Technician/コメント
Last-modified: 2016-09-14 (水) 08:37:02
Technician
- 陣営に一人いれば味方の修理時間が減り、前線維持や進軍が楽になるという戦いの中で重要なメック。基本的には味方を修理するのが仕事ではあるが、修理ばかりに目がいって敵の攻撃で倒されてしまっては元も子もない。視野を広く持ち、ここぞというときにアビリティや前に出て攻撃する決断も大事だろう --
- このゲーム自己修復があるから、ヒーラーと言うより回復する事で間接的な支援効果を与えていると捉えた方が良いかも分からんね --
- redoxは、当てた敵に味方の攻撃を当ててもらうのではなく、味方が攻撃している対象に対してこちらから当てにいくもの。あくまでも、援護するのは常に自分であることを忘れてはならない。追い討ち等は苦手とするものの、回復に追われるため、持続的に攻撃しなくてはならないホーキンスではあまり活躍の見込めない対集団戦においても、redoxならば定期的に敵の一団に振りまいておけば侵攻を大幅に遅らせることが出来、友軍の回復への影響も少ない。他にも、自陣や味方機に接近する敵を見かけた際も、ホーキンスと違い一発当てるだけで効果を発揮するため、被ダメージ増加という大きなプレッシャーを与えると同時に、敵の体力管理を乱し、敵の撃破に繋がることも少なくない。 --
- Techばかり狙うやつは心が汚い --
- 変形中のBrawlerを後ろで修理してるTechが居たらBrawlerが無敵になっちゃうだろ? --
- テック先に倒さないと、他の奴倒しにくいだろ --
- 俺がテックを執拗に狙っている時の顔はおそらく相当ゲスい --
- テクだけは1キル1デスの価値がある --
- ドラえもんの宇宙救命ボートにしか見えない。 --
- 敵のHPをドレインしながらプライマリ撃ち続けるれば突撃機としての運用も可能 --
- 比較的狭いマップで瀕死の時コイツがついてくると怖い。隠れられるところが限られて捜査の密が高いのにリペアするもんだから敵のレーダーに映ってる --
- TMでオレロケッターだったんだけど、トチ狂ったのかそういう戦術だったのかはたまたはじめの機体選びで事故ったのか味方の四人全員がコイツだったことがあった。そんな期待されても......。意外と粘れたが、言い方を変えるとじっくり料理された --
- 期待されたっていうよりも、そのチームメンバーが周りを見て機体を変えるって事を知らなかった感じ。 --
- こいつが出ると形成逆転も多々あるな --
- 次回アプデでリペアトーチが仕様変更 非戦闘時の回復力が上がり、戦闘時には下がるようになった これまで味方の手綱を握っていた形だったのがテクにピットインするような形になる --
- Redox-O2で防御力下げつつリペアトーチで攻撃し続けると自分を回復しつつ攻撃できるから意外と強い、いざって時に返り討ちにできたりする --
- テックに執拗に回復されると期待されてるような感じがして人見知りの俺は緊張してしまう --
- 高台にタレット2種類おいて攻撃させて裏から修理作戦はダメやろか? --
- タレットがおまけみたいな攻撃力だから、タレット修理するより味方一人ひたすら修理したほうがよい。 --
- うまい人の突撃テクニシャン怖い --
- こいつの実装はHawken史上最悪のアップデートだった。 --
- 何故? --
- つまり脅威だって言いたいのでは? --
- 外部回復により死にづらくなりゲームが進みずらくなり展開が一方的かつ味気ないものになった。 --
- 回復されるのが嫌ならテックを優先的に狙えばいいし、修理される前に多少強引に突っ込んで弱った敵をしとめてもいい --
- 先に狙うならテックだね。自己回復速度もそんなに速くないし、味方の回復に集中してるから狙いやすい。 --
- 相手こいつとヘビーしかいなくて端で全員固まって肉壁&超火力のクソゲーが増えたってこと(´・ω・`) --
- そうか?インフィ使ってるけど、重量とテックのコンビは割りと刈りやすい(腕にもよるが)。後ろとってテックを瞬殺、そして重量をじっくり料理。 --
- 敵が固まってるところにEMPとかISMを撃ちこんでもいいのよ。固まって撃ち合うのが嫌なら陽動・撹乱っていうのもありだと思います --
- スカウトも弱くなったし、ping高い相手には、普通にサシで勝ててしまう、攻撃も優秀 --
- プレステージ武器マダー・・・? --
- 腕が悪いと言ってしまえばそれまでなのはわかってるが、リペアトーチに攻撃されてるとき、軽量機のスピードでちょこまか動きながらエイムなしで当て続けられ回避もできずひたすら消耗戦やってるうちに、2~3人に囲まれるのが嫌すぎる。攻撃モードのリペアトーチの仕様はちょっとひどいんじゃないかと思うんだが・・・ --
- 機動性が優秀な上にリペアトーチの攻撃モードの超性能が合わさって接近戦最強の部類になっちゃってるからなぁ・・・リペアトーチの攻撃モードは射程をもっと短くするかオートエイム機能を大幅に下方修正した方がいいよ --
- 明らかに隠密行動してる味方を回復しようとするアホはこれ使うなよ。どうせ外人だろうが透明状態なのに回復しやがってバレたし --
- ありますねーwww裏取りにブーストも使わずに移動してんのに、トーチ焚きながらついてくるとか・・・バレバレやん!!とか思うことはある --
- STEAM以降して現在、全機体の装甲がガリガリと減るようになり、ほぼスナゲー、近接ショットガンゲー化、味方を回復する時間ないし回復したとしても即効で殺される場合のが多い、そしてテックも紙装甲なんでスナ等で一瞬で溶ける始末、今後のアプデ次第だけど当分テックは用済みになるかと・・・ --
- 重量の価値が相対的に上がり、重量をより生かせるテックは未だに重要な機体 --
- 今後の調整ですぐ重要機体に戻りそうな気はするけども、今テックで出るなら重量もう一機で出て欲しいかな --
- テクニシャンが息してないっていうけど、特に防衛系でこいつがいるかいないかで拠点の硬さが段違いだと思う. --
- Cメックがいれば今でも活躍する機会は十分にある。A・Bだと修理がまったく間に合わないから存在感が空気 --
- シージで障害物に隠れながらヘビー級メックを修理しまくるコイツのウザさ(褒め言葉)と言ったらもうw --
- テクニシャンはミディアム級の体力の機体を援護するだけでもかなり鉄壁になる。困った時ほどテクニシャンが居ないことが多いのは困る。 --
- やっぱり俺が思った事と同じこと書いてる人いたかw front lineとの相性もいいと思う。 --
- ちょっと聞きたいんだけどアンプリフィケーションって敵に対してトーチを使う時も修理・解体効率上がるの? --
- 上がらなかった、つか敵に当ててると打ち合いだから回復量マイナス --
- 攻撃モードのリペアトーチによる自己回復・与ダメージはアビリティで増えるのかな --
- テクニシャンがついてきていることを確認したら重量級は前に出て欲しい。体力減っているのはわかるけど、こっちより後ろに下がられると困る --
- こいつに狙われるって実際どんな感じなんだろう。みるみるうちにコクピットのネジが外れて行くとか? --
- リペアチャージみたいな駆動に必要なエネルギーがグングン減っていくんだろうな。テックは回復するし --
- こいつはかなり使ってて楽しいな。redoxも組み合わせればかなり強力な支援になるし。個人的にはプレステージにEOCを追加してほしい。より戦略的な運用が出来そうだし。 --
- EOCもいいけど、削れた敵の最後の一押しにシーカーあたりが欲しいな~。COMMING SOONから早何ヶ月…? --
- 3人以下のTDMでテクニシャンとか何様だよ…重量級がいるならまだしもさ --
- シージでもあとから入ってきてテックかぶせてくるやつとかいるからな。何考えてんだか… --
- テクニシャンに最適なインターナルの組み合わせって何になるの? --
- 組み合わせではないが、俺はreprenisher積んでる。アビリティは少しでも多く使えるほうがいいと思って。 --
- プレステージ武器…(小声) --
- 次回アプデでついにプレステージ武器が 3点バーストの普通の銃らしいけど --
- ほんとだ。ついに…!スペック見る限り近距離用の護身武器っぽい?楽しみ --
- ちょっと距離離れるだけでかなりバラける1クリック3点バースト武器。押しっぱなしで撃ち続けれるからし威力は結構あるけどかなり燃費は悪い、しっかり当てれると強そう --
- けっこう使いやすいね。サブマシンキャノンを三点バーストにして単発威力を上げた感じ。見た目がホッチキス --
- 3点バースト使い易い! --
- 射線遮られた時とかで自分にRedox-O2の爆風が当たったらコックピットが青い電気っぽいエフェクトに覆われるのですが、もしかして自分にデバフ効果かかってたりしますか? あとRedox-O2の流れ弾が味方に当たった時とかなんですが、やけに当たった味方が撃破されてる様な気がするのですが…(敵にテクニシャンが居ない状況で) デバフ効果は敵だけ…ですよね? --
- レドックスの弾丸は爆破判定じゃなかったっけ?だから、味方には関係ないと思うが、自爆はするんじゃなかろうか。 --
- 確認してきました。着弾時の爆発に当たると自爆ダメージ+デバフ効果もちゃんとかかるようです(耐久値下に効果表示が出てました) 味方に関してはプレイヤー機ではなくBOT機に効果がかかる時があるような気が…見間違いだといいのですが --
- 着弾エフェクトでデバフがかかった様に見えていただけでした。 FF有り部屋でもなければ味方PC、Botにデバフがかかったりする事はないですね…orz --
- 敵を倒した後隠れてリペアチャージ+リペアしてる所にブースト全開で飛ばしてきて回復するのやめちくり~ --
- どうせリペアチャージで居場所ばれてるしヘーキヘーキ。でもまぁ後ろにひっこむ機体を追いかけるのは意味ないよね --
- テックは前線を長く維持するのが仕事みたいな所あるよね。もしくは、下がった味方を早めに復帰させるか。 --
- なるべく前線で支援したいんだけどいくら歩行速度が早いとはいえブーストしてる仲間を追うのは大変なわけで。結局敵倒して素早く物陰に隠れた仲間を修理してあげることになるんすわ。ニュータイプでもないしリペアチャージで回復するかどうかわかんねーし。まぁいろいろあるんだよ、悪いね。 --
- 前線に居ても退きたい時に後ろにテックいてうわああって禿げるよりは後ろでリペアしてくれるほうがありがたい --
- 最近USEの高レート部屋やたらテクニシャン多いな --
- テックのインターナルって何にするんがいいんだろう? --
- アビ回転効率上げるのと常に全快状態を維持するるためにReplenisherとAdvanced Armor Fusor にしてる。 --
- こいつどんな機体だろうって見に来てる他の機体乗りの人達へ。自分でテック使わないと気づき難いけど、テックの回復技だってしっかりオーバーヒートする。味方にテック居るからって頼りすぎると、いざって時に回復飛んで来なかったりするので気をつけるべし。 --
- その点チームに上手いインシとテックが揃うと弾と装甲が無限に湧いてきてすごいことになるんだなぁ --
- 最近復帰したんだが、リペアトーチって弱体化したのか?射程が半分いかになってるきがするんだが・・・ --
- 暫くBurstPistol使ってみた。サブマシと同じような感覚で使えて、熱量も意外と普通。アンロックはしておいて、味方が固まって動いてくれるならレドックス、ばらけてしまうならバースト、と使い分けると良い感じ。集団での中~遠距離ならレドックスがいいし、少数での近距離戦はバーストの方がずっと楽。レドックスが豆鉄砲過ぎるけどホーキンスは苦手だ…って思ってる人は特にアンロックの価値はあるかもしれない。 --
- 攻撃は味方に任せて回復に専念し、自衛用にホチキス銃にしてるんですけど、レドックスにして前線サポートしたほうが良いのかな?どなたかこのnoobに教えてください... --
- 個人的な使用感になるが。前線サポートの解釈にもよるけど、その前線に自分が含まれるならホチキスでいいだろうし、自分は前線よりはちょっと後ろですよ、ならレドックスの方がいいかもしれない。ホチキスは確かにいざって時の1vs1で勝ってしまう可能性をもたらすので自衛用の印象があるかもしれないけど、実際には乱戦にテックも飛び込んでいって一緒に大立ち回りする為の、より攻撃型のテックへのカスタムだと思って使ってる。あとインターナルとの相性も全然違うので、どっちをメインにするのかでインターナルも考えた方がいいかもしれない。逆に言えばインターナル次第でどっちを持った方が活きるのか、も違ってくるかもしれない。 --
- 参考になりました!ご返信ありがとうございます! --
- この機体とbrawlerって一部同じようなパーツが使われてる。 丸い目っぽいやつ。 --
- リペアトーチって --
- 最近Hawkins RPR買ったらキル数がグッと上がった。普通に回復しながらキルリーダーとれました。セカンダリの特殊な攻撃でかなり変則的な動きができて楽しい。あと何気に移動速度が速いのでいしきするt。 --
- 追伸、しばらく使ってみたら強キャラでした・・・。自己修理しなくていい分キル数伸びるし修理スコア分もあって、えらい成績が毎回出る・・・。もしかしたら1番強い機体かも・・・。 --
- hawkinsも強いんだけどredox当てた時に軽量がうろたえるの見るのが楽しくて愛用しちゃう・・・ --