戦闘について/コメントログ1
Last-modified: 2024-03-26 (火) 14:05:26
戦闘について
- ちょっと追記しました。 --
- 初プレイ1-1で駆逐 --
- 初プレイ1-1で敵駆逐にダメ --
- 初プレイ1-1で敵駆逐にダメ0、こちら中破で終了した時にE敗北確認。 参考にはならないでしょうが情報提供として一つ。 -- 連投御免?
- 他者のプレイでしたが、味方1隻のみで大破状態、敵にノーダメージでE敗北が出たのを確認しました。 --
- 本日他者のプレイで、1-2ボス相手に駆・駆・軽の3隻編成で挑み、敵へのダメージはたしか1隻小破程度。自軍のほうは昼戦までに随伴の駆・軽が大破、夜戦でのこりの旗艦駆が大破し全艦大破となったあと、夜戦時間切れまでタイマーが動き、戦況はE敗北になったのを確認しました。 --
- 主砲砲撃の照準サークルはタッチで動かせます。詳しい効果は不明……狙うターゲットを変えられそう? --
- 2-4ボス --
- 下無視でお願いします。既出なら申し訳ない。旗艦を含めた4隻がこちら大破、残りは被ダメなし。敵艦4隻生存、内一隻大破一隻小破、結果敗北E。検証した訳でなく普通にミスってなった結果です。 --
- 2-4ボス --
- 「制限時間」の項目を追加しました。夜戦で撃破した場合の残り時間が還元されるかは未確認である等、完全に把握して書いている項目ではありません。 -- 西?
- こちら2隻大破で相手が旗艦含む2隻ほぼ無傷(小破にもなってないが多少被害がある)で、B勝利でした --
- 轟沈時の復帰のペナルティってどれくらいなんでしょうか? --
- twitterの情報によると、艦娘はどのレベルからでもLv1にリセット(装備は失わない?)、司令レベルは1つ低下、のようです。 --
- ここに轟沈についてが、ありますね。店舗によっては、600GP先払いの救済処置をしてくれるところもあるようなので、もうちょっと書き加えたいですね。 --
- 店舗による轟沈救済措置について、追記しました。 -- 水雷屋?
- ちなみに、こんな感じの文章が書いてある店舗があります。概ねこんな感じではないでしょうか?【轟沈時に復活させる場合】轟沈復活確認の選択時に「保留」を選択し、ゲームを続行します。ゲーム終了後、一度席を空けて順番を並び直してください。エントリーシートに記載時、プレイヤーネーム横に「轟沈」と記載してください。順番が来たら600GP分の購入を行い、「復活」を行ってください。その後、再度600GP分の購入を行い、通常プレイを開始できます。(ちなみに、ここでは立ち会いなしのルールでできる感じです) --
- 店舗によって扱いは違うと思いますので、とりあえず救済措置をとっている場合があるという表記のみにとどめようかと思います。 -- 水雷屋?
- それが良いと思います。救済なしで1プレイ捨てないといけない店舗も多くありますし。 --
- カットインの項目に舵きりによる回避も追加でお願いします。 --
- 追加しました。筆者が体験していないため簡単な記述のみとさせていただきました。 -- 西?
- ありがとうございます。まさに内容の通りです。自分が1回(成功)友人が1回(失敗)カットイン発生させているので間違いないです。 --
- カットインの項目に舵きりによる回避も追加でお願いします。 --
- 内容は被弾直前に面舵か取り舵の2択を迫られるて、 --
- 途中送信すみません。内容は被弾直前に面舵か取り舵の2択を迫られて成功すれば回避、失敗したらダメージです。 --
- リロード?次発装填じゃない!? --
- 自己完結しました(魚雷ならそうだが、砲なら再充填(リロード)という) --
- 戦闘の流れの項目で「最終的に敵主力艦隊との砲撃戦をもって終了となる。」とありますが、航空攻撃で終わらせることもできますよね? --
- おそらくそう思われます。一度だけ道中艦隊ですが、マップ航空戦で全艦撃沈して、経験値獲得&しんげ --
- 経験値獲得&進撃か撤退かを選ぶリザルト画面に移行したシーンを他者のプレイ画面で見たことがあります。(途中送信申し訳ありません) --
- その通りで、敵主力艦隊を航空攻撃で全滅させるとその時点で終了となります。 -- 水雷屋?
- このページの項目は稼働初期に編集したきりの個所がいくつかあるため、随時更新している状態です。新たに判明したことがあれば、書き込んでいただければ編集いたします。 -- 水雷屋?
- もう書いてありますが一応。何度かやりましたが、航空戦で戦闘終了は可能です。その場合燃料弾消費はあり、MVPはダメージが高い空母だと思います。(実際に与えたダメージはわからないですが、少なくとも空母のだれか。)なお砲撃戦に突入した際は、あくまでも策敵航空戦のダメージはMVP判定には含まれていない模様。 --
- どうも、主砲を搭載しすぎると装填時間も伸びるようです。おそらくブラウザ版のフィット補正に代わるシステムと思われます。 -- 水雷屋?
- それはRev2からですか?先ほど主砲4の戦艦と主砲3の戦艦を同時に編成して出撃してきましたがそのようなことはなかったです。 --
- どうも調べてみると誤情報のようですね・・・・。記事も修正しないと・・・! -- 水雷屋?
- 情報が錯綜しているようなので近いうちに検証してみます。動画も撮れたらいいなと考えています --
- 作戦時間の項目の最後の文に違和感と誤字あり。「意識が行って」→「気を取られて」、「時間切れになってしまう自体」→「・・・事態」 --
- 航空攻撃は全ての距離で実行できるってあるけど近距離だと敵やってこないよね? --
- そういえばそうですね・・・。もしかして自艦隊も同様の縛りがある可能性があるため、検証してみます。 -- 水雷屋?
- そんなことはない、敵艦ギリギリまで接敵してても航空攻撃はしてくる、ただ優先度が砲撃>雷撃>航空になってる感じだから選択されにくいだけだと思う --
- どうやらそのようですね。私も試してみましたが自艦隊はどこでも航空攻撃できました。 -- 水雷屋?
- 航空攻撃のチャージ時間が30秒と40秒と二つかかれてるけどどっちが正解なのさ --
- 正しいのは30秒ですね。修正しました! -- 水雷屋?
- マップ索敵、砲撃戦ともに敵潜水艦の項目を追加しました。 -- 水雷屋?
- 敵潜水艦の雷撃は砲撃戦の雷撃と異なり、単艦の雷撃となります。一発貰うと一隻攻撃されます。 --
- 公式ムービーでは連続した2つのサークルの先頭に引っかかって2隻に同時攻撃されるパターンがあるようです。 --
- 一斉砲撃とカスダメについて加筆しました。一斉砲撃は意外に単純でした。カスダメは上限が怪しいです。フラル(HP98)へのカスダメで11(内一斉砲撃+1,2艦一斉砲撃)以上を見たことがないので10%(四捨五入)かなと。 -- E16A?
- 航空攻撃について加筆しました。3隻サークルから出ればいいというのは案外知られてないんでしょうか? -- E16A?
- 旗艦だけ抜けてればOKという認識だったのですが…。2隻以下の場合どうなるのかも調べる必要ありですね。 --
- 旗艦のみ脱出がNGになったのは速度変更のアプデの後だったかと思います。アナウンスが無かったのでびっくりしました。 -- E16A?
- ぎりぎり1隻だけサークルに残った状態で空襲を受けたため、随伴艦の数は関係ないのではと思います。また空襲を避けるため速力一杯で逃げた際、落伍艦のみがサークルに入っている状態で空襲を受けなったため、そのケースではと思います。( --
- E-3乙で久々に索敵機にみつかったので、島風摩耶改すずくま改航戦の編成で良い感じにバラけたので確認したんですが旗艦のみサークルからでていた状態で航空戦発生しませんでした。
5.6番艦は航戦でしたが、記憶が正しければ緑のサークルには入っていたと思います。 --
- 敵潜水艦が雷撃を行ってくる条件ですが、どうも「ソナーで発見されていない」ではなく、自軍艦隊との距離によって雷撃の有無を制御しているような挙動に見えます。具体的に言うと、敵潜水艦の近くで遊弋していると雷撃を行ってきません。 -- 川崎?
- まだ検証中ですが、通常の砲撃戦で敵艦隊が持っている進入禁止エリア(体当たりができないアレ)の半径より内側に入れば、その潜水艦からは魚雷を撃たれないようでした。ただ敵潜水艦が複数いる場合はその限りではなく、密着状態、かつ自軍から遠い方の潜水艦から雷撃を確認しました。 -- 川崎?
- 私も体感としてそのように感じます。詳細は不明確ですが、説明文を少し修正いたします。 -- 水雷屋?
- 速度表の忠実速度は編集して良いんでしょうか?どうも手元にあるのと記録が違うのが気になるんですが、編集合戦になってしまうでしょうか・・・ --
- 忠実速度は他サイトのまとめをそのまま引っ張ってきただけなので、間違っている部分は編集していただいて大丈夫ですよ~。 -- 水雷屋?
- ありがとうございます。計画値と一部の公試値をどう表すかで中々難しそうが、ちょくちょくやってみます… --
- 最上型は白露より速いことが確認でき、史実でも最大船速35ノットであるのでこれに関しては間違ってはいないと思います。長良型はまったくと言って良いほど使ってないのでわかりませんが… --
- 長良型については忠実・ゲームともに球磨型と同速のはずなので、36ktだと思われます。 -- 水雷屋?
- 金剛型は30ktだし、吹雪の39ktも改装前の速度だから間違ってるよ --
- 金剛型が30ノットになるのは第二次改装、艦これの改二にあたるものなので間違いではないですよ。 --
- ブラウザ版で言えば改二にならなくても高速(28kt以上)、よって史実の第二次改装=改二ではないですよ。アケードはブラウザ版と別解釈の可能性もありますが。(そもそも改で41cm砲を持ってくる謎仕様) --
- 改二選出の基準の一つとして、実際に(第二次)改装が行われた艦が選ばれているので改二にあたります。第一次改装では比叡以外速力が落とされていますし。 --
- そうするとブラウザ版は第2次改装前なのに高速とおかしな設定になるから、ブラウザ版とアーケードで解釈が違うと言ってるわけです。ブラウザ版準拠なら30ktだろうと。 --
- そりゃ単にブラウザは高速と低速の2つしか存在せず(設定ガバガバ)、ACでは艦ごとに細かく決められていますからね。ただ、確実にいえるのは改二ではない金剛型は30ノットもないということです。 --
- 由良改は改造前の長良型と同じ36kt出てます --
- 大破って戦闘中のスピード落ちてる気がするんだけど、気のせい?避けれてた航空が避けれ切れずに当たったんだよね。敵のランクも同じだったし…どっかに記述あったかなぁ --
- 疲労度が上がると一杯になるまでに時間がかかったような気がします。ただ、速度の仕様が変わる前の話です。 -- E16A?
- 夜戦突入時において、自軍全艦大破で「× 攻撃可能な艦がいません!」と注意され、夜戦ボタンが押せなくなりました。 -- E-4乙にて?
- 情報ありがとうございます。「夜戦」の項の夜戦不可条件の部分を編集させていただきます。 -- 西?
- 空母のみが大破せずに生き残っても同様の文章が出ました。 --
- 今のところ間宮(グラスにアイスが盛り付けられているアイコン)は現在確認されていません。いずれ実装されるでしょうけど。 -- E16A?
- 「副砲の射程は中距離」の()の中に書いていた、「水母に高角砲は未検証」の文を変えさせていただきました。千代田改で瑞雲2つに12.7cm連装高角砲1つを持って出撃して、中距離から副砲で攻撃することができました。 -- 乙女千代田?
- 砲撃戦に限り速度に上昇補正が掛かる艦が存在するようです。https://www.youtube.com/watch?v=dGItH9qdq_E --
- 例の検証動画ですね…。現在は索敵画面と砲撃戦ともに速度表は一緒にしていますが、分けた方が良いでしょうかねぇ。 -- 水雷屋?
- いずれにしろ明記しておくべきですが、砲撃戦における艦隊の速度に追記する形で良いと思います。 --
- 現状は動画1つのみの情報源のため、さわりのみ追記しました。 -- 水雷屋?
- 夕張改は秋月よりも遅く赤城改よりも速いので32ktだと思います。 --
- 情報ありがとうございます。船速一覧に反映しました! -- 水雷屋?
- 掲示板書き込みを参考に、試しとして未改装と改を分けた表を作りました(以前の表はコメントアウトしています)。 -- 水雷屋?
- より見やすいレイアウトや、以前のほうが良い等のご意見ありましたらコメントをお願いします。 -- 水雷屋?
- あ、すみません。船速一覧表のことです。 -- 水雷屋?
- 大潮って改装すると速度下がりましたっけ? --
- もともと記載されていた内容をそのまま転記していますので、私のほうで検証してはおりません…。すみません。 -- 水雷屋?
- 記載されている内容そのままなら大潮の速度低下は無しですね。直しておきます --
- ありがとうございます! -- 水雷屋?
- 航空爆雷について。現状開発で量産可能な艦載機で対潜が一番高いのは流星の+4(流星改は+3なので注意)。 --
- ただし、艦載機の多い正規空母でも威力はお察し。育てればそこそこ沈められるが、リロードが長いので対潜メイン火力にはならない --
- エリート級とか複数対象でもなければなんとか…って程度ですよね。当然ソナーで発見しなきゃいけないわけで…なら水雷艦で…ってなりますね --
- 航空爆雷艦の中で、唯一水上機母艦の千歳千代田だけは爆雷を装備可能で火力が期待できる。 --
- 漏れてました。九七艦攻と瑞雲も対潜+4あります。 --
- 疲労度について、第一戦速のままで下から4つ目の目盛りまで上昇/下降すると疲労ゲージが止まります。また、間宮は未確認です。 -- E16A?
- 続き。第二戦速だと9つ目の目盛りまで上昇/下降すると疲労ゲージが止まります。ちょっと確認時間短かったですが。 -- E16A?
- 疲労度の目盛りは32あって、最小目盛りを1、最大目盛りを32とすると疲労33でオーバーヒート。 -- E16A?
- 「伊良湖(疲労回復 小)」の回復量は3目盛りと少し。疲労33がMAXであることから、ゲージ最大量の10%と見てよさそうです。 -- E16A?
- ゲージの色がオレンジになるのは14目盛り(よりほんの少し手前に見える)。第二戦速と第三戦速の間あたり。 -- E16A?
- 27目盛りあたり(第五戦速の中央付近)でゲージの色が赤になりさらに命中率が落ちる。 -- E16A?
- 新艦娘の速度についてです。 -- 水雷屋?
- 初霜(未改装)の速度は睦月型と同じ「37kt」であることが確認できました(この子しかデナカッタ…)。 -- 水雷屋?
- 子日を入手。単縦陣、旗艦長月で引っ張ったら遅れずについてきました。 --
- 初霜と若葉ノーマルはお互いに旗艦入れ替えてもついてきますので同速です --
- 他の初春型3隻についても同様の可能性がありますが、皆さまの検証をお待ちしています! -- 水雷屋?
- 史実通りだと改は33ktまで落とされる可能性がありますので特に募集です! -- 水雷屋?
- 未改装の初春型は37kt、初春型改は34ktまで落ちました。編集完了 --
- 青葉ノーマル、鬼怒改が出たので陽炎旗艦、単横で引っ張りました。一列にそろっていたので36ktと確認できました。 --
- 青葉旗艦で引っ張った場合も同様です。 --
- 情報ありがとうございます。反映しました! -- 水雷屋?
- 青葉改は足柄改と同速でした --
- 重ねてありがとうございます!おそらく衣笠も同様と思われますので、暫定という形で青葉型として記載しました。 -- 水雷屋?
- 追加です。衣笠N、阿武隈N、阿武隈改は36kt確認しました。 --
- ありがとうございます。反映いたしました! -- 水雷屋?
- 瑞鳳改の速度。マップ移動速度で千代田改>瑞鳳改>加賀改だったので改装前と同じ28kt?というか加賀改28ktないような…追証求む --
- 検証ありがとうございます。ひとまず瑞鳳28ktと記載し、加賀改は私の方でも確認してみます。 -- 水雷屋?
- Rev4ロコテストで判明した仕様。陸奥を1星タービンと機関を四つまで積んでも速度が変わんないみたい。艦によって変化効果は本実装後検証する必要な量が多いと思う。魚雷命中の演出エフェクトが少し変更した。あと、Rev4と関係ないけど、索敵マップで航空攻撃で撃沈されたあと、敵主力艦隊を索敵マップで航空攻撃で撃沈したら完全勝利Sと判定される。 --
- ちょっとわかりつらいが、マップで自分の艦隊が敵護衛艦隊から航空攻撃受けて撃沈艦が出る場合となります --
- あと、雑談にもコメントしたが、砲撃戦の命中順番の乱数仕様について、議論したいものがありますが、最近何ヶ月のプレイを通じて、その乱数の条件はいくつの仮説を考えました。一番影響がある条件は砲撃戦に入る時の交戦形態(細かい角度まで)、艦隊の種類、及び艦隊の損傷状態と思います。 --
- この三つを固定すれば、同じ海域の同じ敵艦隊と交戦すると、命中の順番がかなり再現できる。その順番のランダムは「弱い」とわたしが考える。恐らく同じ現象を気ついた人もいるかもしれません。 --
- 例としては、2駆逐2正規空母2戦艦の配置、無傷で敵主力艦隊と接触すると、3-4を振り返した結果は、90度T有利なら敵2と4号位の空母と戦艦を命中する場合が圧倒的に多い、180度反航戦でスタートすると1と2号位の空母を攻撃するほうが多い(曖昧かもしれ)。 --
- もちろん絶対にこうなるではないが、他の命中パターンは二、三種類しか限られた。この仕様は、特に連続同じマップを回す場合に参考価値があると考える。優先に狙いたい敵艦を命中したいなら、二、三回回したらすぐにパターンを見つかると思います。また、マップ中の航空戦も似ている仕様になるみたい。 --
- 自艦隊から正射影に見て、前面に来る艦に攻撃が行くといった形でしょうか・・・。私もなんとなくではありますがそのように感じておりますね。 -- 水雷屋?
- わたしも1-2を千代田改単艦で何回もやっていると反航からT字有利で「いつも同じ順番だなぁ」とは思っていました。主砲の照準をタッチペンで動かして変わらないかなとやっているのでよく覚えています。メモを書かなかったので、感覚ですみません。 -- 乙女千代田?
- Jaepoのステージショーで、至近弾発生させると次回攻撃時は命中だけでなく火力も伸びるとの開発スタッフからの発言あり。 --
- 情報ありがとうございます。副砲の項目に追記しました。 -- 水雷屋?
- 爆雷攻撃、投下可能になった瞬間に発令押すとなぜか最上段じゃなくて黄色か赤のポイントでゲージ確定して投下できるね。連打しながらチャージを待ったり範囲に入れれば簡単に再現できる(但しrev4では未検証) --
- 戦闘中大破になったときHPが1か2の時は敵の攻撃がミスするので大破状態の味方をかばうが出たらあえてかばわないでミスさせる事が出来る。 --
- 舞風、初風、秋雲の未改装時の速度について、3隻とも35ktであることを確認しました。 -- 水雷屋?
- 舞風改について、35ktであることを確認しました。初風、秋雲についても同様と思われますが、ひとまず暫定として記載いたします。 -- 水雷屋?
- 弥生も調べたいのですが、どうにも私の元へは来てくれません・・・。どなたか検証をお待ちしております。 -- 水雷屋?
- 弥生はまかせろバリバリー、は置いておいて、37ktでOKです。睦月にぴったりくっついてこれて、綾波よりわずかに遅いので。 --
- ありがとうございます!あとは卯月も確認できれば完璧ですねっ(悪い顔 -- 水雷屋?
- ぷっぷくぷー!うーちゃんも昨日出たっぴょん!…おえぇ(嘔吐) は置いておいて、弥生と同じで良いかと。比較は弥生と同じ方法でやりました。…改はわかりません。 --
- 勝利条件の勝利Sについて。イベント海域であっても通常海域同様随伴艦隊をある程度叩かないと判定はAになります。2隻轟沈でS勝利は確認済みですが、それが敵艦総数の割合なのか戦果ゲージの割合なのかは不明です。4 --
- 甲標的の項目を追記しました。詳細が分かり次第、編集していきましょう! -- 水雷屋?
- とりあえずやってわかったのは発射数は甲標的搭載艦の数で増えます。北上様で撃とうが千歳甲で撃とうが甲標的で発射されるのは搭載1艦分で変化なしです。 --
- まず甲標的の索敵フェイズ時の挙動について、その1。 Mapで指定した場所にまっすぐ向かいます。その際艦娘が通れない浅瀬も問題なく通過しますが陸地にぶつかると移動を停止します。迂回などの判断はしません。 --
- 甲標的の索敵フェイズ時の挙動について、その2。甲標的が索敵する際の敵艦隊の判定は敵艦隊のやや前方にあります。その為正面からぶつかると艦隊一つ分離れた場所からでも触接しますが、後方からだと敵艦隊に密着するまで近づかないと触接できません --
- 甲標的の索敵フェイズ時の挙動について、その3、4。発艦時の演出中のみ陣形、策敵機、航空攻撃ができません。発艦したら通常通り可能になります。 また索敵してない範囲でも問題なく行動可能です。 --
- 次に甲標的の砲雷撃戦時の挙動について、その1。甲標的は中距離と遠距離の境目辺りの位置をキープします。魚雷到達まで約15秒程度の距離です。 --
- 標的の砲雷撃戦時の挙動について、その2。砲雷撃戦開始時およびその30秒後に魚雷を発射します。敵艦隊の機動を予測して撃ってくれます。なお雷撃は甲標的を搭載した艦の雷撃として扱われます。攻撃対象数も攻撃力もそれに準じます。 --
- 甲標的の砲雷撃戦時の挙動について、その3。同時攻撃の判定は各雷撃サークルより進行方向扇状にあると思われます。 距離は大体短距離のさらに半分。艦娘が侵入できない赤い範囲のすぐ外側のサークルと同時攻撃を確認できました。 逆に雷撃サークル後方は恐らく判定がなく侵入禁止範囲に雷撃サークルがあっても同時攻撃にはなりませんでした。 --
- 甲標的について、備考。初回の雷撃と同時攻撃は一応可能でした。ただし敵艦隊の機動やらに左右され成功率はかなり低いです。 --
- 甲標的の索敵フェイズ時の挙動について、その5、6。大破状態でも甲標的の発艦など問題なく可能。 発艦の演出から20秒が活動限界。その後消失→帰還の演出の後、5秒でチャージ完了です。 --
- 搭載艦の中・大破にかかわらず触接さえしていれば雷撃をしてくれますね。自分もそれは確認しました。 --
- 雷撃は搭載数ではなくて搭載艦の数だけ魚雷のサークルが発射されて一つでもあたると同時発射されたものも命中判定に入りますね。敵潜水艦隊の強襲食らった時のイメージです。 --
- 情報ありがとうございます、内容を反映しました!抜けや表現の違い等ないかご確認願います! -- 水雷屋?
- 書洩らし、というかこちらの表現不足ですみません、最大が3WAYかどうかはこちらでは確認できていませんが、北上改、大井改、千歳甲に一つづつの装備で3WAYになっています。対して北上改に2つ積んだ際には1つしかサークルが出ていないので搭載艦の数でサークルの数が増える、という記載で間違いないかと思います。 --
- 了解です!少し表現を修正しました。最大サークル数については私が動画にて確認した情報で、一緒に反映した次第です。 -- 水雷屋?
- 甲標的3つ以上で砲撃戦時のサークルがちょっと変わってますね。北上改と千代田甲に1・2で積んだところサークル2wayで演出の違う魚雷が出ました。 --
- なんか1艦に2つ積むと熟練妖精みたいなオーラを纏うとか聞いたんですけど、それですかね? --
- すみません、おたずねしたいのですが、よろしいでしょうか。砲撃戦時のサークルが変わっているのは、甲標的からの雷撃でしょうか、それとも艦娘からの雷撃でしょうか? -- 乙女千代田?
- 甲標的移動中に敵に航空攻撃を受けた場合、sono時点での位置で止まるため再度操作が必要 --
- 甲標的移動中に敵に航空攻撃を受けた場合、その時点での位置で止まるため再度操作が必要 --
- 連投スマンミスった --
- ↑横からですが、こちらから航空攻撃を仕掛けた時も同様ですね…(移動中に停止) --
- 初日報告した分の修正と報告。1.触接の判定ですがどうも報告時の条件で安定しません。敵艦隊旗艦の位置(赤い円)ではないことは間違いないのですが、申し訳ない。 2.偵察機が敵艦隊を発見した際の演出時も発艇出来ません。ただし事前に発艇していれば移動指示は可能です。 3.甲標的の雷撃サークルの持続時間は20秒です。 4.砲戦中、甲標的は何らかの基準で動いている模様。ただしその速度は遅く自艦隊で敵艦隊を追い込むと追いつけずに魚雷到達までの時間にも影響する模様。確認した中で最悪は魚雷自体が届く前に消滅、最良は魚雷発射から3秒で同時攻撃の範囲に到達しました。 --
- 逆にいえば甲標的と自艦隊で挟撃すれば雷撃を命中しやすくできるし同時到達もさせやすくなります。甲標的を少し遠回りに接触させれば初期位置も変えられるような…。 --
- 情報を教えていただいてありがとうございます。「甲標的の移動指示が航空攻撃によってきれる」以降の文面をわたしの方で追記させていただきました。 -- 乙女千代田?
- 甲標的の項目が、いただいた順に箇条書きになっておられたようなので、順番を組み直させていただきました。文面はできるだけ変えないようにしております。 -- 乙女千代田?
- 速度関係ですが、北上改二がドロップしたので出撃させたところ、大井改から若干遅れます。調べたところ、重雷装艦へと改装された際に36ktから33.6ktまで落ちていますのでその反映かもしれません。 --
- とりあえず週末に古鷹とか秋月あたりと比べてまた書き込みます --
- 遅くなりました。すでに表にはありますが、一応。北上・大井改二は五十鈴改(35kt)より遅く、秋月(33kt)よりも速いです。したがって概ね34ktで良いかと思います。 --
- 4-4主力艦隊を狙って外した魚雷がその先にいた随伴艦隊に命中しました。魚雷の命中判定はどちらの艦隊に対しても存在する様です。 --
- 甲標的から主力艦隊に向かって放たれた魚雷が随伴艦隊に当たりました。何でもアリアリの当たり判定ですね。 --
- 訂正です。甲標的の挙動が変わったみたいで、二発目が発射される前に主力艦隊を殲滅すると随伴艦隊に向けて魚雷が発射されました。イベ前は主力を殲滅するとあさっての方向に魚雷が飛んでいったんですが。 --
- ありがとうございます、甲標的ページへ追記させていただきました。そういう仕様になっておられたのですね。挟撃戦はまだプレイしたことがなかったもので挟撃戦時の挙動がちがう可能性に気がついておりませんでした -- 乙女千代田?
- 甲標的についてですが、「触接するとゲージの減りかたが遅くなる」ようです。発艦させてから3カウントで触接した時はそこから50カウントで帰投しましたが、発艦させてから17カウントで触接したときはそこから5カウントで帰投いたしました。ゲージの減りかたのちがいについてはもう少し検証してみます。 -- 乙女千代田?
- 甲標的についてなのですが、敵潜水艦には触接できないことが確認できました。潜航状態のときにいそうなあたりをいっぱいタッチしたり、浮上状態の敵潜水艦に何度も重なるぐらい接近させましたがダメでしたね… -- 乙女千代田?
- 阿賀野型の速度について、叢雲旗艦で引っ張り、舞風改と同速であることが確認できました。表に反映いたします。 -- 水雷屋?
- 勝利Sについて。 今回のイベント乙E2で主力艦隊を殲滅 随伴艦隊を大破2(旗艦含む) 轟沈1 無傷1で勝利Aでした。どうやら2隻轟沈は必須に近い模様 --
- 敵のマップ航空攻撃って、旗艦が抜けてても遅れ艦が捕まるとダメなんですね。4艦が抜けてたのに黄色マーカーの2艦が赤サークルに居たら攻撃受けました。選ばれた攻撃対象に旗艦も含まれました。 --
- 恐らくそれは旗艦が抜けているようで抜けていなかっただけかと思います。体感ですがドット単位でシビアな感じで判定しているみたいです。 --
- ちょっと変な現象を確認した。カットイン時の追撃対象が切り替えて、両方も撃沈しなかった。連打のタイマーも切り替えた途でも止まっていない。動画もあります: https://youtu.be/lZgKvHI8-I0 。イベントの仕様なのか単なるバグなのかわからない。 --
- 2chによると、前回イベントもあった仕様みたい --
- イベントと言うより護衛要塞、浮遊要塞の仕様です。前回イベの泊地棲鬼姫や4-4の装甲空母鬼姫でも見られます。 --
- カットイン砲撃で庇い貫通演出が発生すると要塞が健在でも連打部分を全てボスに入れられるってのも仕様の一つですかね? --
- 至近弾の効果について、敵の攻撃ゲージのリセット以外にも、ゲージのたまる速度が低下しサークルを抜けやすくなる効果もあるようです。(効果中はサークルの塗りつぶし範囲が点滅)このページに書いてなかったので一応 --
- ご指摘ありがとうございます。副砲の至近弾効果の項目に追記いたしました! -- 水雷屋?
- 大和の速度について、祥鳳改と1ノット差の27ktであることが確認できました。また、矢矧は他の阿賀野型と同じ35ktです。 -- 水雷屋?
- 大和の速度ですが金剛改より遅いので25ktだと思うのですが。 --
- 訂正。 --
- 訂正。 --
- ミスってすみません。金剛改+缶の28ktに大和が遅れる訳ですが、缶載せてると少し差が縮まります。26ktって事はないですかね。 --
- 缶を積んだ陸奥改と大和が同速なので27ktで合ってると思います。 --
- 潜水艦の項目の「潜水艦は陣形を取らず」っておかしくない?初期位置だときちんと陣形通りに配置されてるからどこにどの潜水艦がいるとか陣形から判断できるけど --
- 随伴艦が旗艦に追従しないということを言いたいのだと思います。会敵時、確かに陣形通りです。 -- E16A?
- 砲撃戦における艦隊の速度の表ですが前は「~未満」だったのが今は「~超~以下」になってます。 --
- 誤投稿失礼、でこれは例えば平均34ktなら戦闘中の速度は31.5ktになるという意味になりますがこの表記は正しいのでしょうか? --
- 本当ですね・・・、最初に私が表を作ったときは「以上~未満」という表現にしたのですが、検証データ等がどこにも報告されていないので正しいかどうかは判断できませんね・・・。 -- 水雷屋?
- 探してみたらこちらの書き込みのコメ6に記載されていますね。ただ、データを提示しているわけではないので正しいかどうかは・・・・以下同分です。 -- 水雷屋?
- 1)甲E5の随伴ヲ級ギリギリ当たる:大井改+缶(38)+扶桑改(25)+山城改(25)+翔鶴改(34)+瑞鶴(34)+蒼龍改(34) 計190+3(38ktボーナス)/6 = 32.166…kt --
- 2)甲E5の随伴ヲ級若干余裕で避ける: 島風改(42)+比叡改(28)+金剛改(26)+翔鶴改(34)+瑞鶴(34)+蒼龍改(34) 計198+6(40ktボーナス)/6 = 34kt --
- 3)上記表現が正しければ、1)2)共に実速度は31.5になるが、結果は異なる。「ランクの境界が違う」なのか「平均速度に忠実」なのかは不明 --
- 雪風改(36)+飛龍改(34)+翔鶴改(34)+瑞鶴改(34)+陸奥改with缶(27)+大和(27)で平均32kt、甲E5随伴の航空攻撃当たります --
- 雪風改with新型缶(40)+飛龍改(34)+翔鶴改(34)+瑞鶴改(34)+陸奥改(25)+大和(27)で平均32.33kt、甲E5随伴の航空攻撃ギリギリ回避できます --
- ボーナスの計算が速度表適用後だからじゃないでしょうか?1)は31.5kt+0.5kt、2)は31.5kt+1.0ktで --
- 編集連絡掲示板見たがこれ無断編集でしょ?上の検証的にも以前の方が正しいっぽいし差し戻しできないのかな --
- 南方さんへのカットイン発生時に瀕死のたこ焼きにカットインのダメ5ポイントでたこ焼きが沈みました。続けて南方さんにカットインで50ポイント削れました。ダメージ配分の参考になれば幸いです --
- カットインは合計25回攻撃を当てて、同じ敵に当てるごとにダメージが上昇していく仕様のようです。最初の5発は1(計5)、次の5発は2(計10)、次の5発は3(計15)、次の5発は4(計20)、最後の5発は5(計25)ダメージで、全部同じ敵に当たった場合が合計75ダメージです。 --
- で、途中で貫通が起こって標的が変わるとリセットされます。貫通した場合の合計ダメージが単体へのカットインよりも低くなるのはこのためですね。例えば上の木だと1×5でたこ焼きが沈み、残り20発のうち1×5、2×5、3×5,4×5が当たって計50ダメージになったのだと考えられます --
- ということで、考えられる貫通前後のダメージの組み合わせは 1/70(71), 2/65(67), 3/60(63), 4/55(59), 5/50(55), 7/46(53), 9/42(51), 11/38(49), 13/34(47), 15/30(45), 18/27(45), 21/24(45) (順不動)のいずれかになると言えます。恐らくこれで正解と思いますが、確認のため反証があればよろしくお願いします --
- たこ焼きに13ダメの後、本体に34ダメも確認しました --
- たこ焼き残り1ダメでカットイン発動して1ダメ与えた後に、姫に70ダメージ入りました。木主の説で間違いなさそうですね --
- ありがとうございます、カットインの項へ記載させていただきました。 -- 乙女千代田?
- イベント甲E-5ヲ級艦隊の航空攻撃に対して、雪風改、翔鶴改、瑞鶴改、飛龍改、陸奥改、大和改の合計速度190ktの艦隊で航空攻撃を回避できませんが、タービンを一個積んだ191ktだと回避できました。速度変化の閾値は平均速度31.5ktではなく合計速度190ktではないでしょうか? --
- すいません、大和は改ではなくノーマルです --
- 今⬆にも書いたのですがもしかすると大和の速度が26ktじゃ無いかと。 --
- 一応記憶では缶載せた陸奥と同じ速度だった様に思うのですが、再度確認してみます。 --
- 昼砲撃は117~118くらいの間にキャップがありそうです。1-1と4-4でダメージ計測したのでデータを上げます --
- 条件(1-1出撃時): 大和 Lv.19 単艦, 装備(46,41,41,91徹甲), 火力 176 --
- (交戦形態→敵艦名 ダメージ): T有利→ロ級 120, T有利→ロ級 119, 同航→ハ級 117 --
- 条件(4-4出撃時): 大和 Lv.(失念、18以下は確定), 装備(46,41,41,91徹甲), 火力 172~176(Lvによる上昇でぶれた) --
- (陣形 交戦形態→敵艦名 ダメージ): 単縦 T有利→ニ級elite Critical 176, 複縦 同航→ニ級elite 113, 複縦 反航→ニ級elite 107 なお、単艦砲撃なので一斉砲撃ボーナスは全てなしです --
- 火力キャップではなくダメージキャップといったところでしょうか・・・。アケのみの要素でしょうかね? -- 水雷屋?
- 火力キャップだと思われます。ブラウザ版の式で180となっている所を117~118に置き換えたのが、アケ版の式ではないかな。 -- 木主?
- 火力キャップが120だとするとフラタ、フラルやボスなどの装甲値の高い敵に対してダメージ出過ぎてませんか? --
- ↑徹甲弾の効果では? --
- ↑3 ブラウザ版のキャップ上限開放はアーケードとは無関係かと。それまでの150を基準に考えるべきでしょう。 --
- ↑1 キャップ150(超過分は平方根を取って加算)ではあり得ない事が起こってます。1-1の雑魚敵の防御力は最大9で、150キャップなら141以上のダメージが出るはずです。実際は120程度しか出てないので、キャップが150未満だと思われます。 -- 木主?
- ↑アーケードのイ級の装甲は3なので、ブラウザ版計算だと防御力は2.1~3.3の数値しかとりえません(実質3と4のみ)。 -- E16A?
- フラルに大ダメージが出るのはもしかしたら一斉砲撃ボーナスがキャップ後に適用されているからかもしれませんね…。複数で砲撃すると倍率以上にダメージが出ているように感じますので。 -- 水雷屋?
- ↑一斉射撃はダメージ(!=攻撃力)に倍率を掛けるらしいので見た目以上になりそうですね。フラル相手では徹甲弾の効果もありますし。 --
- 昼の主砲攻撃は個人的な感覚だとダメージは単縦<複縦のように感じている。Lv70~80以上の巡洋艦編成で2-4任務やるとき単縦でやるとル級に思ったほどダメージが通らないことが多い、たまたまかもしれないけれど。雷撃は単縦がダメージ一番伸びると思いますが航空攻撃も以前単縦以外の陣形がダメージ伸びるって人もいたんでこっちでも調べてみます。 --
- ブラウザ版では複縦の方が命中率が高く、単縦の方が攻撃力の倍率が高い。Missが出てるだけだと思いますよ。 --
- 再び船速表が「超~以下」に勝手に差し変わってますね --
- 正直今はどちらが正しいかははっきりと言えませんので、私のほうで速度補正のない艦隊で34ちょうどとそれ未満で変わるかどうかだけ確認してみます。 -- 水雷屋?
- 「索敵」のところに、中破しているときの艦載機を発艦させる演出について記載させていただきました。別のページでお話をいただきましたので、「知っておきたい機能」ページの艦娘のボイスに記述されていた文章をお借りしました。 -- 乙女千代田?
- 索敵マップ中での「航空攻撃」においても空母級が全て中破してる状態で「発艦艤装を持たない艦娘の索敵」と同じモーションで艦載機を発艦させることが確認できました。なお、確認時の艦娘は翔鶴と瑞鶴です --
- 魚雷の基本攻撃力は[雷装+16~+17]程で、150がキャップと見られます。北上改二・綾波改で、1-1にてダメージ計測。 --
- 巻雲の船速は雪風改と等速です --
- ありがとうございます!暫定で夕雲型:36ktとして記載いたします。 -- 水雷屋?
- 夕雲も確認鳥海改より少し早く、缶を積んだら暁と等速になりました。36ktですね --
- そういえば書いてないようなので。索敵MAP上で敵艦隊と時間帯が同じ方向に向かっているとき(※自艦隊が敵艦隊を追いかけている)、敵艦隊接近アラート中に第2船速に設定するとやや進んだあたりでアラートが消失し(敵艦隊に差を開けられた)、逆にその直後アラートが鳴っていない状態で第四船速を入力して追いかけるとアラートが発生しました。その後第三船速入力で敵艦隊回頭までアラートの継続を確認しました。ゆえに、敵艦隊の航行速度(索敵マップ上)は第三船速と同速か、限りなく近い値であると考えられます。ただし、第三船速の旗艦速度による変動が分からないので旗艦が40kt(※長月を上限まで高速化)であったことを併記しておきます。 -- 長月病?
- なので、期間を島風改に設定し39、35、31、27、23ktの艦を並べてどの船速で遅れるかの単横陣での検証を行い、期間を変更しての検証もやってみます --
- 検証方法はやや変更しましたが検証が完了しました。ただ、どうやら4戦速は島風旗艦でも23ktに満たないようで、日向(未)に追いつかれました。また、敵の移動戦速が敵艦隊、または海域によって異なる可能性があるようなので、後で検証結果のみ記載し説は取り下げます --
- すみません、一枝一葉で名前をつけ忘れました…… -- 長月病?
- それでは、検証結果ですが、まず島風改の第五戦速が夕張改と同速の32ktで、速力が2kt下がる毎に第五戦速が1kt下がることが分かりました。(42,41kt:32kt/40,39:31/38,37:30/36,35:29/34,33:28/32,31:27/30,29:26/28,27:25/26,25:24/24,23:23)。ただし23ktの第五戦速については一杯と同じになってしまう上、23kt未満の艦がいないため確かな値と言えるかは微妙です。 -- 長月病?
- 以下蛇足となりますが、検証初期段階で赤城改の速度が千歳改(ダービン装備)(29+1kt)と同じである事が確認され、赤城改にも同じくタービンを乗せたところ夕張改(32kt)>赤城改>千歳改となりました。このことから、赤城改の速度は素で30ktとWikiの表記と食い違っているようです。 -- 長月病?
- おお、ありがたい情報です!既存艦娘の速度はRev.2時に一括して反映した後、再確認をしていませんでしたので助かります。 -- 水雷屋?
- あと上の木と関係ないので分けますが、南方海域での航空攻撃を複縦、一杯、完全直進で比べたところ長月改(缶+タービン)、皐月改、翔鶴改、瑞鶴、青葉改、熊野改の補正抜き平均35.5kt、及び同編成の皐月に缶を装着した平均35.8ktでは回避不可、更に皐月にタービン、青葉に缶、熊野にタービンを追加して平均36.5にしたところ回避できました。もしも境界が「36.5超か以下か」だとしたら平均35.5~35.8も36.5も同じ速度同じ結果になる筈ですが、実際は36.5ktで最速に変化しているようですね。なので、「超~以下」ではなく「以上~未満」が少なくとも36.5ktでは適切なようです。 -- 長月病?
- 重ねてありがとうございます。表に反映いたしました。 -- 水雷屋?
- 加えていわゆる特型補正・島風補正について、表現を修正しました。 -- 水雷屋?
- 卯月改・長月改・菊月改・文月改・三隈改・筑摩改(タービン1)の合計219kt平均速度36.5ktで全速直進でサークルに捕まりました。卯月改を叢雲改に入れ換えてタービンをはずした219/36.5でもサークルに捕まりました。なので36.5以上/超の確定はまだ早いのでは? タービン+缶に何らかのシナジー効果がある可能性も有り得るかと --
- 木に記載した速度でも航空発生時の加速する前の速度や、航空発生直前の舵よっては喰らったので、それの可能性はないですか(木の検証は航空攻撃発生前から「全速直進」を常に維持した場合です)? こちらではそちらの詳しい条件が分からないので、可能なら再検証をお願いします。 -- 長月病?
- ちなみに木では長月、皐月が40ktに達しているので、36.5+1ktの補正がついていることも併記しておきます -- 長月病?
- 最上改・島風・暁改+缶・響改+缶・摩耶改+缶・大和の36.5+1kt艦隊で抜けられたので、もし超だとしたらこの艦隊はボーナス込みで35kt航行になり矛盾するので「36.5kt以上」という表記が正しいと思われます --
- ↑その37.5kt艦隊なら境目ではないので断定できないと思います… --
- 36.5ktに補正された後に+1ktですからちゃんと境界ですよ。 --
- 卯月改艦隊ですが、被発見状態で全速直進でエリヌ3艦隊に接敵してそのまま直進を続けています。接敵前から操舵輪は動かさないようにしてます。 --
- 木は缶+タービン有りで平均35.5kt(40kt補正有り)、缶+タービン有りで35.8kt(同左)、缶+タービン有りで平均36.5kt(同左)、枝はタービンのみで平均36.5(補正なし)と機関部系なしで36.5kt(38kt補正)、3枝は缶のみで36.5kt(40kt補正)です。 --
- 枝は木や三葉と比べて補正が小さく、最終速度(木、三葉は36.5+1=37.5、枝は36.5と36.5+0.5=37)が低いので被弾してるだけかと --
- ひとまず36.5+補正1と36.5+補正0.5では速度が違うようなので、もう一度表現を修正しました。 --
- 速度が段階ごとというソースがないので、葉に書いてあるとおりの式に記述を変更させていただきました。 --
- 2ch艦これアーケード263隻目スレの337レスに36.333...kt --
- 誤投稿失礼 36.333...kt +1ktで5-1ヌ級回避の検証結果有り。ここの情報が間違っている可能性があります。 --
- ↑それだと37.3ktになるのでは? --
- そちらの情報の計算や装備ミスの可能性は? --
- 複数情報があるので間違い無さそうですね…… --
- ここの戦闘速度の表はソースも曖昧で検証もありません。反証がなされない場合は艦らぼの船速式(編成されている艦娘の速度の合計 ÷ 編成されている艦娘の数)が検証もされていて有力かと思われます。 --
- いつの間にか砲撃戦中の速度が区分けされてるってことになってるんですよね。どうやって検証したのか経緯も方法も伝わっていないので、私もいまいち腑に落ちないです。 -- E16A?
- 速度が段階ごとの否定は5-1で簡単にできるんじゃない? 現在の36.5kt+1kt(速度区分け説の最高速)でギリギリなら39kt+1ktで余裕で抜けれるか見ればいい。区分けされているなら極限にまで速度を高めても結果は一緒のはず。 --
- 缶・タービン無しの平均速度36.5+0.5ktでは離脱不可、平均速度36.5+1では離脱可です。これを利用して缶タービンのシナジー効果の有無を確認できませんか?自分は缶持ってないので・・・ --
- 砲撃戦中の速度が区分け、に関しては補正込合計223で航空攻撃が後ろの艦が体半分くらい食らって被弾、224以上だと回避。舵をわずかに切るとかするように被弾。223での被弾との差を感じます。 --
- 缶やタービンの有無関係なく今まで同じ結果が報告されてるので現状無いと考えるのが正しいかと --
- 巻雲改と長波改の最大船速は36ノットでした --
- 情報ありがとうございます。夕雲型として表に記載いたしました。 -- 水雷屋?
- 昼砲撃の交戦形態補正がブラウザ版と違うようです。アケはT有利: 1.2, 同航: 1, 反航: 0.9, T不利: 0.8;です。 --
- また、こちらもブラウザ版と異なり、クリティカル倍率が交戦形態の影響を受ける可能性アリです。T有利: 1.5, 同航: 1.5, 反航: 1.35, T不利: 1.2;と考えられます。(ブラウザ版は常に1.5) --
- 検証が進んだため追記:アケ版も常に1.5で良いようです。 -- 木主?
- 生データ上げます。編成: 綾波改 (火力65), 加賀, 瑞鶴, 翔鶴, 陣形: 複縦陣, 海域: 1-1表および裏 --
- (交戦形態 敵艦名 昼砲撃ダメージ): 同航 イ級 53, T有利 ホ級 Critical 96, 反航 イ級 48, T不利 ロ級 Critical 62, 同航 ロ級 Critical 78, 有利 ホ級 Critical 97, 同航 ハ級 50; --
- Youtubeに上がってる単艦動画からダメージ式を推計してみました。ブラウザ式で攻撃力x0.75にすると近めの数字になりますがまだズレが出ます。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1r2wXeCujq-nGyd24NwnRXjcEEdu-vNeKFfpVUpUvQS0/ とりあえず参考に --
- ↑補正+が0ならばぶれが減ると思われます。+5補正がない可能性があります。 --
- ↑追記 補正+: 0, 補正乗(単縦陣陣形補正): 0.75; と考えられます。反例ありましたら報告お願いします。 -- 葉3?
- ↑リンク先式は(火力+5)x0.75x交戦形態(x1.5クリティカル時)-敵防御力、です。鈴谷単艦動画と3-2響単艦では合うけど4-4動画 --
- ↑続き、などではズレが出ます。一律x0.75だと防御高い敵を抜けないので何か補正があるのかも。単純に+5やx0.75を変えるだけだとうまく合わないので --
- 同じ条件でブラウザ版の式に当てはめるとありえない数値出てますね。あとは陣形による違いも考えられそうです。 --
- あと単艦動画見ているとLvが高い、運が高いと3カメカットインが出易いように見えます、数が少ないのでこれも参考程度ですが --
- 3カメ演出はこのページにも書かれてあるとおり1艦のみが砲撃する時にたまに起きる現象です。46砲つんだ戦艦1隻のみを含む2隻以上の編成で開幕主砲撃つと分かり易いと思います。3カメ出るとクリ確定なのでレベルが高いと出やすいというのはありえる話ではあります。 --
- 榛名単艦2016秋E4丙とコメ内の大和1-1データも追加。ボスをかばった場合と浮遊に直撃の場合で補正とかが効いてないことがあるのかも?150capやx0.75補正の近似はありそうな感じ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1r2wXeCujq-nGyd24NwnRXjcEEdu-vNeKFfpVUpUvQS0/ --
- 戦闘速度が段階で円1個分変わるソース画像 http://mmoloda-kancolle.x0.com/image.php?id=260173 右下以外は合計189kt(大井改二34,大和27,金剛26,蒼龍34,翔鶴34,瑞鶴34)で回避下限190に1足りないだけで艦娘足元の円が完全にひっかかる。(右上も真中2人は円が緑なので後ろ2人のみ被弾)。右下は参考画像で合計195ktでギリ回避、円1個分移動距離が変わるのが判る --
- 夕立改二と千歳型航(改)の速度。https://twitter.com/kanlabo_wiki/status/885364421085626368 --
- 今日調べられた範囲の弾着観測射撃について。まず運営の文言の整理。まず、「マップ上で航空攻撃を行い、そこで制空権確保、または航空優勢をとり(1)」、(1)を満たした敵艦隊へ接敵することで戦闘開始時に一定確率で「艦娘が艦載機を発艦する触接演出(2)」が発生。そして(2)が発生した上で「水偵や水爆を搭載数のある装備スロットに装備した艦娘」が砲撃可能な状態の(射程内かつリロード中でなく、攻撃方法:砲撃を選択している)とき、一定確率で「砲撃サイトの周囲を黄色い飛行機が一回転し、サイト中央に光が灯る(3)」演出が発生。(3)の発生後、砲撃の成否判定円と砲撃サイト中心の距離に応じた一定確率で艦娘が砲撃モーションを2回行い、カットインに近い演出と共に敵艦へ2回のダメージが発生する『弾着観測射撃』が発生する。 -- 長月病?
- (2)について、触接演出が発生するのは書いた通りに戦闘開始時のみです。艦娘のモーションは索敵等の艦載機発艦と同じ、その後発艦された偵察機から敵艦隊を眺める視点へ移ります。ダメージの発生はありません。 --
- (3)について、大体砲撃の成否判定円が半周~一周する程度の時間がかかります。また、演出途中では弾着観測射撃は発動しないようです。木に書いた以外に発生タイミングに制限はないようで、すぐに演出が発生しなくても砲撃せずに待っていると発生することがあります。ただし、その間に9秒以上経過することもあり得るようです。 --
- やはり砲撃サイトの外縁だと発生しづらく、(3)の演出で発生した黄色い点の中で砲撃の発令を行えば、必ず弾着観測射撃が発生するようです。 --
- どちらの砲撃にも同時砲撃ボーナスが発生するようです。また、一発目より二発目が目に見えてダメージが大きく、高い補正が伺われます。 --
- ちなみに、副砲のみを装備していても連撃となるようです。また、副砲三本と偵察機でも連撃が行われることが確認できました。 --
- 運営の文言では砲無しで出来そうですが、演出中に副砲の名前の表示を確認できたため、砲無しで行えるかは微妙です。 --
- 触接について:航空攻撃を行い、制空権確保か航空優勢をとった敵艦隊と接敵した時に、戦闘開始時に演出が発生。弾着観測射撃が行えるようになる他にも、自分の艦隊の砲撃射程が延び(大体近接した射程間の距離の1/4程度)、航空攻撃のダメージが上昇するようである。 -- 長月病?
- 魚雷(単縦陣)の調査をしました。ブラウザ版より強いです。計算式が違うようです。 --
- 魚雷攻撃力(単縦陣) = int((雷装 + 15) * 交戦形態補正 * クリティカル補正); とすると反例0件です。生データ --
- 反例があります。雷装22の鈴谷単艦、T字有利で雷巡チ級に30ダメージ。チ級の装甲は22、装甲乱数0.7~1.3とすると最終火力が46~58に入る必要あり、しかし雷装(22+15)*1.2=44.4、クリティカルとしても44*1.5=66、どちらでも46~58に入りません。 https://youtu.be/y3QMlsXZmGM?t=6m56s --
- ↑至近弾発生後に命中してるので、そのボーナスで上がってる可能性がありますね... --
- 交戦形態補正はT有利: 1.2, 同航: 1.0, 反航: 0.8, T不利: 0.6; です。クリティカル補正は1.5(クリティカル時) or 1.0(通常時)です。 -- 木主?
- 条件追記: 綾波改単艦および利根改単艦、1-2で計測。至近弾なし。 -- 木主?
- 4-4のタイムボーナス 2分を1分58秒に修正しました。半端ですが1:58でMAX。1:57は貰えないのを確認。 --
- ありがとうございます。いずれも計算値で、ボーダーを確かめたわけではないのでそういう例がまだあるかもしれません。特に5-1は怪しいです。 -- E16A?
- 3-2のタイムボーナス 2分を2分1秒に修正しました。2:00では貰えず2:01がMAX --
- 5-2のタイムボーナス、2分を1分58秒に修正いたしました。1分57秒ではMAXにならない事は確認済みです。 --
- 偵察機が艦隊にいなくても制空優勢以上で触接発生しました。それからダメージキャップが上がっていると思います。フラル相手に甲標的同時雷撃で700以上のダメージでました。他にも戦艦数隻の一斉砲撃でイ級に500越えとか出てます。 --
- 4-4ボス倒した時のアニメをスキップできる様になってます。 --
- 今まで過剰ダメージ分を計算に入れてなかったのを、Rev.6から総ダメージ表示にしたようです。分かりやすく言うと、航空攻撃、爆雷と同じ仕様です。 -- E16A?
- 艦隊の索敵値に応じてというのが艦隊の索敵値の合計によってということならば触接発生率が高まるのかな? --
- 現場では書きづらかったのでここで追記します。編成は駆逐2雷巡2正規空母2で艦載機は震電改、烈風改に残り流星改です。触接時に流星改が飛んでいく演出がありました。 --
- 一斉砲撃のダメージ上昇は対単一艦同時砲撃時の命中補正の緩和と、一斉砲撃ボーナスの対象が『命中した中で一番大きなダメージ』から『命中した全てのダメージ』に切り替わってるからと思われます --
- 偵察機による触接ですが、「敵から航空攻撃を仕掛けられ、航空優勢(または制空権確保)を取った状態」でも発動できました。公式の説明だと「MAP上の航空攻撃で航空優勢以上を確保~~」なので当たり前っちゃ当たり前ですが。 --
- 偵察機による触接 : --
- についてですが、一通り試しましたが瑞雲では発生を確認できずでした。上の報告と合わせると「全機種で触接は可能だが偵察機以外では確率が低くなる」のではないかと。 --
- 艦隊の伊勢日向改に瑞雲を1つずつ載せて、瑞雲で制空確保しましたが --
- 途中送信失礼。5~6回試行で触接発生しませんでした。触接の発生率低そうですね>瑞雲 --
- ブラウザ版だと触接できるのは水偵、艦偵、飛行挺、艦攻だけらしいので(艦攻は極端に成功率低い)それに則ると水爆である瑞雲じゃ触接できないかと思います --
- 公式の弾着観測射撃のお知らせで触接中の画像は良く見ると零式水上偵察機ですね。瑞雲だと思ってました。 --
- 有る程度検証できたら弾着観測のトリガーにはなれても触接機にはなれないので別途偵察機が必要、とか併記すればいいんじゃないですか?触接さえ他で済ませば弾着観測は瑞雲でもできますし。 --
- ブラウザ版でも触接させられないみたいですね。 -- E16A?
- 艦隊の3番艦に翔鶴(艦攻と艦戦のみ)、4番艦に瑞鶴(艦攻・艦偵・艦戦)と積んだケースで基本的には瑞鶴の艦偵で触接が出てましたが、稀に同状況下にて翔鶴の艦攻で触接が出るケースもありますね。 発動判定が艦隊での序列が高い順になってる可能性はありそうです。 --
- ブラウザ版の仕様ではそのようになってますね。命中値が高い装備順に、艦隊の旗艦の1~4スロ、2番目の1~4スロ・・・と順番に判定していきます。この例だと1.瑞鶴の彩雲、2.翔鶴の艦攻、3.瑞鶴の艦攻です。 -- E16A?
- 弾着観測射撃についてですが、装備の影響を受けるため、例えば46cm+41cmの場合では、2発目の攻撃力が低くなります。また、同時に攻撃している艦娘の攻撃力も上昇しているように思われます。 --
- 何方かアケ用の制空権計算機を作ってくれませんかね… --
- ブラウザ版のやつでも普通に使えません?艦載機熟練度抜きで計算できるはずです --
- 時雨改二は夕立改二と同じ速度です。春雨Nは缶積んで夕立改二と並んだので34ktですね。 --
- 表に反映しました。情報ありがとうございます! --
- 阿賀野Nと能代改が同じ速度でした。 --
- 確か浮遊要塞にカットインが発動した時の最大ダメージが21で、南方棲棲 --
- 途中送信失礼、 南方棲戦鬼は24だったと思います。 --
- 弾着観測射撃のダメージは --
- 改行できないの忘れてました。一射目:x1.2x0.5、二射目:x1.2で、 --
- 多分改行できます。
投稿時にワンクッション無いのが若干不便ですね。 -- E16A?
- 改行方法はここのwiki文法と同じです。 -- E16A?
- 情報ありがとうございます。
右下のボタンでも改行できるようですが、普段の癖で途中送信してしまいそうですね --
- 他に弾着可能な艦が砲撃した場合は上記の合計値が一度に表示されるようです --
- 度々申し訳無いですが、正しくはダメージではなく攻撃力です --
- 香取の最大船速についてですが、長門改と競争させてみたところ、タービン装備だと長門改に引き離され、強化型艦本式缶装備で同速だったので、22ノットだと思われます --
- 情報ありがとうございます!表に反映しました! -- 水雷屋?
- 疲労の所に間宮と書いてありますけど、間宮は全ての海域、期間限定海域において確認されておりません。いずれ出るんでしょうけど。 -- E16A?
- 5-2の時間ボーナスが118秒でMAXの450になるという事実から、時間をxとして傾きを求め、(残り作戦時間,時間ボーナス)の実績値と、傾きから得られる経験値を比較すると最大で3ほどずれました。もしかすると、MAX値を時間で案分するという発想は間違っていて、1秒当たりの経験値が決まっているのかもしれません。秒当たり経験値の累計値がMAXを超えたのがたまたま118秒の時だったという感じ。 -- E16A?
- 3-3時間ボーナス2:00→2:01に修正しました。2分ジャストではMAX貰えません。 --
- 単横陣・T字有利で砲撃を受けると「見方をかばえ!」がでやすくなる気がする。 気のせいかもだけどw --
- 艦首魚雷でも後方への発射による命中率低下は防げないんでしょうか? -- E16A?
- 試してみたところ、後方では雷撃ラインの色が変わりました。前方では変わりません。撃たなかったですが後方では命中率下がってるんでは? --
- 挟撃戦で事前に敵二艦隊共に制空確保したところ、触接発動後両艦隊に対して射程が延長されました。 --
- 5-2の下ボス配置で補給艦隊とボスの連合による挟撃戦です。再現もしやすいと思います。 --
- 補給艦隊にのみ制空確保して挟撃戦に入ってみました。触接演出無しでしたが、補給艦隊の方で射程が延長されるときとされない時がありました。 --
- 訂正。補給艦隊のみに制空確保して触接演出ありました。ボス艦隊は触接なし(射程延長なし)です。 --
- 残る疑問としては、両艦隊に制空確保した時に片側だけ射程が延長される場合があるかどうかです。 --
- 二艦隊に制空確保して触接演出出ましたが片側だけ射程が伸びる場合がありました。 --
- 『※機関部強化装備によって速度が上記数値以上になった場合も補正が適用される。』 吹雪に新型缶載せれば島風の代わりになるのか?! --
- 島風以外の駆逐の機関部装備で上がる速力の上限は40ktなので、吹雪にタービン持たせようが新型缶持たせようが伸び幅は変わりませんし、ステータスも離れていますので代わりにはなりづらいです。ただしボーナスは3ktから6ktにはなります。 --
- 練習巡洋艦の速度上限は28であると思われます。缶3つ(速度28になっているはず)のとき、高圧缶1つ・缶2つ(速度30になっているはず)のとき、どちらも比叡改と同じ速度だったので。 -- えくれあ?
- 情報ありがとうございます!反映しました! -- 水雷屋?
- この情報に疑問があります。鹿島改に新型缶2装備させたところ比叡改が遅れました。後で画像を添付します。 --
- 書き忘れ。旗艦は鹿島改でした。 --
- 千歳航改二旗艦、鹿島改は缶1と新型缶2装備で千歳航改二から遅れますが、千歳航改二と鹿島改の間隔は比叡改と鹿島改の間隔の半分なので、練巡の上限30ktです。 --
- 旗艦と随伴艦を間違えた状態で検証したのかも…明日もう一度確認してきます。ちなみに、こちらは香取Nと鹿島Nで実験しました。 -- えくれあ?
- どこに上げればいいのか分からなかったのでこちらに添付しました。編成と単横陣での速度差です。単横陣左から千歳航改二、鹿島改、比叡改、金剛改、霧島改、榛名改です。 --
- わかりにくコメントログのページに画像添付してしまいました。 --
- 再び検証してきました。速度30が正しいです。たぶん実験の途中で旗艦を入れ替え忘れたのが原因です…。間違いを指摘してくれた方、ありがとうなのです!そして編集してくれた水雷屋さん、ごめんなさいなのです…! -- えくれあ?
- ああ、そしてぶら下げ忘れ…ポカが多くてすまんです。 -- えくれあ?
- 挟撃戦で敵艦に張りつく戦法が一部修正されたみたいです。挟撃警報の鳴ってる状態では張りついても撃ってきます。4-4ボスと5-2ボスの両方で確認しました。 --
- やっぱり仕様変わったかー。昨日あたりからサークルに張り付いても撃ってくるのに気付いたからもしやと思ったが。 --
- 3-4を周回していて気づいたんですが、砲撃サークルのサイズは同じT有利複縦陣でも編成にいれている艦で違いますね。高回避の駆逐主体の編成と重巡編成では明らかに後者への砲撃サークルが大きかったです。 --
- T時有利で砲撃されるとサークルが小さくT字不利だと大きくなりますが、それ以外にも自艦隊の回避率などが影響してるのではないでしょうか? --
- 天津35kntプリン34knt --
- 情報ありがとうございます!反映完了です! -- 水雷屋?
- 大鳳の最大船速は33ノット、ビスマルクの最大船速は30ノットでした --
- 表へ反映完了です。情報ありがとうございます! -- 水雷屋?
- 乙です 五航戦と組ませやすくて助かるなー なお秋月は置いていかれる模様 --
- 期間限定海域の経験値追加。時間は計算値で、E-2,4はMAXの1秒前を引きました。検算が変なのでたぶんE-1,4も91秒だと思います。E-3はきっかり1秒5EXP。 -- E16A?
- E-1 1:31だったので修正。及び参回イベントを過去の期間限定海域に収納しました。 -- 妖精?
- 弾着観測射撃は、装備条件を満たした艦がいくつ居ても、発動するのは一隻だけですか? --
- 死ぬほど細かいですが潜水艦の項目にある潜行という言葉を潜航に変えさせていただきました。公式ページでもそのように記載されています。 --
- 金剛改二、比叡改二共にビスマルクと同じ最大船速30ノットでした。加賀改より速く千歳航改二より遅いのを確認。 --
- 同じく比叡改二の30ノットを確認しました。天津缶載せたところ千歳航改二に並んだので速度上限は31ノットのようです。 --
- 検証ありがとうございます!反映完了です! -- 水雷屋?
- 4-1で空爆によって潜水艦を残り1隻とした後に潜水艦強襲(の演出)を受けましたが、魚雷は発射されませんでした。潜水艦強襲も一定距離内からの雷撃は無いようです。 --
- ここに記載があるか分かりませんが、残潜水艦数によって開幕の敵艦隊との距離が短くなるんでしたよね。1隻だとそこまで近くなるんですか^^; -- E16A?
- 潜水艦を2隻編成した場合の挙動をいくつか。旗艦が潜水艦の場合、短距離の範囲外であれば随伴のみが近づきます。随伴艦の接近時、旗艦が短距離の範囲内にいれば同時に攻撃が可能です。 --
- 旗艦が短距離の範囲内で実行時、随伴艦も同時に即座に攻撃します。この際、随伴艦が短距離の範囲から出ていた場合でも同時攻撃しました。ちなみに、旗艦が潜水艦の場合の射程は触接で延長できません。 --
- 先制雷撃は、中距離と短距離の間あたりから、小さめのサークルが2つ敵に向かって打ち出されました。片方が敵艦隊に接触時、2本が同時に命中しました。敵潜水艦の雷撃の仕様に近いと思われます。 --
- 5-3、5艦大破の惨状でダブルタッチでターゲット変更現象確認。姫からタコに。 --
- 最近4-1も試して、照準している位置を答えて命中ターゲットが変わる。但し必ず照準通りではなく、一定確率の模様。 --
- 潜水艦の先制雷撃と甲標的の魚雷とで同時到達表示の発生を確認しました。 --
- 先制雷撃ですが「敵艦隊がこちらに気付いていない」状態で会敵すると必ず発動する気がします。敵潜水艦も同じ状況で先制雷撃(強襲)してきますし --
- 霧島改二は金剛改二と同速でした。それから探照灯を艦隊に2つ配備しても見える範囲は変わりませんでした。 --
- 一戦撤退掘りの艦隊(探照灯無し)と探照灯ありのガチ艦隊の比較で、探照灯装備するとこちらを発見していない艦隊にも開幕直後に発見されることが分かりました。 --
- 伊168改、伊58改、伊19は23ノットだと思われます。(香取改より速く、強化型艦本式缶を装備した鹿島改より遅いのを確認。)伊168(N)と伊58(N)については未検証です。 --
- 伊19は伊168や伊58より速いかもしれません。5-3で潜水艦を旗艦にして索敵中常に一杯にしてるんですが、どうも前衛艦隊との会敵タイミングが早いです。伊19を旗艦にして伊168を随伴にすると少しずつ遅れているような気もします。 -- E16A?
- wikipedia見たら現在実装済の潜水艦水上速力は伊168:23kt、伊58:17.7kt(汗)、伊19:23.6ktでしたので、伊19は24kt扱いになっているかもしれませんね。 -- 水雷屋?
- ところで速力一覧表についてなのですが、潜水艦を記載する適当な欄がないこと、現状横長になりすぎていることから未改装と改・改二を別表にする形にしたいと考えております。いかがでしょうか? -- 水雷屋?
- 改艦娘入手のハードルもだいぶ下がり、ほとんど改以上で運用してる人が多いと思いますので、それがいいかと思います。 -- E16A?
- ひとまず新表に差し替えしました。旧表はコメントアウトのみしておりますので復旧は即時できるようにしております。数週間様子見をして意見等無いようでしたら改めて旧表を削除します(行数制限もありますので長くは残したくなく・・・)。 -- 水雷屋?
- 雷撃で今更かもしれない話で正確な検証は難しいと思うんだけど、戦闘中でも雷撃のヒット判定に表示はされてないけど雷撃演習みたいな甲乙丙みたいな判定でダメージ変わってるのかね?なんか雷撃のダメージがひどく安定しないのはそのせいなのかしら? --
- 雷撃は破壊力が凄まじいのでクリティカルや交戦形態によるダメージアップが大きいのだと思います。陣形による影響も相当あります。 -- E16A?
- そうなのかねぇ。↑のだけでは納得いかないぐらい一桁と三桁ほどのダメ差があるときがあるんだけどなぁ。まぁ命中してるかしてないかの差も考えられますかね。これは検証しようがないっすけど… 砲撃演習の甲乙丙は着弾観測で役に立つとか意味がわかるけど、雷撃演習の甲乙丙の意図はなんなのか考えてみたわけさ --
- 逆に考えてみるといいのでは。「雷撃サークルがかするように当たったらほとんどダメージが出ない」という説が稼働から2年経とうとしている現在においても流れないのは、そのような経験をしている人がほとんどいないからだと思います。 -- E16A?
- 潜水艦魚雷の攻撃力を求める暫定式ができたので一度公開します。 -- 祥鳳
- 基本雷装値「A」 = ( (「艦娘自体の雷装値」+「装備の雷装値合計」*2) *「水上魚雷装備補正」+ 15 ) -- 祥鳳
- 「水上魚雷装備数補正」: 0個装備⇒1倍 1個装備⇒2倍 2個装備⇒2.41倍 -- 祥鳳
- 最終攻撃力 = int(A *「自艦隊の陣形補正」*「艦娘損傷補正」*「クリティカル補正」) -- 祥鳳
- 最終攻撃力にキャップ補正とクリティカル補正のかかった値が実際の攻撃力となります。 --
- クリティカル補正はキャップ補正処理後の補正となります。順番違い失礼しました。 --
- ※昼夜共に使われる計算式は同じ。違いは雷装キャップ値と陣形補正の有無のみ(開幕夜戦は未検証)。 -- 祥鳳
- 何か反例がありましたら、その時の装備状況と艦娘の雷装値に加えて、当てた相手と状況を書いてくださると助かります。 -- 祥鳳
- 反例、というか不可解な現象の報告なんですが、レベル90オーバーの潜水艦改3隻に魚雷2つ(5連装酸素+4連装酸素)積んで戦艦棲姫(装甲160)に夜戦で潜水艦魚雷を打ち込めば、計算上400ダメージはかたいはずなのですが、なぜか330とか微妙な値になることがあります。誰かがミスしていれば200台まで落ちるので、ミスではないようなんですが… -- E16A?
- 最近5-3を回しているが、 潜水艦はもし全部1HPになったら、 潜水艦が航空攻撃のサークルの中にいっても、 必ず潜水艦以外の目標に照準する。航空カットイン実装前にずっと戦速一杯で逃げるので、多分この仕様を気づく機会があんまりないね。 --
- 先ほど5ー3周回を周回していたときの事です、戦艦4、潜水艦2でボス戦時、会敵時無傷、戦闘中に姫の航空攻撃で中破、更に大破になった後次の姫の航空攻撃でそのまま轟沈する事態に遭遇しました。 --
- 途中送信してしまいました、続きですが、いきなりのことで動画、等は撮れませんでしたが、会敵時に大破していなかったのは間違いありません。轟沈する少し前に画面がフリーズしたり、航空攻撃のサークルが突然表示されなくなるなど明らかに不自然なことが起こったので不具合の可能性があります。 --
- 戦闘中の大破→轟沈移行は今までの常識とは明らかに異なりますね・・・。轟沈まで行くとなるとかなり重篤な不具合と言えます。 -- 水雷屋?
- 磯風の速度は35kt、伊8の速度は伊168改と同じのため23kt、ついでに伊19改の速度は伊168改より早く、霧島改より遅いため24ktと考えられます。 -- 水雷屋?
- Ver.2になってから、敵の行動パターンが変わったのか、明らかに距離を離す様になった気がする… ル級がガン逃げ決め込むとかザラなんだが… --
- カスダメは耐久値の10%程度としていますが、かばうことができる艦を直に狙ってカスダメを与えた時はもう少し範囲が広くなっています(敵艦では要塞のみに適用)。恐らく艦娘へのカスダメもこれを適用されています(耐久maxの金剛改で10のカスダメを確認)。 -- E16A?
- 最近始めたばかりなのですが、敵空母の攻撃で大破したまま戦闘に入るとやっぱり轟沈してしまいますか? --
- 大破後の「進撃」選択で轟沈フラグが立ちます。よって耐久が0になる攻撃を貰えば轟沈します。 -- E16A?
- 新艦娘の最大船速です。大和改28ノット、ビスマルク改30ノット、あきつ丸23ノット、まるゆはあきつ丸にぴったりついてきていたので23ノットで良いと思います --
- 反映完了です。情報ありがとうございます! -- 水雷屋?
- 谷風は五十鈴改と同速度だったので35ノット、衣笠改二は高雄改と同速度だったので34ノットのようです。衣笠は速度上がって使いやすくなりました。 --
- 天津風改も五十鈴改と同速の35ノットです。改になっても速度変わらずですね。 --
- 小ネタ。出撃中にレベルアップしてもステータスは上昇していません。 -- E16A?
- 五十鈴改二は木曾改と同速36ktです。 --
- Prinz Eugen改は34ktです。(矢矧改より遅く、衣笠改二と同速なのを確認) --
- 合同演習で軽巡撃破、銀標的2つ撃破、S評価で経験値1872。銀標的2つめのボーナスは+0.05です。 -- E16A?
- 砲撃時にどの敵艦を狙うのか、については完全にランダムでは無く原則として「自艦隊からより近い敵艦」を優先して攻撃するようです。 --
- もっとも敵艦隊も動き回るので特定の相手を狙える、というような話ではないのですが、撃つ前の目安程度にはなるでしょう。 --
- 「敵との距離(射程)」の「超長」の説明に潜水艦随伴の魚雷攻撃を追加したほうがいいと思う。 --
- ロケテを少し触ってきたので。戦艦の主砲リロード速度についてですが榛名改二(46、試製35、ダズル)と金剛改二(46x3)で比べて見たところ1秒強榛名のリロード速度が向上していました。あと、武蔵にも46x3を持たせたら榛名とフレーム単位の誤差でリロード速度が同じだったので、大和型は少なくとも46を積めばリロード速度が向上するものと思われます。 --
- 木曾改二の最大船速は34ノットでした --
- 清霜、早霜は36ktですね。谷風よりも速く木曾改と同速なので。 --
- ビスマルクに46砲x1積んでるけどだいぶ命中率が低下してるね。駆逐艦相手だと完全回避もしばしばで、体感だとダメージ期待値が半減のイメージ。 --
- フィット砲の搭載により命中率上昇範囲が広がるようです。ただし大きさは平均を取るらしく、フィット2の軽巡だけの時の方が、フィット1の軽巡と一緒の時よりも範囲が広いです。更に、駆逐4隻が射程範囲内に入るとき、近距離の線を超えた分、リアルタイムで範囲が小さくなっていきます。なお、爆雷投射のリロード時間にも影響します。 -- E16A?
- リロードの違いを利用して最上型の三連装砲補正が夜戦に適用されている事を確認しました。一発目空撃ちして、二発目に三連装砲のリロードが完了すると拡大されたレティクルが出ましたが、他の艦のリロードが終わるとレティクルが少し小さくなりました。 --
- 20.3cm砲と重巡(確認したのは三隈砲×2と衣笠改二)の組み合わせで夜戦の命中補正上昇も確認しました。 --
- 武蔵に46試製、51試製装備でダズル2装備の比叡改二、35.6試製2装備の金剛改二とリロード同じでした。51cm試製連装砲にも大和型へのフィット補正ありますね。 --
- 南方棲戦姫+護衛要塞戦で護衛要塞に対してカットインが起きたことが一度もない気がするんだが……姫に攻撃する艦娘だけがカットイン対象なのかね --
- どう動いても索敵で航空攻撃受けて砲雷撃戦できないまま撤退することがしょちゅうある。なんなのこのクソゲーは --
- 1)敵艦隊の配置と索敵機の飛ぶ頻度の高いルートを覚える 2)旗艦の速度を上げて航空サークルから離脱する 3)空母、航巡、航戦の航空攻撃で索敵された状態をリセットする 4)対空カットインを複数入れて迎撃する --
- 方向転換少なめで進んだり、方向転換する時に第二、第三船速を使わずに原速と速度一杯だけ使っていませんか? --
- 最上改11スロにカ号を載せたところクリティカル無しでE-2のカ級に39ダメージ出ました。 --
- 試製晴嵐や瑞雲では対潜値に関わらずほとんどダメージが出ないという検証がされているみたいですが、カ号は扱いが異なるようです。 --
- ちなみにカ号で攻撃すると航空爆雷ではなく普通の爆雷を落とします。他の攻撃機が混ざると航空爆雷と普通の爆雷の両方が表示されます。 --
- フィット補正についてですが、高雄と愛宕に「20.3cm(2号)」「15.5副砲」「酸素魚雷」「零式水上観測機」で5-3の夜戦に入るとレティクルが拡大されてる・・・。 --
- 上でも報告しましたが通常の夜戦でも三隈砲でレティクル拡大してますね。ただリロード短縮は無い様ですね。 --
- 早速修正されたみたいですが、重巡20.3cm連装砲フィット補正は夜戦だけです。それからSKC 20.3cm連装砲(プリン砲)ではレティクル拡大しませんでした。 --
- 副砲のダメージについて、昨日面白い仕様確認しました。主力艦隊が自艦隊と随伴艦隊の真ん中にいる状態で、随伴艦隊に撃つと流弾をうけた主力艦隊にもダメージが入った。 --
- 神通改二は夕立改二と同じ速度(36kt)であることを確認しました。 --
- 絶対に避けられないサークルが必ず発生して駆逐艦が大破し1戦目で撤退させられる。450GP=150円が1分で無くなるとはいきなり天和の麻雀並みのぼったくりゲームだな --
- 龍驤改二の最大船速は30ノット、Z1の最大船速は36ノットでした --
- 対潜戦つまらないね。得るものも無いのでガン逃げで時間の無駄。改善を求む。 --
- 副砲補正の4秒と言うのがよくわからんです 試製x2 副砲x2で2.5秒のはず?たすけて! --
- 副砲のフィット補正ですかね?副砲の補正はフィットする副砲を装備した数でリロード時間が短縮されるというもので、試製砲(主砲)は関係ありません。フィットする副砲を2つ装備した場合、装備による短縮効果0.8秒×2、フィットによる短縮効果0.5秒×2、計2.6秒短縮されます。4秒というのはリロード時間短縮効果の上限値です。 -- E16A?
- あーやっとわかりました、「副砲」のリロードが艦隊全員で4秒まで短縮されるってことですね ありがとうございました。 --
- 戦爆連合が発動した場合、発艦モーション時に周りが虹色に光るのを確認。爆戦も艦爆扱いで艦戦+爆戦+艦攻でも発動しました。あと艦戦→艦爆→艦攻の順番に積まなくても発動しています。 --
- 今後対潜が避けられないマップが実装され(多分甲作戦のみ)軽空母が要求された場合、艦爆、艦攻、カ号、連絡機の中でどれを優先的に載せるべきか… --
- そうなると艦爆は優先度が低め(あくまで対潜のみを考えた場合)。ランカー装備になっちゃくけれど天山(九三一空)があればおすすめ。実は正規空母でも加賀さんの46機スロットにこれを積んで他に流星を積めばカ級eliteも倒せてしまうという。 --
- 複数艦隊戦の可能性がある海域に5-4を追加しました。 --
- 大淀旗艦で磯風、時津風、浜風、浦風が置いていかれます。Z3はついていけるので大淀の速度は36ktですね。 --
- 伊401の速度は伊58改と同じでした。伊19改に置いて行かれたので23ktですね。 --
- 大淀には15.2cm連装砲、15.5cm三連装砲の両方ともフィットします。レティクル拡大、二基装備でリロードが最上型改と同一の1.5秒短縮というのも同じです。 --
- 15.2cm連装砲、15.5cm三連装砲の混載は試すのを忘れました。 --
- 朝雲、山雲は時津風、浜風と同速でした。朝潮型標準の35ktですね。 --
- 絶対に避けられないサークルが必ず発生して駆逐艦が大破し1戦目で撤退 ・・・下手くそw --
- 朝霜とその改は36kt(普通の夕雲型)、利根と筑摩の改二は改から変わらず35ktでした。 --
- とねちくが今反映されてるのと違いますね。 --
- もう一度確かめて来ますが、夕雲型からは明らかに遅れるので36ktは無いですね。 --
- もっと速い旗艦で引っ張って、鈴谷改熊野改と同速なので35ktです。表に載ってるのは間違いですね。 --
- ご確認ありがとうございます。 -- 枝?
- 速度表に載っていない一覧。龍驤改二30kt、Z1Z3とその改36kt、大淀36kt、伊401ga --
- 途中送信失礼。伊401が23kt。利根筑摩改二35kt。 --
- 同型艦と同速であえて載せる必要がないのが浦風、浜風、朝雲、山雲35ktと朝霜とその改36kt。 --
- 早速の更新ありがとうございます。 --
- 綾波改二は缶載せた清霜と同速なので、38ktで変化なしです。 --
- 伊勢型と扶桑型に41cm砲のフィットが無くなったそうなのですが……なんでだ…;; -- [[砲火後ティータイム#5648]]
- デマであることが確認されています。エビデンス(検証結果等)が得られないうちは、真偽不明の情報は真に受けない方が良いでしょう。 -- E16A?
- デマ検証の動画見つけましたヽ(・∀・)ノフィット砲の件がガセネタで良かったです。 -- [[砲火後ティータイム#5648]]
- 46砲4つ積んだ大和改とダズル2つ積んだ金剛改二使ってたら大和がほんの少しだけリロードが早く終わった、リロード短縮の上限ってかわったんですかね --
- 今更ですがVerBRev4時点でこちらも同様にリロード速度の違いを確認しました。大和に試製51、試製46、46(、九一徹甲)。榛名改二に46、ダズルx2(、九一徹甲)で大和の方がリロード速く終わりました。 --
- 大鯨の最大船速は22ノット、隼鷹改二の最大船速は26ノットでした。大鯨の支援効果ですが、潜水艦魚雷のリロード時間の短縮が確認できました(1-2裏の夜戦で3回撃てました) --
- 大鳳は大鳳改になっても速度が下がらず33ノットです。 --
- 追加艦の最大船速です(ノーマル・改共通)雲龍34ノット、野分・萩風35ノット、U-511 23ノットでした --
- 火力ステータスUP 「軽巡単装・連装砲フィット補正」が該当。よって軽巡・雷巡・練巡のみ。 14cm単装砲、14cm連装砲、15.2cm連装砲をそれぞれ、1基で+2、2基で+4、3基で+9。とありますが練巡に追加の火力補正は確認できませんでした。 --
- 如何様に検証されましたか?アプデによってなくなったんでしょうかね。 -- E16A?
- 戦闘について-艦隊の速度(砲撃戦時)-「ソース:艦らぼ~」が消えました。艦らぼがありません。リンクを消すか要検討 --
- 一応サルベージ。艦らぼ管理者の方が意図的にWikiを閉鎖したかでソースURLを消すかどうかなど判断したいところです --
- 陽炎型の速力が陽炎の実装までの4隻(36kt)とそれ以降(35kt)とで分かれているため、だんだん35ノット枠が陽炎型だらけになっていくのですが、掲載は実装順にしているんでしょうか。特に決まっていないならドロップ表と同じように艦種別一覧の順番にしてはどうでしょうか。 -- E16A?
- 注釈の中のURLが無効になっていたので修正しました。URLは自動でリンクされるので[[]]←これ不要です。 --
- 睦月改二・如月改二ともに最大船速38ノットでした。 --
- 現バージョンから潜水艦魚雷の仕様が変更されたことを確認したので編集。 --
- リベッチオ(ノーマル)38ノット、大淀改36ノットです --
- 潜水艦魚雷の仕様について、以前のように旗艦さえ近距離内にいれば他の潜水艦も魚雷を発射するように戻ったみたいです --
- 他所でも多数報告され、私も先ほど確認しましたので編集しました。 --
- 7月作戦ランキング報酬で配られた381mm/50 三連装砲及び381mm/50 三連装砲改について主砲フィット補正表へ反映しました --
- ウォースパイト改は未改装と同じ25ノットです。(隼鷹改二より遅く、伊19改より速いのを確認) --
- 金剛改二は初期装備で41cm連装砲を積んでいますがフィットしないのでしょうか?? --
- フィットしません。命中関連がブラウザ版と同じならば、ペナルティ喰らいます。 --
- 詳しく教えていただきありがとうございます!助かりました! --
- フィット補正は例えば長門に41センチ砲と46センチ砲と一方はフィットしてもう一方はアンフィっとだった場合はどうなるんですか?? --
- アンフィットな主砲を積んでも、リロード速度が低下するといったことはありません。これまたブラウザ版基準ですが、41砲を長門改に積んだ場合命中+2ですが、46砲は命中-7ほどのペナルティを受けることがわかっています。ケッコンカッコカリしていれば-4.2ほどに緩和されるみたいです。 -- ↑の1枝?
- 金剛型改二に381mm/50 三連装砲改と試製35.6cm三連装砲を積むと、リロード短縮は試製35.6cm三連装砲一個と変わりませんが、レティクル拡大が無くなります。ブラウザ通りなら命中率プラスのはずですが・・・ --
- 詳しく教えていただきありがとうございます!助かりました! --
- ローマは榛名改二と同速なので31ktです。 --
- リットリオは金剛改二と同速30ktです。 --
- イタリアになっても30ktのままですね。ローマ改旗艦に置いていかれ、タービンでついて行ける様になります。 --
- ローマ改旗艦だとリットリオを置いて行きます。リットリオにタービンを載せると着いてくる様になります。 --
- 次にリットリオに缶を載せて旗艦にしましたが、ローマ改はついて来ます。 --
- 明石の、缶・タービン装備による速度上昇上限が知りたいです… --
- 戦艦に大口径主砲、90mm単装砲、FUMO、三式弾でカットインを調べましたが、三式弾カットイン発動時に90mm単装砲は表示されませんでした。ちなみに90mm単装砲とFUMOの組み合わせで高角砲カットインも出ます。 --
- 90mm単装砲の高射装置はそれ専用で、三式弾カットインには寄与しませんね。 --
- 4-4の装甲空母鬼戦にて、装甲空母鬼側の侵入禁止サークルを出していたにもかかわらずタ級がサークルを配置してきました。1回目は侵入禁止サークルが消えた瞬間に置かれたかと思ったのですが、2回目は確実に侵入禁止サークルが出ているときに置いてきました。以前はそんなことはなかったと記憶していますが、こういう仕様でしたっけ? --
- 追記:道中戦でメイン艦隊の砲撃サークルと随伴艦隊の砲撃サークルの色が逆になっていたりした(サークルが重なっていたわけではないですし、攻撃目標も確認済みでしたので見間違いや勘違いではないです)ので、アップデート直後の不具合という可能性もあります。 --
- 敵味方の配置は、自分・装甲・タ級でしたか? それで出たなら仕様変更かバグの可能性。 装甲・自分・タ級でしたら前々からの仕様だったと思います。 --
- 装甲空母を自艦隊とタ級で挟むようにして侵入禁止サークルを発生させないとタ級からサークルが出ます。このページの「複数の敵艦隊との砲撃戦」にも記載してありますが、第2回イベント終了後からは単に進入禁止サークルを発生させるだけでは駄目になりました。 --
- 確かに書いてありますね...多分位置関係かと思われます。お騒がせしました --
- 火力キャップはすでに検証されています。昼戦砲撃キャップと対潜キャップはブラウザ版での緩和前のものです。 --
- 金装甲もカットインで一撃ですよ。 -- E16A?
- 潜水艦魚雷のダメージ計算式ってどうなってるの?Lv. 24の401(4連装酸素魚雷装備)が無傷のル級フラグシップを一撃で撃沈させたんだけど…… --
- 「2018-03-15 (木) 06:49:10」のコメントに計算式があります。敵潜水艦の攻撃力は水上艦の雷撃と同じ(雷装+15)だと思われます。 -- E16A?
- すごい雑に言うと魚雷1本装備で雷装値2倍、2本装備で雷装値2.41倍になるみたいです。 --
- フィット砲の過重ペナルティの詳細が知りたいです。今、主力戦艦は46とフィット砲装備でやってますが、大丈夫ですか? --
- 金剛型にとって最も重いであろう46は1基だけだったらほとんど問題ないかと思います。ちなみに1基装備だと命中ステ換算で-10です。超長に十分ペイできると思っています。 --
- この値はブラウザ版のものなのでアーケードとは違うかもしれません、参考までに。命中関連のことを知りたければ明石の改修工廠早見表とかでググると幸せになれるかも。 -- 枝?
- 返信ありがとうございます。榛名は試46、他金剛型、扶桑型は46、大和型未所持って感じの運用で、少しでも良くなればと思って投稿しました。ありがとうございました。 --
- 複数艦隊戦の勝利判定の詳細はここに載って無いけど、何処かに書いてあるのか? --
- 無いと思う。 とりあえず敵連合6×6の場合、ボス艦隊のみ全滅でB勝利、ボス撃破含め計8~9撃沈でA勝利、ボス撃破含め10~12撃沈でS勝利と思っておけばいいよ。 違ったら報告よろしく( --
- 片方撃滅でこちらが無傷ならA勝利です。5-3でヲ級艦隊にタ級艦隊がくっついた時、ヲ級の方だけ倒して疲労抜きしてました(戦果は1艦隊S勝利の1.6回分なので無理しなくてもいいかなと)。 -- E16A?
- 回答ありがとうございます。自分でも確認していますが、通常海域とイベント(ボス)で判定が違うような気がするのです。個人的に調べてみます --
- 複数艦隊戦の勝利判定暫定。S:一方の旗艦撃破かつもう一方を半数を撃破(6隻中4隻以上)。A --
- 続き。A:一方撃破かつもう一方半数以下1隻以上もしくは両艦隊合わせて8割以上撃破 --
- マップ移動時の敵艦隊からの航空攻撃の項目で「赤いサークルから出ている艦娘は攻撃対象にならない?」とありますが、対象になります。サークルから離脱していた艦が中破しました。 --
- 鈴熊改二の速力は両方とも36ktです --
- 速力の記載のない艦を調べてところ、時津風改、浦風改、浜風改いずれも35kt、隼鷹改二26ktでしたので更新しました。 --
- 伊勢型改二、二人とも最大船速26ノットでした --
- 速力に伊勢型改二の追加、並びに戦艦の速度上限を修正しました。戦艦の速度上限は28ktらしいです。ソースも貼っておきます。https://toro.open2ch.net/test/read.cgi/arc/1593518441/26 --
- ウォースパイトに新型缶を載せても加賀改28ktに追いつけません。以前に調べた時もウォースパイトの速度上限は27ktだったので、伊勢型改二と大和型改が特殊なだけだと思います。 --
- 返信ありがとうございます。訂正しておきました --
- 速力、秋津洲、Ark Royalが今のところ未反映ですかね?山風、初月は同型艦と同じと思われますが。 -- E16A?
- 速力表、コマンダンテストが水母の所に記載されていません。 -- E16A?
- ポーラNの速力32ktです。普通の缶(+2kt)積んでプリンツ改と同速でした。 --
- ポーラ改も32だった --
- ザラNは33ノットでした(青葉改と同速) --
- 連合艦隊における弾着の仮説。1、弾着周期は第一第二で別々に管理。チャージ時間は変わらず。2、両艦隊に弾着可能艦がいる→弾着砲撃演出発生の場合は誰が弾着したかに関わらず両艦隊の弾着周期リセット。3、第一艦隊の弾着可能艦が全員砲撃リロード中に第二艦隊が弾着砲撃した場合は第二の弾着周期リセット。第一はチャージ完了のまま。4、3の周期ずれ発生後第一艦隊で弾着するときに、第二艦隊の弾着可能艦が一人でも砲撃に加わったら第二の周期もリセット。 --
- 妙高改二と羽黒改二は、足柄改二と同じ速度です。 --
- 瑞穂(ノーマル・改)の最大船速は22ノットでした --
- 火力キャップが上がったらしいけど、どれくらいなんだろう --
- 鳥海改二が雪風改と同速、摩耶改二が鳥海改と同速であることを確認したので改・改二 基本速力一覧の表に追記しました。 --
- 嵐改 35kt、高波 35kt --
- 風雲 35kt (改は不明) --
- 風雲改 35kt --
- 長波改二 37kt --
- 「雷撃発射時に参加している艦娘が多いほど威力が上がる等、雷撃の仕様に準ずる。」という仕様は初耳なんですが、検証されているのでしょうか? -- E16A?
- 発射時じゃなくてヒット時ですね申し訳ない。雷撃可能艦4いるうち2のみヒット(発射時に位置が悪かったり命中しなかったり)した時と割とダメージに差があったので記載。 --
- 仕様の文言の削除を確認しました。通常の雷撃にそのような仕様はありません。動画等で複数が発射した時でも雷装値・交戦形態・陣形だけで攻撃力は計算可能です。SP雷撃の攻撃力/ダメージの計算は少し面倒そうですが頑張ってください。 -- E16A?
- 「かばいにいく艦娘への耐久は一時的に上昇する?要検証。」これもよく分からないんですが、耐久(HP)が増えるんですか? -- E16A?
- 耐久じゃなくて装甲値に補正ですね、こちらも記載ミス… 検証というより体感ですが(戦艦砲撃を駆逐や軽巡で受けて小破未満のケースが多々あったため) --
- 確証が持てないので記載しないで現状に至っていますが、恐らくたこ焼きのかばい補正と同じ計算がされているのではないかと思います。即ちダメージに0.75倍の補正です。これも検証は大変ですが。 -- E16A?
- SP雷撃、主魚電や主魚見でも発生。こちらで確認したパターンは、
・D砲改二+五連酸魚+22号電改四
・C砲改二+六連酸魚+SG
・C砲改二+六連酸魚+22号電改四
・D砲改二+四連酸魚後期+熟練見張員
あと、鈴熊で3号砲+最上砲+32号電+和製五連酸魚なんてのも。 --
- 主魚と魚魚が確認されれば、3番目の装備を細かく調べなくていいのではないでしょうか? -- E16A?
- 電探または見張員がキーになってる可能性は現時点では不明なので、念のため書いた次第。あと、わざわざ色々取り替えて調べたわけじゃなく発生ベースを書き留めただけなので、手間はお気になさらず。
今日は秋月砲+四酸魚+13号対空(!)電探改でも発生したので、電探無関係説も信憑性出てきたかも。 -- 木主?
- 主魚の汎用が出たんですかね? D砲やドラム缶まで出だしたら割と検証大変… --
- 鳥海改二でザラ砲・三隈砲・15.5cm副砲・5連装魚雷でも発動したから電探関係ない説に一票 --
- 鳥海改二のそれは汎用の主魚じゃないかな? ブラウザ版で電が関係するのは駆逐のみだった --
- 魚魚電で発生したんで主は必須ではないみたいです --
- 魚のみ(汎用)・魚電(駆逐専用)かな 対空カットインと同じく複数条件があってどれかにヒットとかなので検証割とキツイ --
- 装備を変えていない無印涼風で魚雷カットインが出ました。ので、主魚でも出るようです。はじめてだったので汎用か駆逐艦専用かはわかりません。演出で見分けられるのでしょうか? --
- 魚雷ガン積み(綾波改二)、見張員・電探・魚雷(那珂改二・雪風改)、主砲×2・魚雷(ゴトランド・時雨改二)で魚雷カットインが発動しました。おそらくは電探は不要、駆逐専用や汎用といった分け方は必要ないと思われます --
- 向こうは倍率や判定回数の兼ね合いで場合分けが必要ですが、こちらはとりあえず最低装備条件でいいんだと思います。ダメージ計算式が違う等、必要になったらその時考えればよいかと。 -- E16A?
- 魚雷だけで出るとなりますと、高角砲+対空機銃+魚雷を積んでおけばカットインはすべて出るということになるんでしょうか? --
- 主魚の時はカットイン演出時に表示される装備が1つ、魚魚だと2つになり別種だと分かりますが、魚雷1個のみで表示装備1個のカットインは出ないはずです。 -- E16A?
- たとえばですが、10cm連装高角砲は主砲扱いにならないんでしょうか? 25mm三連装機銃と10cm連装高角砲で対空機銃カットインが出たという報告がああるので、装備枠が3つあれば主魚も機銃+高角砲も両立できるかと思ったのですが。 --
- 10cm連装高角砲は主砲であり高角砲という分類です。魚雷CIと対空CIは装備の組合せさえ合っていれば両方発動可能です。ただ装備組合せで発動率の違いが双方にあるので、特化させるか両立させるかはお好みでって感じですね。 --
- ありがとうございます。自分で試した結果ですが、魚雷CIは砲撃CI並みに出てくれました。魚雷x2の方が出る気はしましたが、ほとんど差はないようでした。対空CIは出なかったので特化型の方が良いかもしれません。駆逐艦単艦で試していたので、出なかったのはそのせいかも知れませんが。対空CIは単艦だと出ないなんてことありましたっけ? --
- そういう制約はないはずですね。 汎用対空CIのうち発動し易さは対空機銃CI<高角砲CIなので、両立させたいなら特殊高角砲+対空電探+魚雷の方が出易いかと。 まぁ特殊高角砲が1だと撃墜率に影響するのでやっぱり特化型の方がいいとは思いますね。 あっあと単艦だと対空CI発動率あげる輪形陣が使えないのでそれもあります。 --
- 陣形も発動率にからんでいたんですか。知りませんでした。情報ありがとうございます。特殊機銃+対空電探+魚雷も良さそうですね。試してみたいと思います。 --
- Gotlandは高圧缶2つで風雲改35ktと同速でした(旗艦と随伴入れ替えても隊列変化なし)。27kt確定です。 --
- Richelieuは30ktですね。Gotland旗艦に高圧缶1装備すると置いていかれ、タービン×3装備だと隊列くずれません。 --
- もう他で情報纏めてる方いますがSP雷撃は魚雷1基だけで出ますよ、発動率は低いみたいですが --
- ブラウザ版だと魚雷1の場合は、主砲か電探か見張り院が必須だったんですが、そらへんどうなんですかね? まあ装備忘れ以外で魚雷1のみはまずやらないと思いますが… --
- 主砲や電探は関係無いらしく魚雷1のみで出ます、見張り員は夜戦でカットインが出やすくなるみたいですが発動条件には関与しないみたいですね --
- 魚雷1のみで出るんですね…確かにブラウザ版と違い、1戦闘2回までしか発動チャンスないから装備組合せ緩和されたのかな ありがとうです! --
- 鹿島に 61cm四連装(酸素)魚雷 と 90mm単装高角砲 を装備、残り2枠は空の状態でもSP雷撃発生。上の書き込みの通り魚雷1でも出るって事かな。 --
- 魚雷装備した神風と春風と海風で5-4を周回しまくったんだけど昼戦より夜戦の方がSP魚雷発生率高い。それと運が高い方がSP魚雷発生しやすいっぽい?発生回数は神風>春風>海風って感じだったが。 --
- アトランタ、ノーマル・改共に船速33ノットです --
- 缶と電探を積んでやると「かばう」がよく出るようになった。ような気がするのですが、発動条件だったりするのでしょうか? 今回は僚艦が旗艦をかばうシチュエーションで試しました。どちらも白露型で、缶と電探を積んだのは僚艦のみです。速力、回避、運、高圧缶あたりで確立が上がるんじゃないかなと思うのですが。 --
- 正直なところ「わからない」ですね。ブラウザ版でも条件不明、発動率は陣形によるのだけは判明してます。あと、旗艦が庇う事はありません。 --
- 敵航空攻撃の考察。6-4にて編成綾波鈴谷熊野伊勢日向千代田航(すべて改二)。すべて副縦陣全速力で検証。ヲf2隻艦隊>避けられる。ヲ改f1隻艦隊>避けられない。ヲ改fヲf>開幕は避けられる。が、ヲ改f1隻になると避けられなくなる。検証数がまだまだ少ないので不確定要素もおおいが、砲撃距離や至近弾判定のように、サークル移動速度や浸食速度が個別に設定されている可能性が高い。 --
- さらなる考察部分。1)発動時の交戦形態の影響はあるのか?。砲撃のサークル配置や大きさが変わるように、こちらが有利なら移動速度や浸食速度の低下、不利なら高速化などがあるのか?。2)個別設定とは言うものの、1隻単位なのか艦隊単位なのか?2隻以上の場合は良いとこ取りなのか、平均化されるのか?同じ敵でも海域がことなれば挙動が変わるか? --
- ↑簡単な話だよ。fヲ級とfヲ級改のサークル浸食速度がヲ級<ヲ級改 に設定されててそれぞれ攻撃したときにどっちのサークル主導権かランダム(もしくは速度が遅い方に優先的に設定されてるか、それともこちらの艦隊速度と同じように侵食速度が平均化さてているか)で決定されるようになってる。だからヲ級改とヲ級が艦隊にいるとき、二人いるときで避けれるのはヲ級の方のサークルが飛んできてるから避けれて、ヲ級を先に倒すとヲ級改のサークル配置になって避けれなくなる。もしヲ級改の方を先に倒したら避けれるサークルになるはずだよ --
- いつだったかのイベント海域でfヲ級とeヌ級が艦隊いたとき 浸食速度が fヲ<eヌ級 に設定されてて運悪くヲ級を先に倒すとクソ早いヌ級のサークルが飛んできて厄介になったのがあった --
- 基本仕様がこっちと同じだから恐らく合算して割ってるんだろうな 等分なのかはわからんけど。 サークルの形も変わるんだろうか(例:空母棲姫艦隊で航空攻撃を展開中に空母棲姫を中破、随伴ヲ級は健在) --
- ↑うむ。多分浸食速度は合算平均だよね。それと同じように砲撃のサークルの大きさ・個数もそれぞれ砲撃できる各深海棲艦の艦種や改装で特徴とか数値がそれぞれ決められてて、一見不規則に見える砲撃サークルも予測というか計算できるはず。といってもサークルの初期配置は多分完全ランダムだし交戦形態も関わってくるから、参考程度にしかならんけど… もう深海艦隊の編成で大体のサークルの配置数とか大きさはある程度予測できるようになってきた --
- 「多分」の要素を出来る限り排除して行きたい。という考察。自身の検証が今年からなので母体数が少すぎるのがもんだい。サークルの形は基本的に上位設定で空母棲姫と通常空母が混在。棲姫込みで発動中に中破で他健在>その攻撃は棲姫挙動継続。次回から通常に切り替わる。これを踏まえて、浸食速度が合算平均なのかは断言出来ずに至っている。イベント海域はその場限りの仕様で納得はするが、通常海域はもう少し確定要素を増やして周回を楽にしたいのよね。ランダムならランダムで構わないが、「多分ランダム」ではなく「ランダムに決定される」なら良し。ともかく。各意見ありがとうございます。 --
- 空母棲鬼の話はサークル設置した段階でサークル周りの設定が固定されてるだけじゃないのか。鬼や姫のサークルは特別に最優先的に固定値参照って感じで。 5-3の夜戦南方然り、6-3の駆逐棲鬼然りマスク情報を深く考えても仕方ないと思うがね。片や姫自身が大破しててもタコヤキいれば夜戦でも砲撃撃ってくる意味不仕様、片や中距離射程なのに長距離のタ級に混じって至近弾判定攻撃してくる意味不仕様。通常海域でも姫関わると意味わからんぞ。 調べるの難しいけど駆逐棲鬼と夜戦で僚艦いる状態で至近弾判定のサークル出させた後に駆逐棲鬼だけを大破させて、至近弾のサークル判定が消えるか消えないか調べればサークル配置時に固定されることの証明になるんじゃないか?俺の考えだと多分至近弾の判定消えずに大破状態でも普通に通常砲撃+至近弾判定の攻撃が飛んでくる。CIも出されるはず --
- イベ海域でどなたかのコメにあったのですが、木コメ後半の調査条件時には、サークルは固定、攻撃目標線も発生するが、実際の攻撃判定は大破していない艦の分のみ発生する、だったはず。CIは私はこの条件時に出されたこと無いので未検証。CIは必中だけど、発生してもダメージ0なのかも? --
- 6-3駆逐棲姫の回答。至近弾付きサークルは本人大破でも夜間で設置される。轟沈後はなくなる。ただCI演出までは見たことが無い(試行回数少すぎてわからん)。至近弾サークル踏んで至近弾ダメージはある(回避または0~5)。が、砲撃ダメージは無い。仮に演出あってもあちら大破なので、こっちが回避で0ダメと区別つくっけ? --
- ↑回答ありがとうございます。至近弾は残るんですね。回避と0ダメは、敵艦船の場合攻撃受けた時バナーが揺れる揺れないで判断つきます(vs鬼姫時の0ダメで検証済み)が、味方艦は不明(単艦0ダメージを見たことがない)。 --
- 風雲に魚雷×2、フレッチャーに主砲魚雷でSP雷撃発生。 やはり魚雷の数が多い程 発生率高い可能性あり。あと既出かもしれんけど、交戦形態がT字有利の状態でよく発生してた(あくまで体感上 たまたまの可能性あり)。 --
- 魚雷数+何かしらの装備(見張り員とか?)で発動率が上がる&発動している魚雷が増えていると思われる。魚魚見の駆逐5と普通の主砲装備軽巡で3-2を回ったとき、だいたい2本だけ(軽巡分?)魚雷が光らなかったわ --
- 「改・改二 基本速力一覧」で龍鳳の速力30の欄にありますが、26では?新缶なしで祥鳳改より遅く、新缶1つでItaliaと同速でした。 --
- 「味方をかばえ!」発生時、誰がかばいに行く(被害担当になる)か青白く点滅して分かるようになってる --
- 敵攻撃について、至近弾判定の追加と敵先制雷撃の追加。至近弾判定は中部海域コメントから多少拝借。もっと分かりやすくしてくれる方。お願いします。 --
- 龍鳳は隼鷹改二と等速を確認したことがあるので「改・改二 基本速力一覧」の表の龍鳳を30ktの行から26ktの行に移動しました。 --
- あきつ丸、あきつ丸改、明石、明石改の速度上限が隼鷹改二の速度と同じことを確認したので「缶・タービン装備による艦種ごとの速度上昇上限」の表に工作艦と揚陸艦の情報を反映しました。 --
- 速吸のデータありませんか?テーブルから補給艦が漏れてることに今気づきました。 -- E16A?
- 速力は改装前から据え置きの22kt。最速26。速吸改のページとコメントから。 --
- 神威のデータが分からないので補給艦としてのデータが追加できない。どなたか御存じのかたお願いします。(速吸は22-26でよい) --
- 神威、速吸、速吸改の速度上限が隼鷹改二と同じことを確認したので補給艦の速度上限は26ktで問題ありません。 --
- 敵味方両方ともノーダメだと負けたことになりますか? --
- 戦爆連合はどのような順番でつんでも特定の組み合わせなら発動しますか? --
- はい、順番は影響しません。ただ前提が航空優勢以上であること、搭載数が0になってないこと(戦闘による撃墜などの損耗含む)が条件としてあるため、必然的に数パターンになります。 --
- 複数ターゲット選択された際の回避カットイン成功時の結果を追記。ある意味当たり前といえば当たり前だが、カットイン艦以外は普通に被弾&大破した。orz --
- 最上改ニ特のみ35ktを確認しました(36ktではない) --