WME設定値

Last-modified: 2014-10-16 (木) 10:56:57
 
 

諸注意

 

現在、サラウンド音響実装のため
設定値をかなりの頻度で変えまくってます。(2010/02/14現在)

本番までにこのページの編集まで間に合いそうになければ
この設定値とは違うもので配信する場合があります。

 

音響設定環境

 
調整用
モニタリング対象
  テイルズオブヴェスペリア - PV3種  
  テイルズオブヴェスペリア - ラスダン&ラスボス(重低音音割れ調整)  
  テイルズオブグレイセスPS3版 - 戦闘編PV  
  FF13 - TGS2009用PV  
  スターオーシャン4インターナショナル - PV  

※ 上記全てPS3版

 
モニタリング  ATH-SX1a(audio-technica)  
再生テスト  ATH-SX1a(audio-technica)  
  ATH-CKS90(audio-technica)  
  MM-SPWD25V(SANWA SUPPLY)  
 
  • ATH-SX1a
    • 特性フラット
    • 若干中音域が強く、音が硬く感じられる
    • モニタリングにも再生用途にも使える汎用機
  • ATH-CKS90
    • 低音域、高音域に弱いが中音域に強い
    • iPodなどのポータブル再生機に強い特性(ボーカルに強い)
    • が、その分、周囲の楽器音には弱い
  • MM-SPWD25V
    • 安物の割にはそれなりの音が出る木製スピーカー
    • フラットに近い音域をカバーするが、かなり物足りなさを感じる
    • 中音、高音域ではこもったような音のになるが値段を考えれば相応
 

HSU ch [HQ]

 

HQ … High Quality (高画質版)

ネーミングはYouTubeから拝借しました。

 

テイルズ オブ ゼスティリア [PS3](1)

 
配信対象  1979K bps  
ビデオビットレート  1787K bps  
オーディオビットレート  192kbps / 48KHz / 24bit / WMA10Pro  
ビデオサイズ  960 x 540  
フレームレート  27 fps  
キーフレームの間隔  8秒  
バッファ サイズ  5 秒  
画像の品質  75  
オーバーヘッド  9K bps  


動きもはっきりわかる系。ただしブロックノイズは多少出る。
PV3で欠落フレーム0を確認。

 

テイルズ オブ ゼスティリア [PS3](2)

 
ビデオサイズ  960 x 540  
フレームレート  21.2 fps  
画像の品質  85  
そのほか  同上  


動きは犠牲になるが、はっきりくっきり系。
PV3で欠落フレーム0を確認。

 

テイルズ オブ グレイセス F (北米版) [PS3]

 
配信対象  1991K bps  
ビデオビットレート  1790K bps  
オーディオビットレート  192kbps / 48KHz / 24bit / WMA10Pro  
ビデオサイズ  832 x 468  
フレームレート  26.00 fps  
キーフレームの間隔  1秒  
バッファ サイズ  5 秒  
画像の品質  80  
オーバーヘッド  9K bps  


英単語が読めるよう、ゲーム内文字表示を重視した設定。
こういう趣向の設定は初めてかもしれない。久々に画質調整が熱い。

音質も HSU ch (標準音質)に比べて若干上げてあります。
MP3で聴くところの 128kbps/44.1KHz と 192kbps/48KHz の差に近似。

すこ~し透明感が増しています。

PeCaチャンネルリスト表記でぴったり2Mbpsになるよう微調整していきます。

 

テイルズオブエクシリア - TOX [PS3](1)

 
配信対象  2009.04K bps  
ビデオビットレート  1808K bps  
オーディオビットレート  192kbps / 48KHz / 24bit / WMA10Pro 
ビデオサイズ  768 x 432  
フレームレート  40.00 fps  
キーフレームの間隔  1秒  
バッファ サイズ  6 秒  
画像の品質  80  
オーバーヘッド  9K bps  


ちょいビビり気味のバランス型です。

本当はもう少しfpsを上げたいのですが
いざ本番TOXやってみたら戦闘ガックガクとかだと困るので
控えめに設定しています。

ちなみにTOGの戦闘だとまず耐えられません。

あとTOVの武神双天波みたいなのも例外。
これはもうフレーム欠落を妥協するしかないので。

あ、配信者の方でTOVを所持&武神双天波を
繰り出せる環境をお持ちでしたら是非一度お試しあれ。
もう笑うっきゃありません。品質0なら耐えられるかな?(苦笑

なお、画質、音響調整はTOVを使用。(体験版がないため

 

テイルズオブエクシリア - TOX [PS3](2)

 
配信対象  2009.04K bps  
ビデオビットレート  1808K bps  
オーディオビットレート  192kbps / 48KHz / 24bit / WMA10Pro 
ビデオサイズ  768 x 432  
フレームレート  40.00 fps  
キーフレームの間隔  1秒  
バッファ サイズ  7 秒  
画像の品質  90  
オーバーヘッド  9K bps  


第一回終了後にTOVからTOX用に最適化したもの。
色合い等も細かく調整し直しています。
それ用に再設定したWMEが上記になります。

 

テイルズオブグレイセス エフ - TOGf [PS3]

 
配信対象  2009.04K bps  
ビデオビットレート  1808K bps  
オーディオビットレート  192kbps / 48KHz / 24bit / WMA10Pro 
ビデオサイズ  768 x 432  
フレームレート  30.03 fps  
キーフレームの間隔  1秒  
バッファ サイズ  6 秒  
画像の品質  75  
オーバーヘッド  9K bps  


10/31調整中。あくまで予定です。

768x432の30fpsでバランス重視型になっています。
今までの配信設定で一番近いのはFF13のMQ設定でしょうか。

TOG戦闘の華麗なカメラワークの表現が半減するのは惜しいですが
60fpsを目指すと640x360程度のビデオサイズになってしまい
これまた困ったことに、TOGはSO4のようなガチャガチャ何が何だか分からない戦闘なので
とりあえず何が起こっているか分かるようにすることを重視する予定です。

欠落フレームは動画認識に支障が出ない範囲に抑えてあります。
体験版だと、超密集状態でディバインセイバーが至近発動でもしない限り欠落なしです。


珍しく全設定データを公開したので、参考にする方はどうぞ。
バランス重視の設定値です。突出した凄さがあるものではないのであしからず。

 

Xenoblade(ゼノブレイド) [Wii]

 
配信対象  2009.04K bps  
ビデオビットレート  1808K bps  
オーディオビットレート  192.04k bps  
ビデオサイズ  704 x 396  
フレームレート  48.20 fps  
バッファ サイズ  8 秒  
オーバーヘッド  9K bps  


WiiのHQ配信って、何気にスマブラX以来なんですよね。
おまけに、今までのPS3作品で培ってきた経験則や直感が役に立たない状態。

設定はかなり難航しましたが
FF13のMQ設定と、Wii作品で設定サンプルとなりそうなテイルズオブグレイセスが
手元にあったので、何とか仕上がったと思います。


画質の方は、Xenobladeに合わせて、配信回数を重ねる毎に調整していきます。

音響の方はまだその域(配信中に直感でその都度修正する)に達していないので
音割れでリスナーさんが気になるようなレベルであれば、ゲーム音量を落として
音響効果をバッサリカット、原音とあまり変わらない状態にします。

スピーカーの方なら、余程の高級品を使っていない限り気づかないレベルかと思いますが
ヘッドフォンの方となると、やはり不安が残ります。

 

スターオーシャン4 インターナショナル (SO4i) [PS3]

 
配信対象  2009.04K bps  
ビデオビットレート  1808K bps  
オーディオビットレート  192.04k bps  
ビデオサイズ  960 x 540  
フレームレート  30.20 fps  
バッファ サイズ  10 秒  
オーバーヘッド  9K bps  


FF13配信時に参考サイトを教えていただいた、WMV9AP関連と
約半年前より自己開発で取り組んでいる、サラウンド(3D空間音響)エフェクトの
実験配信も兼ねてます。

自由研究な感じで気ままにやってますけど。

WMV9AP関連は紹介していただいてから日が浅いので
画質向上の伸び代は残しておくとして・・・

サラウンドはそろそろ結果を出したいところですねぇ。
画質が大幅向上したトラスティベル配信から、時期的にちょうど1年ぐらいなんですよね。

配信回数が少ない分、ここらで一発インパクトのある物を発表したいのですが・・・

 

FinalFantasy XIII (FF13) [PS3]

 
配信対象  2000K bps  
オーディオコーデック  WindowsMediaAudio 9.2  
ビデオコーデック  WindowsMediaVideo v9  
ビデオサイズ  640 x 360  
フレームレート  60 fps  
キーフレーム  2 秒  
バッファ サイズ  10 秒  
 
配信対象  2000K bps  
オーディオコーデック  WindowsMediaAudio 9.2  
ビデオコーデック  WindowsMediaVideo v9  
ビデオサイズ  746 x 432  
フレームレート  40 fps  
キーフレーム  2 秒  
バッファ サイズ  10 秒  


第2回目のみ、下の方の設定。
「あれ?ちょっと画質落ちた?」と速攻ツッコミが入ったため、この回のみ。

 
 

HSU ch [MQ]

 

MQ … Middle Quality (中画質版)

HQ,LQと来たら、その間は・・・?
「Middleか」って感じでネーミング。需要は微妙でした。

 

FF13のみ実施

 
配信対象  1000K bps  
オーディオコーデック  WindowsMediaAudio 9.2  
ビデオコーデック  WindowsMediaVideo v9  
ビデオサイズ  640 x 360  
フレームレート  30 fps  
キーフレーム  2 秒  
バッファ サイズ  8 秒  
 
 

HSU ch [LQ]

 

LQ … Low Quality (PeCa標準画質版)

自作PCでは「ハイエンドモデル」「ミドルレンジモデル」「ローエンドモデル」と
住み分けされているので、そこから拝借。

「低画質か・・・?」と問われると微妙なので、「PeCa標準画質(ビットレート)」的に。

 

テイルズ オブ ゼスティリア [PS3]

 
配信対象  850K bps  
ビデオビットレート  722K bps  
オーディオビットレート  128kbps / 44KHz / 16bit / WMA10Pro  
ビデオサイズ  640 x 360  
フレームレート  21 fps  
バッファ サイズ  5 秒  
画像の品質  75  


予定。
とりあえず作ってみた。

テイルズオブエクシリア - TOX [PS3](1)

 
配信対象  750K bps  
ビデオビットレート  622K bps  
オーディオビットレート  128k bps  
ビデオサイズ  640 x 360  
フレームレート  24.00 fps  
キーフレームの間隔  1秒  
バッファ サイズ  6 秒  
画像の品質  60  


TOG-fから画像品質を変えただけ。
えぇ、手抜きです。


HQに手間をかけてるとこっちは適当になる
ってのは言い訳です、はい。


欠落が酷そうなら配信しながらまた調整します。

 

テイルズオブエクシリア - TOX [PS3](2)

 
配信対象  750K bps  
ビデオビットレート  622K bps  
オーディオビットレート  128k bps  
ビデオサイズ  640 x 360  
フレームレート  24.00 fps  
キーフレームの間隔  1秒  
バッファ サイズ  7 秒  
画像の品質  75  


こちらもHQ同様に再設定したもの。
LQの方が顕著な改善が見られました。
元々24fpsでそこまで目立ってなかったので欠落フレームもボチボチ入ってます。

 

テイルズオブグレイセス エフ - TOGf [PS3]

 
配信対象  750K bps  
ビデオビットレート  622K bps  
オーディオビットレート  128k bps  
ビデオサイズ  640 x 360  
フレームレート  30.00 fps  
キーフレームの間隔  1秒  
バッファ サイズ  6 秒  
画像の品質  36  


10/31調整中。あくまで予定です。

512x288とビデオサイズを悩んだんですが
結局オーソドックスな640x360で。

普通に滲んで画質補正が悪影響を与え、汚いです。

欠落フレームが出なければいいや、ぐらいの感覚で適当に。

 

Xenoblade(ゼノブレイド) [Wii]

 
配信対象  759.04K bps  
ビデオビットレート  622K bps  
オーディオビットレート  128.02k bps  
ビデオサイズ  640 x 360  
フレームレート  24.20 fps  
バッファ サイズ  8 秒  
オーバーヘッド  9K bps  


テイルズオブグレイセスの配信設定経験を活かしてちょっと修正。
配信当日までに、XenobladeのOPで更に最適化を煮詰めてみます。

第2回以降は、個人縛りの「配信外でストーリーを進めない」の一部が解放されるので
戦闘等に対する最適化も図ってみます。

テイルズオブグレイセスの1ch構成(本来はLQ相当)のみ延長線上
今回はLQの方もそれなりのクォリティに仕上がっています。
(グレイセス1ch構成はかなり煮詰めたので)

HQもLQも『綺麗だなぁ』『音も良くなってきた』と感じてもらえれば幸いです。


あ、音響の方はまだ完熟していないので
ヘッドフォンだと、BGMと、キャラの掛け声と、SEが重なるの音割れするかもしれません。
この辺はリスナーさんと相談しつつ、ちょいちょい煮詰めていきます。

 

スターオーシャン4 インターナショナル (SO4i) [PS3]

 
配信対象  749.04K bps  
ビデオビットレート  612K bps  
オーディオビットレート  128.04k bps  
ビデオサイズ  640 x 360  
フレームレート  30.20 fps  
バッファ サイズ  10 秒  
オーバーヘッド  9K bps  


意外と効果が大きかった、約70Kアップ。
こんなに変わるとは思ってなかったんですが・・・

運良く、『ハマった』って感じであって
SO4i以外の作品だと、また微調整が必要になるかもしれませんね。

ってか絶対なります。直感的に。

 

FinalFantasy XIII (FF13) [PS3]

 
配信対象  650K bps  
オーディオコーデック  WindowsMediaAudio 9.2  
ビデオコーデック  WindowsMediaVideo v9  
ビデオサイズ  640 x 360  
フレームレート  30 fps  
キーフレーム  2 秒  
バッファ サイズ  10 秒  
 
 
 

HSU ch

 

基本的に1ch構成の時のみ。

 

存在しなかった配信 [PS3] New - 2014/10/04

 
配信対象  1000K bps  
ビデオビットレート  860K bps  
オーディオビットレート  128kbps / 44KHz / 16bit / WMA10Pro  
ビデオサイズ  620 x 348  
フレームレート  30.00 fps  
キーフレームの間隔  1秒  
バッファ サイズ  6 秒  
画像の品質  30  
オーバーヘッド  9K bps  


ゲーム仕様上、ビデオサイズが変なことになったのでメモ。
高フレームレートと滑らかさを優先したためブロックノイズ発生時は割とひどい。
配信ブランクがあるため色々と試行錯誤しつつ適度なところを目指した。

 

テイルズ オブ グレイセス F (北米版) [PS3] - 2012/04/10

 
配信対象  1000K bps  
ビデオビットレート  860K bps  
オーディオビットレート  128kbps / 44KHz / 16bit / WMA10Pro  
ビデオサイズ  640 x 360  
フレームレート  18.00 fps  
キーフレームの間隔  1秒  
バッファ サイズ  5 秒  
画像の品質  70  
オーバーヘッド  9K bps  


適当。
1000Kbpsを最初に据えて、音質を維持しつつ画質もって感じ。
配信時の欠落フレーム次第ではオーディオビットレートを上げる予定。
今のところカツカツなので無理そう。

PeCaチャンネルリスト表記でぴったり1Mbpsになるよう微調整していきます。

 

テイルズ オブ グレイセス [Wii]

 
配信対象  759.04K bps  
ビデオビットレート  622K bps  
オーディオビットレート  128.02k bps  
ビデオサイズ  640 x 360  
フレームレート  24.20 fps  
バッファ サイズ  6 秒  
ビデオの滑らかさ     40  
キーフレームの間隔    1 秒  
オーバーヘッド  9K bps  


今回は1ch構成で行こうと思った作品。
毎週or隔週配信でなく、連日スピード重視配信がその要因。

戦闘の描画変化がSO4iのそれを更に上回っており
「これ画質維持無理だろ・・・」と思わせた曲者仕様。

と、言うわけで30fpsを下げてみた。

24fpsだと、戦闘やマップ移動では、30fpsと印象がそれ程変わらなかったのでこれで。
fpsを下げた分、若干、戦闘の画質が上がりました。

ムービーは流石に30fpsに比べると、ちょっとモタつく感じが残りましたが。


音質は出来る限りノイズを取り除いたものの、ヘッドフォン級でも聴こえなくするのは
無理と判断し、安物スピーカーを標準として最終調整。

戦闘中にキャラボイスが重なると、プチノイズが入るのはゲーム仕様。
システムSEと、フィールドSEの音量差は、開発側のミス。

・・・すいません、前者は私が遊んだせいもあります。

 

FEZ専用(メインPC)

 
配信対象  750K bps  
オーディオコーデック  WindowsMediaAudio 9.2  
ビデオコーデック  WindowsMediaVideo v9  
ビデオサイズ  640 x 360  
FEZウィンドウサイズ   1280 x 720 or 1440 x 810  
フレームレート  24 fps  
キーフレーム  4 秒  
バッファ サイズ  4 秒  



そのうち600Kbps台に抑える設定に変更します。

 

過去の設定

 
  • 2006/08/19から2006/10/05まで
    配信対象448K bps
    オーディオコーデックWindowsMediaAudio 9.1
    オーディオ形式96kbps 44kHz stereoCBR
    ビデオコーデックWindowsMediaVideo v9
    ビデオビット レート343K bps
    ビデオサイズ480 x 360
    フレームレート29.97 fps
    キーフレーム6 秒
    画像の品質0(VPとか動きの激しいゲームだと75だとカクついたので)
    バッファ サイズ5 秒
 
  • 2006/08/14から2006/08/18まで
    配信対象426K bps
    オーディオ形式96kbps 44kHz stereoCBR
    ビデオコーデックWindowsMediaVideo v9
    ビデオビット レート321K bps
    画像の品質75(↓それまでも同じ)
 
  • 2006/07/23から2006/08/14まで
    配信対象429K bps
    オーディオ形式48kbps 44kHz stereoCBR
    ビデオコーデックWindowsMediaVideo v7
    ビデオビット レート372K bps
 
  • 2006/07/22のみ
    配信対象548K bps
    オーディオ形式48kbps 44kHz stereoCBR
    ビデオコーデックWindowsMediaVideo v9
    ビデオビット レート491K bps
 
 

基本項目 - 目次

 
  1. TOP
  2. ガイドブック
  3. PCスペック
  4. WME設定値
  5. 動画保管庫
 
 
 

HSU ch Wiki