どっかでコピーしてきた比較的良く出回っているリスト+自分の経験で作っている表です。
間違っていたらごめんなさい。
下にコメント欄も作ったので、指摘していただけると助かります。
スタンで止めることが出来る敵のWS
一応頑張れば止められるという敵のWSです。
赤い色をつけているのが、レベリングなどで対峙することが多い、通常「止めた方が良い」WS。
また、視線はずしなどで避けたら喜ばれるのは、青い色を付けておきました。(但し難易度は高い)
※()の技は走って回避可能:回避可能だが範囲なため止めた方がよい技があるかも・・
※【】の技は視線外しで回避可能
※ ▲ の技は停止が高難度、通信環境によっては厳しいかも・・
レベリングで戦うことが多い敵
種族 | 技名 |
ゴブリン | 爆弾投げ(ターゲットを中心に円状範囲) |
ウェポン | 怒りの旋風(敵周辺範囲)、(怒りの一撃(ターゲットへ強ダメ)) |
巨人 | グランドスラム(敵中心範囲)、衝撃の咆哮、(パワーアタック) |
アンティカ | 砂の呪縛、砂鉄粉 |
サハギン | ハイドロショット |
ボム | 自爆 |
トカゲ | プレイクブレス 【邪視】 |
クアール | 【ブラスター】 |
ヘクトアイズ | 【凶眼】 |
コカトリス | 【邪視】 |
インプ | アブレーシブタンタラ、デフェニングタンタラ |
バッファロー | ロウイン |
ミミズ | ▲渾身の一撃 |
コウモリ(亜種) | マロードレイン(MP吸収) |
ゴブリンの爆弾とウェポンの旋風が主。
ウェポンは、旋風は範囲なのでフラッシュをするか、もしくはシールドバッシュやフラットで止める。
一方「怒りの一撃」は、ターゲットに強ダメージなので、走って逃げるのが主流。
それ以外では、邪視やブラスターなどを避けると喜ばれるけれど(これは顔の向きを換えるのでも避けられるが、ちょっとだけ後ろに下がるだけでも避けられるっぽい:作者経験談)
ミミズの渾身の一撃は、俺の体験だけれど、通信環境によってはかなり難しいがたまーに成功したらミスすることが多いように感じた。(2時間のレベリングで10回試して3回成功)
あと、不明ですがカニの「ビッグシザー」を止めていた人がいるという話しも聞いたことがあります。(フラッシュでは完璧に避けれます。ただ狙ってフラッシュを打つのはかなり難しい)本当だとしても相当難しいと思いますが。
素材狩りなどで戦う敵
レベリングで戦うことはあまり無いと思う敵については以下。
種族 | 技名 |
モブリン | フライパン |
ヤグード | 草払い、羽根吹雪、(飛燕双脚) |
クゥダフ | 鉱石投げ、(ヘッドバット) |
トンベリ | (急所突き) |
クラスター | 自爆 |
スノール | 氷砕 |
雄牛 | 地鳴り、ペトロブレス |
サソリ | ナムブレス、コールドブレス |
ヒポグリフ | 【ジェタチュラ】 |
アプカル | 【ヤーン】 |
ラプトル | ファウルブレス |
ドール | メルトダウン |
ブガード | (タスク)(ボーンクランチ) |
屍犬 | メタンブレス、ポイズンブレス |
キノコ | ダークスポア |
サボテンダー | 針千本 |
デーモン | コンデムネーション▲ |
アーリマン | アイズオンミー、LV5石化、【マインドブレイク】、【ブラインドアイ】※マジックバリア時には無効。 |
タウルス | 【モータルレイ】、【ソニアンレイ】 |
マンティコア | 火炎の息 |
アーリマンのアイズオンミーは止めるとソロ時にヒーリング時間が減るのでオススメ。
特殊環境の敵など
BCやアサルトなどで戦うことが多い特殊な敵については以下。
でもこういう時は、案外ケアルやタゲ固定で忙しくて敵の技が出るのをスタンバって要る余裕は無かったりする。
種族 | 技名 |
裏オークNM | ファナティックダンス |
トロール | 金剛身▲、吶喊、クェークストンプ、オーバースロー▲ |
ラミア | ベリーダンス、【恍惚のダンス】 |
ミミック | デストラップ |
ドラゴン | ボディブレス、ヘビーストンプ |
ワイバーン | レイディアントブレス |
ワモーラ | ヒートバリア |
ルミニアン | アーン (ウィングスラスト) |
ゴラホ | 中核炉心溶融 |
ユブヒ | バーチカルクリーヴ |
フェンリルprime | アストラルフロウ{ハウリングムーン}▲ |
ディアボロス | ナイトメア |
ケルベロス | ゲーツオブハデス、サルファラスブレス▲ |
自分の乏しい経験の中では、ディアボロスのナイトメアを留めまくった記憶しか、、、
色々やったけれど止まらなかったWS
レベリングをやっていると、「これが止まったらいいのに!」という技が多々ありますが、以下は個人的に凄く頑張りましたが無理だった敵のWS。
種族 | 技名 |
マンドラゴラ | 夢想花 |
大羊 | シープソング |
トンボ | カーズドスフィア |
ダルメル | 癒しの風 |
ミミズ | 震動 土竜巻 MP吸引など |
基本的に範囲睡眠系はダメっぽいです。
あと、範囲状態変化も大体無理っぽい。
アクションとして、敵が溜め無しで打ってくる、もしくは土の下にもぐる、体を遠ざけるなどのアクションをする場合は届かなくなるからか止まりません。
参考になれば何より。
コメントなど
何か、「これも止まったよ!」などの情報がありましたら教えてください。