豊聡耳神子

Last-modified: 2013-07-26 (金) 00:53:56
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豊聡耳神子攻略Wiki
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特徴

神子.jpg

遠距離での射撃戦を得意とするキャラ。
人気によってカリスマントの色が変化する。
基本的に近距離戦は苦手だが、人気が上昇しマントが赤くなると、
5BにGPが追加される等の強化が成され、近距離でも張り合ってくる。
中距離での打撃の差し合いも得意で、2Bの判定は電球より上。
近付けばこいし有利、離れれば神子有利という分かりやすい相性。

遠距離

立ち回り

神子側の独壇場。この距離を一秒でも長く保たれればそれだけ勝利が遠のく。
さっさと前ダッシュで接近しよう。
接近の際には6入力で直線的に近付くのではなく、
3や9も織り交ぜてジグザグとフェイントを掛けながら近付こう。
この距離でセットすると神子のY射撃が飛んでくる。
セットは神子のY射撃をグレイズした直後など、神子側の硬直に合わせよう。

警戒すべき攻撃

X

X.jpg
  • 概要
    発生の速い弱射撃。
    発生が速く当てやすいため、開幕にこのX射撃でFAを取られないよう要注意。
  • 対策
    中~近距離の間合いでは縦方向の攻撃範囲が狭い(仏神子を除く)。
    ある程度近付いてしまえば神子と縦軸が合ったときに警戒しておく程度で十分グレイズ可能。

Y

Yb.jpg
  • 概要
    発生は若干遅いが威力・射程・貫通力に優れる強射撃。
    こちらのセットを先読みされると連続ヒットから2000以上のダメージを奪うことがあるので、
    遠距離での迂闊なセットは自粛すること。
  • 対策
    発生は遅いので動き回ってさえいればグレイズ自体は容易。
    こちらの前ダッシュに重ねて来ることがあり、
    その際はしばらく前ダッシュを中断できなくなるのでダッシュ終わりのTB暴発に注意。

中距離

立ち回り

ほぼ五分。神子2Bの判定が強く、電球が判定負けする点に注意。
近頃は神子側のこいし対策なのか8Bが飛んでくることが多くなった。
8Bは判定が強い上にキャンセル可で隙が少ないため要警戒。X射撃でキッチリ潰すこと。
こちらから無理に攻撃すると迎撃されることが多いので、優先度は接近≧牽制≧攻撃。
この間合いでも迂闊にセットするとDA(TA)やジパングに狩られる。セットは相手の硬直に合わせよう。

  • こいし低空
    • こいし低空×神子低空
      こちらの電球を警戒した神子が低空対低空の立ち回りをしてくることがある。
      低空で電球セット時に神子DAをガードすると、DAの慣性で中空に戻ろうとする神子に電球が刺さる。
      したがってそれが分かっている神子は易々とDAを振ってこない。
      そういう神子は代わりに8Bを振ってくるので、しっかりXで狩るかガードを。
      神子8Bはキャンセル可能なので隙が無く、強判定。
    • こいし低空×神子中空
      対地攻撃として2Bと2ジパングが飛んでくる。
      打撃判定は神子2B>電球。打ち合いに負けるとCHで人気を吸われる。
      しかも2Bは始動コンボがあるので絶対に喰らってはいけない。発生は遅いのでX牽制orガードしよう。
      2ジパングはリーチが長く、前ダッシュの遅いこいしではグレイズで抜けきれないことがあるので注意。
      リーチは長いが硬直も大きく、射撃属性なので前ダッシュでの接近中は当たらない。
      相手が早めの2ジパングを振ってきたらそのまま前ダッシュで剣を通過して、神子真下から電球を刺そう。
      2ジパング誘発も有効。フェイントを掛けて誘発し、誘発したら前ダッシュで切り返して一気に接近する。
    • こいし低空×神子高空
      対戦中この位置関係になるとしたら神子が端に追い詰められるのを嫌って画面中央に逃げる時だろう。
      電球セット時はすれ違い様に44>7で斜め左上方向にバックダッシュしながら追いかけて電球をねじ込む。
      電球をセットしていない場合はとりあえず44で追いかけて相手の出方を見よう。
  • こいし中空
    X射撃・DA(TA)・4or6ジパングに警戒。 
    こちらのX牽制やセットを先読みしてDA(TA)や4or6ジパングを刺してくることがある。
    DA(TA)は始動コンボがあるため、しっかりガードを仕込みながらXで牽制をすること。
  • こいし上空
    8ジパングによる対空攻撃がある。
    こいしの小足を擦りに行こうとすると確実に迎撃されるので、
    8ジパング誘発から切り返しで接近するのが目的でなければ立ち入らない方が良い。
    対戦相手の神子が8ジパングを装備していないようであれば強気でA打撃や2Bを振りに行こう。

警戒すべき攻撃

2B

2Bb.jpg
  • 概要
    範囲と判定に優れる対地攻撃。発生は若干遅め。
    低空から潜って電球を当てに行った場合は2Bでの迎撃があると思った方が良いだろう。
    キャンセル可能なので隙は少ない。
  • 対策
    電球は判定負けするので無理には当てに行かず、X射撃かガードで冷静な対応を。
    発生は遅いので攻撃範囲さえ把握していればX射撃で潰すこと自体はそこまで難しくない。
    2Bによる対地攻撃を振ってくる神子に対しては電球が発動する直前でX射撃を挟むと迎撃しやすい。

黄金の剣ジパング

黄金の剣ジパング2.jpg
  • 概要
    黄金の剣が飛び出す。迎撃・コンボパーツ性能が高い。
    紫マント・赤マントの時は3本の剣が飛び出し非常に広い攻撃判定を持つが、
    青マント時は1本しか剣が出ないためガクッと性能が落ちてしまう。
    装備している場所によって剣の出現方向が異なり、正面・対空・対地の三方向に撃ち分け可能。
    低空から電球を狙いに行くと神子2Bと同様に対地攻撃として振ってくることがある。
  • 対策
    射撃属性なのでグレイズ可能。前ダッシュでの接近中に振られてもそのままグレイズで完全スルー出来る。
    神子と剣根元の隙間には攻撃判定のポケットがある。
    キャンセルはジャンプキャンセルのみ(発射音が鳴り終わった頃からjc可能)なので硬直が長い
    誘発に成功すればグレイズから一気に懐へと潜り込むことが出来る。グレイズで抜けきってからの電球も有効。

DA

DAb.jpg
  • 概要
    当てやすさに優れた前ダッシュ攻撃。
    判定の強さはそれなりだが離れた位置にいる相手に当てやすい。
    中距離で迂闊なセットをするとDAが飛んでくる。
    また、こちらのX牽制がワンパターンになると先読みで出してくることも。
    前ダッシュの出だしに重ねられることもあり、気が抜けない。
    引っ掛けられるとどこからでもコンボで2300程度のダメージを稼ぐ。
    キャンセル可能なので隙は少ない。
  • 対策
    攻撃判定が発生するまでが遅いので(勺を振り回してから判定発生)、
    X射撃による牽制がきちんと機能していれば安定して潰すことが可能。
    判定自体はそこまで強くないため、誘発すれば6Bでの迎撃も可能。

8B

8B.jpg
  • 概要
    炎を纏った浴びせ蹴り。赤マント状態だと前方への判定が見た目以上にかなり広い。
    立ち回りではもちろん固めにも多用される。Xでキャンセル可能。
  • 対策
    神子が赤マント状態になってしまった場合、中距離から打撃を狙う際はこれを攻略しないといけない。判定が凄まじくこれを連打されているだけで後ろへと押し込まれてしまうこともある。
    中距離では徹底してXを撒こう。うまくXでの牽制が出来れば8Bは撃てない為、グレイズからDA等を狙ってくるだろうがそこではグレイズ狩りのチャンスがある。とにかく立ち回りで自由に振らせないことが重要。
    壁を背にしていないのなら出来る限りにガードで対処しようとしない事。一度ガードしてしまえばAが届かず、またXを撃つ隙が無いほどの神子の距離での猛攻が待っている。
    壁際では電球を嫌がって2Bが振り辛い為、8Bを主軸に固めてくる事が多い。壁際から脱出しない限りはいくらチキガをしてもその射程から外れる事はまずできない為ガードを解けず、移動の遅いこいしでは端から抜ける事が難しい。神子より少し上に位置できればAで暴れる事は可能。また、6Bをセットしてチキガをすれば8Bと相打ちを狙う事も出来る。
    また、8B後まずXでキャンセルをしてくることは覚えておこう。空振りさせる事ができた場合位置関係によってはXをグレイズからのAやDAが入る。

東方のインフルーエンス

東方のインフルーエンスb.jpg
  • 概要
    持続と強度に優れ、外枠部分に触れると多段ヒットするバリア。
    中距離での立ち回り強化やコンボパーツ、起き上がりに重ねて起き攻め等、用途は多岐にわたる。
    マントの色によって大きさが変化し、人気が高いほど範囲が広くなる。
    強度が非常に高く、無・神・道のX射撃では貫通できない。
  • 対策
    仏X射撃ならば貫通できる。ただし赤マント時は仏X射撃の射程ギリギリなので無理に当てに行かないこと。
    発生時の硬直が長い&判定的には電球>インフル。
    神子の甘えたインフルに対しては仏X射撃をバンバン差し込み、低空に潜り込んで電球をお見舞いしよう。

8Bを常にセットして戦っている場合には注意が必要。
端に追い詰められた際、ガードにインフルを重ねられた場合でも条件さえ満たせば電球が発生してしまう。
当然インフルにヒットしそのままコンボに繋げられてしまう。
もし相手が狙ってこれを引き起こしている場合8Bをセットしない、または壁端まで下がってガードしない必要がある。
神子の立ち回りを制限する意味でも電球は強力な為、出来ればX、無敵ダッシュ、グレイズ狩り等の立ち回りで神子のDAや8B等を牽制し下がらず前へ出たいところ。

近距離

立ち回り

こいし有利。とにかく張り付いて殴って殴って殴りまくろう。
ただし赤マント時は5Bにガードポイントが付与される。
こちらのAの発生を読まれるとそれに合わせて5Bガードポイントによる切り返しをしてくるため、
赤マント時は5Bに注意しながら殴り掛かる必要がある。
端付近であれば射撃で潰すなり誘発するなり電球で打ち上げるなりで5Bを捌こう。

警戒すべき攻撃

5B

5Bb.jpg
  • 概要
    赤マント時にはガードポイントが付与される迎撃技。
  • 対策
    X射撃で潰すなり誘発するなりかわして電球をねじ込むなりで対処を。

総括

とにかくFAを奪うことが最大のキャラ対策である。
神子側も必死にFAを奪おうとしてくるので、
開幕~FAまでの流れにはじっくり時間を掛けて丁寧な立ち回りを心懸けたい。
神子とのFA争奪戦で最も注意したいのはX射撃。発生と弾速が速いためこちらのセットに刺さる。
FAが決まるまではセットは自重気味で、グレイズとX射撃を主軸に立ち回ろう。
 
FA争奪戦が終わったらとにかく接近。遠距離の間合いでは勝負にならない。
中距離での差し合いでは神子は2Bと8Bの判定が強いため、
電球を狙いに行く低空主体の立ち回りをする場合は常にガードを仕込んで警戒すること。
電球をこれらの打撃で狩られるとカウンターヒットで人気を吸われるので要注意。
相手が打撃を振ってくる間合いを把握し、間合いに入りそうになったらX射撃をキチンと置いておくこと。
ジパングによる対地攻撃もある。こちらはグレイズでしっかり擦り抜けよう。
神子DAも飛んでくる。こちらの迂闊なセットに刺さるので、セットの際はX射撃を事前に撒いておく。
近頃はDAよりも8Bが飛んでくることが多くなった。DAよりも判定が強いためX牽制で捌きたい。
TBが飛んでくることもある。こいしスタン時に神子が最高速度を維持したまま突っ込んできたらTBを警戒。
TBは二段攻撃なので途中でガードを解かないこと。キャンセル可能なので隙は少ない。
 
近距離まで近付いたら何が何でも食い下がり、殴る蹴るの暴行を加えたい。
神子を壁際に追い詰めたら8Bをセットした状態でジグザグ前ダッシュ。上中下択を迫ろう。
ここで神子を画面中央に逃がしてしまうと振り出しに戻ってしまうので、
最低でも打撃をガードさせて端付近に拘束したい。
端で上空に逃げた神子がダッシュで中央に逃げようとした場合はバックダッシュで追いかけたいところ。
この際もし電球セット済みであればバックダッシュから縦軸を合わせて逃げる神子に電球をねじ込む。
無論、間に合うようであれば8移動からAを振って中央に逃げようとする神子を端付近で通せんぼしよう。
神子が低空から逃げようとした場合はこちらも低空に潜ってAを振る。
Aは打点が低いので下にいる相手に当てやすい。とにかく神子を逃がさないように。
たまに神子が法輪を持っていたりする。
その場合は低空に逃げた神子が中空のこいしに法輪による対空攻撃をしてくるので一応は警戒。
赤マント時は5Bによるガードポイントにも注意が必要。
神子側に5Bの兆候が見られた場合は殴ると見せかけてX射撃、下に潜り込んで電球など、裏を掻きたいところ。
 
立ち回りに霊力を大量消費する神子には霊力削りが有効なので、
壁際に追い詰めたら積極的に打撃をガードさせて霊力を奪いたい。
霊力削りにはTBが有効。壁際でなくとも神子との横軸がズレた状態からTBをカス当たりさせると反撃を受けにくい。
ただしTBの判定自体はそこまで強くないため過信は禁物。ガードの堅い神子に振ってやるとプレッシャーになる。
 
こいしスタン時の起き攻めとしてインフルを重ねて来ることが多い。
ガードしてしまうと連続インフルからゴリゴリ霊力を削られるので、
神子の動きを見ながらジャンプキャンセルでグレイズしたいところ。

その他

ボロ絵がかわいい。勺にモザイクかけるとエロい!
 
IRCにて「こいしch VS 神子ch」の交流戦が開催されました。(2013/06/29 Ver1.04)
交流戦のリプレイは空想上の人格保持者 専用アップローダーにアップロードされております。

豊聡耳神子攻略Wiki側から見たこいし対策

豊聡耳神子攻略Wiki キャラ対策 古明地こいし

Ver1.0xでの変更点



  • とりあえず書き殴ったので、ツッコミどころ満載だと思います。じゃんじゃん編集して推敲して頂けると嬉しいです -- 2013-06-16 (日) 07:27:23
  • 仏神子の赤状態の8B>X>8B の固めのループがきついです 画面端から抜ける読み合い内容詳しく誰か書いてくれないでしょうか -- 2013-07-21 (日) 06:41:14
  • 最近デザイアの求魂撒いてガン逃げされた -- 2013-07-21 (日) 17:21:14