FAQ-その他

Last-modified: 2009-01-20 (火) 19:22:14

ジョブ戦略板より、話題別に抜粋したFAQ集です。
どなたかの役に立てば何より。

よくある質問(その他)

  1. メリポ振り
  2. ガルカのメリポ振り
  3. タルナのマート戦
  4. 復帰したんだけどサポ踊必要?
  5. 裏でのナイトの動き
  6. 盾スキルと盾発動率

回答

 
 

 ナイトのメリポ振り

 

PLD141 383

ステータスとスキルに関して、ナイトのメリポでここに振るといいよ!
・・・という定番もしくはおすすめがありましたら教えてください。
MP最低種族なのでとりあえずMPだけ先に振っているところであります。
 

普通な意見書いとく
HP 敵対心+ センチ バッシュ シバルリー フィーリティ?だっけ
もういいか。。。この辺に振っておけば問題無いんじゃない?
ステは好きにしていいよ。 (392)

 

ナイト一本なら、片手剣、盾、回避、受け流しに全振り。
ステは振るの大変だから後回しにして、クリと被クリにも全振り。
魔法のカテゴリは、この先何か他ジョブ上げるまで放置でおk。 (394)

 

ちなみに敵対心+なんかに振ったら、後衛やるとき邪魔だし、
上げたきゃ装備で上げれば良いからいならい。 (398)

 

AGIに5振りすると強敵からのDEX修正のクリを減らせて、盾の発動率もアップ! (385)

 

CHR振るとサポ踊の時にワルツの回復量上がっていいよ (391)

 
ってことはとりあえずVITMAX振っちゃっていい?(436)
 

うん、やめた方がいいと思うwVIT5振ったってたかが知れてると^^;
別ジョブ上げたくなった時、絶対後悔すると思うからw (438)

 
ナイトのメリポステータスはSTR DEX VIT AGI INT MND CHRの中で
どこを上げるのがベストですかね (482)
 

それ程ナでステメリポにこだわる必要も無いし
自分の持ちジョブと相談して好きにするのがいいと思う
それを踏まえた上でナメインで考えるなら素直にSTRで良いんじゃないかな
命中は装備品が優秀で補いやすいしね (488)

 
VITの重要性と役割を教えてください;(490)
 

重要性はほぼ0。
あげる必要は特にない。
STRとか上げた方がまだまし。
役割はステータス一覧の中にいろんなステータスあるね!
と思わせるため。 (491)

 

ガルカのメリポ振り

 

PLD139 49

何度も出てるとは思いますが、先輩方メリポはどう振ってますか?
当方、ガルカで参考までに教えてもらえませんか
HPMP迷ってますm(_ _)m
 

シバルリーに1、かばうに5振ってあるぜ

 

当方人でHPに+8
ナ/忍で装備込み食事なしでHP1700前後 MP450前後

 

空リンバスあたりなら好きにしたらいいのでは。
アドバイスとしては、アポリオン専用LSにはいるならホマム手脚足も
焦点に入るわけだからHP8段階で良いと思うよ。忍もあるなら尚更。

 

ホマム手脚足は高いHPとMPブーストと実用性に耐える良品だし
3種揃えるとMP+77とガルの最大MPの低さを補強してくれるしね。

 

バッシュのスタン率が大幅に上がったからなぁ。
かばうはなかなか後ろに回ってくれなかったり、前に入れてくれなかったりするし、
ヴァラー持っててもバッシュに振りなおそうか迷う。

 

タルナのマート戦

 

PLD139 263

タルナ70ですけど Maat戦はどういう風に戦えば勝てますかね?
 

守りよりも攻め重視がいいかな。薬品持ち込めば特に負ける要素はない。
ケアルとかはこまめに使わず、4で一気に回復。

 

Maat戦って昔のことだから忘れてること多いなー。
オポオポ昏睡でTP100にしてから突っ込んだ。
あとイカロスも持っていった。
ハイポ満載で連打してたよ。
今ならファランクス使える盾とか神になるんじゃない?
裸になってからBCに突入。
都市伝説かもしれないが、マートはBC入った時のPCステをコピーするらしい。
これ信じて裸でBC突入した。
しかしあのじぃさん盾持ってないのにバッシュが超痛かったな。
後半バッシュ→スタン→夢想の超ハメ技使うので、インビンで最後押した方が良い。

 

ちょっと前に75でMaatに挑んだんだが(証が出たので遊びで)超ザコだった
ステをコピーするってことは無いんじゃないかね

 

自分が普通に挑戦したときや68だったかなー
フルAFにグラットン・近衛盾 その他取り立てたものは無かった気がする
オポで100貯めてプロかけて山串くって突撃
インビンにはインビンあわせた
シェルかけてなかったのもあるがバニシュ2だか3だかが地味に痛かった
適当にやってたらMaatが降参してた
これで1回で終わった
今はオートリフレあるしセンチも性能上がってるから昔よりかなり楽なんじゃないかな

 

ナイトは、全ジョブの中でも特に簡単なんだから
こんなとこで聞いてるヒマがあったら
攻撃装備で突っ込んで来い
ただし回避マイナスはやめた方がいいかな
ハイポとか用意してもたぶん使わずに終わる
ヤグドリ・オーレもあった方が安心だが無くても勝てる

ホントに簡単です。
どんなに楽勝か、ブログに書いてますので参考程度に→星の輝きを手に(ナイト編)

 

 

復帰したんだけどサポ踊必要?

 

PLD141 880

復帰するにあたってサポ踊はあげたほうがいいのかな?
もうするメリットない?
 

もう75になってるなら、サポ踊り子は特に必要ないと思う。
カンパニエで安定して稼ぎたいならあった方がいいかもだけど
サポ踊は大規模コンテンツになるほど微妙になってくるね
裏でナ/踊の奴がいて、サポ忍で来るか他ジョブで来てくれって言っても
サポ踊でいつも来るから困る(905)

 

裏でパラニンの方が謎だが。
75でサポ踊必要ないとは異な事をおっしゃる。ソロで格上やりたい時は磐石。
PT時も範囲の多い敵ならディバインワルツが光る (906)

 

踊り子必要ないって思うのは、役割分担がはっきりして
きっちり回復役が配置される大規模コンテンツしかやらない人なんだろ。
ソロ少人数身内ヌルポなどでは1、2を争う有能サポだな。(907)

 

裏でのナイトの動き

 

PLD137 283

裏でナイトって
石像はすぐ沈むから放置で、石像から沸く敵のタゲとってたらいいのかな?
ナイトで裏とか始めて・・・。

眠らせた敵のタゲを取る動きでOKと思うぞ。

眠らせる役の人(詩人や黒?)にケアル1して、戦闘中の前衛にケアルまけばいい感じなのかなー
初めてって楽しくもあるけど、他の人の動き見たくらいしか知らないからちょっとこわいね。。

裏での立ち回りはナに限らず千差万別
突入前にその裏Lsのリーダーに
「どんな感じでやればいいですか」と聞くのがいいんじゃないかな

 

 盾スキルと盾発動率

 

PLD142 290

盾スキル276から
トルク+ケニ頭+マント+ガラント足+1で310にしたら
どれくらい発動あがるのかな?

イージスでの検証結果だけどコピペ。ソースは某イージス持ちガルナのブログ
■盾スキル変化による盾の発動率
※アビタウ神殿Aura Statue(LV84限定)で検証。盾はイージス。
スキル322:盾の発動率⇒50%(49.71)
スキル302:盾の発動率⇒45%(45.34)
スキル282:盾の発動率⇒40%(40.06)
盾スキル+20毎に約5%上昇って事ですな。
騎士盾とかなら、もっと発動率下がると思うけどね

盾発動率にはスキル補正に加えてAGI補正がある。
しかしナイト自体元々AGIが低い。
なのでおなつよでもいくらかスキルブーストしないとキャップしない。
特にヴァーンはAGI低いのでその影響がさらに強くなる。
ということを誰か言ってた。