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テイルズオブグレイセスF 北米版 [PS3] 編集中
術技対応表
アスベル(Asbel)
1CC | 2CC | 3CC | 4CC |
---|---|---|---|
瞬突 | 刹牙 | 双衝 | 葬刃 |
Quick Slash | Nimble Fang | Dual Impact | Burial Blade |
潜身脚 | 裂震虎砲 | 抜砕竜斬 | |
Stagger Strike | Bestial Roar | Dragon Charge | |
封翼衝 | 旋狼牙 | 四葬天幻 | |
Wing Crush | Wolfwind Fang | Heaven's Wrath | |
水影身 | 砕陣霊臥 | 裂空刃 | |
Gush Stroke | Phantom Pulse | Void Sword |
ソフィ(Sophie)
1CC | 2CC | 3CC | 4CC |
---|---|---|---|
刀輝 | 三散 | 双月 | 穿光 |
Shimmering Cut | Tripe Strike | Double Moon | Piercing Blast |
鷹爪襲撃 | 刹破衝 | 錬気轟縮 | |
Eagle Dive | D. Drive | Spirit Rush | |
仁麗閃 | 霊子障断 | 烈孔斬滅 | |
Elegant Flash | L. Palisade | Sundering Fury | |
双竜脚 | 旋幻舞 | 光翼天翔 | |
Dragon Dash | Phantom Dance | Angelic Ascent |
シェリア(Cheria)
パスカル(Pascal)
マリク()
ヒューバート()
称号対応表
料理対応表
性質対応表
大乱闘スマッシュブラザーズX [Wii]
フレンドコード:1203-8421-9987
ルール(タイマン)
- ストック3
- アイテムなし
- ステージ自由
- 3戦交代
- 次凸がいなければ、飽きるまで続戦OK(飽き抜け)
- 再凸OK
現行スレへのリンク | HSU ch 第21戦目 |
---|
持ちキャラ
- ピカチュウ
- カービィ
- ネス
キャラ相性より、中の人の相性の方が強く出ます。
インファイト重視の接近戦型の人とは相性が良いです。
逆にヒット&アウェイを維持しつつ
的確にフィニッシュを決めるスナイパー系の人との相性は最悪です。
こんな感じなので、持ちキャラの順序を決めるのは難しいのですが
ピカチュウ ≧ カービィ > ネス ぐらいな感じで。
スマブラX歴の8割はピカチュウのみだったんですが
サブキャラ扱いだったカービィとネスがすぐ背後まで来てます。
苦手キャラ
- ドンキー
- トゥーンリンク
- スネーク
- アイスクライマー(投げ連型)
- ピクミン&オリマー(ただし、カービィ使用時は得意キャラ化)
特にドンキーの苦手具合は異常。
プレイスタイル
接近戦での回避、ガードからのカウンター型です。
微妙な距離を保たれるのが嫌いです。
接近、もっと言えば密着戦は好きです。
- フィニッシュ技を温存して%を溜める
- とにかく距離を潰して、実力差を埋めて、我慢する
- %が溜まったらフィニッシュを狙う
- こっちの%が溜まってたらフィニッシュ技だけは避ける
これだけしか考えてません。
最近は自然とテクニック系のスキルも使えるようになってきたようですが
基本、説明書以外のことは知りません。
投げ連される → 投げ連を回避する方法を模索する
空キャンされる → 見て覚えて、回避出来るようになる
自分でもやろうとしたんですけど、出来ないんですよ・・・
合わないみたいです。なので対策で対応です。
自然とそれっぽい行動になることもありますが
全部ナチュラルに出ます。
ちなみに空キャンのことを「ものすごい速い上スマ」と呼ぶこともしばしば。
FantasyEarthZero [MMOTPS]
©2005-2010 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.Licensed to Gamepot Inc.
たまにボチボチやってます。
裏方メイン。(エンチャで資金削りたくない)
BGMメモ 2007/09/24 仕様
FileName | 該当BGM | 曲名 | 出典 |
---|---|---|---|
m01.wma | タイトル画面 | Cavern Of Remembrance | KH2 FM+ |
m02.wma | キャラクターセレクト | Nemine | KH Re:CoM |
m03.wma | MAP選択 | 風が呼ぶ、蒼穹のシェバト | Xenogears |
m04.wma | フィールドA | Deep Drive | KingdomHearts 2 |
m05.wma | フィールドB | Sacred Moon | KingdomHearts 2 |
m06.wma | 国内MAP | EDテーマMIX ※1 | KingdomHearts 2 |
m07.wma | 戦争優勢 | Crystal_World | FinalFantasy 9 |
m08.wma | 宣戦布告 | FINAL FANTASY ~FFXIIバ-ジョン~ | FinalFantasy 12 |
m10.wma | 戦争メインテーマ | 戦争メドレー ※2 | オリジナルメドレー |
m11.wma | 戦争劣勢 | 戦争メドレー終盤 ※3 | オリジナルメドレー |
m12.wma | 勝利テーマ | たゆたう想い | .hack//G.U. |
m13.wma | 敗北テーマ | エアリスのテーマ(Piano Version) | FinalFantasy 7 AC |
m14.wma | フィールドC | Castle Oblivion | KH Re:CoM |
m16.wma | フィールドD | Hollow Bastion | KingdomHearts |
m17.wma | ブリーフィングルーム | The Afternoon Streets | KingdomHearts 2 |
m19.wma | フィールドE | End of the World | KingdomHearts |
※1 | 曲名 | 出典 |
---|---|---|
1. March Caprice for Piano and Orchestra | KH | |
2. Fantasia alla marcia for piano, chorus and orchestra | KH2 |
※2 | 曲名 | 出典 |
---|---|---|
1. 交響詩「希望」~FINAL FANTASY XII PV ver.~ | FinalFantasy 12 | |
2. Leap the precipice | トラスティベル ~ショパンの夢~ | |
3. A Motion of Finishing Blow | VALKYRIE PROFILE 2 -SILMERIA- | |
4. 暁の希望 | .hack//G.U. | |
5. Rage Awakened | KH2 FM+ | |
6. 八本の鍵 | .hack//G.U. | |
7. Never Surrender | VALKYRIE PROFILE 2 -SILMERIA- | |
8. 闘う者達(Piano Version) | FinalFantasy VII AC |
※3 | 曲名 | 出典 |
---|---|---|
1. イトシイキミヘ | .hack//G.U. | |
2. Unrestrained Struggle | VALKYRIE PROFILE 2 -SILMERIA- | |
3. 覚醒 | Xenogears |
楽曲が一つの物語に聴こえるように
起伏をつけた曲調でオリジナルメドレーを作成してみました。
こういう楽しみ方もアリですね。
BGMメモ 2010/07/25 仕様
FileName | 該当BGM | 曲名 | 出典 |
---|---|---|---|
m01.wma | タイトル画面 | Cavern Of Remembrance | KH2 FM+ |
m02.wma | キャラクターセレクト | Nemine | KH Re:CoM |
m03.wma | MAP選択 | MAPメドレー ※0 | Xenoblade |
m04.wma | フィールドA | Deep Drive | KingdomHearts 2 |
m05.wma | フィールドB | Sacred Moon | KingdomHearts 2 |
m06.wma | 国内MAP | EDテーマMIX ※1 | KingdomHearts 2 |
m07.wma | 戦争優勢 | Crystal_World | FinalFantasy 9 |
m08.wma | 宣戦布告 | FINAL FANTASY ~FFXIIバ-ジョン~ | FinalFantasy 12 |
m10.wma | 戦争メインテーマ | 戦争メドレー ※2 | オリジナルメドレー |
m11.wma | 戦争劣勢 | 戦争メドレー終盤 ※3 | オリジナルメドレー |
m12.wma | 勝利テーマ | エアリスのテーマ(Piano Version) | FinalFantasy 7 AC |
m13.wma | 敗北テーマ | 思い出 | Xenoblade |
m14.wma | フィールドC | Castle Oblivion | KH Re:CoM |
m16.wma | フィールドD | Hollow Bastion | KingdomHearts |
m17.wma | ブリーフィングルーム | The Afternoon Streets | KingdomHearts 2 |
m19.wma | フィールドE | End of the World | KingdomHearts |
※0 | 曲名 | 出典 |
---|---|---|
1. 日常 | Xenoblade | |
2. Beyond the Sky | Xenoblade |
※1 | 曲名 | 出典 |
---|---|---|
1. March Caprice for Piano and Orchestra | KH | |
2. Fantasia alla marcia for piano, chorus and orchestra | KH2 |
※2 | 曲名 | 出典 |
---|---|---|
1. 交響詩「希望」~FINAL FANTASY XII PV ver.~ | FinalFantasy 12 | |
2. 敵との対峙 | Xenoblade | |
3. Rage Awakened | KH2 FM+ | |
4. シュルクとフィオルン | Xenoblade | |
5. 閃光 | FinalFantasy 13 | |
6. 最後の戦いへ | Xenoblade |
※3 | 曲名 | 出典 |
---|---|---|
1. 親しき人への想い | Xenoblade | |
2. Unrestrained Struggle | VALKYRIE PROFILE 2 -SILMERIA- | |
3. 覚醒 | Xenogears |
Xenobladeの曲をメインに組み直しました。
曲の転調は以前と同じような感じなのですが
曲数が減っている分、変化が急激になり
メドレーっぽさが薄れているかもしれません。
(1曲が長い・・・)
代わりに音色の似た楽器で構成された曲でなるべく統一したので
メドレー全体の一体感は増したかもしれません。
m10,m11の戦闘関連BGM以外はほとんど変わっていません。
m03のMAP選択がXenobladeの穏やかな印象のBGMに変わったぐらいです。
特殊配信形態 スポット配信 Rev.1
HSU ch | 通常配信 |
---|---|
HSU ch (Spot1) | チャットログにスポットを当てた専用配信ch |
HSU ch (Spot2) | MAPにスポットを当てた専用配信ch |
画像をクリックすると、本来のサイズに拡大します。(新しいタブかウィンドウでの表示推奨)
Rev.1のメインウィンドウのような、ダメ画質時代が私もありました。
(320x240を640x480の2倍表示にしているのもありますが)
Rev.1の頃は、画質もビデオサイズもアレ過ぎて
MAPやらチャットまで表現しきれない現状を打破するために
試行錯誤した結果、この形を思いつき実験配信。
当時のFEZはβテスト真っ最中だったこともあり、FEZ配信の需要はかなり高かったため
3ch構成とか無茶案も実現出来た。(今やると100%ウザがられます)
ちなみにこの時、CPUはまだ
Athlon64 3200+(Pentium4 3.2GHz相当)で足掻いていた。
旧ダガー最前線で1桁fps余裕。
特殊配信形態 スポット配信 Rev.2
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Rev.2は Nintendo DS の上下2モニタ表示式を見たら閃いたので
SCFH DSF を利用して再現。
ただ、レイヤー使い過ぎで、GTX285でも30~40fpsしか出なかったので即却下。
3,4レイヤーぐらいなら行けるかも?
動画サンプル
- 2009/05/03 何実Vにて配信時の録画から1戦分だけ抜粋
注意:実況音声入ってます
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