ナイト関連WS

Last-modified: 2009-05-10 (日) 00:03:28

ナイトがよく使う武器のWSについてまとめてみました。
別にテンプレサイトじゃないんで、個人的なウンチク付きですw
言われたことを鵜呑みにしないのも出来るナイトの必須スキル、ということで適度に参考にしてください。

 

ちなみに、ナイトの武器スキル等はここじゃなくて「スキルとスキル上げ」を参照してください。

 WSタイプとステータス補正について

WS(ウェポンスキル)には物理・魔法・特殊の大きく分けて3種類あります。

物理WSタイプ

特徴:

  • 必中ではない(命中が足らないと普通にスカる)
  • 武器のD値に依存した威力
  • 不意打ち・だまし打ちに乗せることが出来る*1
  • 敵がインビンシブルなど物理防御状態の時にはダメージが減る・またはゼロ
 

命中や攻撃力、D値が低いとショボいダメしか出ないのが特徴。
多段WSの場合、例えば4回攻撃であっても3回ミスれば(ミスったとは表示されないが)、1回攻撃とほぼ同量のダメージしか与えられないため意味がなくなったりする。そのため、物理WSを打つ前に命中重視装備などに着替えたりする。
レベル上げにおけるナイト(片手剣)では、最初のファスト以降物理WSは使い勝手の悪い範囲物理WSのサークルブレード*2がLv55にあるほかは、Lv60のボーパルまでない。
とはいえ、スシを食べる機会も少なく*3アタッカーのように攻撃命中重視の装備でレベリングが出来ないナイトにとって、レベリング中のWSは物理タイプではなく、属性タイプのWSの方が必中なので打ちやすい。

 

 片手剣のWSと連携

一部FF11用語辞典さんのを参照しました。
「レベル」はスキル青字で覚えるレベルです。

 
レベルスキルWS名WS分類連携属性ステータス修正値WSタイプ
15ファストブレード切断STR20% DEX20%タイプA:2回攻撃
930バーニングブレード溶解STR20% INT20%タイプB
1650レッドロータスEXWS溶解 / 炸裂STR30% INT20%タイプB
2475フラットブレード衝撃STR30%特殊
33100シャインブレード切断STR20% MND20%タイプB
41125セラフブレードEXWS切断STR30% MND30%タイプB
49150サークルブレード振動 / 衝撃STR35%タイプA:範囲攻撃
55175スピリッツウィズイン現存HP特殊
60200ボーパルブレードEXWS切断 / 衝撃STR30%タイプA:4回攻撃
65225スウィフトブレードSPWS重力STR30% MND30%タイプA:3回攻撃
71240サベッジブレード*4EVWS分解 / 切断STR30% MND50%タイプA:2回攻撃
75ナイツオブラウンド*5レリック光 / 核熱STR40% MND40%特殊
75ロイエ*6ミシック核熱 / 振動敵対心特殊:2回攻撃
 

タイプB

魔法属性WS。
命中に依存しない必中WSであり、武器のスキルやD値にも依存せず、ステータス(上テーブルの「ステータス修正」に依存した威力)や魔法攻撃力アップでダメージ値が決まる。魔法と同じ扱いになるので、レジなども存在する。また、不意打ちやだまし打ち・バーサクの効果が載らない。

 

命中が足らないぎみのナイトには必中なので相性がいい。ディフェンダーによる攻撃力ダウンも関係ないので、ディフェンダー中も迷わず打てるのもいい。ステータス依存なので、WSを打つ前にINTやMNDを少量アップしてもソコソコのダメアップが期待できる。(が、そこまでする人は意外と少ないかも)

 

特殊

  • スピリッツウィズイン
    無属性で現存HP依存なのが大きな特徴。なので打つ前にはHPをフルにしておいた方がもったいなくない。
    TPダメージ補正なので、HPフルのTP300で打つと意外といい数字が出る。
    また、必中で敵の防御力とは関係無しにTPとHPのみに依存した威力のため、攻撃が当たりにくい上硬いHNM戦などで雑魚でTPを貯めておいて、開幕のタゲ固定に使ったりする。
    無属性なので人の連携の間に打っても問題ないのも気ままでいいところ。
    レベリングでもレベル55以降は、ヘタな多段WSを打つよりも、TPを貯めておいて開幕にスピリッツをささっと打っておいたほうが与ダメヘイトを稼げてオトクだったりする。(しかし多段WSのカッコよさからかそういう使い方をしているナイトさんは意外と少ない)
     
  • ロイエ
    ナイズルでドロップする「ブレイブブレイド」の潜在をはずすと覚えられるWS。WSを使うだけならミシックウェポンを完成させる必要は無い。
    敵対心依存が大きな特徴で、敵対心を稼げば稼ぐほどダメージがアップする。そのため開幕即打ちなどすると下手すると一桁しかダメージが出ない。挑発やケアルなどで敵対心を十分稼いでから打ったほうがいい。開幕即打ちするのならスピリッツウィズインを打ったほうがマシ。
    ちなみに最大値は(自分の経験則も含め)750であるようだ。とはいえ、敵が被ダメージアップ状態になるアビリティなどを使っている場合、1000を超えたのも何度か見たことがある。
    また、無属性だがポットなどのスペクトルバリア(魔法防御力アップ)ではダメージがゼロになってしまう点も注意。
    ブレイブブレイドを完成させてブルトガングにしない限り、TPに威力等が依存しない。

*1 不意打ち発動後にWSを打つことで、必中になる。シーフの場合DEXに応じたダメージ補正がかかるが、サポシなどシーフ以外のジョブではDEX補正はかからない。また多段WSの場合不意打ちが乗るのは最初の1段のみであることも注意。
*2 周りに敵が密集しているエリアなどだとガ系魔法のように周囲の敵がADDして窮地に陥るなどということが稀にあるので使用の際は注意が必要だ
*3 アトルガン以降は、攻撃・命中重視も有効だが
*4 レベル71以上、スキル240以上で発生するクエスト「秘めた破片」を完了させる必要がある。
*5 レリック最終形態エクスカリバー、およびデュナミス限定で第四形態カリバーンを装備時に使用できる。
*6 クエスト「神器<ナイト>>神器」をクリアするか、ブルトガング(強化後)を装備することで使用可能。