養蚕

Last-modified: 2022-07-24 (日) 01:35:01


必要なスキル・ステータス

【スキル】
養蚕(Silkfarming)?
基礎工学(Basic Mechanics)?
車輪製造(Wheelwrighting)?


【ステータス】
属性

  • DEX: 絹繊維を絹布にする際のソフトキャップ

アビリティ

  • SEW: 同じく絹繊維を絹布にする際のソフトキャップ

概要

養蚕(Silkfarming)は、その名の通りカイコを育て、カイコの繭から絹繊維を取り出し、その絹繊維を絹糸にし、絹糸を織ることで絹布を作る。

は生き物であるカイコから生産されるため、作るのが少し複雑な上、手間も多く、また失敗するとガチで全滅の恐れもある。
しかし、独特の鮮やかな青色をしている綺麗な珍しい素材なので、このゲームの中では一種の高級品的な扱いになっている。
実際、絹を使った製品は何かといいもんが多い(大雑把)

養蚕の簡単な概要

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養蚕は以下のようにループする

1. カイコガのオスメスを捕まえてきて同じコンテナにブチ込む
8時間後
2. カイコガが死に卵が残るので、この卵をハバテにブチ込む
7時間後
3-1. 卵が孵り幼虫になるので、コンテナ内に餌である1匹当たり4枚のマルベリーの葉と一緒にブチ込む
3時間39分後
3-2. カイコ、1度目の食事
3時間39分後
3-2. カイコ、2度目の食事
3時間39分後
3-3. カイコ、3度目の食事
3時間39分後
4. 4度目の食事とともにカイコは繭になる
16時間後
1. 繭が羽化しオスかメスのカイコガになる




カイコから絹を取り出すには、4.から分岐する

4. 4度目の食事とともにカイコは繭になる

5. Cauldron(大釜)で繭を煮てほぐし、繭1つにつき1~2本の絹繊維(Silk Filament)にする

6. Spinning Wheel(糸車)で繊維を束ね、絹繊維10本から1束の絹糸(Silk Thread)を作る

7. Loom(機織り機)で絹糸を織り、10束の絹糸から1枚の絹布(Silk Cloth)が完成する


…ん?数字がおかしい気がするって?
さぁー、何の話でしょうねぇー…

養蚕方法

カイコガを捕まえ卵を手に入れる

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カイコガは森の中をヒラヒラとよく飛んでいる
外見だけじゃオスかメスかの判別はつかないので、とりあえず捕まえよう
カイコガはオス・メス1組のつがいにすることで卵を産むから、この時同数の雌雄を捕まえよう


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※注意!!!
マップ上のカイコガのアイコンにカーソルを合わせると、どの個体も「Female Silkmoth」と表示されるけど
実際はオスでもメスでも、全部Female Silkmothと表示されてしまう
だからやっぱり上述の通り、性別は捕まえないと判別できないよ


雌雄同数のカイコガを捕まえてきたら、コンテナの中に同数ずついれよう
ただし、1つのつがいは5~10の卵を残すから、コンテナはある程度大きいものが相応しいし、カイコガをパンパンに詰めるのではなく容量の1/5~1/10だけ入れるのが相応しい
オススメは屋内の1つのタンスの中に8組のつがいを入れるといい感じだよ

カイコガは捕まえてから8時間経過で消滅する
その時に同じインベントリ内に異性のカイコガがいれば、ともに消滅し、卵を残す
だからこの作業は捕まえてから8時間以内に終わらせること!!!

カイコガと卵のQL

カイコガのQLは完全にその場所依存
だから高QLのカイコガを捕まえたら、その場所を定期的に訪れてカイコガが飛んでいたら捕まえよう

そして卵のほうはつがいのカイコガのQLの平均±5
だから5QLの上振れ下振れはあれど、基本は高QLのガの確保が一番

卵を孵化させる

カイコガが卵を残したら、次はその卵をハバテ*1に乗せ、7時間待機しよう
7時間経つと、卵は孵ってカイコの幼虫が生まれるよ


その間に、幼虫を育てる事前準備をしておこう
幼虫は1匹につき4枚、マルベリーの葉を食べる
だから事前に卵の数×4枚分のマルベリーの葉を用意しよう

幼虫は葉っぱと一緒にコンテナの中に入れておくと勝手に餌を食べるから、
コンテナの中に1匹の幼虫と4枚の葉をセットで入れることになる
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オススメは、タンスの中に48枚の葉っぱを入れると、12匹分の幼虫をブチ込めるよ

幼虫のQL

幼虫のQLは卵のQLと等しいが、乗せているハバテのQLがソフトキャップになる
だから必ずハバテのQLは卵のQLを上回るものを使おうね

幼虫に餌を与え蛹にする

幼虫が孵化したら、事前準備しておいた葉っぱが入ったコンテナ内に幼虫を入れよう
孵化した幼虫は3時間39分毎に1枚、餌であるマルベリーの葉を食べる
そうすると幼虫の左上の数字のカウントが増えていく
この数字が3になり、その3時間39分後にまた餌を食べることで幼虫は蛹になる
ここまで4回餌を食べるから、14時間36分かかるね


もし忘れて放置してしまったり葉っぱの数を間違えたりで、3時間39分後に餌をやり損ねてしまったら
幼虫さんはおなかを空かせながら、3時間だけ待ってくれる
じゃあもし3時間経っても葉っぱを与えられなければ
その時は幼虫は死ぬ(消滅)

蛹のQL

蛹のQLは幼虫のQLと等しいが、与える葉のQLがソフトキャップになる
前述の通り、幼虫は4回葉っぱを食べる。
だから葉っぱのQLが低ければ4回もQLが下がる余地があるわけだ

蛹から絹繊維を取り出す

カイコが蛹である期間は16時間もあり、結構猶予がある。
だからその間に絹繊維を手に入れよう
でももしその間に間に合いそうになければ、繭を右クリックして「Kill」を選択することで、成虫になるのを阻止することも出来る

しかしここで全部の繭を使わないこと!!
養蚕のサイクルを紡ぐために、いくらかの繭は残しておこう!
繭1つにつきオスメスどちらかのカイコガに羽化する。
どちらかの性別に偏ってしまうことも見越して、多めに残しておこう


繭はCauldron(大釜)を使い、1つの繭から1~2本の絹繊維(Silk Filament)が手に入る。

この手に入る本数は、林業(Forestry)?スキルを手に入れることで2本手に入れる確率を増やすことが出来
秘儀(Druidic Rite)?スキルを手に入れることで必ず2本手に入れることが出来る

絹繊維のQL

QLとソフトキャップは以下の通り
1025.png
やっぱり繭のQLのウェイトが大きいものの、1/4だけ大釜と水のQLが左右する。
ソフトキャップはDEXとSEW。この2つの値も上げておこう

絹繊維から絹糸を結う

先ほど繭1つから1~2本の絹繊維が採れたと思うが、今度はこの繊維を10本を使って絹糸(Silk Thread)を作る
つまり必ず繭1つから2本の繊維が採れるとしても、繭5つ(と枝1本)でやっと絹糸1束って計算になるね

絹糸を作るには、Spinning Wheel(糸車)が必要。
糸車は車輪製造(Wheelwrighting)?スキルが必要なので、そのスキルを獲得して作ろうね

絹糸のQL

QLとソフトキャップは以下の通り
1026.png*2
見ての通り、10本ある絹繊維の平均値と1本だけの枝が対等に並んでる。ということは絹繊維1本より枝1本のほうが10倍くらいQLに対するウェイトが重いということ。
品質を上げたいなら、枝は結構高めのQLのものを使おう

もし高QLの斧(あるいはツルハシ)とそこそこのQLのブロックを持っているなら、斧を手に持ってブロックを右クリで「Split」を選択することで、斧QLがいくらか乗ったQLの枝が5本手に入るからオススメだよ

絹糸から絹布を手に入れる

今度はLoom(機織り機)を使い、絹糸10束を織ってやっと絹布(Silk Cloth)の完成だ!
…ということは…絹糸1束には繊維10本だから…

そう、最低でも卵50個、あるいはそれ以上の卵を育ててやっとたった1枚絹布が手に入るのだ
な、なんという手間と苦労…
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だからその分貴重だし、高QLの絹布は誰かと取引する際は結構有用な取引アイテムとなるわけだね


機織り機を作るには、基礎工学(Basic Mechanics)?スキルが必要だよ

絹布のQL

本家Wikiに記載がないので定かではないが、おそらく以下の式のような感じだと思う
1027_0.png
SEWとDEXは絹繊維・絹糸・絹布の全工程でソフトキャップになる
だからしょっぱなからQLよりソフトキャップが低ければ、大きな足かせになる
高品質のQLを保ちたいなら、必ず上げておこう


ここまでの品質を一つの式にまとめてみると、以下のようになる
ただしここではソフトキャップは考慮していないので、ソフトキャップが十分に大きい場合の話になる
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このそれぞれの数字が、最終的な絹布のQLに対するウェイトになる
円グラフだとこんな感じ
1142.png
なんと繭自体のQLは全体の1/4もウェイトを占めていないのだ
そして最も重要なのが枝の平均QLになる
また、枝は複数本使うが、機織り機のQLは単体で1/4のウェイトを占める

よって高QLにしようと思ったら出来るだけ高QLの枝を用いるか、糸車や機織り機のQLを上げる必要がある

絹を使ったオススメアイテム

アイテム名材料説明オススメ度
絹繊維を使ったアイテム
Feather Garland1030.pngFeather:5
Silk Filament:2
Finer Plant Fibre:2
シンベルの一種★☆☆
Patterned Embroidery1031.pngCloth
Silk Filament
Yarn
Finer Plant Fibre
刺繍アイテムの一種
Sewing+5なのは美味しい
★☆☆
絹糸を使ったアイテム
Golden Thread1032.pngSilk Thread:2
Gold Nugget:2
Quicksilver:0.04L
Golden Clothの材料
特別な用途は無いが、色が美しく希少性がとても高い
★☆☆
Monocle1033.pngGlass Pane
Silver Nugget
Silk Thread
Goldbeater's Skin
装備することでPERが上がる★★★
Ranger's Bow1034.pngYew Bough:2
Silk Thread:8
Steel Nugget:4
強力な威力の弓★★★
Silkspun Seam1035.pngSilk Thread:2刺繍アイテムの一種★☆☆
絹糸を使ったアイテム
Exquisite Belt1036.pngSilk Cloth:2
Hardened Leather:2
Lynx Hide
ベルトの一種
4×4のインベントリがある
★★★
Hermine Cape1037.pngSilk Cloth:4
Hardened Leather:2
ケープの一種
他のプレイヤーへの威圧と牽制にもなる
★★☆
Merchant's Robe1038.pngSilk Cloth:4
String:2
ローブの一種
着るとインベントリが1行増える
★★★
Ranger's Cape1039.pngCloth:10
Silk Cloth
ケープの一種
最初に2回ギルディング出来る
★★☆
Silk Purse1040.pngSilk Cloth:2
String:2
Bone Glue
3×4のインベントリになり
コインや宝石を収められる
★★☆
Silk Tablecloth1041.pngSilk Cloth:3シンベルの一種★☆☆


備考

上述したが、養蚕をする上では林業(Forestry)?秘儀(Druidic Rite)?の2つのスキルは、カイコの繭から絹繊維を取り出す確率を高めるためにぜひともとっておいたほうがいい


幼虫がカイコになる段階で、たまにDeath's Head Chrysalisになる場合がある。
これは普通に釜で煮て絹繊維を取り出すことも出来るし、16時間経てば普通に成虫になるが、Curiosityにもなる
ただし厄介なことに、普通にStudyすると途中で成虫になってしまい、LPが手に入らないという事態になってしまう
だから、Studyする場合は事前に右クリで「Kill」しておこう


*1 Herbalist Table(ハーバリスト・テーブル)のこと
*2 絹繊維の文字上のバーは絹糸のQLの平均を表す