Grenadier/コメント
Last-modified: 2016-07-16 (土) 00:44:35
Grenadier
- クーリングユニット振りの最速オーバーヒート回復がやばい --
- 普通の機体ならこのわずかな隙でやられる事もあるけど、一方的に攻撃しやすい本機はそのリスクもある程度防げるからいろいろとすごい --
- リボルバーかこいいから使いたいのに当てられないでござる!! 使い方とか、上手い具合に使えるようになる練習法とか教えてつかぁさい! --
- 最初は相手のチョッと手前の地面を狙う 着地とかドッジ後も狙う 壁を使う 空中はグレランの為の牽制ぐらいにしかならんかも --
- 発射レートあげてポンポン撃ちながら軌道を修正していく、慣れれば初弾から当てられるようになるよ。結局慣れわけですわ。 --
- やっぱり発射レートとクーリングに振ったほうが良いんですか? ヒートシンクにしかやってなかった・・・ --
- クーリングがかなり強いから是非とも振るべき 絶え間なく爆撃できる --
- 今振り分けてやりましたけどすごいですねw 爆撃の回数がすごいです --
- グレに限らず最速クーリングの機体はクーリングに振りたいね --
- この機体のインターナル何付けてる?一応自爆対策にフェールセーフェールセーフとfuelconberter 辺りを付けてるが --
- ディフレクター、アーマーヒューザー、フェイルセーフ --
- 正面から調子乗って突っ込んでくるレイダーをバァクハッ!! --
- 正面から調子乗って突っ込んでくるレイダーをバァクハッ!! --
- クーリングユニットの効果時間が1pt-0.75sから-0.5sに弱体化してるんだけどいつからだろう? --
- 最近色々と調整されたパッチが入ったんだけど編集してる人が忘れてるんだかいないんだかでまだこのWikiにはまとめられていない --
- 敵に狭い通路でボンボンやられると非常にめんどくさい。んで、自分で同じことをやってやろうとすると自爆する。なぜだぁ・・・ --
- ヒートキャノン・・・意外と悪くないね --
- 俺の運用だとAA攻める時しかこいつの出番がない --
- 多分同じような運用でアップタウンTDMで活きるよ。 --
- 味方が攻めてくれる前提だけど、Bunkerでもめちゃ強いよ。山だらけで一方通行攻撃しまくり --
- 放物線の感覚掴んでくると強いね、Technician差し置いてアシスト一位取れるときもある。着弾までのタイムラグがある代わりに良い位置良い角度が揃えば遠距離近距離関係なく高ダメージ出るのがいいね。近距離対空は辛いけど軽量機相手ならHP差に物を言わせセカンダリの途中起爆だけで勝てる。 --
- あと高ping&クソエイムorzでもバラ撒いておけば当たるから使いやすい。すっかりハマったわー --
- 低レートの自分としてはタレットモードの爆発範囲拡大でかなり使い勝手よく思えたんだが、上級者たちからみたらこの子のタレットってどうなん? --
- どっしり構えてずっと芋るともちろん弱いけど後方からの支援ってのをよく頭に置いて考えて使うとかなり強い。味方の軽量中量が格闘してるところで後ろでタレると削りもキルもできるし。 --
- Steamアプデ以降、変形後の威力も範囲も恩恵を感じにくい気がする…体感としてなんかあまり変わらない --
- 盾モード時の弾の色が赤に変わりましたね --
- タレット時のREVの弾道がエフェクトのせいで確認しづらい --
- これは当たっちゃイカン感じが出てていいと思う。 --
- 運用説明の最後の、「制圧力」ってのは確かにそうだと思うんだが、「圧倒的なDPS」ってどういうことだ?タレットモード前提ってことかな? --
- 更新時期見ろよ・・・こんなに連射武器が強くなる前の情報なんだからそういうの見つけたら自分で直してあげろよ・・・ --
- いや、申し訳ない。更新時期どころか連射武器が強くなったのすら知らずに書き込んでしまったんだ。だからこの記述が間違いだと気付けなかったんで直せなかったんだよ。ところで、そう書くならなんでアンタがこの文を書いたときに直さなかったんだ? --
- 集団の後ろに付いてからの支援で輝く男のメック。Rev-GLの射出音がとても心地いいけども調子にのってポンポンしてると直ぐにオバヒしちゃう点注意。エリートカラーが無骨なとこもいいぞぉ 個人的にテックの吸血攻撃が厄介でもう --
- SSに並んで軽量接近戦が苦手だよねこのメック。バーサーカーさんの三次元機動やめちくりー --
- Rev-GLを持っていったときに限って俺の上を飛び回るバーサーカー --
- 近距離でも周りに壁があれば反射させて爆風当てて戦えるけど、無いと無茶苦茶弱い。空中戦仕掛けられると詰む --
- 範囲と威力の拡張は落ちたけど、変形せずに使えるようになって使い勝手よくなったかな。移動しながら赤い弾ボンボン撃てるし、とっさにドッジも出来る。 --
- もうこれシールド要らないよね。外して機動力強化はよ! --
- アイコン変わってる?! --
- 8秒だとちょっと短いかな、もしくはクールタイム短縮してくれないと以前比で防衛がイマイチ --
- アシストに最適なポイントを探してどっしりタレット化するのもナカナカ面白かったのに廃止ときてちと残念 --
- ナーフで産廃にされる意味が分からない…タレットモードも欠点はあったし、インシは強いけど盾を盾的に使わないしこいつも盾を盾的に使わなくなったし 次はロケッティア辺りもタレットモード廃止とかされたら、もう重量の基本形全部統一する必要ないだろ 盾を盾として使わない機体は、盾のグラフィック消せよもう --
- どうせヘルファイアやリーパーの時みたいに火力がー範囲がーって軽量乗りが騒いだんだろうね。。公式とかコミュ見てないけど。TOWとSSのKEもダメ減らしゃいいのに --
- 重量の盾はコミュニケーションツールだから・・・。それはそうと、Rev-GLの練習にオフラインボットのふわふわ飛んでる敵が丁度いいことを発見した。あれにちゃんと当てられるようになると、実戦でもそれなりに当てられるようになった。 --
- 使わない重量の盾は、大型エネルギータンクとブースターにすればかっこ良さそう --
- レーダー置いて曲がり角で待ちぶせボボン!が気持ちよすぎてやめられないとまらない。ただし軽量機のおやつ --
- 今見たらナーフとかかかれてて大草原 むしろものすごい強化すぎてやばいんだよなぁ --
- この機体は何の昆虫に発想を得たんだろう・・・? --
- 空けたところでRev-GL使う場合どこで戦えばいいのかな。ミサイル持ちみたいな感じで後ろからばら撒いて牽制? --
- できれば狭い場所にけん制しながら逃げ込んだほうがいい。ただ、開けた場所で前線より一歩手前から相手の逃げ道に置きグレネード、とかはあり。遠距離でも戦えるけどヘルファイアほど遠距離特化じゃないから中距離を保ちたい。 --
- ps4だと両手にRev‐glと言う謎構成に --
- おかげで買ったはいいもののどうすればいいのやら・・・ --