはラグで当たりにくくなる小さなドローンにも誘導効果でバスバス刺さる、変形すれば防御力も結構上がるしロックオンもかなり楽になる、エアダイナミクスは・・・マップ的に移動が結構便利になる、アーマーやヒートシンクに降ったほうが良いような気もするが・・・  重量型は足が遅いから囲まれがちだけどダメージ量に関わらずラウンド終了時に全回復するから意外と相性がよかったりする。 -- 2013-11-07 (木) 20:47:02
      • なるほど。アーマーに振ると全回復が活きるな。チューニングはアーマーとローダー優先が硬いか -- 2013-11-07 (木) 22:52:16
      • アップグレードできるアーマーとか熱をチューニングでも振るかは迷うな -- 2013-11-08 (金) 18:43:23
      • ブルーザーのクーリング長すぎてヒートシンク上げてもジリ貧になっちゃうな。ローダーの余りはクーリングかな -- 2013-11-16 (土) 23:21:58
  • このゲームも火力インフレで終わっていくのか・・・ -- 2013-11-08 (金) 01:09:36
    • そんな火力高いのってあったけ? -- 2013-11-08 (金) 01:43:24
      • 火力自体は別に上がってないんだけど、一部の機体が防御力の修正等でつらい環境になったってんなら同意できるわ -- 2013-11-08 (金) 18:42:40
    • そう悪くないバランスだと思うよ。 -- 2013-11-08 (金) 08:18:00
    • もしEOCプレデターを10個同じ場所に設置した時の事言ってるなら正直引っかかるほうが悪いとしか言えないわ -- 2013-11-08 (金) 17:00:59
  • なんかCOOPのクイックマッチで準備押さずに放置してるやつがいるんだがこれじゃあ開始できないし -- 2013-11-08 (金) 16:23:38
    • そゆの多いから放置はキックに修正されるだろ -- 2013-11-08 (金) 17:51:52
    • 1人でも参加人数を増やしたいだけじゃね? -- 2013-11-11 (月) 09:05:27
  • 糞マッチはいつになったら直るのか -- 2013-11-08 (金) 23:23:22
    • 少なくともダメージにハンデ付けるかポイント優遇くらいするべき -- 2013-11-08 (金) 23:24:26
      • もうチーム戦に関しては運が勝敗の70%を占めるということで割り切ってる -- 2013-11-09 (土) 10:42:07
    • 糞マッチより強制チーム移動の廃止が先でしょ。なんで萎え落ちの尻拭きをしなきゃならないの。バランス厨Fuk -- 2013-11-10 (日) 10:28:11
      • 萎え落ちそのものにもっと大きなペナルティ貸してほしいわ。1回抜けるだけで5000HC引かれるとかそういうレベルで。結局糞マッチどうこうは勝手に勝てないとか思い込んで萎え落ちして、余計生まれたマッチバランスの悪さからプレイヤーに不満が溜まるだけなんだし。 -- 2013-11-10 (日) 12:32:19
      • ゲーム開始前に100HCを預けて、ゲーム終了時に100HCを返却されたうえで報酬のHCも受け取る とかそういうシステムなら萎え落ち少なくなるのでは -- 2013-11-10 (日) 12:49:46
      • 100HC引かれるだけなら10回とちょっと抜けた程度でMk2のアイテム1つ買えなくなる程度だから、やっぱり1000HCぐらいは引かれるべき。たかがゲームで・・・とか言う人もいるんだろうけど、その"たかがゲーム"で他人に迷惑掛ける人はゲーム以外でもロクな事しない。 -- 2013-11-10 (日) 13:27:51
      • 戦績に残るようにするだけでかなり減ると思うけどな -- 2013-11-10 (日) 14:42:35
      • 問題は萎え落ちをする人間の多くが戦績を気にしないって点だなぁ。何か目に見えて本人が被害を受けるペナルティで痛い目に遭わないと、絶対に他人に迷惑掛けてるって理解しないと思うよ。 -- 2013-11-10 (日) 15:42:44
      • 萎え落ちならペナルティも歓迎だが回線落ちでペナルティ喰らったら最悪だわ -- 2013-11-11 (月) 09:07:05
      • そこは自分で押して出たか勝手に切れたかで判断つくんじゃなかろうか。萎え落ちで回線抜かれたらどうしようもないけど手間考えたらやらないよね -- 2013-11-11 (月) 21:47:03
      • あまり1回でのペナルティを大きくしすぎると普通に回線落ちだったり急用だったりするプレイヤーがね 「短時間で連続した切断」とかを基準にして何かしらのペナルティーがあればなー -- 2013-11-12 (火) 02:21:02
      • とりまβ版である以上動作が不安定な今の段階で入れるべきでは無いと思われ -- 2013-11-12 (火) 11:22:42
      • ひどいときには同じ部屋にレート2000台と1400以下が混在しちゃってるんだから、萎え落ちするなというのも酷な話だよ。開始時に既に一方的展開になるのがほぼ確定しちゃってるようなもんなんだから。というわけでレベル制撤廃・レート制復活はよ。 -- 2013-11-13 (水) 12:11:29
  • 12月アプデのコンセプトアートが一枚公開されたね。巨大な -- 2013-11-09 (土) 21:03:15
    • 廃棄船?みたいな -- 2013-11-09 (土) 21:04:08
  • んー裏世界行けるバグあるけどこれってわざと? あ -- ぱの? 2013-11-10 (日) 21:03:03
    • 場所は日本語で前線って場所です ゲームタイプはシージ? EUためて船だすやつです -- ぱの? 2013-11-10 (日) 21:07:30
    • んー地獄行けるバグあるけどこれってわざと?場所はエコって場所ですゲームタイプは敵倒す奴です    これ読んで状況が掴めるかどうか自分で考えてみるといい -- 2013-11-10 (日) 23:19:41
      • わかんない… (--; (--; -- ぱの? 2013-11-11 (月) 00:15:23
    • もしバグなら報告しようと思ってるので… 教えてください… (T-T (^^; -- ぱの? 2013-11-11 (月) 00:17:08
    • だからバグかどうかも判断しようがないって言ってんの 米蘭に書いてる内容を機械翻訳してサポートに送ってみ お前馬鹿なの?って聞かれるかスクリーンショットかムービーとって送れっていわれるだけだ -- 2013-11-11 (月) 00:21:25
      • ふむふむ もうちょっと裏世界で遊んでから動画撮って送ってみます(>_<) ありがとうございました!! -- ぱの? 2013-11-11 (月) 00:38:27
      • ↑コテハンは止めたほうがいいかもしれませんよー・・・(小声) -- 2013-11-11 (月) 03:16:33
      • どうでもいいけどその"裏世界"とやらで遊びすぎると不具合の悪用でアカウント停止されかねないから注意しようね。動画撮ったらさっさと送りつけてその件には触れないこと。 -- 2013-11-11 (月) 11:14:45
    • 単に「裏世界に行ける」ってのを発見して自慢したいだけじゃね? -- 2013-11-12 (火) 11:26:47
  • USWでスカウトとプレデターのコンビプレイを見かけた。スカウトが擬似餌の様な動きをしていたからすぐ分かったけど、こういう搦め手が見られるようになったのは面白いな。 -- 2013-11-11 (月) 07:55:48
  • たぶん新しいタイプの芋なんだと思うんだけど、プレデターでジャンプパッドに地雷撒いて消えてるやつ。有効に地雷使えてるのはわかるんだけど、ひたすらそれ狙いってちょっとな・・・。完全にチームプレイから離れたよな。このメックだけいらなく感じてるの俺だけか? -- 2013-11-11 (月) 22:01:43
    • 透明化できる時点で人次第では姑息な事に見える。プレデターの長所を生かさない事ほど間抜けな事はないのよ。しゃあない。嫌ならそのジャンプパッドを迂回するしかないね -- 2013-11-11 (月) 23:44:27
      • それに地雷壊せるしな -- 2013-11-12 (火) 02:18:50
    • 途中起爆できず弾速も遅いEOCプレデターを抱えてる時点でプレデターは正面切って撃ち合うのが不利なんだから、そういう立ち回りも仕方ないといえば仕方ない。ついでに地雷は撃って壊せるので地雷設置中にTOWとか飛んでくると、地雷が誘爆してプレデターが爆発四散することもたまにある -- 2013-11-12 (火) 01:21:43
      • 自分の足元に地雷設置はただのバカとしか.......。というか、ただでさえ使い辛いんだからEOCプレデターのレートをもっと上げて欲しいよね。地雷十個設置に約十秒って -- 2013-11-12 (火) 08:38:51
    • 芋っつーかカモだろ地雷十個設置した奴って地雷消えてEOCプレデターを撃てないからさらにタイマン性能下がってなおさらヤりやすい。そも、そういう人ってpingが比較的高い人だから一撃必中させないと分の悪いプレデター使っても怖くない -- 2013-11-12 (火) 08:43:47
    • 芋という考えから離れたらどうだ?戦略的もしくは意図的にと。インフィやプレデターの戦い方は基本透明からの奇襲なわけであって正面から戦うメックじゃないし。現に正面からくる奴らはカモになりやすいが透明になってブーストを制限すれば裏取りできる。何回もやられてどう対策しようか悩んではいるけどね。背後からのセカンダリは超痛い。 -- 2013-11-12 (火) 10:20:13
      • 二重投稿と思ったけど微妙に違ってたね。とりあえず1つにまとめときました。最近のFPSプレイヤー間では多い勘違いだけど、芋とキャンパーは似て非なるもの。芋はリスポン地点から動く気が無いし、そもそもこの機体を使う利点もない。対してキャンパーは待ちぶせ行為なんだから、戦術的な動きと言えるワケ。脳筋と策士は違うんですよ...。それ一筋で戦果上げられる人は中々いないだろうけどね。 -- 2013-11-12 (火) 12:01:28
    • 木主だけど、俺の言いたかったのは味方で戦局にかかわらず、ずっとそこで消えてるやつな。戦局に応じてジャンプパッドに地雷まくなら良いけど、踏み切りの警察みたいに違反取り締まるみたいなことはやめてくれってこと。他にやることあるだろって。芋じゃないかもしれないが芋以下だわ。消えるのがずるいとは言わないけど、無制限で消えれるプレデターは動かなければ空気だよ。 -- 2013-11-12 (火) 14:52:47
      • 最初の木主の米には、どうもモヤッとしたものを感じたが、この米をみると、なる程殆ど同意出来ると思う。ただ、芋とキャンプは紙一重で端から見て区別し辛いし、そもそも機体性質上一歩引いた所から回り込むように戦わないといけないから積極的に動いていないようにも見えるんだろうと思う。使っている側から見ても、纏め地雷待ち一辺倒な使い方みたいなのは避けて欲しいところ。待ち伏せ機体とはされているけども、相手も動くし、その範囲で自分も動いていかないと待ち伏せも意味がない。米にもあるけど、そのためのアビリティだし、そうじゃないと空気だね。勿論待ち伏せだけじゃやっぱりそれでももう一押し欲しいとこに留まっちゃうけど。まあ、先に一歩引いた所から~なんて書いたからやっぱり単独身勝手に動く機体ともとられかねないけど、個人的にはこんなに能動的なチームプレイが求められる機体も無いと思ってる。そう考える理由も幾つかあるんだけど、流石にこれ以上長文になるのもなぁ… -- 2013-11-12 (火) 17:11:00
  • ゲーム始めようと思って登録したら仮登録メールが向こうからこねぇ・・・。迷惑メールのほうにも入ってなかったし、なんか向こうの障害でもおきてるんかな。はよやりたい・・・。 -- 2013-11-12 (火) 16:19:18
    • どれぐらい待ったのか知らないけど、とにかく早くやりたいなら運営にメールして聞いてみるといいよ -- 2013-11-12 (火) 18:00:40
      • 5日待っても来ないから直接メール送ってみるよ。アドバイスありがとう。 -- 2013-11-17 (日) 23:25:33
  • ScoutをアンロックしたいのにTecしか乗せてもらえない。 repair botに徹するだけで勝てるのはありがたいんだけれど、乗りたいメックに乗れないのはもどかしい。 まぁTecも楽しいんだけれどね。 もう諦めてHC貯めて買おうかしら。 -- 2013-11-14 (木) 02:16:36
  • すごく今更だけどラグの影響を考えるならTOWの途中起爆って実は無意味なのか?敵の真横で起爆してもダメージ入らないとかよくある -- 2013-11-14 (木) 07:40:48
    • Ping次第だなあ。さすがにping300でプレイしてますとかだとよくHAWKEN続ける気になるね、だなんて言われそう。実はTOWが敵を通りすぎてちょっと遠いとこや手前で起爆させちゃったみたいなのは多々あるけど、Ping100~Ping150の間であれば敵の真横で起爆するとちゃんとダメージ入る。 -- 2013-11-14 (木) 10:30:04
    • 日本鯖だと2桁pingくらいで、uswだと150前後くらいだからそこ狙って入るしかないよ。他は240超えてくる。ping高いときは感でがんばるしかない。 -- 2013-11-14 (木) 11:59:27
    • あとTOWの爆発判定ってのは途中起爆した地点から前方、横には強いけど後方にはほとんど爆風が無いから少しでも通り過ぎるとあまりダメージ出なかった希ガス -- 2013-11-15 (金) 22:46:10
      • というよりHAWKENは食らい側の判定で処理してるからPing低い奴に向けて高い奴が打つと高い奴からは至近で爆発してるように見えても低い奴からは既に居ない場所で爆発してるんだよ。 射撃してから実際に弾飛ぶまでラグ起こるけど、空中起爆のタイミングにラグないだろ?そういうこった -- 2013-11-17 (日) 23:50:55
  • 突然英語でコードネームを呼ばれているのでどうやら自分に話しかけているようだが英語がわからなかったため『I'm sorry.』となんとか打ち返したら、『ohjapanese:>』って返ってきた。謝る日本文化の浸透率を身で体感したわ -- 2013-11-15 (金) 22:10:39
    • 丁寧に打ったから「申し訳ございません」くらいのニュアンスにおもわれたんじゃね?よく「sry」で済ませちゃうし -- 2013-11-17 (日) 18:04:15
    • 歴戦の外人さんは「日本人は遊んでてつまんないし下手糞だけど、真面目で協力的でいい奴等」と思ってるから、国外じゃめったに見られない日本人らしい振る舞いすると、すぐに食いついてくるよ。伏字飛び交う中傷合戦し続けたら何時の間にか和気藹々とした文化交流になってる事も多々ある。 -- 2013-11-21 (木) 05:47:31
  • ここにあったWMどうこうのツリーをコメントアウト。知らない子が釣られたら面倒なので、常識のあるコメント投稿をお願いします。 -- 2013-11-16 (土) 19:42:42
  • どうもまた、サーバーの調子がおかしいらしい。何度も動作が終了してしまう。 -- 2013-11-16 (土) 21:45:29
  • いやいや過疎りすぎだろこのゲーム、サービス開始したら人増えるもんなのかね -- 2013-11-19 (火) 18:54:05
    • ん? サービスが開始して継続してるからプレイ出来てるわけだし、アメリカのサーバーには24時間常に人数が揃っているような状況だし。何か取り違えてない? -- 2013-11-19 (火) 19:41:50
      • 正確にはまだβだからサービスを開始してるわけではないね。テスト段階のβを発表した時もサーブス開始しますっていう運営は見たこと無いしな。 -- 2013-11-20 (水) 18:45:41
    • まあUSAサーバー以外はほとんど人いないし(特にアジア)、他のゲームに比べたらプレイ人口が少ないのは事実だけどね -- 2013-11-19 (火) 19:58:05
      • ちょっと話は変わるけどAsiaって何故かSAはDMがやたら盛んでNAはMAが盛んよね -- 2013-11-19 (火) 22:17:53
      • というかUSサーバで満足してる人が多いんじゃないの。地方サーバが全く稼働してないけど、今まで何度もあったアジアサーバでの活動云々でも結局動く人少なかったし。自分らで動かない以上はアジアサーバに活気は付かないよ。何より、ゲームとしてFPS=一撃死的なものに慣れてる人が多いから...。 -- 2013-11-20 (水) 10:01:29
      • でもL4Dやボーダーブレイクのようなゲームは流行ってるから「一撃死じゃない」ってのは一番の理由ではないだろうなぁ 単純にスペックの問題でプレイできない+言語サポート不足+広告ほぼ無しってのが響いてるんじゃないか -- 2013-11-20 (水) 19:40:59
      • ボダブレもL4Dも共通してだけど腕前が必要なゲームじゃない。L4DはCOOP主体、ボダブレは腕前やAIMが無くても別のベクトル(砲撃、仕掛け爆弾や拠点凸)で戦えるしTDMが主体ではない。逆にHAWKENはTDMが一番多い故に最低限AIM無ければほぼ勝てない。またシージやMAは拠点を押さえるという事自体が非常に評価が低く、野良でやってる奴がほぼ拠点踏む奴いない=戦闘以外で評価されづらい。ある程度まともに「戦う」FPSやってないとダメなゲームでもあるんだよ。 -- 2013-11-20 (水) 20:28:49
    • 日本サポート初動で広告下手杉だったのが致命だと思うの -- 2013-11-20 (水) 11:55:55
      • そもそも日本人に向いてないゲームなのかもしれない。知り合いに「一撃死ないとかまじクソゲー」みたいな事を言い出す人がほんと多い。自分の周りが世界の全てじゃないのは解ってるけど、このゲームは他のFPSより遥かに上達の速さが求められるんじゃないかなぁ。適者生存というべきか。 -- 2013-11-20 (水) 13:09:02
      • 日本人に向いてないとか意味が分からないが一撃死しないからクソゲーとか頭おかしいわ -- 2013-11-20 (水) 23:04:02
      • 普通のfpsのように一撃死があればたとえ相手が複数でもプレイヤースキル次第で返り討ちができた。が、hawkenのような耐久値が多いシステムだと相手が少し増えたぐらいで他以上に勝率が一気に下がる。 -- 2013-11-21 (木) 03:19:49
      • 一撃死があると糞や芋でもキル取れるから「一撃死がつまらない」と言うのもわかる。HP上げて以降のHawkenは「突っ込んで殺して死ねる」爽快感が完全に死んだ。日本人にも外人にも受けない仕様なのさね。 -- 2013-11-21 (木) 05:42:04
      • デトネMk3EOCレイダーとかだと相変わらず即死させられて気持ちいい -- 2013-11-21 (木) 15:44:16
  • たまたま味方の追ってた瀕死の敵をロケッティアで倒したら「これだからヘルファイアは」みたいなこと言われた。相当気に食わなかったらしい -- 2013-11-20 (水) 21:05:12
    • むしろそのためのヘルファイヤ -- 2013-11-20 (水) 22:18:08
    • そういう人はたぶん「これだからSabotは」とも「これだからグレネードランチャーは」とも「これだからEOCプレデターは」とも言う -- 2013-11-21 (木) 02:51:19
    • ヘルファイアはpingの高いオレの親友です -- 2013-11-21 (木) 03:21:05
  • サーバーに接続できないなぁ・・・ -- 2013-11-21 (木) 01:59:34
  • coopで敵メックにスクランブラーとかは効果ないみたいだけど、EMPやベーゴマって効いてるのかな?スクランブラーとかは効果ないみたいだけど…ちなみに、ボスアサルトにEMP撃ったら一瞬動作止まったように見えたんだが -- 2013-11-21 (木) 21:30:43
    • EMPで動作というか攻撃は止まった・・・気がする。気がするだけ。詳しくは検証してません -- 2013-11-21 (木) 23:44:02
  • サーバーと接続できん・・・10時前まではできてたのに -- 2013-11-22 (金) 10:03:57
    • うわ、マジだ。接続できん。 -- 2013-11-22 (金) 10:08:43
  • サーバーに接続できないとかいちいち書かなくていいよ。たいてい向こうの調子が悪いだけだから、みんな一緒 -- 2013-11-22 (金) 18:17:29
  • 起動時のロゴの音がGONZOっぽい -- 2013-11-22 (金) 19:00:33
  • 何故にこうもワンサイドゲームになりやすいんだろう・・。 ほとんど最初の5分で勝敗が決してしまう。 -- 2013-11-24 (日) 19:58:07
    • 初心者TVでも集まれば強い。まとまった塊で進軍していれば得点40で終了。反対に散開していると個別撃破され、最終的には大負けに。なるパターンが多い気がする。 -- 2013-11-24 (日) 20:25:04
    • 5分勝負になってればいいほうだろ。敵はワンサイドゲームにするために崩しにきてるんだからしょうがないだろ。負けゲームはそんなもんだよ。あと得点40点はもっと努力してくれ。得点40はいくらなんでもひどすぎだって。 -- 2013-11-25 (月) 00:26:53
    • 頭数が重要なゲームだから、最初の遭遇戦で誰かひとりやられて均衡が崩れると一気に持って行かれる。その後はリスポン→各個撃破の繰り返しでワンサイドゲームになることが多いように思う。 -- 2013-11-25 (月) 01:08:50
    • 殺られると、ムキになって突っ込む奴いるしな。ほんと、如何に集団で動けるかが勝敗を分ける -- 2013-11-25 (月) 01:23:57
    • シージの負けゲーとかになると良くわかるけどAA取れない→遠距離系に変えて戦艦撃ちスタート→そのまま遠距離系だらけで次のAA合戦スタートとか TDMでも均衡崩れると遠距離系が増えてくる→各個撃破 突っ込むにしても守るにしてもキル取りたいやられたくないだけの人が多いほうが負けるのはなんともしがたい -- 2013-11-25 (月) 01:54:30
    • 6分経過した辺りでポイントリーダーになったユーザーが、チームを指揮できる特別なコマンドを発信できるようなそんな機能を追加したらどうかとか考えた。 リスポーン地点を一定時間限定できたり、自チームに強いサインで集合ポイントを指示したりできると 状況を好転させる機会を得られやすくなると思うんだけど。VCでやれよはなしよ? -- 2013-11-25 (月) 10:18:19