Infiltrator/コメント
Last-modified: 2016-07-20 (水) 01:30:36
Infiltrator
- ScoutのスピードにEOCじゃ着いていけないんだけど。。。ばら撒き --
- ↑続き。ばら撒きしても移動距離が広すぎて全然踏んでくれないけど、みんなどう対策してる? --
- scoutにはどう頑張ってもスピード負けするから背後から不意打ちグレ+EOC+デトネで蒸発させてる --
- 距離詰められてからがきつい。アプデ前は一旦ひいて追わせて、角を飛び出てくるところにMAX火力ぶつけてたけど、この頃は一旦引いたときにおいつかれるんだよな・・・ --
- ライラちゃんの機体! --
- アプデでインターナルの調整が入る前はEvasive Deviceとアビリティの組み合わせが強くてどんな状況でもほぼ逃げられたんだけど、調整入ってからこの機体を使うメリットが見出せない。 --
- レーダーに写らない状況からのEOC使ったNuke あと障害物越しでの圧倒的な強さ --
- メリットはそれなりにあると思うけど薄くはなってるよね。アプデ前はよく回復中の敵とか刈れたけど、この頃は回復系のインターナルが充実してて高レート部屋だと回復の隙が少ない気がする。一撃離脱がインフィの楽しいとこだよ。 --
- アプデによる全体的な機動力の上昇や、空中戦の登場によって、上手い人はともかくアプデ前までEOCのスペックのおかげでキル取ってた勘違いプレイヤーが減って何よりだ。 --
- たしかにアプデ前はEOCのスペックに頼ってたわ。高レートの戦闘だと先読みできないとキルとれぬ。 --
- HEAT CANNONの使い方教えてくれよ。全然あたんねえ。 --
- あれは足元を狙う。どうしても当てられないなら、空中から連打するといい。エアダイナミクスが4あるので、エアコン付きならバサ程ではないにしろ実用には耐えるはず。カモフラージュで近づき、空中から全火力フルバーストで相手はクルクルしながら朽ちることもしばしば…。 --
- デトネとHEどっち付けるべき?俺は瞬間火力上げたくてHE付けてるけど、任意の爆発できないから使い勝手が良いとはいえない。ただ修理中メックの体力くらいは一瞬で消し飛ぶけど。デトネつかってる人の話ききたいなー。 --
- 俺はHEからデトネに変えたな。もう書いてあるがHEは任意起爆出来ないから確実に当てられる状況が限られるし、威力と範囲にしてもデトネで十分だと判断したよ。 --
- 爆発範囲ってデトネのほうが広いのかね?見た感じだとHEの爆破はショボイよ。長押しで爆破範囲かわるような説明もあるけど、実感なし。爆破範囲が広いならデトネのほうが確実かな。 --
- 長押しは飛んでいく距離じゃ無い?性能について検証した訳では無いけど、デトネの使い勝手を捨ててまでHEを使いたくなる程強いとは思えなかったってのに尽きる。 --
- しばらくデトネで試してみます。ありがと! --
- 久しぶりに使ってみたけど、Heat Cannonの使い勝手がよくなってるな。弾が見やすくなったからそう感じるのかも。 --
- 前よりはぜんぜん使いやすいけど、EOCの火力と天秤にかけるとやっぱり微妙かなー。同じく空中は狙いづらいね。 --
- 範囲広くなってチャージ無しでも全然使えるようになった変わりに弾速は落ちた --
- こいつってどうやって戦えばいいんだろ。重量機からの乗り換えだからかキルが全然取れない。弾はそれなりに当たってるぽいけど。 --
- 俺のイメージはハイエナ。ハイエナが狩りをするように動けばキルはとれる。スコアは気にするな。あせらずじっくり獲物を選ぶこと。 --
- どうでもいいけど一般的な思い込みと違ってハイエナは積極的に狩を行い、むしろ百獣の王(笑)に獲物掻っ攫われる立場なんでハイエナがスカベンジャーだと思ってたら大間違いだったりする --
- ハイエナがスカベンジャーだとは思ってない。むしろ優秀なハンター。体力満タンの元気なやつとやり合うんじゃなくて、戦闘中に弱ってるやつ見つけて狩れってこと。追い討ちはレイダー並みに得意だからキル稼ぎたいなら動き方が大切って言いたかったんだ。 --
- ちゃんと当てて避ければ勝てる機体だよ、棒立ちになってるとかじゃないの --
- 軽量は重量みたく真正面から打ち合う仕様になってないから、動いてないとカモだよね。 --
- 確かにあんまり避けてなかったな。少し慣れたのか楽しくなってきた。皆ありがとう --
- infiは透明スキルの使い所がキモだろうね。キルもそうだが生き残るのも重要 --
- 運用みればどうやって戦えば良いかとてもよくわかるよ。運用完璧。 --
- Originマップでこっそり裏口からステルスで侵入して引っ掻き回すのすごい楽しい。 --
- みんなインターナルって何使ってる?今Advanced Armor FusorとEvasive Deviceで一枠あまったのでComposite Armor使ってるけど、%で回復するAdvanced Armor Fusorはちょっと微妙な気がしてきた。 --
- 初期のエアダイナミクスが4あるからエアーコンプレッサー 残りにベーシックフューエルコンバーターとディフレクター 武器がEOCかHeatCannonなら空戦なかなかいいと思う --
- 空戦は考えなかったなー。EOC使うと飛んでる時間わりと長いから空戦仕様もいいね。 --
- リコンストラクター結構良いよ 一旦引いて少し修理すれば戦線復帰するころには体力全快になる --
- 自分みたいな修理する手間すら惜しいせっかちさんにはExtractorがおすすめ。あわせてアイテムにRepair Chargeでもつっこんどけばもう快適快適 --
- この頃、空中ドッジのインフィが増えた。 --
- 相変わらずの瞬間火力のEOCだけど、やっぱりアプデ前に比べると目に見えて使用者減ってるねぇ。 --
- 無駄にEOCばら撒かれるよりはいいかな。人それぞれ戦闘のテンポってあるだろうから、合わない人は合わないよな。EOC最高だけどね! --
- 詰められてヤベェ!って状況になったら、目の前で透明化しつつ空中で敵の頭上を越すか旋回すると8割方敵が見失ってくれるので、そっから落ち着いてズドン!アプデ前からの有効な戦術だよ。 --
- メックランク1のこの機体でその戦術を試してみたけど、ほとんどの場合敵は見失うどころか見つけて撃ちまくってきた。途中で透明化が解除されたわけでもないのに・・・。単純に俺の下手さ+敵のスキャナーが原因だったのかな --
- ブーストエフェクトとかはちゃっかり表示されてるんで、慣れてる人は機体によって生じるエフェクト見て撃てる。あと輪郭も空飛んでたらわかりやすかったりするんだよね --
- 上手い人を相手にする場合、レーダーに映らないこととブーストスピードが増加すること以外は期待しない方がいい --
- さすがに目の前での透明化は無理がある --
- 一体どういう条件でかは知らないが、たまに透明化していても視界に入れれば視界に[]のようなマーカーがつく --
- 低レート(確か9前後)のサーバーだと、「目の前で透明化→敵から撃たれまくりながら逃げる→と見せかけ敵の後ろに回り込んで爆撃」が割りと有効だった --
- 低レート相手なら逃げるフリなんてせずそのまんま飛んで攻撃続けてたほうがいいんじゃなかろうか --
- 「目の前で透明化しつつ空中で敵の頭上を越す」戦術は、もっと低レートのサーバーでやっても大抵こっちが殺された --
- カモフラージュが乱用できるようになったんだけど、攻撃ではあまり使いこなせてないんだよね。乱用できる分、深追いしてしまう。敵陣ど真ん中でブーストゼロになって棒立ちみたいなw --
- 今までの戦術がまるで通用しなくなってしまった。ブーストは節約しつつチューニングを全部ブースト関連に注ぐべきか --
- 燃料に振りなおしてたら移動範囲は相当広がった。逃げるだけなら他のメックは追いつけないね。ただEOCの熱量も上がったからヒートシンクにも振らないときつい。そして空中ドッチ仕様のインフィが使いにくくなったね。 --
- コンバーターで逃走のプロですわ --
- 追われててカモフラージュ切れそうになったら歩いてわざと攻撃食らうのも逃走の手だねw --
- EOC Repeaterってなんか…地雷という文字で抱いたイメージと随分違ってた 地雷が真っ直ぐかなりの距離まで飛んでいくので、味方に狙撃手が居ない時の代理になったり、敵のSharpshooterと撃ち合ったり --
- カモフラージュのブーストしながらの射撃ができなくなったね。ざんねん --
- EOCが味方にあたると爆発するようになったよな。敵にEOC・グレ・HEを同時に食らわせて蒸発させようとしたら、味方がいきなり目の前に入ってきて、最強の火力は全部味方にあたり蒸発したのは俺だった。 --
- 逃げながら地雷撒くの楽しい。敵が深追いしてこなくなって悠々逃げられるようになると更に楽しい --
- EOCで対空は慣れればできるもん? --
- 俺は正直EOCの対空へたなんで、目標に対して剣振るみたく縦切りしてる。それで何発かはあたるかな。あとは近づいてグレネ。もしくは飛ばれたらとりあえず逃げに徹して着地の瞬間に全火力集中するとかかな。他にいい方法あったら是非教えてください。 --
- 一番確実なのが逃げに徹して着地取りだけど、インフィなら突っ込んで真下に潜りこんでから透明化で着地までは時間稼ぎ安い 大人しく着地待ちでチャージして着地に全武装とかかな --
- インフィの使いやすさは正式までに修正入りそう。特にカモフラージュは燃料消費を上げられるんじゃないかな。 --
- ノイズ必要だったのか? --
- こいつ手に入れるためにバーサーカーのランクを解除したのだが、入手メッセージは流れたのだけどガレージにこいつがいない --
- ガレージのメック欄の右に隠れてることあるよ。▶マークを押すとスクロールするはず。それでもいなかったらバグ報告かなあ --
- バーサーカーのランクアップ後に、バーサーカーでもう一戦終わらせると出てくる --
- EOC使ってて武器ローダーに振るのやめたんだけど、どう思う?多少射撃の間隔が長くはなったけど。 --
- こいつ使い続けるとダメだな。他のメックが途端に使いづらくなった。 --
- ヒートキャノンにグレネードランチャーでステルス、今のINFIは機体難易度一番低いんじゃないかな。 --
- 軽量機をどれか買おうと考えてこいつに思い当たったんだが使ったことある人に立ち回りとグレネードの使い勝手を教えてもらいたい --
- 武器と体力でなんとなく想像つくとおもうけど、「押し」より「引き」が強い。グレネは視覚から外れてしまっても意識することで命中率があがる。 --
- 上でも言ってるけどリピーターとグレネード使えば弱った自分を追う敵に効率よくダメージを与えやすい。と言ってもインファイトが苦手というわけではなく十分な燃料活かしてエアドッジで翻弄しつつ戦えるしアビリティー使ってリピーター、グレネード、デトネ打ち込めば一瞬で虫の息にできる。結構幅広い戦況に対処できるメックだと思う。グレネードは範囲が広いから敵の移動方向予測して自分で起爆すれば空中でも当てやすい。最強とか言われているスカウトよりも好きなので長文になった。個人的に一番オススメしたいメック。 --
- お二方とも丁寧な解説ありがとうございました、今の試用期間で武器に慣れながら資金をためて購入します。 --
- ここのコメントページに書かれていなかったようなので、 インフィの透明化中にインシネレーターの右手の火玉に当たると透明化が解除されます。ただインシの右手の火玉(大)では確認済ですが、(小)モード時については未確認です。 --
- 着弾→熱が微量溜まる→発砲したと判断され解除ってことか?これだとヒートチャージに突っ込んでも解除されることになるけど --
- 色々確認してきました。どうやらステルスの解除は熱量が上がることがトリガーらしく、ヒートチャージの中にインフィやプレデターが入るとステルスが解除されます。インシの右手(大)にも熱量が微量上がる効果があるため解除されたみたいです。 --
- こちらでも確認できたんで更新しといた。検証ありがとう。 --
- ステルス中にブーストしてもステルスて解除されないまま維持できますか? -- ken?
- ブースト速度+6m/sとある。よく読みましょうよ。解除はされないけれども燃料の消費は大幅に上がるので要注意ですね。 --
- 、フューエルコンバーターを装備する事により長時間クローキング状態を維持できる。と説明に書いてあったがフューエルコンバーターてダメージの2%しか燃料に変換できないんだから機体破損寸前までダメージくらっても6L分・・・1秒長くなるだけなのか?それとも何か勘違いしてる?それとダメージ受けてもステルスは解除されないてことか?プレデターしか使ったイメージしかないのでプレデターのステルスとの違いがわからん --
- こいつに限らずアップデート前は皆タフだった上にその他細かい修正がされる前だからな。数字は更新されても運用の部分は誰も修正せずにそのままなんだろう。プレデターはクローキングで徐々に敵地に攻め入るのに対し、こいつはアビリティー発動したらパーッと突っ込んで闇討ちみたいな使い方が基本だと思う。プレデターではクローキング中ブーストできないし、こいつはダメージ受けてもクローキング解除されないしな。ていうかフューエルコンバーター確かにあまりご利益ないな。計算方法どうなってんだ? --
- フューエルコンバーターの体感は2%を超えてる気がする。接戦で動ける幅がだいぶ違ってくる。と感じた。。。 --
- とうとう愛機に巡り合うことができた。EOCで狙撃の真似事もできるし、遠中近どの距離でもそれなりに戦えるええ子や。インターナルどんなのがいいんだろう?燃料コンバータは決まりとして・・・うーむ悩む・・・。 --
- プレイスタイルでだいぶ違うとおもうけど、がんがんキルとれるなら空中ドッジとキル回復つけとけば時間のロスなく戦えるけど、その場合燃料コンバータはつけれないけどねー。 --
- なるほど・・・ガンガンキルとれる人なら有りですよねそれも。スタイル的には孤立している人を奇襲して仕留めるとか、他の人と戦闘中の相手に対して横から茶々入れるようなせこい戦い方しかしていない上にそこまでキルも取れていないのでキル回復はなしでもいいかな。空中ドッジは検討します。ありがとうございました~ --
- 空中ドッチてAorD+SHIFT+スペースを同時に押すの? --
- どうもとっさのキー操作ができなくて・・・キーカスタマイズかなにかでもうしこしとっさのキー操作がやりやすい空中ドッチの操作てないですかね --
- ブーストをマウスのサイドボタンにしてる。shiftは使いづらくてかなわないしね。 --
- 空中ドッジに関してはいっそゲームパッドの方がやりやすい気がしますわ。 --
- クローキングで姿を隠し、高機動でEOC RepeaterやHeat Cannonで奇襲を仕掛ける様は正にNINJA! --
- もしこの機体を買おうか迷ってる人がこのページを開いたのであれば参考にしてほしい。 --
- この機体はキルを量産しやすいためキルデスレートが高くなりやすい 武器も非常に使いやすいものがそろっていてすぐになじめると思う アビリティも神がかっていて攻めにも逃げにも使える光学迷彩、使いどころは攻めの際はリーパーやSSが狙撃してるところにクローキングしたまま近づき一気に集中砲火あるいは見方と交戦中の敵がいる場合横から回り込みレーダーにとらえたらクローキングし後ろからとどめを刺す 逃げの際はクローキングしながら角を二つ曲がるよう意識しながら逃げれば結構撒ける 軽量の中で最も高い装甲を持つため(スカウト以外であれば)軽量ならサシでも十分勝てる中量でも同じ技量くらいの奴であればサシでも勝てるだろう(ただ敵が2機以上いる場合は突っ込むと即溶けるのでその場合は引くこと)重量は見方が装甲を7割以下まで削っているのであれば突っ込んで勝てる見込みはある また攻めの際に重宝するグレネードだが逃げる際にも角を曲がった先に置いておくように打てば効率よく敵の装甲を削り、撤退させられる(だから俺の中ではもっとも使いやすいセカンダリだと思う) よって軽量で何を買うか迷っている人にはぜひこの機体をお勧めしたい --
- これ乗ると単独行動ばかりするようになりがちで、味方視点で見てもインフィが多いとあまり面白くない。ちゃんと集まる意識がある人には確かにオススメできる強い機体だと思うけど、まだ味方と戦うことを定着できてない初心者さんとかには逆に一番オススメできない機体かもしれないよ。 --
- 上の枝の人の通り、木主は亜あ --
- ミスった、木主は裏取りに意識持ってかれすぎに思う。一人で倒すこと考えすぎ。 --
- 現状cs機のインシネーターの武装がm4ma固定な事もあり相手にインシが居るとクローキングがかなり使いづらい、と言うかほとんど役に立たない --
- メカトロウィーゴみたいでかわいい! --