Deathmatch
Last-modified: 2013-10-08 (火) 12:29:41
基本的なルール
- 自分以外全員が敵の個人戦ルール
- 競われるスコアはTDMとは違い、キル数ではなく獲得XPで競われる
- 個人戦だがアシストXPが入る
このルールの特徴、戦略
- キル数ではなくXPを競う為、キル一位を取れなくてもアシストを取っていれば総合1位になれる事も
- リスポーンはランダムで、常に敵が近くにいると考えたほうがいい。迂闊な発砲やブースト移動は禁物。
- レーダーに写ると敵が寄ってきて乱戦となる。よって補足されやすいマップ中央で戦うと乱戦を招きやすい。その乱戦を待って集まった所へ奇襲等も有効。
- 交戦中の敵を襲う際はどちらの敵の体力も減らしておくと、倒された敵のアシストと生き残った敵のキルの両方が手に入り、こちらの体力の消耗も抑えられるため、レーダーを見て新たにやってくる敵との交戦も楽になる。
- 1vs1の状況で敵に勝つことが難しいと判断した場合には、障害物などを使って交戦を長引かせることで他の敵の奇襲を待ち、自分が削った敵を倒してもらうことでアシストスコアだけでも獲得する(あわよくば挟み撃ちを狙う)、という手もある。
- この際、自分が狩られる側にならないようによく考えて動くこと