Grenadier

Last-modified: 2016-07-16 (土) 00:44:35

概要

 

敵の陣形を崩し分断させる事に適した装備を持つヘビーメックです。

 
  • 背景設定
    • 太古の絶滅した昆虫に発想を得たBrassH1は、戦争の初期において精鋭部隊の歩兵相手に大いに活躍することになった。
      この機体の初期モデルはフレーム全体が完全に装甲で覆われていたが、その装甲によって移動速度が著しく低下していることが分かった。
      やがて装甲技術が発達し、織り目の細かい繊維で機体の装甲を作る、などという革新的技術が登場した。
      このような技術の発達が数えきれない命を救ったのである。
      -君が操縦しているものが新型であればいいのだが。

イメージ

初期c3.jpg
エリートce2.jpg

ステータス

数値効果
ARMOR740メックの耐久力
FUEL TANK92LFUELの容量
BOOST SPEED26.50m/s最大ブースト速度
FUEL REGEN10.36L/sFUELの回復速度
GROUND SPEED17m/s最大歩行速度
AIR SPEED23最大飛行速度
RADAR120mレーダー感知距離
OVERHEATING4.25sオーバーヒート回復速度
DODGING1.4sドッジ再使用までの時間

武器

名称ステータス簡易解説
セカンダリGrenade Launchergrenade.png大規模な爆発を起こすグレネードランチャー 
発射された榴弾は壁や地面を跳ね返る特性がある 
もう一度射撃ボタンかマウスホイールクリックで 
途中起爆可能
プライマリ1Rev-GLRev-GL.png放物線を描いて飛ぶ榴弾を発射する武器
地面や壁面に当たった場合は跳ね返り
敵機(または自分)に着弾した場合は即座に爆発する
敵に当たらなかった場合でも、一定時間後に爆発する
プライマリ2Heat Cannonheat.png小規模の爆発を起こす榴弾砲
左クリックを押し続ける事でチャージが可能
チャージする事により威力、弾速、爆発範囲が上昇
プライマリ3Point-D Vulcanvurcan.png近距離で有効な超高レート武器
スピンアップが必要
初期
アイテム
H.E. Charge Mk1前方に爆弾を放り投げる

アビリティ

アーティレリーショット

 

 効果:少しの間、武器のダメージと爆発範囲を増加させます。

 
  • アビリティ詳細
    • 武器ダメージ +10%
    • 武器の爆発範囲 +20%
    • 効果時間 8秒
    • クールダウン 45秒

アーティレリータレット

 

 効果:高い防御力を持つタレットモードへ変形します。変形中は武器のダメージと爆発範囲が増加します。

 
  • アビリティ詳細
    • 変形中は正面からのダメージを15%カットし、背面からのダメージが30%増加する。
    • また、変形中は攻撃力が20%増加し、爆発系武器のダメージ範囲が30%増加する。
    • 変形中のブーストは14L/sのFUELを消費する。
       
       アップデートに伴いタレットモードは廃止されました。
       
      その代わり、アビリティとして一定時間攻撃力が10%上がり、爆発武器の範囲が20%広がるアーティレリーショットが使用可能になりました。
       

運用

高火力で圧倒的な制圧力を誇る機体。
基本的には開けた場所より、障害物が多い場所や狭い通路などで真価を発揮する。
Rev-GLは慣れるまでは非常にクせがあり当てることすらままならないが、使いこなせれば完全に隠れた敵にも障害物や地利用して当てられるため、一方的に攻撃することも出来る。
慣れればそこそこ離れても当てることができるが、離れすぎると届かなくなるため、遠くから狙撃されても反撃出来ないこともしばしば。
一方で近距離では自爆の危険があり、対空には直撃させにくいため、機動力の高い機体に近付かれ空中を絡めて三次元的に動かれると為す術もなく撃墜されることもある。

 

Heat CannonはDPSでは劣るが、弾速が速く軌道も直線的なため、壁を挟んでのタイマンなどではこちらの方が扱いやすいだろう。
しかし、Rev-GL程ではないが対空には当てにくいため、飛び回る軽量相手には障害物を利用したり、着地を狙うなどをして対処しよう。
遠距離でもある程度狙えるが、遠距離にセカンダリのグレネードを届かせるためには射角を上に向ける必要があるため、遠距離をメインに戦うのは難しい。

 

Point-D vulcanを使えば集団戦での火力を捨てる代わりに、その扱いやすさから安定した戦いぶりを発揮できる。
特にアビリティを使用したときの近距離性能の高さは目を見張るものがある。

 

アビリティのアーティレリーショットは武器のダメージを10%上げ、更に爆発武器の範囲を20%拡大する。
タレットモードのようにいつでも好きなときに使用することは出来なくなったが、機動力を落とすこと無く火力を高めることが出来るため、使い勝手は良くなったと言える。

 

Rev-GLをメインに運用するなら、フェイルセーフを積む事をおすすめする。

コメント欄

  • アイコン変わってる?! -- 2014-05-04 (日) 11:35:51
  • 8秒だとちょっと短いかな、もしくはクールタイム短縮してくれないと以前比で防衛がイマイチ -- 2014-05-11 (日) 20:59:33
  • アシストに最適なポイントを探してどっしりタレット化するのもナカナカ面白かったのに廃止ときてちと残念 -- 2014-05-14 (水) 07:15:31
    • ナーフで産廃にされる意味が分からない…タレットモードも欠点はあったし、インシは強いけど盾を盾的に使わないしこいつも盾を盾的に使わなくなったし 次はロケッティア辺りもタレットモード廃止とかされたら、もう重量の基本形全部統一する必要ないだろ 盾を盾として使わない機体は、盾のグラフィック消せよもう -- 2014-05-15 (木) 01:25:34
  • どうせヘルファイアやリーパーの時みたいに火力がー範囲がーって軽量乗りが騒いだんだろうね。。公式とかコミュ見てないけど。TOWとSSのKEもダメ減らしゃいいのに -- 2014-05-17 (土) 23:28:56
  • 重量の盾はコミュニケーションツールだから・・・。それはそうと、Rev-GLの練習にオフラインボットのふわふわ飛んでる敵が丁度いいことを発見した。あれにちゃんと当てられるようになると、実戦でもそれなりに当てられるようになった。 -- 2014-05-23 (金) 14:25:13
    • 使わない重量の盾は、大型エネルギータンクとブースターにすればかっこ良さそう -- 2015-12-21 (月) 04:18:12
  • レーダー置いて曲がり角で待ちぶせボボン!が気持ちよすぎてやめられないとまらない。ただし軽量機のおやつ -- 2014-08-13 (水) 07:00:31
  • 今見たらナーフとかかかれてて大草原 むしろものすごい強化すぎてやばいんだよなぁ -- 2014-09-16 (火) 19:19:03
  • この機体は何の昆虫に発想を得たんだろう・・・? -- 2015-04-05 (日) 14:54:09
  • 空けたところでRev-GL使う場合どこで戦えばいいのかな。ミサイル持ちみたいな感じで後ろからばら撒いて牽制? -- 2015-12-26 (土) 07:22:56
    • できれば狭い場所にけん制しながら逃げ込んだほうがいい。ただ、開けた場所で前線より一歩手前から相手の逃げ道に置きグレネード、とかはあり。遠距離でも戦えるけどヘルファイアほど遠距離特化じゃないから中距離を保ちたい。 -- 2015-12-26 (土) 07:58:50
  • ps4だと両手にRev‐glと言う謎構成に -- 2016-07-15 (金) 23:22:28
    • おかげで買ったはいいもののどうすればいいのやら・・・ -- 2016-07-16 (土) 00:44:35

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