No.146 | ||||||
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洋上補給 | ||||||
補給物資 | ||||||
装備可能な艦種 | ||||||
駆逐艦 | 軽巡洋艦 | 重雷装巡洋艦 | ||||
重巡洋艦 | 航空巡洋艦 | 戦艦 | ||||
航空戦艦 | 水上機母艦 | 軽空母 | ||||
正規空母 | 装甲空母 | 潜水艦 | ||||
潜水空母 | 潜水母艦 | 揚陸艦 | ||||
工作艦 | 練習巡洋艦 | 補給艦 | ||||
装備ステータス | ||||||
火力 | 雷装 | 爆装 | ||||
対空 | 対潜 | 命中 | ||||
回避 | 索敵 | 射程 | ||||
装甲 | -2 | 対爆 | 迎撃 | |||
備考 | ||||||
第二開発、第三開発でのみ開発可能 速吸、速吸改の初期装備 発令!第十一号作戦 E-3初回クリア報酬(全難易度共通) | ||||||
戦闘航海中の洋上で燃料弾薬を補給することが可能です。 これを保持した状態で燃料弾薬が欠乏すると戦闘航海中に「洋上補給」が発動し、燃料弾薬が洋上で「補給」されます。 長期戦となる艦隊決戦のサポートにご活用ください。 (発動すると消滅します) |
ゲームにおいて
- 2019/9/19、速吸、速吸改の初期装備および発令!第十一号作戦 E-3初回クリア報酬(全難易度共通)として実装。
- 実装日時点では8個入手可能。ロックがかかっていないため、誤廃棄に注意。
- 期間限定海域において、全難易度共通で報酬が設定されている装備はこの装備が初。
- 本装備は消費アイテムのため、ブラウザ版では課金アイテムである。
- 実装日時点では初期装備や報酬以外での入手方法が不明だった。
- 2019/12/19に速吸/速吸改を旗艦にした第二開発(特殊カテゴリ)で開発可能になった。
- アーケード版では主力艦隊までの戦闘数を、プレイヤーである提督がある程度任意に決定することができる。そのため、どうしても道中戦闘数が多くなってしまう海域が使いどころだろう。
- 実装日時点では初期装備や報酬以外での入手方法が不明だった。
- 余談だが、装甲4以下の速吸に洋上補給を2つ以上装備しても装甲は1未満にならず、1になる。ブラウザ版では装甲0になる。
洋上補給
以下は公式サイトに記載の内容
新艦種「補給艦」と新装備「洋上補給」が追加されました。 「補給艦」に「洋上補給」を装備して出撃すると、画面の右下に「洋上補給」ボタンが表示されます。 何度か砲雷撃戦を行い、燃料と弾薬が一定値減少すると、「洋上補給」ボタンをタッチして洋上補給が可能になります。 洋上補給を行うと、即座に燃料と弾薬の補給が行えます。 さらに、直後の砲雷撃戦では、能力が一時的に向上し、SP攻撃の発生率と回避率が大幅に上昇します。 ※洋上補給を行うと、装着されていた装備アイテム「洋上補給」は消費され、なくなります。 ※「補給艦」が艦隊から遅れている時や、敵艦隊との接近中は、「洋上補給」を行えません。
詳細
- 洋上補給は索敵マップ上で行うことができる。戦闘中には補給できない。
- 燃料・弾薬のいずれかが50%未満になった艦娘がいるときに洋上補給を行うことができる。つまり、砲撃戦・対潜戦を計3回行った後に洋上補給ボタンを押すことができる。
その際、画面左の該当艦娘のバナーに燃料・弾薬が減少していることを示すマークが表示される。 - 弾薬20%の弾薬量 (ケッコン前) が奇数の艦娘に限っては、昼戦後の夜戦の弾薬消費量が端数切り上げされるため、昼戦1回と昼戦 (昼戦後夜戦あり) 1回行うと弾薬50%未満となり洋上補給が可能となる。
- 洋上補給を行うと、燃料・弾薬が50%未満の艦娘に限らず、すべての艦娘に燃料・弾薬が補給される。連合艦隊で出撃している場合は第二艦隊に対しても補給される。
- 「洋上補給」を1個/2個/3個装備している場合、燃料・弾薬がそれぞれ最大積載量の25%/36%/47% (端数切り捨て) 回復する (通常の6隻以下の艦隊の場合)。連合艦隊で補給艦を第一艦隊に編成して出撃した場合や、遊撃部隊 (第三艦隊) で出撃した場合も回復量は同じ。連合艦隊で補給艦を第二艦隊に編成した場合は回復量が低下し、燃料・弾薬がそれぞれ最大積載量の15%/27.5%/40% (端数切り捨て) 回復する。
- 支援艦隊は洋上補給の対象外。洋上補給しても支援艦隊の艦娘の燃料・弾薬は回復しない。支援艦隊に燃料・弾薬が50%未満の艦娘がいても洋上補給は可能とならない。
- 装備した「洋上補給」がロックされていても洋上補給は可能で、洋上補給を行うと装備していた「洋上補給」は消える。
- 洋上補給を行うと母港の燃料・弾薬が減少する。洋上補給の燃料・弾薬の消費効率は母港での補給と同じ。
- ケッコンカッコカリした艦娘に補給する場合の燃料・弾薬消費量は、母港での補給と同じく、通常の消費量を0.85倍した後に端数切り捨てした値となる。
- 母港での補給のようなボーキサイトを消費した艦載機の補充は発生しない。
- 洋上補給の前後での作戦時間の減少は1秒ほど。
この装備についてのコメント
- やっぱり使い捨てか? -- 2019-09-19 (木) 11:44:38
- 追加の入手方法がわからないうちは無闇に使えないな -- 2019-09-25 (水) 19:20:07
- 洋上補給1個につき燃料弾薬が20%回復します。洋上補給を開始した段階で装備している分を全部消費します。なので全回復させるには3個装備する必要があります。SP発動率上昇、回避効果上昇共に「大幅に上昇」とは言い難いです。もともと運、回避が高い艦に補助として使用する方が良いかもしれません。鬼・姫級相手ではなおさらです。試行できる回数が足りません…。 -- ごめんね速吸? 2019-10-12 (土) 01:16:02
- せめて入手方法があれば詳しく調べられるのに… -- 2019-10-12 (土) 20:44:35
- 検証するならサブカ使用前提ですね… -- 2019-10-12 (土) 20:46:23
- 1個装備している状態で洋上補給を発動させ、燃料弾薬残量が40%→70%になっている動画を確認しました。 -- E16A? 2020-02-22 (土) 00:05:26
- 予測ですが、速吸を秘書にして開発すれば、ドラム缶並みにポンポン作れそうな気がするけどね。でないと、せっかく着任した速吸さんの意義がなくなっちゃうんで。ですので私はテスト運航がてら、1-4でポンポン使っちゃいました。あくまで個人的な予測なんで、責任は持ちませんが。 -- 2019-10-15 (火) 00:03:04
- 問題は、いつ開発が解禁されるかだけ、と思っております。 -- 2019-10-15 (火) 00:09:07
- 試しに作ってるけど輸送用しか出てこない…もしかしてレベル関係あるのかな? -- 2020-11-06 (金) 20:00:02
- イベントでラスボス時に使うようにしようかな SPと回避アップなら甲のひと押しに使えそう -- 2022-02-06 (日) 02:38:32
- 失礼します。物は試しにと、速吸秘書艦で第二開発「特殊」にて戦略ポイント200~230でやってみたら…4回中1回だけですが出ました!※あくまでも運だったのかもですが(^o^;) -- R/H? 2022-04-21 (木) 06:29:45
- おお開発できたか! 現状ダダ余りの戦略ポイントとはいえ、かなり食うな… -- 2022-04-21 (木) 15:59:25
- イベント開催中だけでも速吸300で確定にならないかな。向こうで課金あいてむとはいえ、こちらはプレイがすでに課金要素だし。 -- 2023-12-01 (金) 12:30:23
- 非ケッコンの武蔵改(昼戦3回で燃料と弾薬のゲージ4つずつ(母港で満タンまで補給するなら燃料150、弾薬195)、6隻編成で他5隻は燃料弾薬満タン)に速吸改(旗艦)の洋上補給1個で補給するとゲージが4つから7つに回復し、戦闘せず帰投すると燃料減少62、弾薬減少81、そこからさらに母港の補給で満タンにするには燃料88、弾薬114であることを確認しました。同じ条件でケッコン済みの大和改(母港でゲージ4つから満タンまで補給するなら燃料127、弾薬165)では帰投後に燃料減少52、弾薬減少68、そこからさらに母港の補給で満タンにするには燃料74、弾薬96であることを確認しました。なので洋上補給と母港の補給の資源消費効率は同じと思われます。そうすると洋上補給1個の補給量を25%で計算すると武蔵改燃料、武蔵改弾薬、大和改燃料、大和改弾薬の4つの実測値が一致します(武蔵改燃料なら50×(25%÷20%)=62.5→母港補給と同じく端数切り捨てなら62)。25.1%や24.9%だと一部が実測値と合いません。なので洋上補給1個の補給量の記載を20%から25%に変更しました。なお速吸を改装前にしても旗艦以外にしても消費量や回復量に変化ありません。 -- 2023-12-23 (土) 03:19:56
- 洋上補給自体があまり使われていない現状。しかも補給には第二で戦略ポイント200以上でランダム。第三で開発出来るとはいえ、明らかに初心者向けではないな。後、速水自体が中破、大破した状態で使えるかどうかでも使い方変わる気がする。 -- 2023-12-23 (土) 22:29:37
- 弾薬50%ちょうどの状態で洋上補給不可で、弾薬50%よりわずかに少ない状態で洋上補給可能であることを確認したので洋上補給の条件を「40%以下」から「50%未満」に修正しました。前者は弾薬20%の弾薬量が偶数のケッコン前のコマンダンテスト改で昼戦1回と昼戦と昼戦後夜戦1回の状態で洋上補給不可を確認しました。後者は弾薬20%が奇数のケッコン前の武蔵改で同じ条件で洋上補給可能であることを確認しました。弾薬20%が偶数が偶数だと昼戦後夜戦での追加の弾薬消費10%の算出で端数が発生せずちょうど50%になりますが、奇数だと弾薬消費10%が端数切り上げされるので弾薬は50%より少し小さくなります。 -- 2023-12-24 (日) 22:51:44
- 通常の6隻艦隊で、洋上補給が2個と3個の場合の補給量が36%、47%であることを確認したので記載を追加しました。最大積載量が燃料250、弾薬325であるケッコン前の武蔵改に対して、2個の場合は燃料90、弾薬117が補給され、3個の場合は燃料117、弾薬152が補給されていることを、母港の燃料・弾薬の減少量と帰投後の母港補給での燃料・弾薬の要求量から確認しました。 -- 2023-12-24 (日) 23:54:32
- 連合艦隊で補給艦を第一艦隊に編成した場合や遊撃部隊で出撃した場合に、洋上補給」を1個/2個/3個装備して洋上補給すると、燃料・弾薬が25%/36%/47%回復していること、また、連合艦隊で補給艦を第二艦隊に編成した場合は15%/27.5%/40%回復していることを確認したので記載を追加しました。補給艦は第一艦隊に編成しないといけないという記載を削除しました。支援艦隊が補給の対象外であることも確認したので記載しました。 -- 2024-03-14 (木) 06:07:37
ここは開発結果報告をするところではありません!開発結果報告はこちらへお願いします。