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通常の攻略法では達成不可能と思われる難易度のプレイに対する自己対策室。
主に無茶な縛りプレイを実施する前に、ある程度ここで対策を練っておく。
今後、RTA配信をするようであればそれにも活用しようと思う。
Tales of Graces F ステータス1/8縛り(カオス)
資料
デュアライズについて
http://www23.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/65.html
欠片の性質
http://www23.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/69.html
欠片の効果
http://www23.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/70.html
術技解析
http://www23.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/61.html
詰みBOSS対策 [編集中]
プレイ前、攻略前の方は見ない方がいいです。
リチャード(2回目:ラムダ繭)
PT:アスベル、パスカル、ソフィ、シェリア
鈍足ゲー。鈍足化すると2段階ほど弱くなる殿下。
基本的に一度行動を決定した殿下はそれを完遂するまで
変化しないため、鈍足鬼ごっこ状態にすれば安定する。
一周目カオス仕様でも貴重アイテム無しで行け
- 邪霊一閃→冥斬封→ステップ
- パスカル:弱点を狙え A重視 AI
- Nルート技 + 突然の衝撃
- スプラッシュ、メイルシュトローム
- ソフィ 弱点を狙え B重視 AI
- Nルート技 + 仁麗閃 + 霊子障断 + 烈孔斬滅
- スカラーガンナー、カタストロフィ
- シェリア 弱点を狙え Bのみ AI
- リリジャス、フラッシュティア
エメロード(ラムダ繭)
PT:アスベル、パスカル、ソフィ、シェリア
キリングフィールドを撃ってこない場合がある。(誘発可?)
行動3択。詠唱キャラを狙う、近くにいるキャラを狙う、クリティカルゲージの少ないキャラを狙う
- アスベル 弱点を狙え B重視(操作)
- 活心鋼破→邪霊一閃(or紫電滅天翔)→ステップ
- パスカル:弱点を狙え A重視 AI
- Nルート技 + 突然の衝撃
- スプラッシュ、メイルシュトローム
- ソフィ 弱点を狙え B重視 AI
- Nルート技 + 仁麗閃 + 霊子障断 + 烈孔斬滅
- スカラーガンナー、カタストロフィ
- シェリア 弱点を狙え Bのみ AI
- リリジャス、フラッシュティア
攻略の基本
HPと命中を除く全てのステータスが1/8になるため
キャラレベル上限の200まで上げ、かつ最終装備でようやく素のLv40相当程度となる。
- 性質:ナナリーさ を利用し敵が回避不能級まで命中を上昇させる
- 被弾率の低下
- エレスゲージの増加頻度上昇
- アクセルゲージの増加頻度上昇
- 性質:バルバトスさ(強化倍率20%) を利用し装備のオプション効果を上昇させる
- デンジャラス(10%)→+紳士的=バルバトスさ(20%)→+デンジャラス(10%) ループ
- 防具は被ダメージ軽減の除算効果が得られるため重要
- 武器は与ダメージ増加の乗算効果が得られるが、1/8仕様上あまり効果が期待できない
- 強化倍率値=除算、乗算補正(固定値)
- ユージーンさ(16%):術攻撃を10%で回避
- ロニさ(15%):女性からのダメージを10%回復
- ナナリーさ(12%):命中2倍
- リフォース(9):ワンダフルを組み込む(チャレンジバトル)
- 4つストック(アクセル武器用)、or8つストック(アクセル武器+それ以外用)
- ストック数だけクリアループ
- デンジャラス(50個)、紳士的(100個)の合計150個程度引継ぎに用意しておく
- デンジャラスは未踏の砂漠のMOBがドロップするため比較的序盤から調達可能
- 紳士的はバシス軍事基地まで手に入らないので多めに持ち越す
デンジャラスおよび紳士的な性質ピースドロップマップ
- デンジャラス
- 未踏の砂漠
- ガルディアシャフト下層
- ゾーオンケイジ 3F, 9F
- 紳士的
- バシス軍事基地
- ガルディアシャフト中層
- ガルディアシャフト下層
- ゾーオンケイジ 1F, 2F, 7F, 8F
- ストラタ砂漠遺跡(未来への系譜編)
- 素材合成による改造武器の性質を利用する(道中のゴミピース消化)
- 改造武具の初期性能は元となる武具の半分の能力値を上乗せした値になる
- ゴミ欠片は改造元の武器にどんどんぶち込む
- 当然、武器は余程困らない限り+99まで初期武器で我慢する
- 未来編終盤で乗り換えるまで使用する
- 対BOSS用にナナリーさの武器を揃えておくのも良い
- が、その分ピース上限(190個)を圧迫する
- 4人分の野性的、古風で8個上限を圧迫
- 強化用ストックは182個までの持ち越しと考えなければならなくなる
- バルバトスさでアイテム使用不能の旅が余儀なくされるため、念入りな突入準備が必要
- 実質、道中アイテム使用不可と考えた方が良い
- ダンジョン毎のレベリングが必須
- 特にBOSSからの被ダメージを計算に入れた最大HP調整
- メロングミの最大HP上昇効果は戦闘不能で消えるため当てにしない
- LvUP上昇値補正はどの道1/8補正で吹っ飛ぶので気にしない
- 足りない分は薬草で補う
- 特に武器が初期縛りに近いため命中不足に注意
- 薬草の優先順序は 最大HP > 命中 > その他
- 後半の被ダメージインフレ対策
- 後半は雑魚戦でも驚異的な被ダメージになることが予想される
- 称号+生態系軽減ピースを活用する
- 生態系軽減ピースは改造防具限定品
- 目的の効果のピース抽出はデュアライズ法則を参照
開始地点の決定について
幼少期をスキップして青年期開始は当然としてどこから開始するか。
- 青年期開始直後
- アスベル、シェリアPT開始時から
- とりあえず装備強化は開始できる
- 教官は使う予定無し(アスベル、パスカル、ソフィ、シェリアを予定)
- パスカル合流から
- 高所恐怖症の人と戦う寸前から
パスカル合流後が個人的に都合が良い。
武具強化、薬草強化も開始できる。
宝石について
アクセル関連の物が揃うまではドロップ品から選定する。
性質デンジャラス、紳士的を維持しつつ収集。
- アクセル入手前
アスベル リフォース+スピード パスカル リフォース+スピード ソフィ リフォース+スピード シェリア ブレス+スピード
- アクセル入手後
アスベル アクヒール+アクエレス パスカル アクヒール+アクタイム ソフィ アクヒール+アクエレス シェリア アクヒール+アクタイム
- アクセル入手後(第2案)
アスベル アクチャージ+アクエレス パスカル アクチャージ+アクタイム ソフィ アクチャージ+アクエレス シェリア アクチャージ+アクタイム
- アクエレスx2
- ブレイブヴェスペリア, エターナルスカー, リバースクルセイダー(3)
- アクタイムx2
- レイディアントハウル, ブレイクデスティニー, イノセントシャイン(3)
- アクヒールx4
- セラフィックハーツ, ファンダムライト, シンフォニアタクト(3)
- アクチャージx4
- ファクトファンタジア,ソードレジェンディア,ザ・ワールド(3)
宝石について(2)ナナリーさ維持(困難)
- アクエレス
- ブレイブヴェスペリア 画期的 アクエレス【3】
- エターナルスカー 刺々しい アクエレス【3】
- リバースクルセイダー 古風 アクエレス【3】
- アクチャージ
- ファクトファンタジア さわやか アクチャージ【3】
- ソードレジェンディア さわやか アクチャージ【3】
- ザ・ワールド 重々しい アクチャージ【3】
武器について
- アスベル:ファクトファンタジア(さわやか)
- アクチャージ(3)
- CC11~16 → CC15~20
- +さわやか=優雅+かっこいい=ガイさ
- +つるつる=古風+野性的=ナナリーさ
- パスカル:ファンダムライト(上品)
- アクヒール(3)
- CC9~14 → CC13~19
- +ゴージャス=ナタリアさ
- +うつくしい=うつくしい+ごつい=古風+野性的=ナナリーさ
- +さわやか=さわやか+つるつる=古風+野性的=ナナリーさ
- パスカル:ザ・ワールド(重々しい)
- アクチャージ(3)
- CC10~15 → CC15~20
- +古風=古風+野性的=ナナリーさ
- ソフィ:セラフィックハーツ(ハートフル)
- アクヒール(3)
- CC9~14 → CC13~19
- +紳士的=紳士的+デンジャラス=バルバトスさ
- +古風=古風+野性的=ナナリーさ
- シェリア:イノセントシャイン(うつくしい)
- アクタイム(3)
- CC10~15 → CC15~20
- +つるつる=優雅+かっこいい=ガイさ
- +ごつい=古風+野性的=ナナリーさ
- ヒューバート:ブレイブヴェスペリア(画期的)
- アクエレス(3)
- CC10~15 → CC15~20
- +古風=古風+野性的=ナナリーさ
- マリク:ソードレジェンディア(さわやか)
- アクチャージ(3)
- CC10~15 → CC15~20
- +つるつる=古風+野性的=ナナリーさ
- リチャード:リバースクルセイダー(古風)
- アクエレス(3)
- CC11~16 → 15~20
- +野性的=ナナリーさ
- 必要ピース(4↑)
つるつる x1 シェリア かっこいい x2 アスベル、シェリア さわやか x1 アスベル 紳士的 x1 ソフィ デンジャラス x1 ソフィ ゴージャス x1 パスカル
- ナナリーさ用
軽減効果付き防具
1:+10% / 2:+14% / 3:+18% / 4:+22% / 5:+26% /
6:+30% / 7:+34% / 8:+38% / 9:+42% / ☆:+46%
鳥(ディスバード)
- ヘヴンリーガーブ(4)
- レアクローク+羽ばたける結晶(きれいな羽根+千切られたページ)
- レアクローク+羽ばたける結晶(きれいな羽根+千切られたページ)
昆虫(ディシンセク)
- アンステイブル(2)
- シルククローク+轟ける結晶(猛毒針+千切られたページ)
- シルククローク+轟ける結晶(猛毒針+千切られたページ)
水棲(ディスティク)
- オーシャンブルー(2)
- アイアンプレート+水潜む結晶(うずしお貝+コモンメタル)
- アイアンプレート+水潜む結晶(うずしお貝+コモンメタル)
爬虫類(ディスレプト)
- ナイツアーマー(2)
- レザープレート+鱗つく結晶(硬いうろこ+コモンメタル)
- レザープレート+鱗つく結晶(硬いうろこ+コモンメタル)
植物(ディスプラン)
- カクテルドレス(3)
- ホワイトクローク+生い茂る結晶(無名の実+千切られたページ)
- ホワイトクローク+生い茂る結晶(無名の実+千切られたページ)
獣(ディスビスト)
- ワイルドキャット(3)
- ウォーロッククローク+牙剥きし結晶(とがった歯+コモンメタル)
- ウォーロッククローク+牙剥きし結晶(とがった歯+コモンメタル)
不定形(ディスノウン)
- ミディブラウス(2)
- ミスティクローク+形無き結晶(危ない液体+レアメタル)
- デュランダル(4) ※チャレンジバトル限定
竜族(ディスラゴン)
- エプロンドレス(4)
- ミスリルクローク+強大なる結晶(竜のうろこ+レアメタル)
- ミスリルクローク+強大なる結晶(竜のうろこ+レアメタル)
人間(ディスマン)
- ディープクリムゾン(3)
- ルーンプレート+血啜る結晶(折れた刃+レアメタル)
- ルーンプレート+血啜る結晶(折れた刃+レアメタル)
精神体(ディスピリト)
- ブレイブフォース(3)
- スチールプレート+霊憑きし結晶(コアの欠片+千切られたページ)
- スチールプレート+霊憑きし結晶(コアの欠片+千切られたページ)
無機物(ディスマター)
- フォートレス(3)
- プラチナプレート+無口なる結晶(土精の器+ヒヒイロカネ)
- プラチナプレート+無口なる結晶(土精の器+ヒヒイロカネ)
妖魔(ディスデビル)
- リフレックス(4)
- ミスリルプレート+位高き結晶(朽ちた剣+粘土)
- ミスリルプレート+位高き結晶(朽ちた剣+粘土)
機械(ディスマシン)
- フォウルフェザー(3)
- ルーンクローク+造られし結晶(歯車+レアメタル)
- ルーンクローク+造られし結晶(歯車+レアメタル)
暴星(ディスデオス)
- ラストクルセイダー(4)
- レアプレート+暴虐なる結晶(ヒヒイロカネ+炎)
事前ピース集め(最低限)
事前に:デュアライズでの強化は面倒だし意味薄そうだし放置。
基本、デュアライズ強化には頼らないで行く。
- 本編まで
- 面倒だが隠しダンジョン合成の最強武具でいく。無理そうならレア系装備。
- 面倒だが隠しダンジョン合成の最強武具でいく。無理そうならレア系装備。
- 4人分、武器と防具で計8ピース
- 改造:スピード(ゾーオン10F)古風
- 改造:リフォース(ゾーオン7F)野性的
- 装飾品は状態異常対策
- 状態異常対策は本編と未来への系譜編で御役目ごめん。
- アクセル効果から抽出した宝珠のレベルを上げてアクセル主体で行く。
加筆中...