G2-Raider/コメント
Last-modified: 2016-08-04 (木) 14:12:10
G2-Raider
- お!記事作ってくれた人ありがとう! --
- 近距離特化系か、シールドはアビリティ発動したらなんかしら動くのかなぁ? --
- 近距離性能の中でも、瞬間火力に特化した印象だね。シールドは何かしら動いて欲しいなぁ。 --
- インシと同じでシールドは飾りですね。 --
- お飾りシールドだったらなにか別の飾り物パーツに交換したいところだね。 --
- インシのシールドはソーラーパネルじゃないのか --
- ここ書いた時他人のG2見ないで書いたから書き忘れたけど 発動中は盾を前方に構え突撃するような形になります 羽も生えます --
- イヤッホゥ!!最高だぜ!! 早く帰りたいわ! --
- インシはドスコイシールドだし、一応ただの飾りと言うわけではないんだな --
- でもダメ軽減はないんだせ! --
- 現状使えない性能だな --
- TDMみたいなルールじゃどこもパッとしない微妙機体 MAやシージだとまぁまぁ強い --
- スキルの良さが全く分からない。 --
- 使ってみたけど 盾は飾りだしスキル使うと数秒で効果無くなるし・・・いいとこ無いなぁ --
- 使っちゃないんだけどコメ見る感じ修正入りそうね。メテオエンターテイメントさんは何か意図があってこの性能にしたんだろーか。特定の条件下でメチャ強いとか --
- 軽く触ったがコンセプトのチグハグ感がすごい。足回りが悪いヘビーの癖に正面からの打ち合いに難があるレイダーの武装(よりによってT32)がそのまま載ってるという・・・・・ --
- なんでレイダーの劣化版が実装されたんだろう。これじゃあただの的 --
- シールド展開(ダメージ軽減)して高速移動出来るとかだったら文句なしだったのに --
- このアビリティなら両手BOLTのほうが良かったな。武器性能はG2アサルトみたいに微調整してくれればいいし --
- 武装がレイダーそのままというコメントもあるとこを見ると、ノーマル版とXT版の性能の違いを把握していない人も多いのかな? --
- これに性能の違いとかあんの? --
- T32BOLTはチャージ後の散弾数が1発減ってるけど、散弾1発ごとの火力が大幅に上昇してるから全弾命中時の火力はXTが常に上。チャージショットの瞬間火力はフラックキャノンをわずかに上回るほど。 コルセアは散弾モードの散弾1発ごとの威力が上昇 --
- チャージしてやっとフラックを僅かに上回る程度なのか・・・ってしか思わないんだが --
- まあ、そうなんだけどねー。一応具体的な数字を書いておくと、コルセアノーマルが榴弾…125、散弾…18×8=144、リファイアレート2,75で、XTが榴弾…132、散弾…21×8=168、リファイアレート3,75になり、BOLTノーマルはノンチャージ…12,375×5=61,875、フルチャージ…12,375×8=111,375、リファイアレート0,75で、XTはノンチャージ…15×5=75、フルチャージ…15×8=120、リファイアレートはノーマルに同じ。 --
- アイテム含めてになるけど、フルバーストすればスカウトとインフィなら一撃、他軽量でも一桁残しまで削ることが出来るし、なによりゴリッとアーマーが減る様は非常に気持ちいいぞ。瞬間火力特化みたいな性能だから、面と向かっての打ち合いはなかなか難しいけど、障害物を利用して戦えば、アビリティとのシナジーもあって、一気に相手を打ち崩すポテンシャルがあるよ。ロマンある良い機体だと思うんだけどなぁ。 --
- BOLTに関しても、フラックと違ってノンチャージで撃つことで連射が効くからリカバリーがききやすく、威力減衰開始距離も長い為に、開けた場所でも無駄な隙無く撃ち合えるし、障害物を挟んだ状態でもチャージ出来ることで、持続的に当てなければ火力が出ない連射武器のように不利にならず、一瞬顔を出すだけでフラック以上の瞬間火力をたたき出すこともできる。様々な場面に柔軟に対応できる優れた武器なんだ! --
- 乗ってはみたもののさっぱり使えず(泣 巧い奴はやっぱり強いがもしかしてこのアビリティってクラッシュダメージのためなの? --
- クラッシュダメージはメック上への着地時のみ?無駄な木立てちゃってゴメンよ><。 --
- アビの燃料改善のおかげでフューエル付けるとかなり運用しやすくなった --
- 燃料改善されたのか!それは非常に嬉しいな! --
- と思ったら、代わりにクールダウンが15秒も増えたのか・・・。ただでさえ普段の機動力がアレだから、これはちょっと悲しいな。 --
- ゲーム性の問題なんだけど軽量機一撃ってまたつまらない機体が増えたのか 機体の個性大きすぎて色々な機体持ってる事前提のバランスになってる気がする・・・ --
- そうは言うが、このくらい機体の個性というか、差がなければこれだけの種類の機体なんぞがそもそもいらんと思うんだが。 --
- 運営側としては当然、課金したくなる程度のバランスを維持しなくてはならんわけで…メックが全然揃わないっていうなら課金して揃えたらいいんですよ。実際のところ、課金しなくてもアイテム・インターナルフル装備のメックが貸し出されてるんだから困らない気もするがな --
- 一撃死なのも面白くないし 好きな機体を自由に使えないってのも面白くないね・・・ --
- またその「一撃」って部分だけを局所的に見たらだめだって。脚が全機体中ピカイチに遅くて、的がデカいのに体力少なめで、そのくせ武装は散弾タイプだから接近しないと火力出せなくて、その上で射撃レート最低レベルのコルセアやアイテムを含めて全武装をその瞬間に射撃して、チョロチョロ動き回る軽量級に両手共子弾一発残さず全弾ヒットは勿論アイテムもカスアタリじゃなくキチンとヒットさせてやっと、軽量級全5機体中体力の低い2機体だけが…一撃で撃破出来ます。ってだけだからね?無条件に一撃やキルを量産できる訳じゃあないし、dpsは決して高くないから、立ち回り無しに漫然と撃ち合っていてもなかなかキルはとれないぞ。そんなお手軽機体だったら今頃わいてるだろうしね。そもそも、軽量級は体力を犠牲にしてるからこそ相手を翻弄する機動力とヒット判定を与えられてるわけで、それを、もし先のような条件揃えて全武装ぶち当てられといて一撃で破壊されました面白くありませんって言うなら、それはどうだろうと思うなぁ。それって例えば、機動力とヒット判定を犠牲に有り余る体力を与えられた重量級が、動き遅くてヒット判定もでかいので、敵の射撃全弾当てられて削りきられました面白くありませんっていうのと同じ様なことだと思うんだよね。上では、この機体にも突出した部分、優れた部分があるんだよってことを認識してもらいたくて「一撃」だとか、良い様に良い様に書いたけど、基本的には最初の方のコメントにもある通り、「イマイチパッとしない機体」その通りだと思う。でも、パッとしない中にも、うまくいけばそういったことが出来る可能性があるよ。そこがこの機体の面白いところだよ…って主張したかっただけなんだ。 --
- 軽量一撃死っていうけど近接戦闘で散弾モード、フルチャージでアイテムのデトネかグレフルヒットしての事、でもってそれで落ちるのはスカウト、インフィ、テックだけだ --
- テレビ君「個性的なメックがお気に召さない?じゃあ僕に乗りなよ!どんな状況でも戦い抜いてみせるよ!」 --
- まさかこんなに返信が来るとは思わなかった 別にこの機体の一撃死を問題にしているわけじゃなくって 全体的に殺されるまでの時間が短くなっているせいでチーム内での機体バランスによるチーム戦力差が大きくなりすぎてるのではないかと思っただけです だからすべての機体を持っている人は楽しいゲームかもしれませんが自分みたいなロボットゲームが好きな人に多い「一つの機体が好きな層」にとっては個性の大きすぎる機体バランスは面白いとは言えないんですよね --
- つまるところ自分が好きな機体で自分が好きな様にプレイできないのが嫌だと仰りたい?なら今は対botモードあるからそこに入り浸るのが幸せだと思うよ。あと本気で好きだ気に入ったってならそれ突き詰めて勝てる、満足の行く戦い方の出来る様になる努力の一つや2つされてはいかがです? --
- 全ての機体を完全にカスタマイズしている状態じゃないと楽しめないゲームになってると言いたいのでは? --
- ロボットのゲームで好きな機体を使えないって相当大きな欠点だと思うなぁw --
- 機体の特性が強すぎるとやっぱりそうもいかないよね 状況によって乗り換えを含む柔軟な対応を強制させらせる --
- 俺もロボゲー好きだけど一つの機体にこだわるよりも「状況に応じて色々使い分ける」ってスタンスのほうが好きなんだが少数派だったのか。 --
- 全機体同性能でビジュアルだけ違う、自分の好きな機体が超絶強化でどこでも使えるようになる、どちらがお望みなんだぜ? --
- ロボゲーである限り一つの自機で戦いたいって意見はかなりあるだろうね 別に乗り換えるようなスタンスも全然有りなんだけどそれをするには全ての機体にインターナルとアイテムをフル装備するまでにかかるお金が大きすぎる --
- 全てってのは大袈裟過ぎやしないかね。テック被ったらTV君、SS被ったらTV君、好きな機体とTV君、それだけで良いじゃないか。一体どれだけガチガチの機体縛りチームを想定しているのかな。 --
- 上ですでに言ったけど、お金もかからずに全メック整ったら運営が成り立たんだろ。手間暇かけて揃えるのが嫌なら素直に課金して買えばいい。それができないならテストドライブのメックを使えばいいし、機体ごとの性能差が大きすぎるって言うならたぶん本質的にこのゲームが合っていない --
- お客様は神様で提供者は何もかも客の思うように差し出せってのが日本人の無料コンテンツに対する考え方だからな。 --
- こんだけ機体ごとの性能差が大きいとインフィルトレイター、テクニシャン、レイダー、シャープシューター、ブロウラー、ヴァンガードくらいは欲しい これらの武器とインターナルとアイテムフル装備するといくらかかるのかな・・・とにかく新規参入者にはめちゃくちゃ厳しい戦場 --
- その例に挙げた機体を持ってないと「二度と戦場から出ていけ!」とか言われる状況なんて無いでしょ。あなたが趣味の領域で欲しがってるものを必須みたいな言い方するもんじゃない。 --
- 各メックで性能差が大きいのは真実だし、状況に合わせて使いまわすなら各クラス2機、合計6機っていう考えは分かる。しかし、我々には全状況に対応できる最優秀メックであるテレビ君が標準配備されている事も忘れてはいけない。「好きなメックじゃこの戦況には対応しきれない!」って時には無理に特化したメックを求めず、テレビ君に戻ればよいのだ --
- そして機動力と瞬間火力の無さ故にインシニレーターに焼却処分されていくテレビ君達 あ々無情 --
- 自分の好きな機体に乗ってどこでもどんなチームでも戦える運用法を見つけるのが好きな機体に対する「愛」じゃないのか?
この機体好きだけどこの状況じゃ不利だなーとか言うようじゃLike止まりだろ。そいつ捨てて他の機体使え。
この機体の強み。自分はどう動くか。それを知って吟味して俺TUEEEE!した時、そのメックをさらに好きになるんだろ。Like程度の「好き」で文句言うんじゃない。 --
- 正直「頼むからそんなの乗らないでさっさと乗り換えてくれ頼む」って場面多々ある それくらい今は色々な面のバランスが飛び出てる --
- どうしてこんなにコメント欄盛り上がるのにゲーム内に人いないの・・・? --
- プレイヤー?いるよ?日本に居ないだけで --
- ピーク2000人で最低だと600人じゃいるなんて・・・ --
- 信じられないだろうがこの規模のゲームじゃ普通レベルなんだぜ…?大手の大作や国内のガンダムモノと比べちゃダメだ 最近は俄にに活気づいてきたが海外でもメックモノなんてクソナードの中でも物好き扱いだし… --
- Steam移行前よりも減ってるとかほんと悲しい --
- 今日買ってみたが、これはちょっと…現状、一番残念な機体じゃないかなと…。アビリティが完全に死んでる。確かに追い打ちに使えるけど、神風特攻になってしまうことが多い。近接で輝く機体なのに、どうして足回りが遅い上に装甲を薄くしてしまったのだろう。足回りの遅さをアビリティで補えと言っているのかわからないけど、全く補えてないよ。パンチ力があるから決して使えなくはないんだけど、彼に乗るならブロウラーかヴァンガードに乗った方がいいと感じる。今後の修正で、アビリティをレイダーと同じような感じに(燃料消費なし)、装甲を+50~80くらいしてもらわないと厳しい。G2なんだから、もう少し強くてもいいと思うんだけどなぁ…。 --
- G2系とはバランスとれていて現状でいいと思うんだけどな。軽量に対して両方当てると瀕死にできる強さがあるから、アビリティの燃料消費なくすとかなりぶっとんだ機体になると思うな。もし装甲上げて、アビリティの燃料消費なくしたらレイダーさん霞んでしまうんじゃなかろうか --
- 両方当てればの話だろ そんなもん50回やって1回当たれば御の字だからな そんな極端な例出して弱くないアピされてもね。。。 --
- 見た目すきなのに・・・・ --
- 賛否両論あるようだけど、決して弱くはないと思う。障害物の多いマップだとアビリティも武器も生きてくるが、逆にバンカーは死ぬほど苦手。しかしこいつの左手武器が追加されるのは一体いつになるだろう・・・。 --
- 少なくとも俺が今まで戦ってきたG2レイダー使いで手強い奴見たこと無いな はっきり言ってカモばっかだし、俺のこと撃ってくださいとばかりにしょぼいアビ使って突っ込んでくるのは正直笑えるw --
- 私は毎回、鬼のように強いこいつにあたって、どのMAPでも即死させられるせいでイライラしてるのだが・・・ブルーザーアビリティ発動で9割とかありえん・・・ --
- 局所的にはめちゃくちゃ強いよ 多くの部分でめちゃくちゃ弱いだけで --
- ほんこれ 閉所や障害物越しはめちゃくちゃ強いけどちょっとでも開けると何も出来ずに殺される --
- どこでも及第点取りたいならTV君がいるし、がんばって自分が有利になるように立ち回るしかないってことやね。もっともレイダー派生なんだからスキル使用中のブースト中の射撃可くらいは追加してほしいとおもう。 --
- こいつのスキル使用中はブースト使うと遅くなるから、ブーストとジャンプ使わん方がいいよ。 --
- ゲーム内の分類にあるようにこいつの運用は防衛で輝くタイプだね。アビリティーは急接近してくる軽量級の立体軌道にあわせて使うのがよかった印象。 --
- こいつと同じ武器てレイダーでも使えるけど軽量機一撃って上のほうに書いてあるけど一撃じゃ倒せないよ 仕様が変わって威力が落ちた?それとも重メックだと同じ武器でも威力があるとかあるのかな? --
- 上のほうのコメってアイテム込みの話じゃね?ついでに言うとこいつの武器はXTが後ろに付くG2レイダー専用武器。通常レイダーのそれよりもわずかに火力が高かったはず --
- たしかに武器の後ろにXTがついていましたがレイダーの武器のダメージ59でG2レイダーの武器のダメージも59で同じでしたよ ダメージのもっと大きな武器て他にもあるのに威力あるとは思えないなあ・・・G2レイダー使った事ある人います?ダメージ力はほかの機体と比べてどうですか? --
- ちなみにT32 XTは1発のダメージ15でフルチャージで8発、KLA XTは1×のダメージ21で8発でますレイダーの武器よりダメージは↑だよ --
- こいつ全然見かけないなぁ・・・ --
- てか局所的に強いならええやん。みんな状況見て複数機体使い分けてるでしょ? --
- 局所に到達するまでに誰かに遭遇したら負け確定みたいな --
- Wreckageで屋内中央部は無類の強さだけど Wreckageでもその場所以外ではかなり弱いっていう 強いんだけどとにかく難しい 使いこなせる人は本当に立ち回りうまい人だと思う --
- 乗ってて思うけど、至近距離戦では一撃の凄まじい重さとブリッツの細かい機動性の高さから入り組んだところに陣取ると敵はすごく怖がる。何の数値にも表れないけど、迂回させるだとか、突撃をためらわせる制圧力がある。ただ、空中戦やブースト移動はアビリティで燃料を大量消費する関係上控えたいから、陣地移動が遅れるのはちょっときついところではあるね --
- 長らく運用の欄が空白だったので書いてみました。評判は悪いけれどしっかり運用をすれば非常に強力な一面があるため、敬遠してた人も読んでよさそうだと思ってくれればと。なお、ド素人の文章なので間違ってたり、変えたほうがいいといったところはバシバシ直してください --
- 編集とかまったくした事ない自分が言うのもあれだけどちょっと主観入りすぎな気がする あと速度で言えばそこらの機体のブースト使用時よりも速いしドッジで燃料も食わない今なら奇襲も結構行けると思う もちろんトキトバだけど --
- 主観ですか、確かに乗って感じたこと、思ったことを詰め込みすぎた気もする。自分は戦闘で確実に距離を詰めてぶっ飛ばす為にアビを使うので、奇襲にはあまり使うことがないんですよね……被弾しないと持続時間が短くて発動タイミングが難しい上に、撤退まで考えると本家レイダーの方が奇襲はしやすいし。でも選択肢としては十分有り得るわけですし、他の人の意見も聞きつつ調整してみますか --
- 「重量機としては」奇襲が強いけど「レイダーとしては」奇襲は弱いkara --
- ↑ミス 弱いから表現が難しいかもね ただ客観的にここが強くてここが弱いから こんな使い方をするのがオススメだよ くらいのニュアンスで書いたほうがいいかも 今だと「出来ない」って断言されてたり 1番上の文がちょっと駄文にもなってる 簡潔に強さと弱さと使用感くらいでいいんじゃない? ロケッティアの運用方法あたりは簡潔でいいなーって思った --
- できれば小さくまとめたいのですが、あまりにも癖が酷い機体なのでどうしても長くしてしまうんですよね。それに、主にRaiderとの差異について書いていたから他の解説と比べてわかりにくくなってしまったのかもしれません。再構成ではRaiderに乗ってない人にもちゃんとわかるようにしないと…… -- 木主?
- 簡潔にまとめるなら 1、近距離では無類の強さ 2、改修前のレイダーと比べると装備の幅や奇襲能力は落ちている 3、運用としては障害物を利用して1発1発を大事に叩き込む 4、中距離以遠はかなり苦手 さえ分かればいいと思う --
- 皆さんの意見を反映して編集してみました。奇襲に関してはいろいろ考えた結果、やはり他の機体の方が有効かと考えて書きました。ドッジやブーストを使おうにもレーダーに映りますし、アビリティの時間も考えるとある程度は可能かもしれませんが、その効果は大分劣ってしまうかと。悪いと思ったところはどんどん編集してください --
- ラグが無い環境だと屈指の強さですね。武装が少ない分スタイルもしっかり考えれる良い機体 --
- bot TDMだと当てやすさも相まって連続キル取り放題 対人は難しい気もするが --
- 最近ようやくG2ライダーの良さがわかった・・・。とりあえず、接近強い、アビリティ使っても退避は基本苦手。という前提でたどり着いたのが・・・「ひたすらジワジワ距離を縮めてキルを取る機体。退避は不可能と思え」そう思ってからはG2ライダーが楽しい。 --
- 「レイダー」な。バイク乗りは「Rider」。 --
- ありがとう。ずっとライダーだと思ってました^^ --
- フューエルコンバーター付けてみて、やっとアビリティの利点を実感できた。付けてないとアビリティが原因で良く死ぬ --
- G2レイダーでキルとれるようになったので、 --
- 、ミディアム、ライトメック相手には榴弾、メビーには拡散で対応。拡散の場合、接近してしっかりAIMしても玉の半分外れる場合が多いのでヘビーにのみ使うとよいみたい。榴弾は基本地面にぶつけるように狙ってうつと地上にいる相手にはほぼ当たります。上手い人相手に接近するとライトメックミディアムメックはだいたい空飛びます。その際はフィーエルコンバーター積んでること前提でアビリティ使用、ダッチを繰り返しながらプライマリのみ、相手が着地時にセカンダリを確実に当てる。という流れでキル数がグッと上がりました。 --