Raider/コメント
Last-modified: 2016-07-30 (土) 11:05:18
Raider
- 個人的オススメはフューエルコンバーターとディフレクター 楽しい --
- セカンダリの散弾モードを直撃させると非常に気持ち良いが弾速が微妙に遅いので、メック一機分先を狙うようにすると良く当たる・・・気がする。後、榴弾モードも忘れちゃだめだぜ。爆発範囲が思いのほか広めで味方の後ろから敵集団に放り込むと結構当たる。だが、それだけに夢中なるのはもっとダメだぜ! --
- セカンダリの散弾が当てにくいって人はファイルセーフでも積んで体当たりするようにしてぶっ放してやろう、そしてそのまま相手の後ろを取るんだ! --
- そもそもレイダーは突って死ぬのが主な役目だと思う、敵のど真ん中をアビリティで突き抜けて射撃しながら突破、そのまま遮蔽物に隠れる流れで味方の負担が極端に減るよ。敵が3-4体篭ってる拠点を駆け抜けて射線がこっちに向いたらレイダーの勝ちみたいなもんだ --
- 味方に敵の尻をプレゼントだ! --
- 個人的にお気に入りのインターナルはEvasive Device。コイツで生き汚くタフに立ち回れ! --
- レイダーがダッシュしてくると怖い --
- ぶっちゃけこいつが敵にお1機いるだけでも用心深くしておかないとすぐ突っ込んできては去るを繰り返す。さらには透明化する奴らも背後を取られ挙句の果てにはSSとヘルで狙われて溶かされる・・・マジで怖いよこいつ。 --
- 散弾の弾速と飛距離を前のverのに戻して欲しいな、今のレイダーは温い --
- 空中戦機体に対してガンガン距離詰めれて強い気がする --
- 重量相手にスキル使いながらLv1EMPぶっぱして突撃したらEMPを追い越してたらしく接射した直後くらいにEMP炸裂→EMP自爆になって(´・ω・`)こんな顔になった --
- コルセアのエアバーストモードのダメージ改変が成された訳ですが、使い勝手は大きく変わったのでしょうか? --
- シージでこれ多すぎ、こっちはブルーザ乗りだけど敵チームに3か4機いた。ヘルファイアで瀕死に追い込んだとおもったら後ろからとてつもない速さで新しいレイダーがつっこんでくる、対処できんわ --
- タイマン状態でお互いHP減ってきてて、着地狙って榴弾撃ったら、味方が目の前に割り込んできて自爆して死んだでござる・・・ --
- ある。爆風広いもんね… --
- フェイルセーフ載せてるのにねぇ・・・至近距離での割り込みはマジ勘弁wwww --
- 左手武器にしても、至近距離の割り込みで弾が片っ端からブロックされてしまうし、真後ろや真横にぴったりされてると、ドッジや後退ができずに迷惑だったりする。 --
- 結局REFLAK-35が一番安定してるな --
- 新バージョンで体力半減により相手にとっちゃ羽虫が突っ込んでくる程度になっちゃった。きついわ --
- なにがきついって、装甲の下方修正だよなぁ…突っ込んだら抜けるまでに倒されちゃうという チューニングもできんし --
- 代わりに最高の火力の右手を持ってるからなぁ 当てさえすれば強い 結構玄人向け機体になった --
- siegeとかだと強襲よりもEOC装備して移動砲台として運用したほうが強いかも 瞬間攻撃力は最高クラスだから一瞬だけしか身を晒さなくていいし --
- 昔はシージに嫌になるほど沸いてたけど、、、減ったなぁぁ --
- 主にBerserkerとInfiltrator使ってるけど、この機体に撃墜される回数激減したわ。シージ以外でも。 --
- レイダーのアビリティ死んでね?特攻するまえに打ち落とされるよな。 --
- 横から敵陣へ突撃!→帰ってきませんでした… よくある --
- 以前のレイダーは接近戦強すぎ、今はどこに居ても弱すぎ。近距離で見かける機体はアサルトやリクルートが増えた感がある。レイダー強化を運営に頼むのもいいかもね、塵も積もれば山だろうし。 --
- そんなことしたらまたレイダーPTがシージで暴れまわるだろやめてくれ --
- レイダーのあれは戦闘中に使って 移動中の優位を使って殺して そのままスキルで逃げる って使い方が今はいいよ --
- 敵陣にたどり着けないのはタイミングとルート取りの問題じゃないか?スキルは逃げに使ってる人は確かに多いような --
- 初期のメイン武器弱すぎワロタ、なんだあの砂かけみたいな散弾、普通のARとかのほうが全然火力たけぇじゃねぇか、あほくさ。サブ武器がそこそこ強いだけに非常に残念な機体だわ、タダでさえ装甲が薄っぺらいからタイマンかつ至近距離で速度生かして翻弄しつつ短期決戦狙わないと負けるのに、それでこの砂かけ砲かよ --
- 最近始めたけど、この機体使ってて楽しい。けど、レベル高くなるとやっぱり他の機体に太刀打ちできなくなるんかな・・・ --
- タイマンしないことを念頭に動けばどんな機体でも活躍できるよ、2対1で火力負けすることは絶対に無いし2対2でも味方の狙ってる機体を一緒に狙えば武器の特性上きっちり削れるしね。 --
- 耐久力が480から515に上がってる・・・! --
- コサイアの拡散弾の弾速もマッハになった!よいぞよいぞ --
- 持ってないけどちらほらフラグトップやらみますね 対スカウトに向いてるのかな? --
- 密着に近い距離じゃないと拡散もフルヒットしないから単純にダメージレースで負ける --
- この機体にこそクローキングが必要なんじゃ --
- それはよくばりすぎや。アンブッシュでどんどん溶けちゃう --
- マップによっては相当強い機体になってないか。逃げられん避けられんで遭遇した時「うげぇえ」ってなるわ --
- 一対一でこの機体と相対したとき、距離をとろうとただ後退する人が結構いるけど、あれって、意外と距離の長いセカンダリの格好のカモなんだよな。威力のあるセカンダリはプライマリと違って発射してから着弾まで割とラグがあるから、接近してびゅんびゅん飛び回られた方がレイダー乗りとしては困る。 --
- セカンダリを近距離でも榴弾モードで使ってる人の方が多いみたいだけど、近距離でも散弾モードより榴弾モードの方が良いの?接近された方が苦戦するというのは良くわかる。 --
- 軽量使ってる自分はレイダーに接近されて嫌だけど。散弾まともに食らうと蒸発~みたいな。逆に距離とってレイダーが脅威に感じたことは一度もないよ。榴弾に狙われるほど遅くないしね。 --
- 久々につかったけど初期武器はもう少し集弾性と射程があれば反射が生きて個性がとがると思うんだがなぁ・・・ --
- しばらく使ってみたがライトメック級のスカウトに成り損ねたスカウトモドキな感じ --
- G2到来でRaiderも日の目を見る時が来たかと思ったらヘビーメックかよ…Brawlerno --
- Brawlerの二の舞になりそうな予感しかない --
- まさかのG2はヘビーとな…。アビリティは燃料を大量に消費するかわりに軽量機並の機動力を得るG2ブリッツ。クールタイム10秒。タレットモードの代わりに盾からブーストでも出るのかな? --
- 盾を前斜状態にして突進する(ただし防御力は --
- 今回の試乗期間に乗って惚れて買ったが、いやはや強い。敵陣に風穴を開けたり、撤退する敵を追い打ちしたり、窮地から脱出したり、援護に迅速に駆けつけたりと、戦場を縦横無尽に駆け巡ることが出来て楽しい。コルセアも、地上の相手には榴弾モード、空中をふわふわ浮く相手には散弾モードと使い分けたら更に強くなった。いい機体だ。 --
- コルセアのリロード短縮されてから使いやすくなった。瞬間火力は若干落ちたけど許容範囲だし、1対1での勝率が上がった気がする。。 --
- なんだかんだ削りやすくなったよね。トライアンドエラーできる回数が増えたおかげで榴弾の軌道修正もしやすくなった。 --
- リフレクの反射は使い道があるのだろうか・・・ --
- 通路の角、死角になる向こう側に敵がいる時とかで跳弾は役立ってる気がする。 あまり意識して使う機会は少ないけど。 --
- こいつのどこにパイロットが乗っているのか気になる。薄くない? --
- うつぶせ式のコックピットかもしれない --
- 股間のあたりに乗れそうな気がする --
- 座った状態で収容する形なんじゃないか? --
- ガレージの整備士と見比べると小さいけどゲーム中は街灯を見下ろせるくらいあるからそっちが正しいと考えれば・・・うーん。 --
- 正面の目みたいなのがある所が開くんじゃない?それで中に座って操縦。 --
- こいつの右手散弾使ってる人いる?全部当ててようやく榴弾以上の威力だし、弾速遅くて射程距離短いし、範囲攻撃にも向いてないし。接近戦では上から榴弾叩きつけたほうがダメージ期待できるからもう散弾の出る幕がない --
- あそうなの? 散弾ばかり使っていたよ。榴弾も使ってみる。 --
- 榴弾当てられるようになるとめちゃ強い機体。チャージショット装備で更に強くなった。ジャンプしないライトメック以下は全てカモに感じることがある。フワフワ飛ばれるキツイ。 --
- あのショップの画像のレイダーの模様無いんやけど --
- CS版で使っているのですが両手とも散弾がエフェクトに対して当たってる感じがしなくて萎えます・・ --