Ver1.34(2014/06/09)
- システム
- 画面端でのノックバック反動に1P2P格差があった不具合を修正
- リプレイ再生後にプラクティスモードのファンクションキーが無効になる不具合を修正
- network_history.txtが生成されない不具合を修正
- 特定条件でのプロファイル選択時にクラッシュする不具合を修正
- 聖白蓮
- ダッシュ強打
グレイズ判定が再発生する不具合修正
- ダッシュ強打
- 物部布都
- ラウンドが変わると皿枚数でのステータス強化が一時的に初期値に戻る不具合を修正
- 豊聡耳神子
- 溜め版上強打
射撃や必殺技でキャンセルできてしまうタイミングがある不具合を修正
- 溜め版上強打
- 溜め版下強打
持続部分をヒット効果が異常であった不具合修正
- 古明地こいし
- 超反応センス
待機状態の技が有るにもかかわらず、ゲージ点灯が消えることがある不具合修正
- 超反応センス
- 前強打、溜め版前強打
攻撃発生前に射撃で空キャンセルが出来るタイミングがあった不具合を修正
- 秦こころ
- 喜怒哀楽ポゼッション
相殺時に相手に感情付与してしまうことがある不具合修正
- 喜怒哀楽ポゼッション
Ver1.33(2013/12/24)
- システム
- ガードポイントでブレイク攻撃をガードした場合、チキンガード入力をしているとガードブレイクが発生する不具合を修正
- 同時にヒットした攻撃でガードブレイクが発生した場合の挙動を仕様変更
ブレイク発生と同時に他のガード可能な攻撃が当たっている場合、そちらに対するガードで状態が上書きされる挙動を
ブレイク発生以降の同時ヒット攻撃はガード不成立でヒットするよう変更しました
- 河城にとり
- ミズバク大回転
風船、水弾部分をグレイズできないことがある不具合修正
- ミズバク大回転
- 古明地こいし>
- ご先祖様がみているぞ
決着時に入力するとゲームが停止することがある不具合修正
- ご先祖様がみているぞ
- 秦こころ>
- 喜怒哀楽ポゼッション
この攻撃でラウンドが決着した場合、感情異常:憂の効果のラウンド間初期化に失敗する不具合修正
- 喜怒哀楽ポゼッション
ver1.32(2013/12/07)
システム
- 溜め打撃をチキンガードした際の効果を強制ガードクラッシュ効果へ変更
- 成功の見返りを分かり易くする為の処置で前バージョンのチキンガード不能時間付与などの効果は一切なくなりました
通常のガードクラッシュよりも追撃時のダメージ補正が僅かに多く掛かる違いがあります
- 成功の見返りを分かり易くする為の処置で前バージョンのチキンガード不能時間付与などの効果は一切なくなりました
- チキンガード操作を行っていないと溜め打撃のブレイク効果は発生しなくなりました
- 感情異常「憂」での強制チキンガード状態でも、入力を行っていなければブレイク攻撃をガードする事が出来ます
- ガードクラッシュモーションの後退距離を緩和
- ブレイク成功時の追撃を行いやすくする処置です
- アイテム
- 使用時に最大霊力値と同量の霊力を消費するようになりました
アイテム使用時、霊力の赤い部分がそのまま残るような形になります
- 使用時に最大霊力値と同量の霊力を消費するようになりました
博麗霊夢
- 前強打撃
- 溜め版、ヒット効果を壁長ダウンへ変更
- 上強打撃
- 溜め版、ヒット効果を回転壁飛ばしから回転浮かせへ、横吹き飛び距離を減少、復帰不能時間増加
- 下強打撃
- 溜め版、復帰不能時間増加
- 弱射撃
- 弾の発射前のキャンセルを不可能に
- 前強射撃
- 4ヒットしても消えないよう調整
- 亜空点穴
- 上下版の設置位置を変更
- 陰陽弾
- 移動キャンセルタイミング加速
- 削りダメージ増加
- 壁面反射の度に弾速が低下
- 前後版の初回反射時、上下に急角度な反射を行うよう調整
- 前方安全札
- 拡散後の補正を緩和
- 滞空三角飛び
- 一段目霊力削り増加、二段目霊力削り減少
- 二段目が何かにヒットした場合、硬直の後半一部をスキップする機能を追加しました
霧雨魔理沙
- 下強打撃
- 溜め版、復帰不能時間増加
- 上強打撃
- 溜め版、復帰不能時間増加
- 前強打撃
- 溜め版、ヒット効果を長壁ダウンへ変更
- 加速ダッシュ強打
- 回転中キャンセル可能に
- 回転中被カウンター判定適用
- 弱射撃
- 仏属性、弾速低下、爆破判定縮小
- ライジングスウィープ
- 下版を削除し、全スロット共通の性質へ戻しました
- スウィープアサイド
- 信仰補正を仏に変更
- スロット別で威力や補正にばらつきのあった点を統一
- 回転部分のノックバックは補正影響を受けないように
- ボタン入力でなぎ払いへの即座に派生する操作を追加
- なぎ払いの発生、硬直、威力増加
- 強化版、横移動速度増加、回転状態の持続を増加
- なぎ払い発生時に前方移動ベクトルを適用
- フィニッシュ部分のヒット効果を壁ダウンへ
- サテライトイリュージョン
- 回転ビットの攻撃レベルを上昇
雲居一輪
- 下強打撃
- 溜め版一輪単体、復帰不能時間増加
- 上強打撃
- 通常版雲山、補正増加
- 溜め版一輪単体、復帰不能時間増加
- 前強打撃
- 溜め版、ヒット効果を長壁ダウンへ変更
- 前弱射撃
- 一輪の被弾で消滅するよう調整
- 小さな神立雲
- 上下版、最初の放電モーションのみで止まり、何かボタンを入力したときのみフィニッシュへ派生する技へ変更
- 後ろ版の性能を上下版と統一
- 嶺雲のご来光
- 使用後の雲山使用不能時間を延長
- レーザーを相手にヒット、ガードさせる事が出来ないと持続が短くなる仕様を追加
- 華麗なる親父時代
- 巨大なぶつかり判定を追加
- 終了モーション完全無敵化
聖白蓮
- 中ガードの硬直が他キャラより短い不具合を修正
- 弱打撃、AA
- 硬直増加、横移動ブレーキを強化
- 前強打撃
- 溜め版、壁たたき付けまでの復帰不能時間増加、ヒット効果を長壁ダウンへ変更
- 下強打撃
- 溜め版、復帰不能時間増加
- 上強打撃
- 溜め版、持続部分にブレイク属性の無い不具合修正
- 弱射撃
- 無属性、ヒットストップ増加
- インドラの雷
- 被カウンター判定の不当に長い部分を削除
- 発生加速
- 威力増加
- 復帰不能時間増加
- スカンダの足
- ガードした相手が聖に対して離れるノックバックをするようになりました
- ガルーダの爪
- 発生直後の判定拡大を常時適用へ
- 復帰不能時間増加
- ドゥルガーの魂
- 発生加速と硬直減少
- 詠唱、攻撃とも、アーマー中は受けるダメージを半減する仕様を追加
- 攻撃モーション中に被弾でカウントが減っても、発生する攻撃は入力時の詠唱回数の物で固定されるよう変更
- 大日如来の輝き
- 攻撃受け止め成功の暗転時間停止中にレーザーが発生するよう変更
- 攻撃受け止め可能になるまでを加速
- 威力増加、カウンター判定削除
物部布都
- 上強打撃
- 初段を前斜め上に判定を持つ浮かせ打撃にリメイクしパラメータを調整
- 二段目威力、スタン値低下
- 初段の性質変更に合わせ、溜め版の発生をリメイクしました
- 溜め版、二段目の復帰不能時間増加、判定持続延長
- 下強打撃
- 溜め版、復帰不能時間増加
- 前強打撃
- 回転部分の復帰不能時間増加、スタン値減少
- 溜め版、ヒット効果を長壁ダウンへ変更
- AAA2A
- 突進方向を変更
- 前強射撃
- 画面端にめり込むように出すと移動がおかしくなる不具合修正
- 風の凶穴
- 霊力消費減少
- ワープ後発生加速
- 乗り換え機能を削除
- 攻撃持続時間短縮
- 低レベルでは復帰不能時間短縮
- 打撃判定を左右に縮小
- 六壬神火
- 火炎弾が相手にヒットして爆発する際、巻き込んだ皿の枚数に応じて威力と復帰不能時間が延長される効果を追加
- 天の磐舟
- 霊力消費増加、乗り換え時は霊力消費減少
- 霊力不足時は乗り換え操作を不可能に
- 乗り換え実行の度に船が強化される性能を追加(皿割り同様龍船が限界です)
- 移動パターンを水平のみに変更
- 最初の後退ジャンプ距離増加
- 泥船、木船の縦判定拡張
- 乗り換え先の皿を後方のみでなく、フィールド全てに拡張しました
- 船の発進時に相手へ向き直る機能を追加
- 乗り換え操作の受付時間を延長
- 突進中に真上、後ろ斜め上の入力で即座に下船する事が可能になりました
- 突進中に前斜め上を入力することで、前方に飛び降りる事が可能になりました。この飛び降りモーションはあらゆる攻撃へ派生可能です
- 皿が設置された状態だと後ろ版で入力初回から皿への飛び乗り発進が可能になりました
- 立向坐山
- 打撃属性へ
- 判定を下に拡大
- 硬直減少
- 前後版は岩が斜めへ突き出すようリメイク。この岩で皿を割った場合、前斜め上に破片を飛ばします
- 上昇する高度を皿の枚数によらず一定に統一
- 合局風
- 皿の吸引力を高い値で固定
- 発射された竜巻の吸引開始タイミングを加速
- 渦の設置位置を調整
- 上下前版、竜巻発射モーション鈍化
- 竜巻発射モーションの前進を緩和
- 本体の別行動で竜巻が消えなくなった代わり、被弾、合局風の再実行で竜巻が消えるようになりました
- 竜巻の補正緩和
- 竜巻の初期サイズ縮小
- 竜巻の皿吸収ポイントを竜巻全体から竜巻の中央付近のみに変更
- 上下版、発生する竜巻が斜めに変更
- 竜巻に敵を吸引する機能を追加
豊聡耳神子
- マントの色が後3%相当の変動で変化する状態になると、ゲージが点滅して知らせるようになりました
- 上強打撃、AAA8A
- 青、紫マント時の前進速度をアップ
- 下強打撃
- 青、紫マント時の判定拡大
- 弱射撃
- 青、紫マント時には相手に触れるか相殺されると、マント蓄積をあげる発光体を生成する効果を追加しました
- 無属性、グレイズ耐久値を超えても弾丸が消滅しない不具合を修正
- 十七条のレーザー
- 霊力消費減少
- テンフォールドの垂聴
- 霊力消費減少
- デザイアの求魂
- 赤マント時の威力増加
- 前々バージョンとの中間調整となります
- 輝く者の慈雨
- 霊力消費減少
- 補正緩和
- 上下、前版の剣発生を加速
- 詔を承けては必ず鎮め
- ゲームが停止する不具合修正
河城にとり
- ダッシュ弱打撃
- 中央高度に戻るとセンターラインで振動する事のある不具合修正
- 前強打撃
- 溜め版、ヒット効果を長壁ダウンへ変更
- 下強打撃
- 前方への移動距離を増加
- 弱射撃
- 無属性、威力、判定拡大、同時発射の手前側の弾速低下、上版の発射角度をやや低く調整
- 強射撃
- 無属性、下版の弾速を上版と統一
- 空中ブラスター
- 後ろ版の爆発判定を前回の拡大調整前へ戻しました
- さよならラバーリング
- 下版、アンカー射出を加速、アンカー延長速度を加速
- 下版、発生直後以外のヒット効果を変更、復帰不能時間を増加
- 上版、斜め上にアンカー移動する内容へリメイク
- ミズバク大回転
- グレイズ周りに不具合があったのを修正
- 二回転目以降、にとりが真上に向いたコマに攻撃判定を追加
- 回転部分を高所に居る相手当てた場合、中央に下りてくるようにノックバックするよう変更
- 回転部分に初段補正を適用
- クリミナルギア
- 入力時相手に向き直る機能を追加
- 発射時の横吹き飛び距離を増加
- 移動ギアが相手に接触した場合、前進速度が低速化する機能を追加
- 移動ギアのノックバック距離を短縮
- 高所の相手に当てた際に相手を中央へ引き戻すよう調整
- キューリサウンドシステム
- 燃料切れ時の霊力消費増加を削除
- エネルギー消費減少
- 入力時相手に向き直る機能を追加
- 初段補正を削除
- フィニッシュの霊力削りを減少
- 飛べ!三平ファイト
- フィニッシュ部分の判定を拡張
- ヒット時のにとりの動き方を調整
- ヒット中に相手から外れた際にフィニッシュ部分が空振りしにくいよう調整
- 河底大戦争
- 鉄砲水の持続時間、ヒット数増加
- スーパースコープ3D
- 終了モーションを完全無敵化
古明地こいし
- ダッシュ弱打撃
- 硬直減少
- 横滑り距離増加
- 相手のノックバック距離を短縮
- 加速ダッシュ弱打撃
- エフェクト追加
- 判定を左右方向へ延長
- 硬直減少
- 強打撃
- 強射撃同様、手動入力で技を出しつつ仕込むタイプへ変更
- この時でる強打撃は本来のものより発生、硬直の性能が低くなっています
- 仕込み発動の待ち時間を他の強打撃と共通に戻しました
- フィニッシュのノックバック距離を短縮
- フィニッシュスタン値増加
- 前強打撃
- 通常版、硬直減少
- 溜め版、ヒット効果を長壁ダウンへ変更
- 弱射撃
- 無、神属性のヒットストップ増加
- コンディションドテレポート
- 霊力消費減少
- 入力直後のテレポート射程拡張を加速
- テレポート範囲を非表示へ
- 補正の掛かり方を変更
- 他の必殺技同様、仕込んだ直後はゲージの緑サインが点滅し、この間はテレポートを行わない仕様を追加
- テレポート硬直増加
- フィゲッティスナッチャー
- 上昇版の発動に必要な高度差を微小に変更
- キャッチアンドローズ
- 威力増加
- 後上下版のヒット効果を壁長バウンドへ変更
- 後上下版の発生加速、また相手に対し近い距離で無いと発動が起こらない制限を追加
- スティンギングマインド
- 霊力消費減少
- 設置モーションの硬直減少
- アンアンサードラブ
- 仕込が不発する不具合修正
- ブランブリーローズガーデン
- バラの発射をパターン化
二ッ岩マミゾウ
- 弱打撃
- 被カウンター判定削除
- ダッシュ弱打撃
- 横への移動の仕方をリメイク
- 下強打撃
- 溜め版、硬直減少
- 上強打撃
- 判定拡大、エフェクト追加
- 前強打撃
- 二段目の発生加速、判定拡大、エフェクト追加
- 一段目の移動速度増加
- 溜め版、ヒット効果を長壁ダウンへ変更、復帰不能時間増加
- AA8A AA6A AAAA
- 元の通常技同様に判定を拡張
- 怪奇送り提灯
- 霊力消費減少
- 戻りモーションの一部に無敵部分が存在した不具合修正
- 鳥獣琵琶法師
- 霊力消費減少
- 蛙の移動パターンを調整
- 画面上に出せるものは一つまでに変更(蛙、兎合わせてひとつが限界となります)
- 妖怪カラカッサ変化
- 上昇時の被弾判定と攻撃判定を拡張
- カサ開き時の判定を拡張し、エフェクトを追加
- 傘を開いた後、被弾判定が消えるまでの時間が増加
- 妖怪つるべぇ変化
- 前後版の出現位置を前方へ移動
- 前後版発生を加速
- 前後版耐久力減少
- 前後版つるべぇの攻撃後硬直を増加
- 妖怪オモカゲ変化
- 霊夢、硬直減少
- 一輪、パンチ発生を早く、パンチ発生時に相手へ向き直る機能を追加
- 布都、変化直後に周囲に停滞する竜巻を発生させる機能を追加、竜巻のサイズを拡大
- にとり、入力時に向き直る機能を追加、威力増加
- 百鬼妖界の門
- スタン値増加
秦こころ
- 弱打撃
- 持続部分の判定縮小を削除
- 根元の判定を下方向に拡大
- ダッシュ弱打撃、AA
- 判定拡大
- 前進距離増加
- 強打撃、AAA
- 硬直減少
- 強打撃のみ発生加速、持続延長
- 上強打撃
- 二段目発生加速
- 二段目判定拡大
- 二段目の後退移動を削除
- 前強打撃
- 硬直減少
- 前進距離を増加
- バックダッシュ中に出すと前進距離がさらに増加する機能を追加
- 加速ダッシュ強打
- 入力後少し間をおいてグレイズ判定発生
- 弱射撃
- 発生加速
- 神属性、さらに発生加速、ヒットストップ増加
- 無属性、道属性、ヒットストップ増加
- 強射撃
- 無属性、神属性、移動キャンセルタイミング加速
- 吼怒の妖狐面
- 発生加速
- 憂嘆の長壁面
- 霊力消費減少
- こころのルーレット
- 通常版攻撃判定横に拡張、硬直減少
- 当たり版、スタン値減少、ヒット効果を長壁ダウンへ変更
- 面の選択が可能になるまでの時間増加
- 仮面喪心舞 暗黒能楽
- 入力から攻撃判定発生直後まで無敵時間追加
Ver1.31 (2013/10/17)
- システム
- カウンターヒットのエフェクト、効果音が出ない不具合修正
- 聖白蓮
- 上強打
- 溜め版の持続部分にブレイク属性が無い不具合修正
- ダッシュ強打
- グレイズが誤って適用されていた不具合修正
- 上強打
- 物部布都
- 破局の開門
- 効果範囲に出入りすることで落下までのカウントに異常が発生する不具合修正
- 正しくは範囲に入っている間だけカウントが進行し、それの累計が規定値になるたびに落ちてくる仕様となります
- 破局の開門
- 古明地こいし
- アンアンサードラブ
- 霊力不足でも入力可能な不具合修正
- ループ状態の解除条件に時間経過を追加
- アンアンサードラブ
- 二ッ岩マミゾウ
- 妖怪オモカゲ変化
- こころに化けた際の表示不具合修正
- 二ッ岩家の裁き
- 相打ち時の不具合修正
- 妖怪オモカゲ変化
- 秦こころ
- ダッシュ強打
- グレイズが誤って適用されていた不具合修正
- ダッシュ強打
Ver1.30(2013/10/11)
全般
- 敵に攻撃をガードさせた際のスペルカードゲージ増加量上昇
- 歓声エフェクトを変更しました
- 背景品質を低の設定にすると、カード宣言時の背景表示もカットされるようにしました
- こころ以外の全キャラに必殺技、スペルカードを追加
- プレイヤーカラーを8色に増加
- 一部キャラの演出モーション追加
システム
- チキンガードの入力時にガード待機姿勢をとるよう変更
- 待機姿勢はブーイング評価の対象となります
- チキンガード入力最中はレバー方向に限らずガードが成立するよう変更
- ただしボタン入力からオートガードが可能になるまではタイムラグが存在します
- ボタン入力から一定時間以内にチキンガードが成立すると、相手を押し返す力が強くなる仕様を加えました
- 溜め打撃が宗教に限らず使用可能になりました
- これに合わせ、溜め打撃全般の性能を調整しました
- 共通特性でスペルカード以外でのキャンセルが不可能になり、単発ヒットから追撃が容易になるよう調整しています(これらは個別項目で表記を省略)
- 一部の攻撃にブレイク属性を追加しました
- この攻撃をチキンガードで受けると「ガード硬直増加」「霊力消費」「一定時間チキンガード不能」のペナルティを受けます
- 適用されているのは溜め打撃全般、一部の必殺技、一部のスペルカードになります
アイテム
- 毘沙門天の宝塔
- 威力低下、補正増加、弾速アップ
- 仙風大皿
- 軌道調整、発生加速
- 厳つがましい笏
- 他の攻撃型アイテムと同様の状態からキャンセルで出せるようにしました
- 歓声が上がるまでどの程度掛かるか、背面に発生する光で大まかにわかるようにしました
- このアイテムで歓声が上がると攻撃判定が出現します
博麗霊夢
- 加速ダッシュ弱打撃
- 硬直緩和
- 上強打
- 高空版の発生速度を加速
- 中空、高空版で最初に行うバックの移動距離を短縮
- 溜め版の移動距離、硬直増加
- 下強打
- 溜め版の移動距離増加
- 前強打
- 溜め版の前進距離増加
- 溜め版の入力時、中央に戻ろうとする速度を緩和
- 弱射撃
- 移動キャンセルタイミングを早く
- 仏属性、威力低下、ヒットと時間経過以外では爆発が発生しないように、自然爆発までの時間短縮
- 強射撃
- 道属性以外の相殺回数を低下
- 道属性の横加速時に敵方向へわずかな軌道補正を適用
- 仏属性のグレイズ耐久力を低下、残存時間減少
- 上下強射撃
- 神属性のグレイズ耐久力増加
- 仏属性の相殺回数低下、残存時間減少
- 妖怪バスター
- 後版のヒット効果を床バウンドへ
- 即妙神域
- 上下版のサイズアップ、設置位置調整
- 陰陽弾
- ヒット時上下吹き飛び高度低下
- 前強射撃のゲート通過した物にブレイク属性追加
- 前方安全札
- 発生速度加速、出初め部分の霊力削り減少
- 八方龍殺陣
- 発生加速
霧雨魔理沙
- 下強打
- 溜め版は床叩き付けの単発技に変更、移動速度増加、判定持続短縮
- 上強打
- 溜め版は単発技に変更、上昇高度増加、硬直増加
- 前強打
- 溜め版の硬直増加、跳ね返り後の軌道調整 ヒット効果を壁吹き飛ばしへ
- 弱射撃
- 神属性、上下入力で発射角度を指定可能に
- 強射撃
- 無属性、神属性は上下入力で発射角度を指定可能に
- 神属性、グレイズ耐久力増加
雲居一輪
- 下強打
- 溜め版、持続増加、硬直増加
- 上強打
- スペルゲージ増加量増加
- 前強打
- 溜め版、硬直増加、移動距離増加
- 華麗なる親父時代
- プラクティス中、振り向きで解除される不具合修正
聖白蓮
- 前ダッシュ
- 無敵時間短縮、被弾判定拡張
- 下強打
- 溜め版、二段目判定拡張、跳ね返り高度低下、相手と高度が一致した際も二段目に派生
- 上強打
- 溜め版、硬直増加
- 弱射撃
- 仏属性 グレイズ耐久力低下
- 強射撃
- 無属性、グレイズ耐久力低下、ヒット、相殺時の速度ブレーキを増加
- 神属性、方向転換後の拡大能力を削除、方向転換後の移動速度を加速方式へ変更、方向転換発生に必要な敵との上下高度差を増加、左右間合いを短縮
- 仏属性、グレイズ耐久力低下、残存時間減少、相殺回数減少
- 前強射撃
- 移動速度低下、中央へ戻りながら出すように
- ハヌマーンの舞
- 二段目、三段目スタン値増加
物部布都
- 下強打
- 溜め版、下吹き飛び増加
- 前強打
- 二段目発生加速
- 溜め版移動速度増加、硬直増加
- AAAAA
- 軌道調整
- 弱射撃
- 仏属性以外、上下打ち分けを適用
- 道属性、ヒット効果をノックバックへ
- 強射撃
- 上下打ち分けを適用
- 復帰不能時間増加
- 前強射撃
- 復帰不能時間増加
- 包水皿
- モーション変更(フレームの変化は無し)
- スペルキャンセルできない不具合修正
- 貴竜の矢
- 反射後の細かい矢が被弾消滅対応
豊聡耳神子
- AAA下A
- 床叩きつけ位置を手前に
- 上強打
- 溜め版、受付の確定タイミングを遅延、硬直増加
- 下強打
- 溜め版、発生遅延、硬直増加、持続増加、溜め成立時に一旦後ろ斜め上への退避移動を実行
- 前強打
- 根元威力、補正増加。持続部分威力減少
- 溜め版、単発技へ変更、発生時に後ろに下がるように
- 弱射撃
- 仏属性以外、上下打ち分け適用
- 仏属性、根元がガード、グレイズで消滅
- 強射撃
- 上下打ち分けを適用
河城にとり
- 上下移動
- モーションフレームの不具合修正
- 再度上下入力することで二段移動出来る機能を追加、横方向に鋭い移動速度を持ちます
- 下強打
- 発生加速
- 根元ヒット効果を床叩きつけへ変更
- 上強打
- 溜め版、硬直増加、移動速度増加
- 前強打
- 溜め版、ガードポイントを追加、硬直増加
- AAAAA
- 軌道調整
- 弱射撃
- 消費緩和、移動キャンセル加速
- 無属性、上下入力角度を調整
- 無属性、道属性、ヒットストップ増加
- 強射撃
- 移動キャンセル加速
- 無属性、弾速アップ
- 無属性、道属性、ヒットストップ増加、威力減少
- 空中ブラスター
- エネルギー消費減少
- ロックオンサイト位置、サイズを調整
- 打ち上げ弾のスピードアップと落下までの時間短縮
- エネルギー残存時、発射時の攻撃判定を拡張
- 落下弾の爆発 復帰不能時間増加、判定拡張、初段補正増加、カウンター判定削除
- クリミナルギア
- エネルギー消費緩和
- 連鎖回転時に追加エネルギー消費発生
- 撃て!バブルドラゴン
- 威力低下
古明地こいし
- 仕込み動作
- 溜め打撃仕込み時は発動待機時間(下部ゲージが点滅状態の時間)が0になり、即座に技が反応するようになりました
- 溜め打撃の発動時はチャージエフェクトが発生しないようになりました
- 打撃仕込みから射撃へのキャンセルが可能になりました
- 打撃から打撃仕込みへのキャンセルが可能になりました
- 弱打撃、AA
- 発生速度低下、硬直増加
- 下強打
- 溜め版、硬直増加、発生加速
- 上強打
- 硬直増加、発生加速
- 前強打
- 溜め版、横ブレーキを適用、発生加速
- 弱射撃
- 仏属性以外、上下打ち分けを適用
- 強射撃
- 仕込み動作ではなく、手動で射撃を行いつつ仕込んで反復する仕様に調整
- フィゲッティスナッチャー
- 消費緩和
- リフレクスレーダー
- 時間切れ時に下部ゲージのアイコンが点灯したままの不具合修正
- イドの開放
- グラフィック変更
二ッ岩マミゾウ
- 下強打
- 溜め版、単発技に変更、バウンド後硬直緩和、前進距離アップ
- 上強打
- 高度差がある状態だと横ブレーキを緩和
- 弱射撃
- 仏属性以外、上下打ち分け対応
- 強射撃
- 神属性、仏属性以外、上下打ち分け対応
- 神属性、拡大後の煙の威力、スペルゲージ増加量、補正を増加
- うつせみ地蔵変化
- 地蔵変化中は完全無敵へ
- 怪奇送り提灯
- 発生加速
- 鳥獣琵琶法師
- 投げる葉っぱの軌道変化
- カエルの軌道調整
- 妖怪アミキリ変化
- 発生加速、発生後移動開始が遅れる不具合を修正
- 妖怪カラカッサ変化
- 後上下版の出現位置を前方よりに調整
- 上昇中判定を前方に強化
- 攻撃判定出現後しばらくの間まで、耐久力が高くなるよう調整
- 攻撃後無防備で手下が硬直する時間を増加
- 二段目の横ノックバックを減少
- 妖怪つるべぇ変化
- 左右版、発生加速、攻撃力を持っている間耐久力上昇、そのまま画面外に消えるのではなく、振り切ったところで硬直するように
秦こころ
- ガード時に周囲の面が消滅しないよう調整
- 強打撃
- 発生加速
- 上強打
- 判定強化
- 溜め版、硬直増加、二段目発生時も前進するよう軌道調整、二段目横吹き飛ばし緩和
- 下強打、AA下A
- 横吹き飛びベクトルを緩和
- ダッシュA
- 硬直減少
- 弱射撃
- 無属性、一定時間経過で手元に戻るように
- 仏属性以外、上下打ち分けを適用
- 強射撃
- 道属性、グレイズ耐久値を適用
- 道属性以外、復帰不能時間増加
- 前強射撃
- 発生加速
- 感情付与をヒット時のみへ
- 相手への感情異常付与に 怒:チキンガード不能 憂:ガードが強制チキンガード の効果を追加
*喜怒哀楽ポゼッション時も同様です
- 憂心の鬼婆面
- 引き寄せ時、相手を手前に吹き飛ばすよう変更
- 根元威力増加
- 設置時モーション硬直減少
- こころのルーレット
- 強く発光する当たり面がランダムで混入、それを選ぶと攻撃部分に威力、範囲、相手硬直増加、ブレイク属性の効果が追加されます
Ver1.21(2013/08/23)
- 博麗霊夢
- 空中昇天脚
出初めと持続でパラメータが異なることがある不具合を修正
- 空中昇天脚
- 物部布都
- 天の磐舟
乗り換え時、連打入力すると人気が大きく上がっていた不具合修正
- 天の磐舟
- 河城にとり
- 壁やられモーション中にガードできるタイミングがある不具合修正
- 古明地こいし
- コンディションドテレポート
解除時に霊力量がおかしくなる不具合を修正
- コンディションドテレポート
- 秦こころ
- 下強打、コンビネーションAA2A
- スペルゲージ増加量の不具合修正
- 弱射撃
神属性、画面外にでても消去されない不具合修正 - 必殺技、スペルカードの人気上昇量の不具合を修正
Ver1.20(2013/08/10)
tasofro @tasofro
東方心綺楼Ver1.20を公開しました
秦こころのプレイアブル化と既存キャラの一部調整となります
http://goo.gl/erBBB
Ver1.20変更点一覧
- 秦こころが対戦で使用可能になりました
- 使用条件はこころストーリーのクリアとなります
パッチを当てる前にクリア済みであればそのまま使用が可能です
- キャラ解説
- 特殊能力 「変幻自在の感情移入」
必殺技を使用すると「喜」「憂」「怒」の三種の感情をこころが放ち
これらの感情が有効になっている間こころが「喜=道」「憂=神」「怒=仏」に対応する性能に変化します - 発動中の感情は固有ゲージの表示やこころのスカートの放つ色で確認が可能です
- 感情は被弾か一部の技の使用で解除されます
- 特殊能力 「変幻自在の感情移入」
全般
- 信仰アイコン道、神の配色を入れ替えました
- 複数で一つ扱いの射撃が相殺レベル上の相手に一方的に消される際の不具合修正
- キャラクター選択時のBGMと演出を変更しました
- プラクティスモードの設定メニューをリニューアルしました
博麗霊夢
- 弱射撃
- 前強射撃通過後威力増加
- 強射撃
- 道以外威力増加
- 道補正緩和
- 上下強射撃
- 威力増加
- 前強射撃
- 初段補正増加
- 威力増加
- 陰陽弾
- 発生加速
- 初段補正増加
- 単発技に変化
- ヒットベクトル調整
- 相殺レベルが低くなることがある不具合修正
- 前強射撃のゲート通過後、判定拡張、ヒット効果変化
- 夢想転生
- 青スタンへの追撃に対応
霧雨魔理沙
- ストラトフラクション
- 通常版の落下部分からカウンター判定削除
雲居一輪
聖白蓮
- ハヌマーンの舞
- 二段目発生遅延、復帰不能短縮、補正増加
- 三段目硬直増加
- ヴィルーパークシャの目
- 威力低下
- 使用回数減少
- 天符「大日如来の輝き」
- 判定後方に拡大
- アーンギラサヴェーダ
- ガードクラッシュ特性を削除
物部布都
- ダッシュ
- 前回追加した高度に関する制限を解除
- 上強打
- 最初期から上昇中の攻撃判定が出現するようになりました
- 二段目の発生加速
- 前強打
- ヒットパラメータの不具合修正
- 弱射撃
- 最大溜め成立加速
- 強射撃
- 溜め動作中一定時間が経過すると上下移動で中断が可能になります
- 発生加速
- 前強射撃
- 発生加速
豊聡耳神子
- システム
- 赤マント中、ダメージモーションを取り続けると紫に戻される仕様を追加
- 弱射撃
- 仏属性、中央のビームが相殺されると拡散停止
- 十七条のレーザー
- 移動キャンセル加速
- デザイアの求魂
- 紫マント時の人気喪失量低下
- ヒット周期高速化
- テンフォールドの垂聴
- 再使用時の赤弾威力増加、弾速増加、のけぞり変更
河城にとり
- さよならラバーリング
- 下スロット版、復帰不能時間増加
- クリミナルギア
- 発射時のヒットベクトル変化、スタン値増加、削りダメージ増加
- ギアの左右移動速度加速
- 硬直増加(上下移動キャンセルタイミングは変化無し)
- 連鎖回転ギアの判定拡張、威力増加、ヒット効果変化、攻撃レベル低下
- 連鎖回転ギアの持続時間が変動することのある不具合修正
- 連鎖回転ギアヒット周期増加
古明地こいし
- システム
- 打撃仕込みは時間経過で解除されるように
- 前ダッシュで透明になっている最中、打撃仕込みの発動条件と攻撃内容が変化
- 強打撃
- 出始めの無敵削除
- 出始めの攻撃判定復活
- 前強打
- 前に伸びる被弾判定削除
- 攻撃発生前にキャンセル可能だった不具合修正
- 密着でも発動する
- 上強打
- 発生遅延
- 弱射撃
- 仏属性、分離中に相殺やグレイズで消滅する
- 強射撃
- 宗教別相殺レベルを高いもので統一
- コンディションドテレポート
- 解除での霊力消費を0に
- ブランブリーローズガーデン
- 引き寄せ時の相手ノックバック増加
二ッ岩マミゾウ
- 強打撃
- 発生加速
- AAAA
- 手下切れ時に出そうとするとマミゾウが一瞬停止する不具合修正
- 弱射撃
- 被弾判定のある不具合修正
- 八百八狸囃子
- 無敵時間を攻撃発生後まで延長
- カウンター判定を削除