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戦闘について/コメントログ1

Last-modified: 2017-06-18 (日) 22:37:47

戦闘について

  • ちょっと追記しました。 -- 2016-05-15 (日) 20:39:26
  • 初プレイ1−1で駆逐 -- 2016-05-21 (土) 21:32:42
    • 初プレイ1−1で敵駆逐にダメ -- 2016-05-21 (土) 21:33:14
    • 初プレイ1−1で敵駆逐にダメ0、こちら中破で終了した時にE敗北確認。 参考にはならないでしょうが情報提供として一つ。 -- 連投御免? 2016-05-21 (土) 21:35:15
    • 他者のプレイでしたが、味方1隻のみで大破状態、敵にノーダメージでE敗北が出たのを確認しました。 -- 2016-05-21 (土) 21:39:14
    • 本日他者のプレイで、1-2ボス相手に駆・駆・軽の3隻編成で挑み、敵へのダメージはたしか1隻小破程度。自軍のほうは昼戦までに随伴の駆・軽が大破、夜戦でのこりの旗艦駆が大破し全艦大破となったあと、夜戦時間切れまでタイマーが動き、戦況はE敗北になったのを確認しました。 -- 2016-05-26 (木) 23:47:11
  • 主砲砲撃の照準サークルはタッチで動かせます。詳しい効果は不明……狙うターゲットを変えられそう? -- 2016-05-21 (土) 21:36:17
  • 2-4ボス -- 2016-05-22 (日) 11:58:21
    • 下無視でお願いします。既出なら申し訳ない。旗艦を含めた4隻がこちら大破、残りは被ダメなし。敵艦4隻生存、内一隻大破一隻小破、結果敗北E。検証した訳でなく普通にミスってなった結果です。 -- 2016-05-22 (日) 12:02:06
  • 2-4ボス -- 2016-05-22 (日) 11:58:21
  • 「制限時間」の項目を追加しました。夜戦で撃破した場合の残り時間が還元されるかは未確認である等、完全に把握して書いている項目ではありません。 -- 西? 2016-05-28 (土) 14:01:19
  • こちら2隻大破で相手が旗艦含む2隻ほぼ無傷(小破にもなってないが多少被害がある)で、B勝利でした -- 2016-06-05 (日) 03:33:45
  • 轟沈時の復帰のペナルティってどれくらいなんでしょうか? -- 2016-06-05 (日) 03:34:48
    • twitterの情報によると、艦娘はどのレベルからでもLv1にリセット(装備は失わない?)、司令レベルは1つ低下、のようです。 -- 2016-06-05 (日) 17:15:09
  • ここに轟沈についてが、ありますね。店舗によっては、600GP先払いの救済処置をしてくれるところもあるようなので、もうちょっと書き加えたいですね。 -- 2016-06-05 (日) 18:26:19
    • 店舗による轟沈救済措置について、追記しました。 -- 水雷屋? 2016-06-05 (日) 20:27:45
    • ちなみに、こんな感じの文章が書いてある店舗があります。概ねこんな感じではないでしょうか?【轟沈時に復活させる場合】轟沈復活確認の選択時に「保留」を選択し、ゲームを続行します。ゲーム終了後、一度席を空けて順番を並び直してください。エントリーシートに記載時、プレイヤーネーム横に「轟沈」と記載してください。順番が来たら600GP分の購入を行い、「復活」を行ってください。その後、再度600GP分の購入を行い、通常プレイを開始できます。(ちなみに、ここでは立ち会いなしのルールでできる感じです) -- 2016-06-06 (月) 20:52:18
    • 店舗によって扱いは違うと思いますので、とりあえず救済措置をとっている場合があるという表記のみにとどめようかと思います。 -- 水雷屋? 2016-06-11 (土) 20:52:25
      • それが良いと思います。救済なしで1プレイ捨てないといけない店舗も多くありますし。 -- 2016-06-27 (月) 08:53:06
  • カットインの項目に舵きりによる回避も追加でお願いします。 -- 2016-06-12 (日) 08:40:10
    • 追加しました。筆者が体験していないため簡単な記述のみとさせていただきました。 -- 西? 2016-06-12 (日) 14:32:14
      • ありがとうございます。まさに内容の通りです。自分が1回(成功)友人が1回(失敗)カットイン発生させているので間違いないです。 -- 2016-06-13 (月) 06:58:54
  • カットインの項目に舵きりによる回避も追加でお願いします。 -- 2016-06-12 (日) 08:40:31
  • 内容は被弾直前に面舵か取り舵の2択を迫られるて、 -- 2016-06-12 (日) 08:42:01
  • 途中送信すみません。内容は被弾直前に面舵か取り舵の2択を迫られて成功すれば回避、失敗したらダメージです。 -- 2016-06-12 (日) 08:44:04
  • リロード?次発装填じゃない!? -- 2016-06-12 (日) 10:47:47
    • 自己完結しました(魚雷ならそうだが、砲なら再充填(リロード)という) -- 2016-06-12 (日) 10:50:22
  • 戦闘の流れの項目で「最終的に敵主力艦隊との砲撃戦をもって終了となる。」とありますが、航空攻撃で終わらせることもできますよね? -- 2016-06-16 (木) 00:25:10
    • おそらくそう思われます。一度だけ道中艦隊ですが、マップ航空戦で全艦撃沈して、経験値獲得&しんげ -- 2016-06-16 (木) 10:06:48
      • 経験値獲得&進撃か撤退かを選ぶリザルト画面に移行したシーンを他者のプレイ画面で見たことがあります。(途中送信申し訳ありません) -- 2016-06-16 (木) 10:08:41
    • その通りで、敵主力艦隊を航空攻撃で全滅させるとその時点で終了となります。 -- 水雷屋? 2016-06-16 (木) 20:46:56
    • このページの項目は稼働初期に編集したきりの個所がいくつかあるため、随時更新している状態です。新たに判明したことがあれば、書き込んでいただければ編集いたします。 -- 水雷屋? 2016-06-16 (木) 20:48:10
    • もう書いてありますが一応。何度かやりましたが、航空戦で戦闘終了は可能です。その場合燃料弾消費はあり、MVPはダメージが高い空母だと思います。(実際に与えたダメージはわからないですが、少なくとも空母のだれか。)なお砲撃戦に突入した際は、あくまでも策敵航空戦のダメージはMVP判定には含まれていない模様。 -- 2016-06-16 (木) 22:45:50
  • どうも、主砲を搭載しすぎると装填時間も伸びるようです。おそらくブラウザ版のフィット補正に代わるシステムと思われます。 -- 水雷屋? 2016-07-02 (土) 14:38:06
    • それはRev2からですか?先ほど主砲4の戦艦と主砲3の戦艦を同時に編成して出撃してきましたがそのようなことはなかったです。 -- 2016-07-02 (土) 16:56:27
    • どうも調べてみると誤情報のようですね・・・・。記事も修正しないと・・・! -- 水雷屋? 2016-07-02 (土) 19:26:08
    • 情報が錯綜しているようなので近いうちに検証してみます。動画も撮れたらいいなと考えています -- 2016-07-03 (日) 00:16:00
  • 作戦時間の項目の最後の文に違和感と誤字あり。「意識が行って」→「気を取られて」、「時間切れになってしまう自体」→「・・・事態」 -- 2016-07-02 (土) 19:03:44
  • 航空攻撃は全ての距離で実行できるってあるけど近距離だと敵やってこないよね? -- 2016-07-05 (火) 18:37:13
    • そういえばそうですね・・・。もしかして自艦隊も同様の縛りがある可能性があるため、検証してみます。 -- 水雷屋? 2016-07-05 (火) 21:52:46
    • そんなことはない、敵艦ギリギリまで接敵してても航空攻撃はしてくる、ただ優先度が砲撃>雷撃>航空になってる感じだから選択されにくいだけだと思う -- 2016-07-09 (土) 18:01:25
    • どうやらそのようですね。私も試してみましたが自艦隊はどこでも航空攻撃できました。 -- 水雷屋? 2016-07-11 (月) 22:43:42
  • 航空攻撃のチャージ時間が30秒と40秒と二つかかれてるけどどっちが正解なのさ -- 2016-07-11 (月) 14:42:25
    • 正しいのは30秒ですね。修正しました! -- 水雷屋? 2016-07-11 (月) 23:13:21
  • マップ索敵、砲撃戦ともに敵潜水艦の項目を追加しました。 -- 水雷屋? 2016-07-11 (月) 22:42:49
  • 敵潜水艦の雷撃は砲撃戦の雷撃と異なり、単艦の雷撃となります。一発貰うと一隻攻撃されます。 -- 2016-07-12 (火) 10:06:51
    • 公式ムービーでは連続した2つのサークルの先頭に引っかかって2隻に同時攻撃されるパターンがあるようです。 -- 2016-07-12 (火) 15:30:19
  • 一斉砲撃とカスダメについて加筆しました。一斉砲撃は意外に単純でした。カスダメは上限が怪しいです。フラル(HP98)へのカスダメで11(内一斉砲撃+1,2艦一斉砲撃)以上を見たことがないので10%(四捨五入)かなと。 -- E16A? 2016-09-01 (木) 03:16:23
  • 航空攻撃について加筆しました。3隻サークルから出ればいいというのは案外知られてないんでしょうか? -- E16A? 2016-09-08 (木) 05:03:28
    • 旗艦だけ抜けてればOKという認識だったのですが…。2隻以下の場合どうなるのかも調べる必要ありですね。 -- 2016-09-08 (木) 09:55:46
      • 旗艦のみ脱出がNGになったのは速度変更のアプデの後だったかと思います。アナウンスが無かったのでびっくりしました。 -- E16A? 2016-09-08 (木) 12:44:37
    • ぎりぎり1隻だけサークルに残った状態で空襲を受けたため、随伴艦の数は関係ないのではと思います。また空襲を避けるため速力一杯で逃げた際、落伍艦のみがサークルに入っている状態で空襲を受けなったため、そのケースではと思います。( -- 2016-10-19 (水) 19:02:23
    • E-3乙で久々に索敵機にみつかったので、島風摩耶改すずくま改航戦の編成で良い感じにバラけたので確認したんですが旗艦のみサークルからでていた状態で航空戦発生しませんでした。
      5.6番艦は航戦でしたが、記憶が正しければ緑のサークルには入っていたと思います。 -- 2016-10-31 (月) 22:34:46
  • 敵潜水艦が雷撃を行ってくる条件ですが、どうも「ソナーで発見されていない」ではなく、自軍艦隊との距離によって雷撃の有無を制御しているような挙動に見えます。具体的に言うと、敵潜水艦の近くで遊弋していると雷撃を行ってきません。 -- 川崎? 2016-09-17 (土) 02:52:40
    • まだ検証中ですが、通常の砲撃戦で敵艦隊が持っている進入禁止エリア(体当たりができないアレ)の半径より内側に入れば、その潜水艦からは魚雷を撃たれないようでした。ただ敵潜水艦が複数いる場合はその限りではなく、密着状態、かつ自軍から遠い方の潜水艦から雷撃を確認しました。 -- 川崎? 2016-09-17 (土) 02:56:24
    • 私も体感としてそのように感じます。詳細は不明確ですが、説明文を少し修正いたします。 -- 水雷屋? 2016-09-17 (土) 14:22:20
  • 速度表の忠実速度は編集して良いんでしょうか?どうも手元にあるのと記録が違うのが気になるんですが、編集合戦になってしまうでしょうか・・・ -- 2016-09-23 (金) 23:40:17
    • 忠実速度は他サイトのまとめをそのまま引っ張ってきただけなので、間違っている部分は編集していただいて大丈夫ですよ〜。 -- 水雷屋? 2016-09-23 (金) 23:55:09
      • ありがとうございます。計画値と一部の公試値をどう表すかで中々難しそうが、ちょくちょくやってみます… -- 2016-10-04 (火) 00:43:57
    • 最上型は白露より速いことが確認でき、史実でも最大船速35ノットであるのでこれに関しては間違ってはいないと思います。長良型はまったくと言って良いほど使ってないのでわかりませんが… -- 2016-09-24 (土) 08:46:56
    • 長良型については忠実・ゲームともに球磨型と同速のはずなので、36ktだと思われます。 -- 水雷屋? 2016-09-24 (土) 12:07:32
    • 金剛型は30ktだし、吹雪の39ktも改装前の速度だから間違ってるよ -- 2016-09-24 (土) 18:09:53
    • 金剛型が30ノットになるのは第二次改装、艦これの改二にあたるものなので間違いではないですよ。 -- 2016-09-24 (土) 18:27:11
      • ブラウザ版で言えば改二にならなくても高速(28kt以上)、よって史実の第二次改装=改二ではないですよ。アケードはブラウザ版と別解釈の可能性もありますが。(そもそも改で41cm砲を持ってくる謎仕様) -- 2016-09-24 (土) 22:10:11
      • 改二選出の基準の一つとして、実際に(第二次)改装が行われた艦が選ばれているので改二にあたります。第一次改装では比叡以外速力が落とされていますし。 -- 2016-09-24 (土) 23:50:35
      • そうするとブラウザ版は第2次改装前なのに高速とおかしな設定になるから、ブラウザ版とアーケードで解釈が違うと言ってるわけです。ブラウザ版準拠なら30ktだろうと。 -- 2016-09-25 (日) 00:54:51
      • そりゃ単にブラウザは高速と低速の2つしか存在せず(設定ガバガバ)、ACでは艦ごとに細かく決められていますからね。ただ、確実にいえるのは改二ではない金剛型は30ノットもないということです。 -- 2016-09-25 (日) 01:20:07
    • 由良改は改造前の長良型と同じ36kt出てます -- 2016-10-20 (木) 01:40:48
      • 情報ありがとうございます! -- 水雷屋? 2016-10-20 (木) 14:39:32
  • 大破って戦闘中のスピード落ちてる気がするんだけど、気のせい?避けれてた航空が避けれ切れずに当たったんだよね。敵のランクも同じだったし…どっかに記述あったかなぁ -- 2016-09-24 (土) 10:38:13
    • 疲労度が上がると一杯になるまでに時間がかかったような気がします。ただ、速度の仕様が変わる前の話です。 -- E16A? 2016-09-24 (土) 19:24:31
  • 夜戦突入時において、自軍全艦大破で「× 攻撃可能な艦がいません!」と注意され、夜戦ボタンが押せなくなりました。  -- E-4乙にて? 2016-10-30 (日) 21:23:53
    • 情報ありがとうございます。「夜戦」の項の夜戦不可条件の部分を編集させていただきます。 -- 西? 2016-10-30 (日) 23:57:18
      • 空母のみが大破せずに生き残っても同様の文章が出ました。 -- 2016-11-14 (月) 00:13:39
  • 今のところ間宮(グラスにアイスが盛り付けられているアイコン)は現在確認されていません。いずれ実装されるでしょうけど。 -- E16A? 2016-12-03 (土) 12:34:08
  • 「副砲の射程は中距離」の()の中に書いていた、「水母に高角砲は未検証」の文を変えさせていただきました。千代田改で瑞雲2つに12.7cm連装高角砲1つを持って出撃して、中距離から副砲で攻撃することができました。 -- 乙女千代田? 2016-12-14 (水) 14:16:05
  • 砲撃戦に限り速度に上昇補正が掛かる艦が存在するようです。https://www.youtube.com/watch?v=dGItH9qdq_E -- 2016-12-16 (金) 21:35:28
    • 例の検証動画ですね…。現在は索敵画面と砲撃戦ともに速度表は一緒にしていますが、分けた方が良いでしょうかねぇ。 -- 水雷屋? 2016-12-16 (金) 22:53:09
      • いずれにしろ明記しておくべきですが、砲撃戦における艦隊の速度に追記する形で良いと思います。 -- 2016-12-16 (金) 23:08:28
    • 現状は動画1つのみの情報源のため、さわりのみ追記しました。 -- 水雷屋? 2016-12-16 (金) 23:57:39
  • 夕張改は秋月よりも遅く赤城改よりも速いので32ktだと思います。 -- 2016-12-24 (土) 00:47:56
    • 情報ありがとうございます。船速一覧に反映しました! -- 水雷屋? 2016-12-26 (月) 14:03:24
  • 掲示板書き込みを参考に、試しとして未改装と改を分けた表を作りました(以前の表はコメントアウトしています)。 -- 水雷屋? 2016-12-26 (月) 15:02:44
    • より見やすいレイアウトや、以前のほうが良い等のご意見ありましたらコメントをお願いします。 -- 水雷屋? 2016-12-26 (月) 15:03:43
    • あ、すみません。船速一覧表のことです。 -- 水雷屋? 2016-12-26 (月) 15:04:10
    • 大潮って改装すると速度下がりましたっけ? -- 2016-12-30 (金) 10:28:27
      • もともと記載されていた内容をそのまま転記していますので、私のほうで検証してはおりません…。すみません。 -- 水雷屋? 2016-12-31 (土) 11:40:51
      • 記載されている内容そのままなら大潮の速度低下は無しですね。直しておきます -- 2016-12-31 (土) 18:17:24
      • ありがとうございます! -- 水雷屋? 2016-12-31 (土) 18:37:25
  • 航空爆雷について。現状開発で量産可能な艦載機で対潜が一番高いのは流星の+4(流星改は+3なので注意)。 -- 2017-01-09 (月) 07:33:36
    • ただし、艦載機の多い正規空母でも威力はお察し。育てればそこそこ沈められるが、リロードが長いので対潜メイン火力にはならない -- 2017-01-09 (月) 07:35:55
      • エリート級とか複数対象でもなければなんとか…って程度ですよね。当然ソナーで発見しなきゃいけないわけで…なら水雷艦で…ってなりますね -- 2017-01-11 (水) 15:59:40
    • 航空爆雷艦の中で、唯一水上機母艦の千歳千代田だけは爆雷を装備可能で火力が期待できる。 -- 2017-01-09 (月) 07:38:51
    • 漏れてました。九七艦攻と瑞雲も対潜+4あります。 -- 2017-01-09 (月) 07:44:40
  • 疲労度について、第一戦速のままで下から4つ目の目盛りまで上昇/下降すると疲労ゲージが止まります。また、間宮は未確認です。 -- E16A? 2017-01-12 (木) 01:23:24
    • 続き。第二戦速だと9つ目の目盛りまで上昇/下降すると疲労ゲージが止まります。ちょっと確認時間短かったですが。 -- E16A? 2017-01-12 (木) 15:53:25
    • 疲労度の目盛りは32あって、最小目盛りを1、最大目盛りを32とすると疲労33でオーバーヒート。 -- E16A? 2017-01-13 (金) 00:07:08
    • 「伊良湖(疲労回復 小)」の回復量は3目盛りと少し。疲労33がMAXであることから、ゲージ最大量の10%と見てよさそうです。 -- E16A? 2017-01-13 (金) 00:30:38
    • ゲージの色がオレンジになるのは14目盛り(よりほんの少し手前に見える)。第二戦速と第三戦速の間あたり。 -- E16A? 2017-01-13 (金) 01:09:29
    • 27目盛りあたり(第五戦速の中央付近)でゲージの色が赤になりさらに命中率が落ちる。 -- E16A? 2017-02-05 (日) 17:48:00
  • 新艦娘の速度についてです。 -- 水雷屋? 2017-01-12 (木) 15:53:18
    • 初霜(未改装)の速度は睦月型と同じ「37kt」であることが確認できました(この子しかデナカッタ…)。 -- 水雷屋? 2017-01-12 (木) 15:54:25
      • 子日を入手。単縦陣、旗艦長月で引っ張ったら遅れずについてきました。 -- 2017-01-14 (土) 23:59:49
      • 初霜と若葉ノーマルはお互いに旗艦入れ替えてもついてきますので同速です -- 2017-01-15 (日) 19:11:20
    • 他の初春型3隻についても同様の可能性がありますが、皆さまの検証をお待ちしています! -- 水雷屋? 2017-01-12 (木) 15:55:08
      • 史実通りだと改は33ktまで落とされる可能性がありますので特に募集です! -- 水雷屋? 2017-01-12 (木) 17:04:13
      • 未改装の初春型は37kt、初春型改は34ktまで落ちました。編集完了 -- 2017-01-19 (木) 09:21:04
    • 青葉ノーマル、鬼怒改が出たので陽炎旗艦、単横で引っ張りました。一列にそろっていたので36ktと確認できました。 -- 2017-01-12 (木) 22:55:13
      • 青葉旗艦で引っ張った場合も同様です。 -- 2017-01-12 (木) 22:56:38
      • 情報ありがとうございます。反映しました! -- 水雷屋? 2017-01-12 (木) 23:33:15
      • 青葉改は足柄改と同速でした -- 2017-01-13 (金) 19:48:35
      • 重ねてありがとうございます!おそらく衣笠も同様と思われますので、暫定という形で青葉型として記載しました。 -- 水雷屋? 2017-01-14 (土) 20:29:07
      • 追加です。衣笠N、阿武隈N、阿武隈改は36kt確認しました。 -- 2017-01-15 (日) 11:41:48
      • ありがとうございます。反映いたしました! -- 水雷屋? 2017-01-16 (月) 16:29:00
    • 瑞鳳改の速度。マップ移動速度で千代田改>瑞鳳改>加賀改だったので改装前と同じ28kt?というか加賀改28ktないような…追証求む -- 2017-02-10 (金) 14:32:43
      • 検証ありがとうございます。ひとまず瑞鳳28ktと記載し、加賀改は私の方でも確認してみます。 -- 水雷屋? 2017-02-10 (金) 22:00:50
  • Rev4ロコテストで判明した仕様。陸奥を1星タービンと機関を四つまで積んでも速度が変わんないみたい。艦によって変化効果は本実装後検証する必要な量が多いと思う。魚雷命中の演出エフェクトが少し変更した。あと、Rev4と関係ないけど、索敵マップで航空攻撃で撃沈されたあと、敵主力艦隊を索敵マップで航空攻撃で撃沈したら完全勝利Sと判定される。 -- 2017-01-16 (月) 23:29:18
    • ちょっとわかりつらいが、マップで自分の艦隊が敵護衛艦隊から航空攻撃受けて撃沈艦が出る場合となります -- 2017-01-16 (月) 23:33:00
  • あと、雑談にもコメントしたが、砲撃戦の命中順番の乱数仕様について、議論したいものがありますが、最近何ヶ月のプレイを通じて、その乱数の条件はいくつの仮説を考えました。一番影響がある条件は砲撃戦に入る時の交戦形態(細かい角度まで)、艦隊の種類、及び艦隊の損傷状態と思います。 -- 2017-01-16 (月) 23:49:17
    • この三つを固定すれば、同じ海域の同じ敵艦隊と交戦すると、命中の順番がかなり再現できる。その順番のランダムは「弱い」とわたしが考える。恐らく同じ現象を気ついた人もいるかもしれません。 -- 2017-01-16 (月) 23:49:42
    • 例としては、2駆逐2正規空母2戦艦の配置、無傷で敵主力艦隊と接触すると、3-4を振り返した結果は、90度T有利なら敵2と4号位の空母と戦艦を命中する場合が圧倒的に多い、180度反航戦でスタートすると1と2号位の空母を攻撃するほうが多い(曖昧かもしれ)。 -- 2017-01-16 (月) 23:50:45
    • もちろん絶対にこうなるではないが、他の命中パターンは二、三種類しか限られた。この仕様は、特に連続同じマップを回す場合に参考価値があると考える。優先に狙いたい敵艦を命中したいなら、二、三回回したらすぐにパターンを見つかると思います。また、マップ中の航空戦も似ている仕様になるみたい。 -- 2017-01-16 (月) 23:51:16
    • 自艦隊から正射影に見て、前面に来る艦に攻撃が行くといった形でしょうか・・・。私もなんとなくではありますがそのように感じておりますね。 -- 水雷屋? 2017-01-17 (火) 17:01:18
    • わたしも1-2を千代田改単艦で何回もやっていると反航からT字有利で「いつも同じ順番だなぁ」とは思っていました。主砲の照準をタッチペンで動かして変わらないかなとやっているのでよく覚えています。メモを書かなかったので、感覚ですみません。 -- 乙女千代田? 2017-01-18 (水) 13:54:57
  • Jaepoのステージショーで、至近弾発生させると次回攻撃時は命中だけでなく火力も伸びるとの開発スタッフからの発言あり。 -- 2017-02-11 (土) 14:14:47
    • 情報ありがとうございます。副砲の項目に追記しました。 -- 水雷屋? 2017-02-12 (日) 16:54:19
  • 爆雷攻撃、投下可能になった瞬間に発令押すとなぜか最上段じゃなくて黄色か赤のポイントでゲージ確定して投下できるね。連打しながらチャージを待ったり範囲に入れれば簡単に再現できる(但しrev4では未検証) -- 2017-02-24 (金) 01:48:19
  • 戦闘中大破になったときHPが1か2の時は敵の攻撃がミスするので大破状態の味方をかばうが出たらあえてかばわないでミスさせる事が出来る。 -- 2017-02-27 (月) 16:03:27
  • 舞風、初風、秋雲の未改装時の速度について、3隻とも35ktであることを確認しました。 -- 水雷屋? 2017-03-06 (月) 14:08:44
    • 舞風改について、35ktであることを確認しました。初風、秋雲についても同様と思われますが、ひとまず暫定として記載いたします。 -- 水雷屋? 2017-03-08 (水) 18:57:13
    • 弥生も調べたいのですが、どうにも私の元へは来てくれません・・・。どなたか検証をお待ちしております。 -- 水雷屋? 2017-03-08 (水) 18:58:30
      • 弥生はまかせろバリバリー、は置いておいて、37ktでOKです。睦月にぴったりくっついてこれて、綾波よりわずかに遅いので。 -- 2017-03-30 (木) 12:00:47
      • ありがとうございます!あとは卯月も確認できれば完璧ですねっ(悪い顔 -- 水雷屋? 2017-03-30 (木) 22:34:34
      • ぷっぷくぷー!うーちゃんも昨日出たっぴょん!…おえぇ(嘔吐) は置いておいて、弥生と同じで良いかと。比較は弥生と同じ方法でやりました。…改はわかりません。 -- 2017-03-31 (金) 10:24:59
  • 勝利条件の勝利Sについて。イベント海域であっても通常海域同様随伴艦隊をある程度叩かないと判定はAになります。2隻轟沈でS勝利は確認済みですが、それが敵艦総数の割合なのか戦果ゲージの割合なのかは不明です。4 -- 2017-03-18 (土) 11:52:58
  • 甲標的の項目を追記しました。詳細が分かり次第、編集していきましょう! -- 水雷屋? 2017-03-23 (木) 15:22:49
    • とりあえずやってわかったのは発射数は甲標的搭載艦の数で増えます。北上様で撃とうが千歳甲で撃とうが甲標的で発射されるのは搭載1艦分で変化なしです。 -- 2017-03-23 (木) 16:13:49
    • まず甲標的の索敵フェイズ時の挙動について、その1。 Mapで指定した場所にまっすぐ向かいます。その際艦娘が通れない浅瀬も問題なく通過しますが陸地にぶつかると移動を停止します。迂回などの判断はしません。 -- 2017-03-24 (金) 13:14:30
    • 甲標的の索敵フェイズ時の挙動について、その2。甲標的が索敵する際の敵艦隊の判定は敵艦隊のやや前方にあります。その為正面からぶつかると艦隊一つ分離れた場所からでも触接しますが、後方からだと敵艦隊に密着するまで近づかないと触接できません -- 2017-03-24 (金) 13:23:40
    • 甲標的の索敵フェイズ時の挙動について、その3、4。発艦時の演出中のみ陣形、策敵機、航空攻撃ができません。発艦したら通常通り可能になります。 また索敵してない範囲でも問題なく行動可能です。 -- 2017-03-24 (金) 13:34:30
    • 次に甲標的の砲雷撃戦時の挙動について、その1。甲標的は中距離と遠距離の境目辺りの位置をキープします。魚雷到達まで約15秒程度の距離です。 -- 2017-03-24 (金) 13:45:41
    • 標的の砲雷撃戦時の挙動について、その2。砲雷撃戦開始時およびその30秒後に魚雷を発射します。敵艦隊の機動を予測して撃ってくれます。なお雷撃は甲標的を搭載した艦の雷撃として扱われます。攻撃対象数も攻撃力もそれに準じます。 -- 2017-03-24 (金) 14:05:50
    • 甲標的の砲雷撃戦時の挙動について、その3。同時攻撃の判定は各雷撃サークルより進行方向扇状にあると思われます。 距離は大体短距離のさらに半分。艦娘が侵入できない赤い範囲のすぐ外側のサークルと同時攻撃を確認できました。 逆に雷撃サークル後方は恐らく判定がなく侵入禁止範囲に雷撃サークルがあっても同時攻撃にはなりませんでした。 -- 2017-03-24 (金) 14:15:45
    • 甲標的について、備考。初回の雷撃と同時攻撃は一応可能でした。ただし敵艦隊の機動やらに左右され成功率はかなり低いです。 -- 2017-03-24 (金) 14:27:35
    • 甲標的の索敵フェイズ時の挙動について、その5、6。大破状態でも甲標的の発艦など問題なく可能。 発艦の演出から20秒が活動限界。その後消失→帰還の演出の後、5秒でチャージ完了です。 -- 2017-03-26 (日) 00:15:47
      • 搭載艦の中・大破にかかわらず触接さえしていれば雷撃をしてくれますね。自分もそれは確認しました。 -- 2017-03-27 (月) 09:23:11
    • 雷撃は搭載数ではなくて搭載艦の数だけ魚雷のサークルが発射されて一つでもあたると同時発射されたものも命中判定に入りますね。敵潜水艦隊の強襲食らった時のイメージです。 -- 2017-03-27 (月) 09:26:42
      • 情報ありがとうございます、内容を反映しました!抜けや表現の違い等ないかご確認願います! -- 水雷屋? 2017-03-27 (月) 13:08:13
      • 書洩らし、というかこちらの表現不足ですみません、最大が3WAYかどうかはこちらでは確認できていませんが、北上改、大井改、千歳甲に一つづつの装備で3WAYになっています。対して北上改に2つ積んだ際には1つしかサークルが出ていないので搭載艦の数でサークルの数が増える、という記載で間違いないかと思います。 -- 2017-03-27 (月) 15:30:26
      • 了解です!少し表現を修正しました。最大サークル数については私が動画にて確認した情報で、一緒に反映した次第です。 -- 水雷屋? 2017-03-27 (月) 17:07:40
    • 甲標的3つ以上で砲撃戦時のサークルがちょっと変わってますね。北上改と千代田甲に1・2で積んだところサークル2wayで演出の違う魚雷が出ました。 -- 2017-03-28 (火) 15:06:19
      • なんか1艦に2つ積むと熟練妖精みたいなオーラを纏うとか聞いたんですけど、それですかね? -- 2017-03-28 (火) 15:13:24
      • すみません、おたずねしたいのですが、よろしいでしょうか。砲撃戦時のサークルが変わっているのは、甲標的からの雷撃でしょうか、それとも艦娘からの雷撃でしょうか? -- 乙女千代田? 2017-03-30 (木) 10:51:58
    • 甲標的移動中に敵に航空攻撃を受けた場合、sono時点での位置で止まるため再度操作が必要 -- 2017-03-28 (火) 15:08:57
    • 甲標的移動中に敵に航空攻撃を受けた場合、その時点での位置で止まるため再度操作が必要 -- 2017-03-28 (火) 15:09:11
      • 連投スマンミスった -- 2017-03-28 (火) 15:20:38
      • ↑横からですが、こちらから航空攻撃を仕掛けた時も同様ですね…(移動中に停止) -- 2017-03-28 (火) 22:05:25
    • 初日報告した分の修正と報告。1.触接の判定ですがどうも報告時の条件で安定しません。敵艦隊旗艦の位置(赤い円)ではないことは間違いないのですが、申し訳ない。 2.偵察機が敵艦隊を発見した際の演出時も発艇出来ません。ただし事前に発艇していれば移動指示は可能です。 3.甲標的の雷撃サークルの持続時間は20秒です。 4.砲戦中、甲標的は何らかの基準で動いている模様。ただしその速度は遅く自艦隊で敵艦隊を追い込むと追いつけずに魚雷到達までの時間にも影響する模様。確認した中で最悪は魚雷自体が届く前に消滅、最良は魚雷発射から3秒で同時攻撃の範囲に到達しました。 -- 2017-03-30 (木) 06:16:58
      • 逆にいえば甲標的と自艦隊で挟撃すれば雷撃を命中しやすくできるし同時到達もさせやすくなります。甲標的を少し遠回りに接触させれば初期位置も変えられるような…。 -- 2017-03-30 (木) 13:51:14
    • 情報を教えていただいてありがとうございます。「甲標的の移動指示が航空攻撃によってきれる」以降の文面をわたしの方で追記させていただきました。 -- 乙女千代田? 2017-03-30 (木) 10:48:47
      • 甲標的の項目が、いただいた順に箇条書きになっておられたようなので、順番を組み直させていただきました。文面はできるだけ変えないようにしております。 -- 乙女千代田? 2017-03-31 (金) 11:24:43
  • 速度関係ですが、北上改二がドロップしたので出撃させたところ、大井改から若干遅れます。調べたところ、重雷装艦へと改装された際に36ktから33.6ktまで落ちていますのでその反映かもしれません。 -- 2017-03-29 (水) 10:31:51
    • とりあえず週末に古鷹とか秋月あたりと比べてまた書き込みます -- 2017-03-29 (水) 10:33:59
      • 遅くなりました。すでに表にはありますが、一応。北上・大井改二は五十鈴改(35kt)より遅く、秋月(33kt)よりも速いです。したがって概ね34ktで良いかと思います。 -- 2017-04-04 (火) 16:26:15
  • 4-4主力艦隊を狙って外した魚雷がその先にいた随伴艦隊に命中しました。魚雷の命中判定はどちらの艦隊に対しても存在する様です。 -- 2017-04-01 (土) 22:24:00
    • 甲標的から主力艦隊に向かって放たれた魚雷が随伴艦隊に当たりました。何でもアリアリの当たり判定ですね。 -- 2017-05-01 (月) 02:25:40
    • 訂正です。甲標的の挙動が変わったみたいで、二発目が発射される前に主力艦隊を殲滅すると随伴艦隊に向けて魚雷が発射されました。イベ前は主力を殲滅するとあさっての方向に魚雷が飛んでいったんですが。 -- 2017-05-02 (火) 00:27:38
      • ありがとうございます、甲標的ページへ追記させていただきました。そういう仕様になっておられたのですね。挟撃戦はまだプレイしたことがなかったもので挟撃戦時の挙動がちがう可能性に気がついておりませんでした -- 乙女千代田? 2017-05-02 (火) 06:42:56
  • 甲標的についてですが、「触接するとゲージの減りかたが遅くなる」ようです。発艦させてから3カウントで触接した時はそこから50カウントで帰投しましたが、発艦させてから17カウントで触接したときはそこから5カウントで帰投いたしました。ゲージの減りかたのちがいについてはもう少し検証してみます。 -- 乙女千代田? 2017-04-04 (火) 14:30:12
  • 甲標的についてなのですが、敵潜水艦には触接できないことが確認できました。潜航状態のときにいそうなあたりをいっぱいタッチしたり、浮上状態の敵潜水艦に何度も重なるぐらい接近させましたがダメでしたね… -- 乙女千代田? 2017-04-16 (日) 08:52:49
  • 阿賀野型の速度について、叢雲旗艦で引っ張り、舞風改と同速であることが確認できました。表に反映いたします。 -- 水雷屋? 2017-04-26 (水) 16:12:22
  • 勝利Sについて。 今回のイベント乙E2で主力艦隊を殲滅 随伴艦隊を大破2(旗艦含む)  轟沈1 無傷1で勝利Aでした。どうやら2隻轟沈は必須に近い模様 -- 2017-05-01 (月) 02:09:59
  • 敵のマップ航空攻撃って、旗艦が抜けてても遅れ艦が捕まるとダメなんですね。4艦が抜けてたのに黄色マーカーの2艦が赤サークルに居たら攻撃受けました。選ばれた攻撃対象に旗艦も含まれました。 -- 2017-05-03 (水) 20:33:33
    • 恐らくそれは旗艦が抜けているようで抜けていなかっただけかと思います。体感ですがドット単位でシビアな感じで判定しているみたいです。 -- 2017-05-03 (水) 21:36:15
  • ちょっと変な現象を確認した。カットイン時の追撃対象が切り替えて、両方も撃沈しなかった。連打のタイマーも切り替えた途でも止まっていない。動画もあります: https://youtu.be/lZgKvHI8-I0 。イベントの仕様なのか単なるバグなのかわからない。 -- 2017-05-04 (木) 19:01:30
    • 2chによると、前回イベントもあった仕様みたい -- 2017-05-04 (木) 19:29:29
    • イベントと言うより護衛要塞、浮遊要塞の仕様です。前回イベの泊地棲鬼姫や4-4の装甲空母鬼姫でも見られます。 -- 2017-05-05 (金) 10:17:13
      • カットイン砲撃で庇い貫通演出が発生すると要塞が健在でも連打部分を全てボスに入れられるってのも仕様の一つですかね? -- 2017-05-13 (土) 10:54:51
  • 至近弾の効果について、敵の攻撃ゲージのリセット以外にも、ゲージのたまる速度が低下しサークルを抜けやすくなる効果もあるようです。(効果中はサークルの塗りつぶし範囲が点滅)このページに書いてなかったので一応 -- 2017-05-05 (金) 18:20:13
    • ご指摘ありがとうございます。副砲の至近弾効果の項目に追記いたしました! -- 水雷屋? 2017-05-12 (金) 20:11:56
  • 大和の速度について、祥鳳改と1ノット差の27ktであることが確認できました。また、矢矧は他の阿賀野型と同じ35ktです。 -- 水雷屋? 2017-05-12 (金) 20:07:55
    • 大和の速度ですが金剛改より遅いので25ktだと思うのですが。 -- 2017-05-25 (木) 03:05:36
      • 訂正。 -- 2017-05-25 (木) 23:54:10
      • 訂正。 -- 2017-05-25 (木) 23:54:12
      • ミスってすみません。金剛改+缶の28ktに大和が遅れる訳ですが、缶載せてると少し差が縮まります。26ktって事はないですかね。 -- 2017-05-25 (木) 23:57:44
      • 缶を積んだ陸奥改と大和が同速なので27ktで合ってると思います。 -- 2017-05-26 (金) 23:53:08
  • 潜水艦の項目の「潜水艦は陣形を取らず」っておかしくない?初期位置だときちんと陣形通りに配置されてるからどこにどの潜水艦がいるとか陣形から判断できるけど -- 2017-05-13 (土) 10:31:18
    • 随伴艦が旗艦に追従しないということを言いたいのだと思います。会敵時、確かに陣形通りです。 -- E16A? 2017-05-13 (土) 12:07:55
  • 砲撃戦における艦隊の速度の表ですが前は「〜未満」だったのが今は「〜超〜以下」になってます。 -- 2017-05-13 (土) 19:03:08
    • 誤投稿失礼、でこれは例えば平均34ktなら戦闘中の速度は31.5ktになるという意味になりますがこの表記は正しいのでしょうか? -- 2017-05-13 (土) 19:08:21
    • 本当ですね・・・、最初に私が表を作ったときは「以上〜未満」という表現にしたのですが、検証データ等がどこにも報告されていないので正しいかどうかは判断できませんね・・・。 -- 水雷屋? 2017-05-16 (火) 15:41:46
    • 探してみたらこちらの書き込みのコメ6に記載されていますね。ただ、データを提示しているわけではないので正しいかどうかは・・・・以下同分です。 -- 水雷屋? 2017-05-16 (火) 15:51:07
    • 1)甲E5の随伴ヲ級ギリギリ当たる:大井改+缶(38)+扶桑改(25)+山城改(25)+翔鶴改(34)+瑞鶴(34)+蒼龍改(34) 計190+3(38ktボーナス)/6 = 32.166…kt -- 2017-05-16 (火) 23:46:31
    • 2)甲E5の随伴ヲ級若干余裕で避ける: 島風改(42)+比叡改(28)+金剛改(26)+翔鶴改(34)+瑞鶴(34)+蒼龍改(34) 計198+6(40ktボーナス)/6 = 34kt -- 2017-05-16 (火) 23:47:01
    • 3)上記表現が正しければ、1)2)共に実速度は31.5になるが、結果は異なる。「ランクの境界が違う」なのか「平均速度に忠実」なのかは不明 -- 2017-05-16 (火) 23:48:21
      • 雪風改(36)+飛龍改(34)+翔鶴改(34)+瑞鶴改(34)+陸奥改with缶(27)+大和(27)で平均32kt、甲E5随伴の航空攻撃当たります -- 2017-05-26 (金) 00:57:02
      • 雪風改with新型缶(40)+飛龍改(34)+翔鶴改(34)+瑞鶴改(34)+陸奥改(25)+大和(27)で平均32.33kt、甲E5随伴の航空攻撃ギリギリ回避できます -- 2017-05-26 (金) 00:59:32
      • ボーナスの計算が速度表適用後だからじゃないでしょうか?1)は31.5kt+0.5kt、2)は31.5kt+1.0ktで -- 2017-05-26 (金) 01:03:01
    • 編集連絡掲示板見たがこれ無断編集でしょ?上の検証的にも以前の方が正しいっぽいし差し戻しできないのかな -- 2017-05-19 (金) 20:12:45
  • 南方さんへのカットイン発生時に瀕死のたこ焼きにカットインのダメ5ポイントでたこ焼きが沈みました。続けて南方さんにカットインで50ポイント削れました。ダメージ配分の参考になれば幸いです -- 2017-05-16 (火) 17:57:35
  • カットインは合計25回攻撃を当てて、同じ敵に当てるごとにダメージが上昇していく仕様のようです。最初の5発は1(計5)、次の5発は2(計10)、次の5発は3(計15)、次の5発は4(計20)、最後の5発は5(計25)ダメージで、全部同じ敵に当たった場合が合計75ダメージです。 -- 2017-05-19 (金) 11:36:33
    • で、途中で貫通が起こって標的が変わるとリセットされます。貫通した場合の合計ダメージが単体へのカットインよりも低くなるのはこのためですね。例えば上の木だと1×5でたこ焼きが沈み、残り20発のうち1×5、2×5、3×5,4×5が当たって計50ダメージになったのだと考えられます -- 2017-05-19 (金) 11:41:30
      • ということで、考えられる貫通前後のダメージの組み合わせは 1/70(71), 2/65(67), 3/60(63), 4/55(59), 5/50(55), 7/46(53), 9/42(51), 11/38(49), 13/34(47), 15/30(45), 18/27(45), 21/24(45) (順不動)のいずれかになると言えます。恐らくこれで正解と思いますが、確認のため反証があればよろしくお願いします -- 2017-05-19 (金) 14:56:57
      • たこ焼きに13ダメの後、本体に34ダメも確認しました -- 2017-05-22 (月) 00:29:52
      • たこ焼き残り1ダメでカットイン発動して1ダメ与えた後に、姫に70ダメージ入りました。木主の説で間違いなさそうですね -- 2017-05-28 (日) 19:51:50
    • ありがとうございます、カットインの項へ記載させていただきました。 -- 乙女千代田? 2017-06-06 (火) 16:02:17
  • イベント甲E-5ヲ級艦隊の航空攻撃に対して、雪風改、翔鶴改、瑞鶴改、飛龍改、陸奥改、大和改の合計速度190ktの艦隊で航空攻撃を回避できませんが、タービンを一個積んだ191ktだと回避できました。速度変化の閾値は平均速度31.5ktではなく合計速度190ktではないでしょうか? -- 2017-05-23 (火) 09:42:36
    • すいません、大和は改ではなくノーマルです -- 2017-05-23 (火) 09:44:22
      • 今⬆にも書いたのですがもしかすると大和の速度が26ktじゃ無いかと。 -- 2017-05-25 (木) 23:59:22
      • 一応記憶では缶載せた陸奥と同じ速度だった様に思うのですが、再度確認してみます。 -- 2017-05-26 (金) 00:49:12
  • 昼砲撃は117~118くらいの間にキャップがありそうです。1-1と4-4でダメージ計測したのでデータを上げます -- 2017-05-25 (木) 00:21:10
    • 条件(1-1出撃時): 大和 Lv.19 単艦, 装備(46,41,41,91徹甲), 火力 176 -- 2017-05-25 (木) 00:25:23
      • (交戦形態→敵艦名 ダメージ): T有利→ロ級 120, T有利→ロ級 119, 同航→ハ級 117 -- 2017-05-25 (木) 00:29:32
    • 条件(4-4出撃時): 大和 Lv.(失念、18以下は確定), 装備(46,41,41,91徹甲), 火力 172~176(Lvによる上昇でぶれた) -- 2017-05-25 (木) 00:32:17
      • (陣形 交戦形態→敵艦名 ダメージ): 単縦 T有利→ニ級elite Critical 176, 複縦 同航→ニ級elite 113, 複縦 反航→ニ級elite 107 なお、単艦砲撃なので一斉砲撃ボーナスは全てなしです -- 2017-05-25 (木) 00:38:41
    • 火力キャップではなくダメージキャップといったところでしょうか・・・。アケのみの要素でしょうかね? -- 水雷屋? 2017-05-27 (土) 01:44:16
      • 火力キャップだと思われます。ブラウザ版の式で180となっている所を117~118に置き換えたのが、アケ版の式ではないかな。 -- 木主? 2017-05-27 (土) 10:56:37
      • 火力キャップが120だとするとフラタ、フラルやボスなどの装甲値の高い敵に対してダメージ出過ぎてませんか? -- 2017-05-29 (月) 03:03:02
      • ↑徹甲弾の効果では? -- 2017-05-29 (月) 23:00:25
      • ↑3 ブラウザ版のキャップ上限開放はアーケードとは無関係かと。それまでの150を基準に考えるべきでしょう。 -- 2017-05-30 (火) 00:05:01
      • ↑1 キャップ150(超過分は平方根を取って加算)ではあり得ない事が起こってます。1-1の雑魚敵の防御力は最大9で、150キャップなら141以上のダメージが出るはずです。実際は120程度しか出てないので、キャップが150未満だと思われます。 -- 木主? 2017-06-07 (水) 01:26:50
      • ↑アーケードのイ級の装甲は3なので、ブラウザ版計算だと防御力は2.1〜3.3の数値しかとりえません(実質3と4のみ)。 -- E16A? 2017-06-07 (水) 06:20:07
      • フラルに大ダメージが出るのはもしかしたら一斉砲撃ボーナスがキャップ後に適用されているからかもしれませんね…。複数で砲撃すると倍率以上にダメージが出ているように感じますので。 -- 水雷屋? 2017-06-08 (木) 16:06:29
      • ↑一斉射撃はダメージ(!=攻撃力)に倍率を掛けるらしいので見た目以上になりそうですね。フラル相手では徹甲弾の効果もありますし。 -- 2017-06-09 (金) 01:45:51
    • 昼の主砲攻撃は個人的な感覚だとダメージは単縦<複縦のように感じている。Lv70~80以上の巡洋艦編成で2-4任務やるとき単縦でやるとル級に思ったほどダメージが通らないことが多い、たまたまかもしれないけれど。雷撃は単縦がダメージ一番伸びると思いますが航空攻撃も以前単縦以外の陣形がダメージ伸びるって人もいたんでこっちでも調べてみます。 -- 2017-05-29 (月) 22:38:36
      • ブラウザ版では複縦の方が命中率が高く、単縦の方が攻撃力の倍率が高い。Missが出てるだけだと思いますよ。 -- 2017-05-30 (火) 01:58:04
  • 再び船速表が「超〜以下」に勝手に差し変わってますね -- 2017-05-26 (金) 00:07:49
    • 正直今はどちらが正しいかははっきりと言えませんので、私のほうで速度補正のない艦隊で34ちょうどとそれ未満で変わるかどうかだけ確認してみます。 -- 水雷屋? 2017-05-27 (土) 01:09:17
  • 「索敵」のところに、中破しているときの艦載機を発艦させる演出について記載させていただきました。別のページでお話をいただきましたので、「知っておきたい機能」ページの艦娘のボイスに記述されていた文章をお借りしました。 -- 乙女千代田? 2017-05-28 (日) 22:57:17
    • 索敵マップ中での「航空攻撃」においても空母級が全て中破してる状態で「発艦艤装を持たない艦娘の索敵」と同じモーションで艦載機を発艦させることが確認できました。なお、確認時の艦娘は翔鶴と瑞鶴です -- 2017-06-02 (金) 07:47:23
  • 魚雷の基本攻撃力は[雷装+16~+17]程で、150がキャップと見られます。北上改二・綾波改で、1-1にてダメージ計測。 -- 2017-06-07 (水) 01:33:18
  • 巻雲の船速は雪風改と等速です -- 2017-06-08 (木) 11:41:26
    • ありがとうございます!暫定で夕雲型:36ktとして記載いたします。 -- 水雷屋? 2017-06-08 (木) 16:13:50
    • 夕雲も確認鳥海改より少し早く、缶を積んだら暁と等速になりました。36ktですね -- 2017-06-08 (木) 16:25:37
  • そういえば書いてないようなので。索敵MAP上で敵艦隊と時間帯が同じ方向に向かっているとき(※自艦隊敵艦隊追いかけている)、敵艦隊接近アラート中に第2船速に設定するとやや進んだあたりでアラートが消失し(敵艦隊に差を開けられた)、逆にその直後アラートが鳴っていない状態で第四船速を入力して追いかけるとアラートが発生しました。その後第三船速入力で敵艦隊回頭までアラートの継続を確認しました。ゆえに、敵艦隊の航行速度(索敵マップ上)は第三船速と同速か、限りなく近い値であると考えられます。ただし、第三船速の旗艦速度による変動が分からないので旗艦が40kt(※長月を上限まで高速化)であったことを併記しておきます。 -- 長月病? 2017-06-08 (木) 15:07:47
    • なので、期間を島風改に設定し39、35、31、27、23ktの艦を並べてどの船速で遅れるかの単横陣での検証を行い、期間を変更しての検証もやってみます -- 2017-06-08 (木) 15:17:51
      • 検証方法はやや変更しましたが検証が完了しました。ただ、どうやら4戦速は島風旗艦でも23ktに満たないようで、日向(未)に追いつかれました。また、敵の移動戦速が敵艦隊、または海域によって異なる可能性があるようなので、後で検証結果のみ記載し説は取り下げます -- 2017-06-08 (木) 17:57:29
      • すみません、一枝一葉で名前をつけ忘れました…… -- 長月病? 2017-06-08 (木) 18:21:55
    • それでは、検証結果ですが、まず島風改の第五戦速が夕張改と同速の32ktで、速力が2kt下がる毎に第五戦速が1kt下がることが分かりました。(42,41kt:32kt/40,39:31/38,37:30/36,35:29/34,33:28/32,31:27/30,29:26/28,27:25/26,25:24/24,23:23)。ただし23ktの第五戦速については一杯と同じになってしまう上、23kt未満の艦がいないため確かな値と言えるかは微妙です。 -- 長月病? 2017-06-08 (木) 19:35:34
      • 以下蛇足となりますが、検証初期段階で赤城改の速度が千歳改(ダービン装備)(29+1kt)と同じである事が確認され、赤城改にも同じくタービンを乗せたところ夕張改(32kt)>赤城改>千歳改となりました。このことから、赤城改の速度は素で30ktとWikiの表記と食い違っているようです。 -- 長月病? 2017-06-08 (木) 19:44:58
      • おお、ありがたい情報です!既存艦娘の速度はRev.2時に一括して反映した後、再確認をしていませんでしたので助かります。 -- 水雷屋? 2017-06-09 (金) 17:33:23
  • あと上の木と関係ないので分けますが、南方海域での航空攻撃を複縦、一杯、完全直進で比べたところ長月改(缶+タービン)、皐月改、翔鶴改、瑞鶴、青葉改、熊野改の補正抜き平均35.5kt、及び同編成の皐月に缶を装着した平均35.8ktでは回避不可、更に皐月にタービン、青葉に缶、熊野にタービンを追加して平均36.5にしたところ回避できました。もしも境界が「36.5超か以下か」だとしたら平均35.5〜35.8も36.5も同じ速度同じ結果になる筈ですが、実際は36.5ktで最速に変化しているようですね。なので、「超〜以下」ではなく「以上〜未満」が少なくとも36.5ktでは適切なようです。 -- 長月病? 2017-06-08 (木) 20:46:33
    • 重ねてありがとうございます。表に反映いたしました。 -- 水雷屋? 2017-06-09 (金) 18:02:11
    • 加えていわゆる特型補正・島風補正について、表現を修正しました。 -- 水雷屋? 2017-06-09 (金) 18:08:53
    • 卯月改・長月改・菊月改・文月改・三隈改・筑摩改(タービン1)の合計219kt平均速度36.5ktで全速直進でサークルに捕まりました。卯月改を叢雲改に入れ換えてタービンをはずした219/36.5でもサークルに捕まりました。なので36.5以上/超の確定はまだ早いのでは? タービン+缶に何らかのシナジー効果がある可能性も有り得るかと -- 2017-06-10 (土) 07:53:09
      • 木に記載した速度でも航空発生時の加速する前の速度や、航空発生直前の舵よっては喰らったので、それの可能性はないですか(木の検証は航空攻撃発生前から「全速直進」を常に維持した場合です)? こちらではそちらの詳しい条件が分からないので、可能なら再検証をお願いします。 -- 長月病? 2017-06-10 (土) 10:03:59
      • ちなみに木では長月、皐月が40ktに達しているので、36.5+1ktの補正がついていることも併記しておきます -- 長月病? 2017-06-10 (土) 10:06:52
      • 最上改・島風・暁改+缶・響改+缶・摩耶改+缶・大和の36.5+1kt艦隊で抜けられたので、もし超だとしたらこの艦隊はボーナス込みで35kt航行になり矛盾するので「36.5kt以上」という表記が正しいと思われます -- 2017-06-10 (土) 10:52:45
      • ↑その37.5kt艦隊なら境目ではないので断定できないと思います… -- 2017-06-10 (土) 11:40:47
      • 36.5ktに補正された後に+1ktですからちゃんと境界ですよ。 -- 2017-06-10 (土) 12:11:50
      • 卯月改艦隊ですが、被発見状態で全速直進でエリヌ3艦隊に接敵してそのまま直進を続けています。接敵前から操舵輪は動かさないようにしてます。 -- 2017-06-10 (土) 12:30:22
      • 木は缶+タービン有りで平均35.5kt(40kt補正有り)、缶+タービン有りで35.8kt(同左)、缶+タービン有りで平均36.5kt(同左)、枝はタービンのみで平均36.5(補正なし)と機関部系なしで36.5kt(38kt補正)、3枝は缶のみで36.5kt(40kt補正)です。 -- 2017-06-10 (土) 12:38:36
      • 枝は木や三葉と比べて補正が小さく、最終速度(木、三葉は36.5+1=37.5、枝は36.5と36.5+0.5=37)が低いので被弾してるだけかと -- 2017-06-10 (土) 12:41:23
      • ひとまず36.5+補正1と36.5+補正0.5では速度が違うようなので、もう一度表現を修正しました。 -- 2017-06-10 (土) 13:43:04
    • 速度が段階ごとというソースがないので、葉に書いてあるとおりの式に記述を変更させていただきました。 -- 2017-06-10 (土) 20:49:54
  • 2ch艦これアーケード263隻目スレの337レスに36.333...kt -- 2017-06-10 (土) 15:16:12
    • 誤投稿失礼 36.333...kt +1ktで5-1ヌ級回避の検証結果有り。ここの情報が間違っている可能性があります。 -- 2017-06-10 (土) 15:19:30
      • ↑それだと37.3ktになるのでは? -- 2017-06-10 (土) 15:58:08
      • そちらの情報の計算や装備ミスの可能性は? -- 2017-06-10 (土) 16:29:50
      • 複数情報があるので間違い無さそうですね…… -- 2017-06-10 (土) 16:43:47
      • ここの戦闘速度の表はソースも曖昧で検証もありません。反証がなされない場合は艦らぼの船速式(編成されている艦娘の速度の合計 ÷ 編成されている艦娘の数)が検証もされていて有力かと思われます。 -- 2017-06-10 (土) 18:50:53
      • いつの間にか砲撃戦中の速度が区分けされてるってことになってるんですよね。どうやって検証したのか経緯も方法も伝わっていないので、私もいまいち腑に落ちないです。 -- E16A? 2017-06-10 (土) 21:34:27
      • 速度が段階ごとの否定は5-1で簡単にできるんじゃない? 現在の36.5kt+1kt(速度区分け説の最高速)でギリギリなら39kt+1ktで余裕で抜けれるか見ればいい。区分けされているなら極限にまで速度を高めても結果は一緒のはず。 -- 2017-06-11 (日) 00:06:02
      • 缶・タービン無しの平均速度36.5+0.5ktでは離脱不可、平均速度36.5+1では離脱可です。これを利用して缶タービンのシナジー効果の有無を確認できませんか?自分は缶持ってないので・・・ -- 2017-06-13 (火) 08:05:34
      • 砲撃戦中の速度が区分け、に関しては補正込合計223で航空攻撃が後ろの艦が体半分くらい食らって被弾、224以上だと回避。舵をわずかに切るとかするように被弾。223での被弾との差を感じます。 -- 2017-06-14 (水) 22:55:46
    • 缶やタービンの有無関係なく今まで同じ結果が報告されてるので現状無いと考えるのが正しいかと -- 2017-06-13 (火) 08:26:58
  • 巻雲改と長波改の最大船速は36ノットでした -- 2017-06-12 (月) 16:43:00
    • 情報ありがとうございます。夕雲型として表に記載いたしました。 -- 水雷屋? 2017-06-18 (日) 22:37:45
  • 昼砲撃の交戦形態補正がブラウザ版と違うようです。アケはT有利: 1.2, 同航: 1, 反航: 0.9, T不利: 0.8;です。 -- 2017-06-15 (木) 00:22:01
    • また、こちらもブラウザ版と異なり、クリティカル倍率が交戦形態の影響を受ける可能性アリです。T有利: 1.5, 同航: 1.5, 反航: 1.35, T不利: 1.2;と考えられます。(ブラウザ版は常に1.5) -- 2017-06-15 (木) 00:26:07
      • 検証が進んだため追記:アケ版も常に1.5で良いようです。 -- 木主? 2017-06-16 (金) 03:11:46
    • 生データ上げます。編成: 綾波改 (火力65), 加賀, 瑞鶴, 翔鶴, 陣形: 複縦陣, 海域: 1-1表および裏 -- 2017-06-15 (木) 00:28:36
      • (交戦形態 敵艦名 昼砲撃ダメージ): 同航 イ級 53, T有利 ホ級 Critical 96, 反航 イ級 48, T不利 ロ級 Critical 62, 同航 ロ級 Critical 78, 有利 ホ級 Critical 97, 同航 ハ級 50; -- 2017-06-15 (木) 00:34:05
      • Youtubeに上がってる単艦動画からダメージ式を推計してみました。ブラウザ式で攻撃力x0.75にすると近めの数字になりますがまだズレが出ます。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1r2wXeCujq-nGyd24NwnRXjcEEdu-vNeKFfpVUpUvQS0/ とりあえず参考に -- 2017-06-15 (木) 22:12:46
      • ↑補正+が0ならばぶれが減ると思われます。+5補正がない可能性があります。 -- 2017-06-16 (金) 03:08:10
      • ↑追記 補正+: 0, 補正乗(単縦陣陣形補正): 0.75; と考えられます。反例ありましたら報告お願いします。 -- 葉3? 2017-06-16 (金) 03:14:31
      • ↑リンク先式は(火力+5)x0.75x交戦形態(x1.5クリティカル時)-敵防御力、です。鈴谷単艦動画と3-2響単艦では合うけど4-4動画 -- 2017-06-17 (土) 11:31:43
      • ↑続き、などではズレが出ます。一律x0.75だと防御高い敵を抜けないので何か補正があるのかも。単純に+5やx0.75を変えるだけだとうまく合わないので -- 2017-06-17 (土) 11:35:23
    • 同じ条件でブラウザ版の式に当てはめるとありえない数値出てますね。あとは陣形による違いも考えられそうです。 -- 2017-06-15 (木) 06:56:52
  • あと単艦動画見ているとLvが高い、運が高いと3カメカットインが出易いように見えます、数が少ないのでこれも参考程度ですが -- 2017-06-15 (木) 22:16:51
    • 3カメ演出はこのページにも書かれてあるとおり1艦のみが砲撃する時にたまに起きる現象です。46砲つんだ戦艦1隻のみを含む2隻以上の編成で開幕主砲撃つと分かり易いと思います。3カメ出るとクリ確定なのでレベルが高いと出やすいというのはありえる話ではあります。 -- 2017-06-17 (土) 12:09:46
  • 榛名単艦2016秋E4丙とコメ内の大和1-1データも追加。ボスをかばった場合と浮遊に直撃の場合で補正とかが効いてないことがあるのかも?150capやx0.75補正の近似はありそうな感じ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1r2wXeCujq-nGyd24NwnRXjcEEdu-vNeKFfpVUpUvQS0/ -- 2017-06-17 (土) 13:25:56
  • 戦闘速度が段階で円1個分変わるソース画像 http://mmoloda-kancolle.x0.com/image.php?id=260173 右下以外は合計189kt(大井改二34,大和27,金剛26,蒼龍34,翔鶴34,瑞鶴34)で回避下限190に1足りないだけで艦娘足元の円が完全にひっかかる。(右上も真中2人は円が緑なので後ろ2人のみ被弾)。右下は参考画像で合計195ktでギリ回避、円1個分移動距離が変わるのが判る -- 2017-06-18 (日) 15:28:12