各ゲーム補足

Last-modified: 2012-05-18 (金) 21:43:32
 
 

テイルズオブグレイセスF 北米版 [PS3] 編集中

術技対応表

アスベル(Asbel)

 
1CC2CC3CC4CC
瞬突刹牙双衝葬刃
Quick SlashNimble FangDual ImpactBurial Blade
潜身脚裂震虎砲抜砕竜斬
Stagger StrikeBestial RoarDragon Charge
封翼衝旋狼牙四葬天幻
Wing CrushWolfwind FangHeaven's Wrath
水影身砕陣霊臥裂空刃
Gush StrokePhantom PulseVoid Sword
 

ソフィ(Sophie)

 
1CC2CC3CC4CC
刀輝三散双月穿光
Shimmering CutTripe StrikeDouble MoonPiercing Blast
鷹爪襲撃刹破衝錬気轟縮
Eagle DiveD. DriveSpirit Rush
仁麗閃霊子障断烈孔斬滅
Elegant FlashL. PalisadeSundering Fury
双竜脚旋幻舞光翼天翔
Dragon DashPhantom DanceAngelic Ascent

シェリア(Cheria)

パスカル(Pascal)

マリク()

ヒューバート()

称号対応表

料理対応表

性質対応表

 

大乱闘スマッシュブラザーズX [Wii]

 

フレンドコード:1203-8421-9987

 

ルール(タイマン)

 
  • ストック3
  • アイテムなし
  • ステージ自由


  • 3戦交代
  • 次凸がいなければ、飽きるまで続戦OK(飽き抜け)
  • 再凸OK


 現行スレへのリンク   HSU ch 第21戦  
 

持ちキャラ

 
  • ピカチュウ
  • カービィ
  • ネス
 

キャラ相性より、中の人の相性の方が強く出ます。
インファイト重視の接近戦型の人とは相性が良いです。


逆にヒット&アウェイを維持しつつ
的確にフィニッシュを決めるスナイパー系の人との相性は最悪です。


こんな感じなので、持ちキャラの順序を決めるのは難しいのですが
ピカチュウ ≧ カービィ > ネス ぐらいな感じで。


スマブラX歴の8割はピカチュウのみだったんですが
サブキャラ扱いだったカービィとネスがすぐ背後まで来てます。

 

苦手キャラ

 
  • ドンキー
  • トゥーンリンク
  • スネーク
  • アイスクライマー(投げ連型)
  • ピクミン&オリマー(ただし、カービィ使用時は得意キャラ化)


    特にドンキーの苦手具合は異常。
 

プレイスタイル

 

接近戦での回避、ガードからのカウンター型です。


微妙な距離を保たれるのが嫌いです。
接近、もっと言えば密着戦は好きです。



  • フィニッシュ技を温存して%を溜める
  • とにかく距離を潰して、実力差を埋めて、我慢する
  • %が溜まったらフィニッシュを狙う
  • こっちの%が溜まってたらフィニッシュ技だけは避ける



これだけしか考えてません。





最近は自然とテクニック系のスキルも使えるようになってきたようですが
基本、説明書以外のことは知りません。


投げ連される → 投げ連を回避する方法を模索する
空キャンされる → 見て覚えて、回避出来るようになる


自分でもやろうとしたんですけど、出来ないんですよ・・・
合わないみたいです。なので対策で対応です。


自然とそれっぽい行動になることもありますが
全部ナチュラルに出ます。


ちなみに空キャンのことを「ものすごい速い上スマ」と呼ぶこともしばしば。

 

FantasyEarthZero [MMOTPS]

 

©2005-2010 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.Licensed to Gamepot Inc.


たまにボチボチやってます。
裏方メイン。(エンチャで資金削りたくない)

 

BGMメモ 2007/09/24 仕様

 
FileName該当BGM曲名出典
m01.wmaタイトル画面  Cavern Of Remembrance  KH2 FM+
m02.wmaキャラクターセレクト  Nemine  KH Re:CoM
m03.wmaMAP選択  風が呼ぶ、蒼穹のシェバト  Xenogears
m04.wmaフィールドA  Deep Drive  KingdomHearts 2
m05.wmaフィールドB  Sacred Moon  KingdomHearts 2
m06.wma国内MAP  EDテーマMIX ※1  KingdomHearts 2
m07.wma戦争優勢  Crystal_World  FinalFantasy 9
m08.wma宣戦布告  FINAL FANTASY ~FFXIIバ-ジョン~    FinalFantasy 12
m10.wma戦争メインテーマ  戦争メドレー ※2  オリジナルメドレー
m11.wma戦争劣勢  戦争メドレー終盤 ※3  オリジナルメドレー
m12.wma勝利テーマ  たゆたう想い  .hack//G.U.
m13.wma敗北テーマ  エアリスのテーマ(Piano Version)  FinalFantasy 7 AC  
m14.wmaフィールドC  Castle Oblivion  KH Re:CoM
m16.wmaフィールドD  Hollow Bastion  KingdomHearts
m17.wmaブリーフィングルーム  The Afternoon Streets  KingdomHearts 2
m19.wmaフィールドE  End of the World  KingdomHearts


※1曲名出典
  1. March Caprice for Piano and Orchestra  KH
  2. Fantasia alla marcia for piano, chorus and orchestra    KH2  


※2曲名出典
  1. 交響詩「希望」~FINAL FANTASY XII PV ver.~    FinalFantasy 12
  2. Leap the precipice  トラスティベル ~ショパンの夢~
  3. A Motion of Finishing Blow    VALKYRIE PROFILE 2 -SILMERIA-  
  4. 暁の希望  .hack//G.U.
  5. Rage Awakened  KH2 FM+
  6. 八本の鍵  .hack//G.U.
  7. Never Surrender  VALKYRIE PROFILE 2 -SILMERIA-
  8. 闘う者達(Piano Version)  FinalFantasy VII AC


※3曲名出典
  1. イトシイキミヘ  .hack//G.U.
  2. Unrestrained Struggle    VALKYRIE PROFILE 2 -SILMERIA-  
  3. 覚醒  Xenogears




楽曲が一つの物語に聴こえるように
起伏をつけた曲調でオリジナルメドレーを作成してみました。


こういう楽しみ方もアリですね。

 

BGMメモ 2010/07/25 仕様

 
FileName該当BGM曲名出典
m01.wmaタイトル画面  Cavern Of Remembrance  KH2 FM+
m02.wmaキャラクターセレクト  Nemine  KH Re:CoM
m03.wmaMAP選択  MAPメドレー ※0  Xenoblade
m04.wmaフィールドA  Deep Drive  KingdomHearts 2
m05.wmaフィールドB  Sacred Moon  KingdomHearts 2
m06.wma国内MAP  EDテーマMIX ※1  KingdomHearts 2
m07.wma戦争優勢  Crystal_World  FinalFantasy 9
m08.wma宣戦布告  FINAL FANTASY ~FFXIIバ-ジョン~    FinalFantasy 12
m10.wma戦争メインテーマ  戦争メドレー ※2  オリジナルメドレー
m11.wma戦争劣勢  戦争メドレー終盤 ※3  オリジナルメドレー
m12.wma勝利テーマ  エアリスのテーマ(Piano Version)  FinalFantasy 7 AC  
m13.wma敗北テーマ  思い出  Xenoblade
m14.wmaフィールドC  Castle Oblivion  KH Re:CoM
m16.wmaフィールドD  Hollow Bastion  KingdomHearts
m17.wmaブリーフィングルーム  The Afternoon Streets  KingdomHearts 2
m19.wmaフィールドE  End of the World  KingdomHearts


※0曲名出典
  1. 日常  Xenoblade
  2. Beyond the Sky    Xenoblade  


※1曲名出典
  1. March Caprice for Piano and Orchestra  KH
  2. Fantasia alla marcia for piano, chorus and orchestra    KH2  


※2曲名出典
  1. 交響詩「希望」~FINAL FANTASY XII PV ver.~    FinalFantasy 12
  2. 敵との対峙  Xenoblade
  3. Rage Awakened  KH2 FM+
  4. シュルクとフィオルン  Xenoblade
  5. 閃光  FinalFantasy 13
  6. 最後の戦いへ  Xenoblade


※3曲名出典
  1. 親しき人への想い  Xenoblade
  2. Unrestrained Struggle    VALKYRIE PROFILE 2 -SILMERIA-  
  3. 覚醒  Xenogears




Xenobladeの曲をメインに組み直しました。


曲の転調は以前と同じような感じなのですが
曲数が減っている分、変化が急激になり
メドレーっぽさが薄れているかもしれません。
(1曲が長い・・・)


代わりに音色の似た楽器で構成された曲でなるべく統一したので
メドレー全体の一体感は増したかもしれません。




m10,m11の戦闘関連BGM以外はほとんど変わっていません。
m03のMAP選択がXenobladeの穏やかな印象のBGMに変わったぐらいです。

 

特殊配信形態 スポット配信 Rev.1

 
  HSU ch  通常配信
  HSU ch (Spot1)    チャットログにスポットを当てた専用配信ch  
  HSU ch (Spot2)    MAPにスポットを当てた専用配信ch


画像をクリックすると、本来のサイズに拡大します。(新しいタブかウィンドウでの表示推奨)


Rev.NoRev.1
サンプル
画像
3ch構成案
撮影日2006/11/28
撮影者視聴者さま


Rev.1のメインウィンドウのような、ダメ画質時代が私もありました。
(320x240を640x480の2倍表示にしているのもありますが)


Rev.1の頃は、画質もビデオサイズもアレ過ぎて
MAPやらチャットまで表現しきれない現状を打破するために
試行錯誤した結果、この形を思いつき実験配信。


当時のFEZはβテスト真っ最中だったこともあり、FEZ配信の需要はかなり高かったため
3ch構成とか無茶案も実現出来た。(今やると100%ウザがられます)


ちなみにこの時、CPUはまだ
Athlon64 3200+(Pentium4 3.2GHz相当)で足掻いていた。
旧ダガー最前線で1桁fps余裕。

 

特殊配信形態 スポット配信 Rev.2

 

画像をクリックすると、本来のサイズに拡大します。(新しいタブかウィンドウでの表示推奨)

 
Rev.NoRev.2
サンプル
画像
レイヤー配置案
撮影日2009/05/03
撮影者HSUの中の人


Rev.2は Nintendo DS の上下2モニタ表示式を見たら閃いたので
SCFH DSF を利用して再現。


ただ、レイヤー使い過ぎで、GTX285でも30~40fpsしか出なかったので即却下
3,4レイヤーぐらいなら行けるかも?


動画サンプル

 
  • 2009/05/03 何実Vにて配信時の録画から1戦分だけ抜粋


    注意:実況音声入ってます

    #zoome(de3d1686fffdf7f1d95510227ae5ae3c72836cd15f5624876723656ca04882796758730518e8c4d9082f6364dfbc764788b8d47b3d27)


    【zoomeページへ飛ぶ】

 
 

配信ゲームについて - 目次

 
  1. 配信中ゲーム
  2. 配信予定ゲーム
  3. 配信終了ゲーム
  4. 各ゲーム補足
 
 
 

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