敵艦隊前線泊地殴り込み/丙作戦情報提供1

Last-modified: 2016-11-25 (金) 23:18:23

敵艦隊前線泊地殴り込み

  • E4丙の泊地に烈風多めの祥鳳、蒼龍(無改造)で航空戦2回やってから戦闘突入したら、艦載機枯れたっぽい?記憶が曖昧なので追証求む -- 2016-10-30 (日) 19:55:50
    • ボスが航空攻撃を仕掛けてこなくなったということでしょうか? -- 水雷屋? 2016-10-31 (月) 21:39:29
      • 上記とは別人ですが、泊地にMAP爆撃x2~5回繰り返しました。2回目以降は手持ち艦爆が殆ど減らなくなることや、航空優勢→制空権確保と変化することを確認したため、敵の艦戦は減少・ないしは枯らすことは可能なようです。この際に他艦隊との戦闘を挟んでも泊地の艦戦は減ったままです。また艦戦が枯れたと思われる状況でも泊地は索敵機自体は飛ばし続けます。ただし、砲撃戦モードでは泊地は航空攻撃をしかけてきますし、ターゲットになったキャラ1名は戦艦でも一撃大破の威力があるため、敵の艦攻艦爆数には影響がないか、最低限の火力は持っているものと思われます。 -- 2016-11-11 (金) 22:01:36
  • 丙E3ですが、前衛艦隊を全滅させてから主力を撃破するやり方でも3回でゲージ破壊は無理でした…。 -- 水雷屋? 2016-10-31 (月) 16:15:01
  • E-4にて家具箱(大)確認(公式では記載無し)。それと、「家具コイン」と一括りにするとどの家具箱かわからなくなるので大中小を書くべきかと。 -- E16A? 2016-11-01 (火) 21:06:22
  • E-4丙は全部隊撃破しつつ、3回目の出撃で姫をも潰せば最短4回の出撃でクリア可能です。 -- 2016-11-02 (水) 23:29:58
  • 機動部隊放置して、防衛艦隊x2部隊とボス&随伴を全滅4回だとゲージが微妙に残るけど、3・4回目にでも機動部隊を全滅させておけば、最短4度でクリアできますね。 -- 2016-11-03 (木) 20:14:11
    • そのようですね!私も今日試してみたらいけました!修正いたします~ -- 水雷屋? 2016-11-04 (金) 17:09:58
  • wikiの攻略情報にあるE4丙主力艦隊戦の攻略パターンですが、記載内容に少々疑問があります。丙6周した感想(艦隊平均Lv18→40)では、優先度は浮遊砲台(最低限でも全て中破)→随伴艦隊→泊地本体かと思います。ボス砲撃自体が避け難い上、新品の浮遊砲台が居ると攻撃により(特に低Lvでは)一回で複数大破が出るなど随伴戦艦より脅威な反面、やわらかい上に泊地をかばうことから無力化も容易なことから、随伴よりまず砲台を最優先無力化、という内容にした方が良いのではと思います。 -- 2016-11-11 (金) 22:17:32
    • 丙E4主力戦、開幕の砲撃を避けてル級の所まで行けば浮遊要塞は絡みません。浮遊要塞の相手を先にすると、浮遊要塞も参加する砲撃とル級の砲撃を同時に捌かなくてはならないので危険度が増します。また、連合艦隊Aに接近していると連合艦隊Bは攻撃を控えるという現象は泊地の随伴以外でも発生するようで、ル級に張り付いてた方が結果安全のようです。 -- E16A? 2016-11-12 (土) 20:29:32
    • 丙はプレイヤー(艦娘)の練度が人によるのでアレだけど、未改重巡5(三式)+秋月でのパターンは、開幕ボスに攻撃→ル級に切り替え→T字有利になってるので副砲連射、至近弾の場合だけ魚雷1発→そのままル級全滅させる→ボス相手にする -- 2016-11-13 (日) 02:11:39
    • 丙は各司令艦隊の練度で勝手が大きく変わってしまうので、正解が一つということはないと思います。 -- 水雷屋? 2016-11-15 (火) 11:44:51
    • おっしゃるように浮遊要塞を先に片づける戦法も有効な場合があると思いますので、修正というよりは戦法の一つとして併記する形がいいかと存じます。 -- 水雷屋? 2016-11-15 (火) 11:46:33
  • E4丙についてですが最短3回出撃でゲージ破壊を確認しています。全ての出撃で主力艦隊以外の3艦隊相手にS勝利、2回目の出撃で姫に変身するのでそのまま殲滅させればおkかと。 -- 2016-11-16 (水) 20:32:33
    • 出撃ごとに5艦隊を全滅させても3回目の出撃で若干残りました。2回目の出撃で鬼状態を蓄積ダメージではなく撃破で形態変化させています。何か条件とかあるんでしょうかね。道中連合させた方がゲージが減るとか。 -- E16A? 2016-11-16 (水) 21:13:01
      • 毎回ボス艦隊含めて挟撃させていますね。右に空母艦隊が出てきた時はそのまま戦闘の後、左にいって連合組ませてます。右に空母がでてこなければ左に引き返して空母戦、泊地の南を通ってそのまま進むと挟撃になります。 -- 2016-11-16 (水) 21:18:27
      • 毎回ボス艦隊含めて挟撃させて→毎回ボス艦隊含めて2回挟撃させて です。 -- 2016-11-16 (水) 21:19:01
    • 挟撃だと削れる量が増えるのでしょうか…、私も次に出撃したときに試してみます。 -- 水雷屋? 2016-11-17 (木) 14:50:09
    • 道中を機動部隊+複数艦隊戦だけだと3回で終わらないこと確認しました。複数艦隊戦で削れるゲージ量増えたとしても、ボスでの複数艦隊戦が必須?削れるゲージ量が増えるのはボス含めた複数艦隊戦のみ?この辺りが要検証な気がします。 http://imgur.com/a/EEjEC -- 2016-11-18 (金) 16:52:03
      • E4ボスは必ず挟撃に遭うので、E4には5艦隊存在することになります。そのうち2回挟撃戦になるはずです。私が3回で終えたパターンとしては1、2回目が右に空母艦隊、3回目が重巡艦隊(早く見えてくるほう)でした。 -- 2016-11-18 (金) 21:56:36
      • ボス+随伴+空母の複数艦隊戦があるわけではないのね…3回とも2戦複数艦隊戦して5艦隊全滅させたときの画像が上のです。2回目の鬼と姫もHP0にして倒しました(オーバーキルしたので間違いないと思ってますが)。まぁ引き続き要検証ということで… -- 2016-11-19 (土) 00:09:36
      • 出撃編成によって敵の編成が変わってゲージ削れる量が変わるかも、という仮説は面白そう(あまり試す気が起きない) -- 2016-11-19 (土) 00:36:32
      • 画像上げた者ですが、3回でできました。考えられる条件は2つ(あるいは両方)。丙10周目以降である。2回目のボス随伴ル級を姫になった後で倒す。3回目の道中は全部単体戦闘だったので複数艦隊戦は必須じゃない?ブラウザ版で忙しかったので最終日での検証になって申し訳ない。 -- 2016-11-25 (金) 20:32:03
      • あとそれ以外の可能性は、鬼か姫撃破時の余剰ダメージ(オーバーキル分) -- 2016-11-25 (金) 20:35:10
      • 3回で撃破できた時の2回目のゲージ残量、1200GP台でE3(360GP)→E4(400GP)2かいで残り40GP。 http://imgur.com/a/63DVk -- 2016-11-25 (金) 23:16:18
    • 話の流れを見るに挟撃ではなく、主力以外の艦隊を撃破する順番が関係しているのでしょうか…? -- 水雷屋? 2016-11-19 (土) 21:52:20
    • 1.機動艦隊を撃滅、2.水雷戦隊×2を複数艦隊戦で撃滅、3.主力艦隊を随伴含め撃滅の手順で3回出撃しましたが上記画像と同様にミリ残りしました。すみませんが3回でゲージを割れる手順を、長くなってもいいのですべて教えていただけますか? -- 水雷屋? 2016-11-23 (水) 14:24:28
      • 検証してない部外者ですが鬼→姫時のダメージ量じゃないかな?と推測。多分鬼から姫に変わるとき鬼を轟沈させているのではないかと -- 2016-11-24 (木) 00:45:34
      • オーバーキル分のダメージもゲージに影響を与えるということでしょうか? -- 水雷屋? 2016-11-24 (木) 17:42:29
      • 1回の出撃の手順としてはそれで合っています。2回目の出撃は鬼を撃破させて、姫に変身したときにそのまま浮遊含めて全滅させています。編成としては島風榛名鈴隈摩耶鳥海(すべて改、三式弾はもてる艦全て装備)でした。いずれの出撃も、道中の敵艦隊はすべて完全S、ボスはS勝利で浮遊貫通して鬼(姫)がそのまま撃破され、取りこぼしというのはありませんでした。 -- 2016-11-24 (木) 22:31:49
      • オーバーキルじゃなくて削った耐久値。 例えば鬼の残り耐久300で、あと50ダメージで姫に変わるとき50ダメージ与えるのと300ダメージ与えるのとでは同じ結果なのかという話。この時50ダメージ与えて姫に交代したら鬼の耐久250+鬼撃破ボーナスはどうなるのかなと -- 2016-11-25 (金) 07:22:52
      • ↑その場合、耐久50減らした分だけゲージが減って姫になったと思います。 -- 2016-11-25 (金) 07:45:14
      • やはり手順は同じですね…。とすると、それ以外にゲージに影響する要素があるということになります。 -- 水雷屋? 2016-11-25 (金) 18:59:33
      • 私もイベント開始から同様の手順で8周しましたが、いずれもゲージは3回目の出撃終了時点で必ずミリ残りしています。 -- 水雷屋? 2016-11-25 (金) 19:00:55
  • 総合コメントの方に書いてしまいましたが、空母の攻撃機数や攻撃機スロット数は何らかの影響を起こし得るんでしょうかね?どうでもいいような話ですが、E-1でも重巡を含むと上からスタートだったのが、軽1駆逐5くらいまで軽くしたら下からスタートしたので。 -- 2016-11-18 (金) 18:27:50
    • 敵の配置パターンが変わる(各海域2,3パターン)のはわかりますが、自艦隊のスタート位置も変わる…という認識でよいのでしょうか? -- 水雷屋? 2016-11-20 (日) 13:41:39
  • 丙10周したけどE3はゲージ破壊まで4回かかった。3回目終了時に必ず2~3ミリゲージが残る。 -- 2016-11-25 (金) 23:18:22