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西方海域

Last-modified: 2017-03-17 (金) 03:39:51

本海域の特徴

  • 南西諸島海域」を攻略(沖ノ鳥海域(2-4)のボスに勝利)すると解放されます。
  • こちらも北方海域と同様、今までの応用編です。自分に見合ったスタイルを探りつつ、試行を重ねながら進んでいくことをお勧めします。
    • この海域は対潜水艦の戦闘があります。対策を忘れずに!
    • カスガダマ沖海戦(4-4)については、主力艦隊は複数艦隊戦となります。予習を忘れずに!

ジャム島攻略作戦 Edit

難度☆☆☆☆海域アイコン
作戦名ジャム島攻略作戦4-1.png
作戦内容西方作戦の第一弾として、
ジャム島攻略作戦を展開せよ!
主な出現アイテム修復材、家具箱(小)、伊良湖
海域EXP(追撃戦)220(900)
制限時間(追撃戦)5分(1分30秒)
消費GP(追撃戦)390GP(200GP)
海域撃破ボーナスなし
編成制限など出撃制限あり
軽巡や駆逐を2隻以上擁する艦隊で出撃
作戦敵艦隊名出現艦船陣形司令部
経験値
敵制空値優勢確保
通常海域哨戒艦隊重巡リ級elite軽巡ト級elite軽巡ト級elite駆逐イ級elite駆逐イ級elite駆逐イ級elite単縦180000
東方艦隊戦艦タ級elite戦艦タ級elite戦艦タ級駆逐イ級elite駆逐イ級elite駆逐イ級elite単縦180000
東方潜水艦隊1潜水カ級潜水カ級潜水カ級単縦300000
東方潜水艦隊2潜水カ級潜水カ級潜水カ級潜水カ級単横300000
東方派遣艦隊重巡リ級flagship軽母ヌ級elite軽母ヌ級elite軽巡ト級elite軽巡ト級elite駆逐イ級elite複縦7004872144
追撃戦東方派遣艦隊重巡リ級flagship重巡リ級flagship空母ヲ級elite空母ヲ級elite軽巡ト級elite駆逐ロ級elite輪形10505481162
ドロップ
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カレー洋制圧戦 Edit

難度☆☆☆☆☆海域アイコン
作戦名カレー洋制圧戦4-2.png
作戦内容カレー洋の制圧作戦を行う。
カレー半島水域の敵艦隊を無力化せよ!
主な出現アイテム修復材、家具箱(小)、伊良湖
海域EXP(追撃戦)240(930)
制限時間(追撃戦)5分30秒(1分30秒)
消費GP(追撃戦)420GP(200GP)
海域撃破ボーナスなし
編成制限など出撃制限あり
軽巡1隻以上かつ駆逐2隻以上を擁する艦隊で出撃
ドロップ
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リランカ島空襲 Edit

難度☆☆☆☆☆☆海域アイコン
作戦名リランカ島空襲4-3.png
作戦内容リランカ島の敵母港に展開する敵艦隊を叩け!
主な出現アイテム修復材、家具箱(小)、家具箱(中)
海域EXP(追撃戦)280(1020)
制限時間(追撃戦)6分(1分30秒)
消費GP(追撃戦)420GP(200GP)
編成制限など出撃制限あり
正規空母や装甲空母*12隻以上、かつ重巡1隻以上を擁する艦隊で出撃
航空巡洋艦(航巡)は重巡としてカウントされない
ドロップ
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カスガダマ沖海戦 Edit

難度☆☆☆☆☆☆☆☆海域アイコン
作戦名カスガダマ沖海戦4-4.png
作戦内容カレー洋西方の敵哨戒線を突破、カスガダマ島沖へ侵攻し、敵東方艦隊の中枢部隊を撃滅せよ!
主な出現アイテム修復材、家具箱(小)、家具箱(中)、伊良湖
海域EXP(追撃戦)300(1050)
戦力HPゲージ主力艦隊旗艦「装甲空母鬼・姫」の撃沈で1/9減少
ゲージ残り3分の1以下で鬼→姫へ変化
最短9回でゲージ破壊可能(以降ゲージはなくなる)
制限時間(追撃戦)6分30秒(1分30秒)
消費GP(追撃戦)450GP(200GP)
海域撃破ボーナス特注家具職人
作戦敵艦隊名出現艦船陣形司令部
経験値
敵制空値優勢確保
通常海域前衛艦隊重巡リ級flagship重巡リ級elite重巡リ級elite駆逐ニ級elite駆逐ニ級elite複縦240000
東方艦隊残存部隊戦艦タ級elite重巡リ級flagship重巡リ級flagship重巡リ級elite駆逐ニ級elite駆逐ニ級elite単縦240000
潜水艦哨戒線1潜水カ級flagship潜水カ級elite潜水カ級elite潜水カ級潜水カ級梯形400000
潜水艦哨戒線2潜水カ級flagship潜水カ級elite潜水カ級elite潜水カ級潜水カ級潜水カ級梯形400000
※ゲージ残量1/3超過
またはゲージ破壊後
主力:東方中枢艦隊
随伴:東方艦隊残存部隊
主力:装甲空母鬼浮遊要塞C浮遊要塞C浮遊要塞C
随伴:戦艦タ級flagship重巡リ級elite駆逐ニ級elite駆逐ニ級elite
特殊輪形
複縦
13004466132
※ゲージ残量1/3以下
主力:東方中枢艦隊
随伴:東方艦隊残存部隊
主力:装甲空母姫浮遊要塞D浮遊要塞D浮遊要塞D
随伴:戦艦タ級flagship重巡リ級elite駆逐ニ級elite駆逐ニ級elite
特殊輪形
複縦
13004872144
追撃戦主力:東方中枢艦隊
随伴:東方艦隊残存部隊
主力:装甲空母姫浮遊要塞D浮遊要塞D浮遊要塞D
随伴:戦艦タ級flagship重巡リ級elite駆逐ニ級elite駆逐ニ級elite
特殊輪形
複縦
17204872144
ドロップ
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コメント Edit

西方海域(4-1〜4-4)共通の情報提供のコメント欄です。

過去ログ

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゲージラスダンでA勝利(装甲空母姫撃破、随伴艦隊残し)でも追撃戦出ました -- 2017-03-06 (月) 09:37:42
    • 割った後でもこちらの被害さえほとんど無ければ随伴ほぼ残ってても鬼の艦隊が全滅してればS判定になりますね。 -- 2017-03-06 (月) 15:52:42
      • 割る前の動画の単艦動画をみたところ自艦隊被弾0、装甲空母鬼と浮遊要塞のみ撃沈でA勝利となっている動画を確認しています。 -- 2017-03-07 (火) 21:30:40
    • もう少し詳細を訊きたいところです。浮遊要塞は撤退したのかそれとも全撃沈したのか、自艦隊側の被弾状況など -- 2017-03-07 (火) 21:23:33
      • 細かい状況としては、敵主力艦隊は全滅、随伴艦隊は旗艦のタ級のみ撃沈だったと思います。ちなみに追撃戦は随伴含め全滅させないとS判定にならないようです。 -- 2017-03-08 (水) 16:40:47
      • 追撃戦においてタ級(大破)残しでSを確認しましたので、主力全滅+随伴2隻以上撃沈すればSかもしれません。 -- 水雷屋? 2017-03-08 (水) 19:01:32
      • (木主)装甲空母姫と浮遊要塞は全て撃沈、随伴艦隊はフラタ以外撃沈です。自艦隊の被害は大破3中破2小破1くらい?(記憶があまりなくて申し訳ないです) -- 2017-03-09 (木) 15:54:43
  • 雷撃機(艦攻)の攻撃を砲台にかばわれたことないけど偶然?魚雷はかばうことあるけど今のところ艦攻はかばわれてないうえHPが多く残ってれば3ケタ入るんだけど。 -- 2017-03-06 (月) 15:33:02
    • 攻撃したのは、翔鶴N重ねなし、Lv30で消耗なしの上から流星改(21機)彗星一二甲(21機)烈風(21機)爆戦(12機)、T時有利で先制攻撃です一応 -- 2017-03-06 (月) 15:36:58
      • 検証のため次回は流星改ガン積みでやってみます。もしかしたら撃ちわけができるかもしれません。 -- 2017-03-06 (月) 15:55:34
    • 艦攻(低空雷撃)エフェクトが出たのに浮遊要塞がかばわなかったということでしょうか?何か条件があるとしたら面白そうですね -- 2017-03-06 (月) 21:44:54
      • まさにそれです。爆撃時は砲台を狙うこともあるのですが雷撃エフェクト時には砲台を狙ったことは一度もありませんでした -- 2017-03-07 (火) 08:28:12
    • 攻撃演出の優先順によってそう見えていると思われます。同時に攻撃した場合の攻撃演出の優先順は、1.轟沈させた、2.中大破させた、3.戦果が高い(ダメージが大きい)となっていると考えています。艦攻は浮遊要塞に当たることは無いので、艦攻による攻撃演出があった場合は必ず姫に攻撃しており、爆撃よりダメージを出しているはずです。爆撃演出があった場合、姫か浮遊要塞の内、ダメージが高い方へ攻撃しているはずです。なお、航空攻撃を浮遊要塞がかばうことはありません。 -- E16A? 2017-03-07 (火) 09:30:52
      • つまり艦攻なら姫のみ狙える、ということですかね?それと爆撃時は姫の真上に砲台が来る演出があったので、少なくとも爆撃はかばわれるかと。 -- 2017-03-07 (火) 11:58:19
      • 艦攻は鬼/姫にしか当てられないのであって、鬼/姫しか狙わないわけではありません。爆撃時の真上に来る演出については、艦爆マシで行っても一度も見たことが無かったので興味あります。元から上にいる浮遊要塞がダメージを最も多く食らってダメージ演出の対象に選ばれたのを見たことなら何度か。 -- E16A? 2017-03-07 (火) 14:25:01
      • もう一つ。かばい演出に入るかどうかは確率で決まるわけではなく、特定のシチュエーションで必ず発生する性質のものと思われています。現状では砲撃、真後ろ以外からの魚雷がそれにあたります。浮遊要塞が残っているにもかかわらず鬼/姫がかばわれないで爆撃を食らっているのは良く見ますから、かばったという証言が正しいとすると、浮遊要塞がかばう時とかばわない時があることを示唆します。 -- E16A? 2017-03-07 (火) 14:55:39
  • ゲージの減り方について。余剰ダメージもゲージ減少に反映してるのだろうか?装甲空母鬼の耐久50を与ダメ120で撃沈、余剰ダメ70もゲージ減少に加算されてるっぽい? 耐久2割ほど残って失敗1回、撃沈3回なのにゲージがちょうど4目盛り分減ってるので。 -- 2017-03-08 (水) 22:40:10
    • そりゃゲージの4目盛は3分の1(9回中3回分)なんだから4目盛減ってるに決まってますわな。確かに1回ごとに中途半端な量減ってるように見えるけど。 -- 2017-03-09 (木) 03:26:05
    • 撃破によってのみゲージが減りますので余剰ダメージは関係ありません。 -- E16A? 2017-03-09 (木) 08:09:33
  • 装甲空母鬼(姫)の射程は長と書いてあるが実際のところ遠距離範囲外でも来るため「超長」。今日のプレイで遠距離範囲外開幕からサークル出された -- 2017-03-13 (月) 21:24:46
  • 鬼・姫の艦隊の攻撃を砲撃から始めさせる方法無いかな?航空攻撃から始まると表のSクリア難しくて…。 -- 2017-03-14 (火) 14:04:59
    • 航空戦で制空をボロボロにさせてから挑んだけれど開幕砲撃サークル展開の確率が上がった気がする・・・砲撃のほうも射程範囲外から来るのでどちらもキツい -- 2017-03-14 (火) 21:15:06
      • 砲撃は陣形効果なのか艦娘のステなのかわからんがよく外れませんか? -- 2017-03-30 (木) 11:35:30 New!
  • 後ろから魚雷を装甲空母鬼に当てたつもりが浮遊要塞に防がれたのを確認しました... -- 2017-03-15 (水) 16:14:37
  • 4-4、戦艦1+正規空母5で安定。航空戦三〜四回だけで会敵せずにケリがつく。追撃戦も上手くすれば、事前に航空戦二回、会敵後に航空攻撃一回で、装甲空母姫が撃沈することがある、それでなくても大破はするので、もう敵に攻撃力は残らない。 -- 2017-03-26 (日) 22:30:00 New
    • ただし、追撃戦は長門型や加賀のような足の遅いのを旗艦にすると、会敵前に航空戦二回するのは厳しい。 -- 2017-03-26 (日) 22:32:23 New
  • 4-4のボス勝利判定について。随伴艦隊全滅+たこ焼き2隻撃沈でS勝利で追撃戦も出たのでS判定に鬼/姫の撃破は必須じゃない模様、経験値も鬼/姫撃破時のS勝利と同値です。通常戦で鬼とタ級以外の6隻を撃沈した場合はA判定(もちろん追撃戦は出ない)。タ級含む随伴艦隊3隻+たこ焼き3隻撃沈は試してないので不明。少なくとも主力or随伴+2隻撃沈でS勝利は取れるみたいです。 -- 2017-03-27 (月) 18:26:25 New
    • 訂正"主力or随伴+2隻撃沈"→"主力or随伴の全滅+2隻撃沈" -- 2017-03-27 (月) 18:30:01 New
  • 装甲空母鬼、会敵前に航空攻撃でHP1ni -- 2017-03-29 (水) 20:11:18 New
  • 装甲空母鬼、会敵前に航空攻撃でHP1にしてやったら、ひたすら逃げ出しやがったんだけど。長門旗艦だから追いつけない。時間ぎりぎりで航空攻撃の再充填が間に合って、撃沈できたけど。 -- 2017-03-29 (水) 20:12:34 New
    • 航空攻撃ページでも同じようなコメントがありました。装甲空母鬼(姫)のHPが一定以下になると自艦隊から逃げるようプログラムされているのでしょう。 -- 2017-03-30 (木) 17:03:43 New!
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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敵艦隊の編成報告は、クラス名(ヲ級など)まで報告して頂けると表に反映できますので宜しくお願いします。





*1 2016/9現在、装甲空母の艦娘は実装されていない。
*2 ちなみに装甲空母とは空母最大の弱点である飛行甲板に装甲を施した空母である